Nastology

Nastology

Пикабушник
Дата рождения: 06 апреля 1989
поставил 2040 плюсов и 11 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 118 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу! Человек 2.0 За подвиги в Мире PlayStation 5 лучший авторский пост недели лучший пост недели лучший длиннопост недели
23К рейтинг 126 подписчиков 10 подписок 51 пост 32 в горячем

KeyForge. Куй, пока горячо!

Вещий Олег успел побывать Новгородским князем, захватить Киев и стать великим Киевским князем. Но нас интересуют не политические успехи Олега, а его цитата: "Самое трудное - победить себя". Мне кажется, что она отлично связана с Ричардом Гарфилдом.


Этот человек в 1993 году подарил нам Magic:The Gathering, а спустя четверть века, в 2018 году явил миру KeyForge, свежий взгляд на карточные игры. И именно об этой игре мы сегодня поговорим!

KeyForge. Куй, пока горячо! Настольные игры, Хобби, ККИ, Мнение, Лига Настольщиков, Развлечения, Игры, Длиннопост

Та же магия, только в профиль?


Говоря о KeyForge нельзя избежать сравнения с Magic:The Gathering, хотя это разные игры. Ключевых отличий я выделяю два:


1. В магии существует несколько разных типов колод, каждая из которых двигается к победе разными путями. За много лет в магии я попробовал сыграть всеми известными мне архетипами, но запомнились мне больше всего комбо-колоды. Главная их идея в том, чтобы получить конкретный набор карт в руку и за счет их синергии одержать быструю победу. Это не самые популярный архетип, но как по мне - самый интересный. В Кузне же все колоды по сути комбо, более того - комбо на построении движка, цель которого получение янтаря. Это ресурс необходимый для ковки ключей;


2. Условия победы также отличаются. В магии цель классическая для дуэлей - один маг должен уничтожить другого, есть специфические способы победы вроде милла, но встречаются они редко. В KeyForge же дуэлянты соревнуются в художественной ковке на скорость. Кто первый сковал три ключа - тот и победил.


Звучит это менее зрелищно, чем "Огненный шар в лицо на 10!", но одно дело как звучит, а другое - как играется.

KeyForge. Куй, пока горячо! Настольные игры, Хобби, ККИ, Мнение, Лига Настольщиков, Развлечения, Игры, Длиннопост

Как же играется?


Первая партия перевернула мне мозг. Привычной схемы: выкладывай источники, получай с них ресурсы и тратить их на розыгрыш карт, здесь не существует.


Здесь у карт вообще нет понятия стоимость. Только принадлежность к дому. Это своего рода школы магии, каждая из которых имеет свой визуальный стиль и игровые особенности. Каждая колода сочетает в себе три случайных дома. Про сами колоды мы поговорим позже, а пока вернемся к игровому процессу.


Если нет стоимости, то как разыграть? Все просто - в начале своего хода игрок называет один из представленных в его колоде домов и может выполнять любые действия только с картами, которые к нему относятся. Это касается как розыгрыша, так и взаимодействия с уже сыгранными и лежащими на столе картами. Даже сбросить мы можем только карты выбранного дома.


Такая механика создает ситуации в которых сделать выбор дома очень сложно. Например, у вас на руке шесть карт из которых две сильные одного дома и четыре средние другого, и правильное решение зависит от многих факторов. Умение учитывать все - приходит с опытом.


Разыгрывая карты мы формируем движок, у которого две важные цели: генерировать янтарь своему владельцу и мешать аналогичному действию на стороне оппонента.


После получения достаточного количества янтаря первым действием в структуре хода мы обязаны сковать ключ. Такой подход формально лишает нас опции победить "внезапно", более того, если игрок понимает, что в начале следующего хода завершает третий ключ - он должен сказать "Шах!", и именно здесь оппонент должен воспользоваться опцией украсть янтарь у оппонента, который практически пересек финишную прямую!

KeyForge. Куй, пока горячо! Настольные игры, Хобби, ККИ, Мнение, Лига Настольщиков, Развлечения, Игры, Длиннопост

Что особенного?


Есть особенность, из-за которой KeyForge формально не относится к коллекционным карточным играм, так как мы не коллекционируем отдельные карты. Мы собираем колоды.


