Nastology

Nastology

Пикабушник
Дата рождения: 06 апреля 1989
поставил 2040 плюсов и 11 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 118 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу! Человек 2.0 За подвиги в Мире PlayStation 5 лучший авторский пост недели лучший пост недели лучший длиннопост недели
23К рейтинг 126 подписчиков 10 подписок 51 пост 32 в горячем

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!?

Когда у меня появилась первая дочка, на ночь я читал ей "Остров Сокровищ" Стивенсона.

Один из моих любимых зарубежных мультфильмов - "Планета Сокровищ".

С теплом, как и многие, вспоминаю советский мультфильм "Остров Сокровищ", где были знаменитые "Характер скверный. Не женат".


И, как следствие, был очень воодушевлен когда хоббики локализовали "Остров Сокровищ: Тайна Джона Сильвера", ведь это моя первая возможность не смотреть как находят сокровище, а найти их самому!

Проверяйте компасы, одевайте удобную обувь и вспоминайте основы картографии, нас ждет приключение в финале которого один пират станет очень богат!

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!? Настольные игры, Игры, Остров сокровищ, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Пираты, Длиннопост

Остров Сокровищ, это особенная игра. Она дарит свежий игровой опыт, которого многим сегодня не хватает. Игровой процесс требует от вас максимального погружения, но начнем с начала:)

Перед вами карта острова. До начала игры даже не понимаешь большая она или маленькая, но через полчаса осознаешь, что большая:)


Игроки делятся на две роли:

1. Джон Сильвер - спрятал сокровища на острове и хранит свою тайну;
2. Команда пиратов - ведут себя именно так, как от них стоит ожидать. Вместе ищут сокровища, спрятанные Джоном, но чем ближе к нему подбираются, тем меньше информации озвучивают друг другу, ведь победит только один.

Пираты могут ходить по острову, скакать по острову на лошадях, копать ямы и всячески пытаться найти клад. Сильвер может таинственно смотреть на происходящее, правдиво или не очень отвечать на вопросы других пиратов, а в определённый день бежит из под стражи и сам заберет свое сокровище.

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!? Настольные игры, Игры, Остров сокровищ, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Пираты, Длиннопост

Просто копать лунки на огромном острове - не эффективно и скучно, примерно как искать обелиск в Героях 3, если вы понимаете о чем я. Поэтому каждые несколько дней Сильвер должен давать наводящие подсказки о том, где спрятан клад. Подсказки разнообразные и многие будут добавлять на карту пометки, которые помогают добраться до сокровищ. Не всегда можно сразу понять соврал долговязый Джон или нет. Возможностей соврать у него всего две, но если их правильно использовать, но можно увести искателей совсем в другую сторону;)


Больше всего мне понравились подсказки с компасом. Конкретный игрок получает маленький жетон компаса, на котором отмечены направления на которых клада точно нет, но делиться этой информацией с другими - запрещено.

Каждая подсказка все ближе продвигает игроков к появлению на карте Джона Сильвера, который сначала на карте не присутствует. Сначала старый пират появится в темнице. В какой именно - определит активный игрок, выбрав 1 из 8 точек на карте. Если игроки ошибочно предположили где закопан клад, то и темницу выберут не правильную. Еще через несколько ходов - Джон сбежит из темницы и игра изменится...

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!? Настольные игры, Игры, Остров сокровищ, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Пираты, Длиннопост

С этой минуты - на острове свободно перемещаются все пираты. Из них только Джон - точно знает где клад, остальные - предполагают и пытаются понять куда движется Сильвер. Это полная адреналина гонка!

Все ходят по очереди, пираты могут выполнять те же действия, что и в основной игре, а Сильвер может только один раз проскакать на лошади. Победит только тот, кто найдет клад. Всю партию вы менялись информацией, пытались понять куда идти - но в первую очередь вы пираты и волнует вас только ваша личная выгода!


В Острове Сокровищ мне особенно понравилось несколько моментов:


1. Большое количество взаимодействия. Важно куда ты смотришь, как ты себя ведешь и как реагируешь на вопросы и ответы и не менее важно наблюдать за тем, как ведут себя другие игроки.


2. Необычные компоненты. Я смотрел обзоры на эту игру, но понял, что в ней есть миниатюры только в момент когда открыл свою коробку. И понятно почему! Обычно в играх самый крутой компонент это миниатюры, но только не здесь. Линейки, циркуль, компасы - на фоне этого теряются даже приятные миниатюры:)


3. Механика из игры Клудо. При выборе места, где спрятан клад - Сильвер убирает один кусок карты из общей стопки, а игроки могут получить доступ к этим кускам. И, не получив куска который спрятал Сильвер - можно точно указать регион в котором хранится клад;


4. Единое информационное поле. Когда мы сели играть в первый раз правила до конца не дочитали и начала спорить о том, где заканчивается береговая линия уже на первой подсказке. Но оказалось, что авторы позаботились и указали все необходимые определения прямо на карте в конце правил. Это очень важно в игре на поиск, ведь если каждый по своему интерпретирует карту - найти что-то почти невозможно:)

Остров Сокровищ. Где клад, Сильвер!? Настольные игры, Игры, Остров сокровищ, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Пираты, Длиннопост

Сокровище ли этот Остров?

Понравится ли эта игра всем? Я почти уверен, что нет.