На момент написания поста на сайте игры зарегистрировано больше двух миллионов уникальных колод. Уникальны они по названию и составу. Для меня до сих пор загадка, как им удается балансировать разные колоды, но в целом схема работает. Маловероятна такая ситуация, что взяв пару наборов для совместной игры вы получите явно не сбалансированные колоды карт, в которой одна всегда будет выигрывать. Опять таки - здесь всё зависит от того, как именно вы управляете полученным набором.


Несколько раз, до того как сыграл сам, слышал, что отсутсвие возможности поменять состав колоды - это минус KeyForge. Я не согласен. Особенно после многих лет игры в Magic: The Gathering, где поиск и покупка карт является сначала интересным процессом, а потом превращается в гонку, которая уже не радует, а скорее отвлекает непосредственно от игры.


Колоды в кузне - это готовый инструмент победы. Каждая из них не лучше и не хуже других таких же колод, в следствии чего вы можете победить благодаря навыку игры, а не потому что купили комплект дорогих карт.


Такой подход сильно упрощает процесс входа в игру. Не будет ситуации, когда вы пришли в клуб, где сидит местный чемпион с колодой практически состоящей из купюр.

KeyForge. Куй, пока горячо! Настольные игры, Хобби, ККИ, Мнение, Лига Настольщиков, Развлечения, Игры, Длиннопост

Что в итоге?


Начну с того, что меня расстроило: дополнительные компоненты и правила.


Просто взять колоду и сыграть - не выйдет. Вам нужна целая горка компонентов, которые не просто лежат рядышком, а действительно используются в процессе игры. И если жетоны ключей можно заменить хоть крышками от кока-колы, то с остальными жетончиками все не так просто. Носить их с собой не очень удобно, и нужен какой-то аналог маленького органайзера.


Что касается правил, то мы столкнулись с ситуацией когда на карте был изображен символ, которого не было в приложенных к колоде правилах. Пришлось лезть в интернет, искать полные правила и находить ответ в них. Это немного выбрило из игрового ритма.


Теперь к позитивным моментам:


Мне очень понравилась идея KeyForge. Это игра не про конфликт, а про соревнование. Мы соревнуемся в том, как правильно организовать работу своей колоды, чтобы она быстрее смогла произвести на свет ключи. В связке с разными способами использования карт существ и жесткого правила о позиционировании их на столе - мы получаем широкий арсенал возможных действий, благодаря чему одной колодой можно сыграть множество партий.


Играйте в разные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Большая Бродилка. Вперед на значение кубика!

Первый раз я познакомился с играми жанра кинь-двинь в детстве, на примере классического их представителя - "Кругосветное Путешествие", которая состояла из большой карты, кубика и пяти разноцветных фишек. Тогда это были потрясающие ощущения!

Шли годы, менялись интересы и предпочтения, появились свои дети...и вот много лет спустя, забежав к родителям, я нашел в шкафу то самое "Кругосветное Путешествие"! Как артефакт прошлого это конечно круто, а как игра - безусловно устарела. И возник вопрос: а есть ли современные варианты таких игр?

Как оказалось - есть! Сегодня я расскажу про актуального представителя жанра кинь-двинь, Большую Бродилку!

Большая Бродилка. Вперед на значение кубика! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

Что за кинь-двинь?

Это игры построенные вокруг одной механики - бросания кубика и движения фишки по заранее нарисованному маршруту. По пути вы будете встречать уникальные клетки, попадая на которые вас может отбросить назад, подвинуть вперёд или вообще оставить без следующего хода. Контролировать этот процесс никак нельзя - как бросил кубик, так бросил.

Цель же - добраться до финиша первым, как и в любой гонке.

Детям такие игры заходят отлично! Одна механика, одна цель. И чем круче прорисована карта по которой мы путешествуем, тем интереснее. Как же быть ответственным родителям, которые хотят играть вместе с детьми, но на одной механике долго оставаться вовлечённым, после больших настолок, не могут?

И именно здесь "Большая Бродилка" демонстрирует то, что взяла из современного игростроя, а именно - постоянно изменяющиеся правила!

Большая Бродилка. Вперед на значение кубика! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

Стало ли приключение интереснее?

Начнем с игрового поля - оно небольшое по размеру, но смогло уместить на себе: визуально разные регионы, несколько событий, парочку мини-игр и целых три зоны которые определяют как именно игроки будут бросать кубки!

На последней же клетке нас ждет сюрприз в виде сейфа, поэтому просто дойти первым мало, нужно ещё вскрыть сейф!

Самое же интересное в коробке, помимо горы монеток - колоды карт трёх разных типов:

1. Хорошо/плохо. Это двойные карты с позитивным и негативным эффектом. Какой из них разыграть зависит от того, на клетку с изображением целого или сломанного сундука встал игрок. Эффекты обычно завязаны на манипуляции с монетами и движением вперёд/назад по полю;

2. Лавка Джо. Бородатый торговец Джо предлагает купить карты личных способностей и условий, например, наступая на красную клетку - получи 5 монет, или сбрось 3 монетки и передвинь игрока впереди на 6 клеток назад. По правилам эти карты можно использовать раз в ход и они не сбрасываются. Но сбрасывать их после использования, как нам показалось, более логично, или скорее - привычно;

3. Тадам! Если карты из Лавки Джо влияют только на их владельца, то Тадам!, касается всех бродильцев. Именно эти карты исправляют проблему старых кинь двинь игр, в которых ничего не менялось из партии в партию, от слова совсем.

Большая Бродилка. Вперед на значение кубика! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

Почему бродить классно?

У нас было несколько подходов к Бродилке.

Первым делом мы сыграли с детьми: им понравились иллюстрации, бросание кубиков и действия с монетками. Карты в первой партии использовать не стали.

Со второй попытки начали использовать карты и подключать фантазию, чтобы рассказывать о том, что персонажи не просто двигаются на несколько клеток, а преодолевают джунгли, бегут по пескам и пробираются по шахтам! Ощущения примерно как от "чтения" виммельбухов - рассказывай что хочешь, главное чтобы детям нравилось и соответствовало визуалу:)

В один из игровых вечеров в голову пришла идея сыграть в нее взрослым составом. Партия длится минут 20-30, можно считать это лёгким филлером. И было удивительно, что даже во взрослой компании Бродилка оказалась классной!

Я думаю весь секрет в лёгкости игры. Расслабляющий игровой процесс после умных евро и безумных амери словно возвращает к настольным истокам времен рассвета кинь-двиней:)

Большая Бродилка. Вперед на значение кубика! Настольные игры, Детские игры, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

Что в итоге?

Нашел ли я современную замену "Кругосветному Путешествию"? Безусловно! Нововведения не сделали игру сильно сложной или конфликтной, что уже хорошо. Это такая же семейная игра, в которой можно провести время с детьми, а если необходимо и со взрослыми. Аудитория, которая скорее всего не будет играть в Бродилку, это подростки. У них другие "герои", а принцесса, собака с рюкзаком и близняшки их не впечатлят. Кстати о близняшках, первая ассоциация была с фильмом Сияние. Но не могли же гага сделать в детской игре отсылку к творению Кубрика?:))

Если вы подарили такую игру детям, то не поленитесь сыграть хотя бы одну партию без них. Возможно, этот тот необычный и контрастный игровой опыт и ощущения, которые мы ищем в каждой новой коробке с настольной игрой.

Играйте в разные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Грандиозное представление. Шатер на столе!

Я бывал в цирке всего пару раз, в детстве. Сами представления запомнились плохо, но в памяти хорошо отпечатались фокусы, которые показывали клоуны в фойе перед началом шоу. Наверное поэтому для меня цирк = фокусы, и именно поэтому когда на глаза попалась коробка с игрой про цирк шапито - первая ассоциация у меня была с фильмом Престиж, где цирка нет, но есть фокусы.

В этом фильме зрителю рассказывают историю соперничества двух фокусников и о том, что фокус состоит из трех частей: наживка, превращение и престиж.

Давайте попробуем разобрать игру Грандиозное Представление по этим трем частям!

Грандиозное представление. Шатер на столе! Настольные игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Что за цирк!?

Игра повествует о шапито, где проходят представления, за организацию которых мы и отвечаем. Для выполнения этой важной задачи в коробке нас ждут: разноцветные камни, разные жетоны, кубики, две стопки карт и даже 4 комплекта деревянных цилиндров!