Но я уверен, что она разбавит привычные настольные вечера тех, кому иногда надоедают тайлы и кубики! Её можно воспринимать, как конструктор, который можно собрать как этого требует ситуация. Если вы играете семьей, можно придумать любые правила, которые будут комфортны для поиска сокровища на большом острове. Не ограничивайте свою фантазию:)


Мне понравилось развитие игровой динамики - сначала вы не понимаете где искать, через пару игровых дней - начинаете догадываться, подбираетесь чуть ближе и сужаете круг поиска и все это прямо на карте. И когда вы уже очень близки к заветному сокровищу, из темницы выходит Сильвер и идет в другую часть острова, потому что одна из подсказок - была обманом и вы ошиблись!

Если у вас будет возможность сыграть - рекомендую включить на фоне музыку из фильма Пираты Карибского Моря, добавляет атмосферу и в без того атмосферную игру:)

Играйте в хорошие игры, ищите свои сокровища и до встречи!

Показать полностью 4

Кошачья Лапка. Основы Котостроения

У меня есть две дочки непоседы, которым постоянно нужно играть и развиваться. Допускать их к "взрослым" настолкам пока рано, но они видят красочные коробки и им очень хочется поиграть во что-то с папой:)

Поэтому иногда в моей коллекции появляются игры, которые отлично подходят для детей. Сегодня я расскажу про одну из таких - Кошачья Лапка!

Кошачья Лапка. Основы Котостроения Настольные игры, Лига Настольщиков, Игры, Детские игры, Хобби, Обзор, Развлечения, Кот, Длиннопост

Скажу сразу, эта игра не про инновационные механики и сложное планирование. Она про скорость и внимательность, а тренировать эти навыки мы будем, как завещали классики, на кошках!

Для начала игры нам нужно собрать кучку котов: по количеству игроков в центр стола кладём тайлы разных пород котов и 8 котов в мешке коробках. За счет такого подхода - котов будет хватать всем, но вы все равно часто будете хватать элементы вдвоем или втроём, и анализировать "быстрее будет отпустить и взять другой тайл, или потянуть чуть сильнее и забрать выбранный?", если оппонент примет такое же решение как вы - битва за кота продолжится:)

Каждый игрок в начале раунда получает карточку, на которой изображена группа котов составленная в единую котофигуру. Задача - точно повторить эту фигуру. Это звучит довольно просто, но когда первый раз пытаешься расставить котов - осознаешь, что задача сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Усложняет процесс отсутствие ориентиров на игровом поле и карточках с заданиями. Нам проще повторять объект, когда он привязан, например, к клеточкам на тетрадном листке. Помимо того, что нужно сообразить как правильно повернуть кота - вам ещё нужно успеть его схватить из кучки, не забывайте.

Схватить или посмотреть за раз можно будет только один объект, расположить его и только потом перейти к следующему.

Игра в этом плане - проверка на честность, потому что следить за кем-то кроме себя - невозможно:) Но если играть со взрослыми весело и забавно, то что с детьми?

Кошачья Лапка. Основы Котостроения Настольные игры, Лига Настольщиков, Игры, Детские игры, Хобби, Обзор, Развлечения, Кот, Длиннопост

Детям приятнее и проще учиться через игры. Кошачья лапка позволит научить детей внимательности. Коты на картинках нарисованы так, что даже взрослому человеку легко ошибиться. Для детей же это отличный способ на приятных компонентах, а в Лапке они - чрезвычайно милые - научиться воспроизводить объекты без ошибок.

При игре с детьми младше рекомендованного возраста (6+ лет) лучше не пробовать делать что-то на скорость. Сконцентрируйтесь на том, чтобы научить их правильно располагать котов. Для удобства погружения в игре есть три уровня сложности:

1. Простые, одноуровневые, схемы;
2. Средние схемы, в которых используются карты;
3. Сложные схемы в которых есть карты, а коты располагаются друг на друге.

В игре есть система штрафов. Работает она очень мило😄 Собрав свою схему, вы должны сказать "Мяу!" и поднять лапку руку вверх. Остальные игроки должны дотронуться своей рукой до вашей. И кто сделает это последним - переворачивает карту задания и получает указанное количество штрафных очков. А тот, кто собрал - количество победных очков указанных в правом верхнем углу лицевой стороны карты.

Если вы часто будете пренебрегать касанием рук, в конце игры можете обнаружить, что победные очки у вас в минусе:)

Кошачья Лапка. Основы Котостроения Настольные игры, Лига Настольщиков, Игры, Детские игры, Хобби, Обзор, Развлечения, Кот, Длиннопост

Что в итоге?

Кошачья лапка это очень приятная и веселая игра, которая дает возможность отвлечься от серьезных настолок и сказать несколько раз "Мяу!".

Большой плюс - это возможность играть с детьми, помогать им видеть и воспроизводить увиденное. Если вы и ваши дети любите кошек, вам понравится время, которое вы проведёте за игрой!

Кстати, если вам больше нравятся собаки, то гага локализовала еще и "Пёсики, Вперед!" очень похожую игру, только про собак:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 3

Звёздные войны: Внешнее Кольцо. Не место для героев

Звёздные Войны это не только световые мечи и политика галактического масштаба, это еще дух приключений и авантюризма! Главный же символ этого духа - Хан "Я знаю" Соло. Который помимо героических поступков, о которых мы знаем из киносаги, был контрабандистом, чьи глаза повидали самые далёкие и грязные уголки галактики, а корабль перевозил не только принцесс и молодых джедаев.

Готовы взглянуть на ту часть галактики, где выживают те, для кого охота за головами и контрабанда - обычное дело? Тогда включайте гипердрайв, мы отправляемся на Внешнее Кольцо!

Звёздные войны: Внешнее Кольцо. Не место для героев Настольные игры, Хобби, Игры, Star Wars, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Что мы знаем о Внешнем Кольце?

Это окраина изведанной части галактики, не самое приятное и цивилизованное место. Даже руки империи не всегда могут дотянуться до тех, кто решил укрыться на здешних планетах. А скрываются здесь в основном преступники, и в очень редких случаях королевы:)

С точки зрения игры, Внешнее Кольцо это песочница без общего сценария. Игроки курсируют по карте, выполняя персональные задания и цели, то есть каждый игрок занимается своими делами, в редких случаях обращая внимания на то, что делают его оппоненты.

Цель игры - стать самым прославленным наёмником или контрабандистом! А как заработать славу в таком бесславном месте? Вариантов - много:

Например у каждого персонажа есть личная цель, при выполнении которой вы получаете очки славы и небольшой апгрейд. Аналогичная схема с кораблями. И если персонаж с вами от начала до конца партии, то корабль вы успеете поменять, что даст вам доступ к новым целям.

В игре несколько типов заданий: охота за головами, доставка грузов и работа.

Охота - это маленькое приключение. После получения информации о жертве, вам нужно полетать по планетам и найти жетон под которым прячется искомый персонаж. Изначально все жетоны скрыты и точно сказать кто где сидит - нельзя. Когда жертва найдена - вы можете вступить с ней в бой и на этом охота завершится, но есть возможность взять жертву в плен и отвести к заказчику. За такую сложную операцию вас ждет бОльше славы и кредитов!

На охоте важно следить за игровым столом, так как взаимодействие с жетонами возможно и без заказа на охоту. Оппонент может разыграть контакт и, например, взять будущую жертву в свою команду. А охотник, если проморгал этот момент, будет носиться по галактике в поисках цели, которая спокойно летает в команде оппонента. И тогда, вам сначала нужно будет нагнать корабль игрока, которому служит жертва, и только потом вступить в бой.

Бои в игре двух видов: космические и наземные. Разницы между ними в принципе нет, в обоих случаях вы будете бросать семигранные кубики и проверять, кто больше нанес повреждений. Аккуратно и быстро, ничего лишнего:)

Звёздные войны: Внешнее Кольцо. Не место для героев Настольные игры, Хобби, Игры, Star Wars, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Доставка грузов - классический межпланетный DHL, но иногда вы возите контрабанду, что вносит немного разнообразия.

Работа в игре это короткий сюжет из четырех, в среднем, этапов, на каждом из которых вам нужно проходить проверку навыков с помощью кубиков. При выполнении работы вам помогает команда, ведь у каждого из ее членов есть свои навыки, которые пригодятся, например, при ограблении. За провалы вы будете получать урон, поэтому погибнуть на задании - дело плёвое:) Смерть конечно не перманентная,  но очень неприятная. После нее вы пропускаете фазу движения, а движение в игре - ключ к успеху. Отсидеться на одной планете и победить - не получится.

Хотя если не сидеть, а путешествовать, то можно встретить кого-то пострашнее, чем другие игроки...

Звёздные войны: Внешнее Кольцо. Не место для героев Настольные игры, Хобби, Игры, Star Wars, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

По карте всегда летают патрули четырех фракций. Каждая из которых по разному относится к каждому игроку. Насолил Хаттам? Будь добр сразиться с их патрулем. И если на первом уровне патруль не вызывает страха, то потом ситуация сильно меняется. Ваша репутация может заставить вас изменить маршрут, ведь лететь мимо враждебного патруля - не всегда хорошая идея.

Карта имеет непривычную, но логичную, в контексте игры, форму полукольца. Это удобно, потому что в центр можно положить все необходимые компоненты.

Вернемся к патрулям. Важно постоянно следить за репутацией. Каждая из планет сторонник определенной фракции. И если вы совершаете контакты на планете где вам не рады - высока вероятность получить выстрел из бластера. Система репутации реализована лучше, чем я думал, когда увидел игру на фотографиях. На планшетах есть четыре полосы, по котором двигаются маркеры фракций, и мне показалось, что есть промежуточные значения репутации, сохранять которые в определенных положениях будет очень сложно. Но все проще: есть 3 позиции - друзья, враги и нейтрально. Этого хватает и для интересной игры и не создает неудобств.

Звёздные войны: Внешнее Кольцо. Не место для героев Настольные игры, Хобби, Игры, Star Wars, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Что в итоге?

Внешнее кольцо отличное приключение в сеттинге Звездных Войн. Каждый персонаж это отдельная история со своими заданиями и целям. Едино только желание прославиться. В игре не много взаимодействия между игроками, но есть несколько интересных точек пересечения.

Простые, по своей сути, правила и понятные механики позволят быстро начать партию даже с не очень опытными настольщиками.

Хоть я и не почувствовал, что игра в чем-то урезана - очень надеюсь, что Fantasy Flight Games скоро анонсируют дополнение, а хоббики его оперативно локализуют, потому как хочется еще контента. Игра его заслуживает.

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и да прибудет с вами сила!

Показать полностью 4

Королевство кроликов. Ушастый на Е5!

В фильме Матрица фраза "следуй за белым кроликом" привела Нео в ночной клуб, с которого и началось его восхождение. Я же последовал зову кролика с обложки очередной игры Ричарда Гарфилда и попал в Королевство Кроликов.

Готовьте морковку, нам предстоит разобраться кто главный кролик в Королевстве!

Королевство кроликов. Ушастый на Е5! Настольные игры, Лига Настольщиков, Обзор, Кролик, Игры, Хобби, Развлечения, Длиннопост

В каждой игре есть два важных аспекта: как она выглядит и как она играется.

Выглядит Королевство сказочно! Иллюстрации и названия адаптированы под мир игры, в котором, например, есть Чингискроль. Такие маленькие детали заставят вас улыбнуться, но только до и после партии. В процессе - вы будете слишком увлечены:)

В игре два уникальных компонента - замки и кролики. И если с первыми все понятно, то такой кучи кроликов я никогда не видел! Кроликов, кстати, очень удобно брать за уши и отправлять на захват стратегически важных территорий.

Королевство кроликов. Ушастый на Е5! Настольные игры, Лига Настольщиков, Обзор, Кролик, Игры, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Как играется?

Основная механика игры это драфт - процесс обмена картами между игроками. Главная фишка драфта - информация. Вы знаете, что передаете и должны это учитывать при выборе.

Карт в игре несколько типов:

1. Свитки. Это мини-задания, выполнение которых принесет победные очки в конце партии. Их нужно хранить в тайне, чтобы кролики-соседи не смогли попортить вам морковь!
2. Постройки, которые усилят ваши территории и помогут заработать больше победных очков;
3. Карты территории, на каждой из которых указаны координаты клетки на поле, на которую вам нужно установить своего кролика;
4. Снабжение - одноразовые карты, которые помогут в захвате земель.

Четыре игровых раунда разделены на 3 этапа. В каждом вы будете выполнять только один вид действий: на этапе исследования берем по 10 карт разыгрываем две из них, а остальные передаем соседу. С уменьшением количества карт - на игровом поле растет популяция кроликов. После розыгрыша всех карт, начинается фаза строительства: вы размещаете на карте подготовленные замки и другие постройки.

К огромному плюсу игры я отношу отсутствие даунтайма. Все действия происходят одновременно, и никто не сидит без дела. Чуть медленнее проходят первые круги драфта, ведь вы пытаетесь спланировать свои ходы, но это не влияет на общее ощущение скорости.

Королевство кроликов. Ушастый на Е5! Настольные игры, Лига Настольщиков, Обзор, Кролик, Игры, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Почему-то многие жалуются на 3 этап хода - подсчет очков. Ваша главная задача в игре - набор этих самых очков, поэтому от расчета никуда не деться.

Размещая кроликов на карте, вы создаете феоды, объединенные территории под вашим контролем. На них расположены богатства и замки. Ваши победные очки, это результат перемножения количества уникальных богатств на территории и количества башен в замках на ней. Мы не ощутили какой-то сложности в подсчете, но авторы на всякий случай положили в комплект памятку, по которой считать еще проще:)

Королевство кроликов. Ушастый на Е5! Настольные игры, Лига Настольщиков, Обзор, Кролик, Игры, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Что в итоге?

Как и в случае прошлого релиза Гарфилд + Гага - Повелитель Нью-Йорка, Королевство Кроликов, это интересная и приятная игра. Вам нужно правильно пользоваться теми картами, которые вы получаете и постепенно строить свой большой кроличий феод. За счет драфта - в игре практически нет даунтайма. Вы постоянно играете, а все возможные паузы - собраны на этапе подсчета очков в конце:)

Игра не конфликтная. Никто не может сместить или прогнать вашего ролика с его клетки, за счет чего можно играть с детьми. Моих пока хватает только на расстановку кроликов по карте, но все впереди!:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон. Битва, которую мы ждали!

Мне очень нравится стилистика игр серии "Эпичные Схватки Боевых Магов". Эти странные, где-то даже с перегибом арты и названия - отвлекают от привычных игровых миров и вносят нотку безумия в настольные вечера.

Но в этих играх была одна проблема - играть вдвоем весело, но не так эпично как в компании. Поэтому коробку с базовой игрой, к сожалению, мы достаем редко. Но душа все равно жаждет трэша!:)

Могущественные колдуны услышали мою просьбу и открыли врата на арену Крутагидона! Эпичного соревнования, где одинаково круто сражаться как вдвоем, так и в компании!


Оставьте снаружи милоту и няшности, мы возвращаемся в мир трэша и угара!

Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон. Битва, которую мы ждали! Настольные игры, Карты, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Игры, Длиннопост

Общего между оригинальной игрой и новинкой - только стиль.

Крутагидон - это классический колодострой, суть которого в усилении своей колоды с помощью новых карт, вплоть до конца игры. Конец же может наступить по одной из трех причин:

1. В основной колоде кончились карты и нельзя выложить 5 карт на барахолку;
2. В колоде легенд кончились карты;
3. Закончилась стопка с жетонами дохлых колдунов. Говоря простым языком - на арене скопилось слишком много колдунских трупов.

Побеждает в этом замесе из магии и безумия тот, кто сможет набрать больше всех победных очков. Они указаны на каждой карте и при наполнении своей колоды не стоит забывать, что количество победных очков иногда важнее, чем количество наносимого заклинанием урона.

С концом разобрались, вернемся к началу:)

Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон. Битва, которую мы ждали! Настольные игры, Карты, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Игры, Длиннопост

Начинаем игру мы с выбора одного из претендентов на чемпионство в Крутагидоне. Из интересного то, что к каждому из них привязан свой фамильяр - карта, которую только вы можете добавить к своей колоде. Это уже вносит разнообразие в игровой процесс, но нам добавляют еще свойство - уникальную способность колдунов и теперь - разнообразия достаточно!


Каждый из игроков получает стартовую колоду с бесполезными начальными картами. На столе тем временем должны появиться:

1. Колода Шальной магии. В Крутагидоне она не такая шальная как в базовой игре, но у нее есть наследник - карты Беспредела, которые как-то влияют на всех игроков. "Как-то" - вас скорее всего не обрадует;)
2. Общая колода, в которой хранятся все карты, из которых мы будем собирать персональные колоды;
3. Стопка вялых палочек. Их вы будете вставлять в колоды противников, чтобы минусовать победные очки и в целом портить оппонентам жизнь;
4. Колода Легенд - это очень интересная штука! В игре 12 легендарных колдунов, которые могут попасть в ваши колоды, но перед этим - попортят всем жизнь, ведь при открытии Легенды она может, например, раздать всем вялые палочки или нанести урон.

Осталось взять с верха общей колоды 5 карт, выложить их в открытую, это будет наша барахолка, и можно вступать в схватку!

Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон. Битва, которую мы ждали! Настольные игры, Карты, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Игры, Длиннопост

Игровой процесс представляет собой поочередный розыгрыш карт с руки каждым из игроков. В конце своего хода вы сбрасываете не сыгранные карты (если такие есть) берете 5 новых и если в этот момент в колоде карт недостаточно - замешиваете сброс и добираете необходимое количество.

Для получения новых карт вам нужна сила земли мощь, которую приносят сыгранные карты. На общую сумму разыгранной мощи вы можете купить с Барахолки новые карты. После покупки они сразу отправляются в ваш сброс. Поэтому ни о каких "купил и использовал" речи не идет:)

Таким образом, поочередно все игроки наполняют свои колоды крутыми картами, двигаясь к одному из возможных финалов. Попутно огребая от Легенд, друг от друга, от беспредела и от вездесущего рандома!

Эпичные Схватки Боевых Магов: Крутагидон. Битва, которую мы ждали! Настольные игры, Карты, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Игры, Длиннопост

Что в целом?

Крутагидон - отличная игра в серии Эпичных Магов. Она очень комфортно играется на двоих, что для меня было важно. Она не растеряла "очарования" оригинальных схваток, что делает ее с одной стороны закрытой для тех, кому нет 18 лет, с другой стороны - очень привлекательной для тех, кому надоели классические сеттинги настольных игр.

К минусам я бы отнес длительность игры: в нескольких партиях хотелось немного ускориться и, как оказалось, это делается максимально легко. Возьмите в два раза меньше жетонов дохлых колдунов, что ускорит завершение партии. Но если Крутагидон вас завлечет в процессе, просто добросьте пару жетонов и продолжайте битву!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Конкуренты

Этот рассказ несколько несколько лет крутился у меня в голове, но только сейчас удалось собрать его в том виде, который хочется показать. Приятного чтения!

Конкуренты Рассказ, Истории из жизни, Текст, Авторский рассказ, Длиннопост

Не до конца помню как мне удалось так быстро устроиться в Компанию. Вроде ещё вчера ходил шатался по улице, а сегодня - свой стол, компьютер и коллеги вокруг. Компания была хоть и крупной, но внутри больше походила на семейный бизнес. Денег в целом хватало на всё, продукт был очень уж ходовой.


Трудоустройство произошло так стремительно, что я даже собеседование толком не запомнил. Помню пару стандартных вопросов от директора по персоналу, что-то вроде «прошлые места работы, чем горжусь из сделанного, за что стыдно». Хорошо хоть не спросил, кем я вижу себя через 5 лет.


Сама работа оказалась немного странной и, что для меня хуже, монотонной. Дни (или недели?) сливались в один. Иногда приходили сотрудники второго звена и рассказывали какие-то интересные истории, но в основном офис молча сидел и все перебирали текучку. Буквально тысячами приходили какие-то непонятные запросы, требования и обвинения. Отправители почти всегда были разные, но казалось, что все написано по методичке: «Прошу это», «Почему вот так?», «Ну когда уже!» и популярное - «За что?».


Отдушиной во всей этой рутине для меня была кофе-машина. Она стояла около окна, за которым был небольшой парк. Ну знаете, парочками ходят животные, бегают дети и светит солнце. На просмотр этой идиллии я выделял 10 минут и возвращался к работе. Но в один из дней произошло нечто необычное.


- Красиво, правда? - голос раздался из-за спины.

- Да, как картинка - я повернулся и увидел нашего директора и Основателя.

- Мне тоже нравится. Прямо глаз радуется. Как тебе у нас?

- Да вроде неплохо. Устаю иногда. Текучка затягивает.

- Хочешь что-то поменять? Это легко. Сходи в кадры, у нас недавно появилась вакансия во втором звене.

- Спасибо - последние дни (или недели?) были настолько плавными и тягучими, что даже удивиться толком я не смог. Просто кивнул.


Повисла короткая пауза, которую прервал Основатель.


- Ну что ж, удачи тебе, рад был поболтать - он аккуратно похлопал меня по плечу, развернулся и исчез за поворотом в коридоре.


Предложение перейти во второе звено было отличным способом вырваться из текучки. Надо было действовать. Отдел кадров находился на 4 этаже, я был там только в первый день, но дорогу как-то запомнил. Весь офис был светлый, но дверь в кадры была словно чуть белее белого и даже немного сияла.


- Добрый день! - я приоткрыл дверь и сделал пару шагов внутрь. - мне сказали есть открытая вакансия…

- Второго уровня, да, так и есть. Или ты думал, что Основатель обманул тебя?

- Нет, но уточнить…

- Не надо уточнять, вакансия есть. Ты готов? Знаешь что делать?

- Да вроде ничего сложного, общаться с людьми предлагать наш продукт.

- Не продукт, а стиль жизни. Просто продукты это мелочь. Мы предлагаем что-то большее. Не путай.

- Я запомнил. Что-то еще нужно?

- Нет, этого достаточно. Ты уверен, что готов приступать к работе? Не будешь скучать по теплому офису и мягкому креслу?

- Нет, мне точно надо развеяться.

- Ну тогда завтра одень костюм. - да, надо переодеться. Вообще не помню когда переодевался последний раз. Кажется, что с первого дня хожу в одном и том же.


Завтрашний день наступил словно по щелчку пальцев. Кабинеты второго звена находились на 7 этаже и оттуда уже не было видно парк, но было больше окон и в целом было светлее.


Работа оказалась интереснее только со стороны. Мы получали отработанные от третьего звена заявки и разлетались по ним. Разговаривали, рассказывали о том, что Компания поможет в решении проблем и прояснит многие аспекты жизни. И рутина разбора заявок превратилась в рутину по выслушиванию этих заявок вживую. Но, после общения со мной часто люди выглядели счастливее, и мне это нравилось.


Один раз пришла странная заявка. Нужно было приехать на конференцию, где выступали наши конкуренты - Корпорация. Остальные сотрудники словно не замечали эту заявку, и я решил взяться за нее сам. У нас было не принято обсуждать конкурентов, только иногда, будучи на заявках я слышал что-то о них, но очень поверхностно. Мне удавалось убедить, что работать с нами - более правильное решение. Хотя часто говорили, что у них условия примерно такие же, но значительно меньше ограничений.


Я зашел в зал, где проходила конференция, сел на одно из пустых мест и стал ждать. Обычно по заявкам мы встретились с людьми в более приватной обстановке, в людных местах я еще не работал.


- Круто, правда? - сбоку раздался голос.

- Что именно?

- Ну разве не видишь? Посмотри на сцену! Дерзко и круто. Я лично планировал все, что ты видишь от лампочек до экранов - только сейчас мне показалось, что надо посмотреть на собеседника. Это был улыбчивый мужчина лет 35 с острыми чертами лица, он был в дорогом и идеально сидящем костюме очень темного цвета.

- Вы дизайнер? Или что-то вроде того?

- Нет - он усмехнулся - это моя конференция. Я - Глава Корпорации. Вы совсем не изучаете конкурентов? - он снова усмехнулся, но в этот раз словно с грустью.

- Понял. У вас все красиво и «круто», но я здесь по работе, поэтому извините.

- Что, прямо здесь? Я думал ты просто пришел посмотреть

- Кроме работы, поводов сюда прийти у меня нет.

- Пойдем к фуршетным столам. Пока идут доклады, поболтаем, а ты может там встретишь своего заказчика - перекусить было бы действительно неплохо, в рабочей суматохе последних недель (или месяцев?) я уже и забыл когда вкусно и сытно ел.


Стол был богатым. Казалось, что здесь были представлены блюда со всего мира.


- Ешь, не стесняйся - я на секунду замешкался, но внутренний голос подбодрил «это выглядит вкусно. Пожалуй можно и перекусить, ничего страшного не произойдет»

- Так, а что за заказ у тебя? Не зря сюда отправили именно тебя? Ты самый лучший из второго звена?

- Может быть, не думал об этом - «а почему я не думал об этом? Ведь правда, за короткий промежуток времени я сделал не меньше чем делают опытные коллеги, а я только новичок!»

- Я ведь тоже работал в Компании, много лет назад. В первом звене - «первое звено?? Я их даже никогда не видел! Думаю там сидят расслабленные лентяи и просто получают все сливки…мне бы так»

- А почему ушел?

- У нас немного разное видение на бизнес с Основателем. И в какой-то момент разница была настолько сильна, что я хлопнул дверью и открыл свою Корпорацию.

- Но ведь там были явно не худшие условия? Я бы хотел получать столько же сколько в первом звене, а лучше больше! - последняя фраза получилась очень эмоциональной. Надо взять себя в руки. Да и есть надо переставать, а то пара канапэ уже превратилась в три салата и круассан.

- Ну некоторая свобода иногда важнее, чем вознаграждение.

- Да, наверное я тебя понимаю - вспомнив о свободе, мне стало даже немного тоскливо. Ведь до работы в Компании и правда было как-то свободнее, я чаще гулял. Точнее я в принципе гулял. Из печальных размышлений меня вывел женский голос:


- Молодой человек, подайте вилочку - «Она прекрасна! Такое платье. Такой вырез!» я протянул ей вилку и наши руки на мгновение соприкоснулись. В голове пролетела мысль, что я очень давно не прикасался к девушкам.

- Спасибо - она игриво улыбнулась и плавно ушла вглубь зала.

- Красивая, правда? Понравилась?

- Нет! Просто помог девушке подать вилку! - «Полегче! Остановись. Убери тарелку с этими дурацкими салатами. Нет поводов гневаться на его слова» - Извини, задумался и сорвался.

- Ничего страшного. Слушай, ты парень я вижу грамотный. Пойдем ко мне работать? Должность повыше дам. У меня не 3, а 7 звеньев в компании. Возьму тебя тоже на 2. Явно же круче, как считаешь?

- А что за работа? - «Зачем тебе это? Тебе и в Компании отлично»

- Да ничего сложного. Приходят заявки, где-то помочь, с кем-то выпить. Свести людей. Ничего сложного, для профи вроде тебя.

- Звучит заманчиво - «откажись. Зачем тебе это? За пару месяцев (или лет?) ты уже достиг второго звена в Компании. Все еще будет. Если тебя позвал глава Корпорации сейчас, то позовет и потом, не дергайся» - но я откажусь. Мне кажется, это не то, чем я хотел бы заниматься, поэтому спасибо за еду и разговор, Мистер?

- Не важно, как меня зовут. И не такого завершения разговора я ожидал.

- Я не понимаю

- Это я сделал твою заявку. В целом ты конечно молодец, неплохо держался.

- Чего?


В глазах сверкнуло и я оказался в ресторане. Вокруг были не занятые столики, вдали играла спокойная музыка. Напротив меня сидел мой новый знакомый и Основатель.

- Где мы?

- Это важно? Или важнее зачем мы здесь? - Основатель говорил очень отстраненно, но при этом в словах чувствовались тепло и забота.

- Мы здесь из-за тебя - глава Корпорации был немного раздражен - я ведь делал ставку на тебя, но она, увы, не сыграла.

- О чем ты?

- Да все о том же. Ты сделал выбор. Ты вкусил еды, и других моих даров, но все равно выбрал Компанию. Чего мне не хватает? Почему ты выбрал моего Конкурента?

- Я не понимаю о чем ты говоришь. Я выбрал его раньше, чем тебя. А ты появился случайно и думал, что я перебегу к тебе? - краем глаза я увидел лицо Основателя, он усмехнулся и обратился к Главе Корпорации:

- Помнишь, что я говорил тебе об этом? У меня они постепенно строят карьеру и после всего получают вознаграждение. А ты им даешь фуршет, девочку в платье и пару эмоциональных сцен. Да кому это нужно?

- Ты не прав. Вот вспомни тот случай…


Они начали спорить как два старых друга. Один приводил аргументы за Компанию, другой рассказывал о преимуществах подхода Корпорации. Я слушал их и не мог понять. Что происходит? Мой новый знакомый от напряжения и повышенного тона начал краснеть. Основатель же был спокоен и старался приводить логичные аргументы. Тут я заметил, что их спор становится тише и меня словно уносит от столика. Кто-то положил руку мне на плечо.

- Ну как?

- Что как? - я повернулся и увидел нашего директора по персоналу.

- Как считаешь, что дальше?

- Я не знаю. Думаю надо остаться в Компании. Мне нравится спокойствие Основателя, но и в Корпорации вроде бы неплохо. Я правда не знаю. Как бы вы поступили?

- Я уже сделал свой выбор, ты же знаешь. - он улыбнулся.

- Так интересно, только сейчас понял, что понятия не имею, как вас зовут. Вы уже говорили? Или нет?

- Петр меня зовут. Можно без отчества. Пойдем прогуляемся, на моем этаже есть отличный кофе и вид из окна. Тебе же это нравится. Я прав?

Показать полностью

Доббль. Когда суслика не видишь, а он - есть!

У мам много суперспособностей. Одна из них - поиск. Бывает стоишь посреди комнаты, смотришь по сторонам и не можешь найти какую-нибудь вещь. Мимо проходит мама и спрашивает "Что-то ищешь?" ты совершенно без надежд называешь предмет, и в эту же секунду она говорит "Так вот же он". С одной стороны ты рад тому, что поиски закончены, а с другой стороны - расстроен, потому что не смог найти что-то сам. Опять.

Похожие ощущения вы будете испытывать в игре Доббль, о которой я сегодня и расскажу!

Доббль. Когда суслика не видишь, а он - есть! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Можете представить игру, в которую одинаково интересно играть во время буйного корпоратива с коллегами и воскресным утром с детьми? Скорее всего можете и возможно не одну, но стоит добавить к этому списку - Доббль.

Если в двух словах, то это игра на скорость и внимательность.


В игре у вас есть всего одно действие - выложить свою карточку наверх стопки в центре стола. Но для того, чтобы его выполнить нужно назвать рисунок который есть и на карточке у вас в руке и на карточке в центре стола. Сделать это не так просто. Головой вы понимаете, что одинаковые рисунки точно есть. Но увидеть их не получается.


Почему?

Рисунки расположены на карточках по-разному и, самое главное - они разного размера. Мозг пытается максимально быстро найти пару, первым делом выискивая точно такой же рисунок по расположению и размеру, но, как вы понимаете - не находит.

Доббль. Когда суслика не видишь, а он - есть! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Длиннопост

В этот момент глаза начинают бегать по карточкам и искать хоть что-то похожее и через время находят, например - клевер! Вы уже готовы громко крикнуть "Клевер!", но слышите справа "Сердечко!" и другой игрок быстро кладет свою карточку в центр стола. И все, ваш клевер уже не подойдет и нужно искать новую пару. Только теперь у вас есть ощущение, что вот именно сейчас, пока вы ищите - сбоку сидит игрок который уже готов кричать "Сердечко!". В активной компании игра вызывает бурю эмоций, особенно когда в руках остается по 1-2 карточки:)

Доббль. Когда суслика не видишь, а он - есть! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Обзор, Хобби, Развлечения, Длиннопост

При игре со своими детьми (2 и 4 года) я использую два варианта:

1. Стандартный - который описан выше, просто в менее азартной атмосфере и после нескольких партий в НЕстандартный;
2. НЕстандартный - в середину стола кладем стопку карт, рубашкой вниз. Дети садятся по сторонам, вы называете один из рисунков и кто из детей быстрее покажет пальчиком на рисунок - тот забирает карту. У кого в конце большее количество карт - победил.

Через несколько игр дети начинают быстрее находить необходимые рисунки, а потом - лучше находят свои игрушки в комнате, что полезно когда перед сном они ищут "ту самую куклу":)Есть несколько версий игры, в том числе детская, но я рекомендую брать стандартную и не заморачиваться.


Ключевая функция игры - тренировка внимания. Если вы научитесь быстро находить необходимые рисунки, вам будет проще, например, искать информацию в тексте или находить вещи в комнате без помощи мамы;)

Играйте в полезные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 3

Крылья. Разбор полетов

В 2019 году в настольный мир влетела игра, которая выиграла множество наград по версии сайта BoardGameGeek и, как следствие, стала мишенью для мнений, обзоров, разборов и прочих исследований. Название этой игры - Крылья.

На ее примере я хочу разобраться, что такое современная игра и почему Крылья важны для нашего сообщества, а Stonemaier Games (издатели игры) это Apple от мира настольных игр.

Крылья. Разбор полетов Настольные игры, Лига Настольщиков, Мнение, Крылья, Игры, Птицы, Длиннопост

Что такое современная игра?

В первую очередь - это актуальный для своего времени продукт, который должен отвечать запросам сегодняшних игроков. А что им нужно?

1. Эстетика, ведь поделиться фотографией красивой игры в инстаграм и показать миру "смотрите как классно я провожу вечер!" проще, чем написать статью про то, какая у игры глубокая механика, чтобы объяснить почему твой вечер - классный;
2. Понятный игровой процесс - благодаря которому можно сесть за стол и поиграть несколько часов не тратя время на разбор правил и инструкций;
3. Интерес и атмосфера - игра должна вовлекать. Либо за счет взаимодействия, а-ля Мафия, либо за счет приятных компонентов и процесса, который требует постоянного планирования, пусть и на короткую дистанцию;

Крылья. Разбор полетов Настольные игры, Лига Настольщиков, Мнение, Крылья, Игры, Птицы, Длиннопост

В этом плане Крылья отличная игра: в ней есть красивые "инстаграмные" компоненты, понятный с первого раза игровой процесс и отличная атмосфера за счёт внимания к деталям. Например - звук, с которым кубики падают в кормушку. Думаю именно ради такого натурального звучания было выбрано дерево как материал для кубиков и на них были скошены грани.

При этом сама игра поднимает интересные игровые вопросы:
1. Дилемма инвестора: забрать все сейчас или подождать до завтра и забрать чуть больше? Каждый раз выполняя действия вам нужно определиться: запустить последовательность птиц сейчас или поставить новую птицу, а на следующий ход получить чуть больше бонусов?
2. Цена ошибки. В каждом раунде у вас становится всё меньше действий, и время на исправление ошибок у вас просто может не остаться. Например: не положили вовремя яйца? теперь их не хватает, чтобы поселить новых птиц. А что бы положить яйца, нужно потратить действие.

Крылья. Разбор полетов Настольные игры, Лига Настольщиков, Мнение, Крылья, Игры, Птицы, Длиннопост

Если убрать оформление, то это далеко не новое слово в игровой индустрии.

Но почему тогда Крылья - зажгли?

Здесь самое время для сравнений:) помните что было до 2007 года с мобильными телефонами? Помимо всего прочего - не самые лучшие сенсорный экраны. Помню нокию, у которой на верёвочке висел медиатор, чтобы пользоваться экраном было удобнее. А в 2007 пришел Стив Джобс и показал первый айфон, в котором все то, что уже было в индустрии просто сделали удобным. Так вот Stonemaier Games делают тоже самое, что и Apple - берут имеющиеся механики и собирают их в красивый и интересный продукт.

Крылья. Разбор полетов Настольные игры, Лига Настольщиков, Мнение, Крылья, Игры, Птицы, Длиннопост

Нужны ли Крылья?

Я считаю, проекты вроде Крыльев важны для индустрии, потому что выполняют две полезные функции:

1. Создают информационное поле вокруг настольных игр, которое может привлечь новых игроков. А чем больше людей играет в настолки, тем лучше для сообщества в целом;
2. Борьба с цифровыми развлечениями. Настольная игра это в первую очередь компания и общение. Но ещё очень важно чтобы она давала новые ощущения. Например - тактильные. После постоянного тыканья в стекло телефона или планшета - взять в руки объемные и красивые компоненты это почти забытые ощущение для многих людей.

Крылья. Разбор полетов Настольные игры, Лига Настольщиков, Мнение, Крылья, Игры, Птицы, Длиннопост

Крылья нельзя просчитать особенно далеко, так как в игре много случайности и вы не видите всю картину целиком. Но и задача у вас не сделать прогноз на 10 ходов вперед, а максимально эффективно применить доступные прямо сейчас возможности.

Многим хочется вызова, сложности и интеллектуальной битвы от настольных игр. Индустрия отвечает на эти запросы и для хардкорных игроков есть очень крутые проекты. Но таких игроков меньше чем "казуалов" и людей у которых требования к игре - весело и красиво.

Крылья стали фаворитом 2019 года именно потому что правильно ответили на запрос большинства: легко, весело и ярко.

Выбирайте игры которые вам по душе, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!