Из-за такого разнообразия компонентов, когда первый раз открываешь коробку и знакомишься с ее содержимым кажется, что это франкенштейн собранный из разных настолок. Одновременно с этим возникает желание понять, а как всё это работает вместе?

Цель игрока, как и в других евро-играх, набрать больше победных очков, чем его оппоненты. Борьба за первенство проходит в трех раундах, на протяжении которых на столе будет происходить шоу!

Грандиозное представление. Шатер на столе! Настольные игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Наживка.

"Фокусник показывает вам самый обычный предмет — колоду карт, птицу или человека. Он демонстрирует предмет, возможно даже просит проверить, убедиться, что он реальный, не эфемерный, самый обычный, но, разумеется, это скорее всего не так." - к/ф Престиж.

Перед нами лежат: планшет игрока, фишки, карты, камешки и кубики.  Всё это совершенно привычные и обычные для настольщиков компоненты. Всё это можно встретить во многих настольных играх.

В начале мы получаем только стартовые ресурсы. На этом этапе есть два варианта, которые определяются стороной игрового планшета:

1. Взять типовой, одинаковый для всех, набор ресурсов;
2. Получить уникальный набор ресурсов.

При игре мы не особо заметили усложнение или упрощение в зависимости от выбранного варианта. Самое интересное, это карты импресарио. Они выполняют две функции - дают бонус при активации и могут принести победные очки в конце раунда. У каждого игрока четыре такие карты, и все они будут использованы за игру.

Так же на поле есть компоненты кусочки тетриса, которые выполняют роль частей циркового лагеря. С помощью них мы заполняем разбитое на сектора пространство на планшете. Это обязательная процедура, так как без определенных элементов, а их здесь 6 разных видов, вы не сможете проводить представления.

На вид, простые и понятные компоненты, ничего удивительного. Как и колода карт, которую фокусник показывает перед тем, как сотворить волшебство...

Грандиозное представление. Шатер на столе! Настольные игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Превращение.

"Фокусник берет этот самый обычный предмет и делает с ним что-то необычное. В этот момент вы начинаете искать разгадку, но не находите, потому что не особенно стараетесь." - к/ф Престиж.

Весь фокус в том, что всё это работает. И запускается процесс, ведущий к грандиозному представлению, с простого шестигранника. Активный игрок перед началом хода бросает горсть кубиков разных цветов. Это будет наш главный ресурс на всю партию, так как они дают очки действия (ОД).

Игрок начинает с того, что выбирает любой из кубиков. Беря в расчет, что от цвета кубика зависит два из трех возможных действий!

1. Путешествие - на поле три трека, по которым двигаются цирковые фургоны соответствующих цветов. Двигать вы можете только тот фургончик, который соответствует цвету взятого кубика на расстояние равное значению на этом кубике. Перемещаться по трекам необходимо. За это мы получаем камешки, которые можно тратить на увеличение количества ОД и жетоны Шатров, без получения которых вы не сможете показывать много представлений;

2. Стройка - на планшете игрока есть пространство которое нужно заполнять жетонами лагеря. Мини-тетрис. Строить вы можете только тот цвет лагеря, кубик которого взяли. От количества ОД зависит размер постройки. Мало очков? Маленькие фрагменты. Много очков? Несколько фрагментов разного размера. Строить их тоже обязательно, так как без них - шоу не получится!

3. Представление. Здесь важно только количество ОД, цвет кубика не важен. Исходя из количества ОД вы можете разыграть несколько представлений, если вы достаточно обустроили лагерь и поставили соответствующее количество шатров. Сколько и чего именно вам нужно - определяют карты Афиш. После удачного представления вы получите победные очки и деньги.

На игровом поле вам помогают ассистенты. Они могут перевернуть грань взятого кубика или пустить фургон против часовой стрелки. Первые партии мы забывали про эти возможности, но на деле они открывают большое количество маневров.

Запомните - за все нужно платить. А если точнее, то платить нужно за кубики. В завершающей фазе вам нужно оплатить самую большую сумму одноцветных кубиков, которые вы взяли и дополнительно оплатить прозрачные кубики. Не хватает монет? Принимают победные очки!:) Ближе к концу игры курс становится совсем не дружелюбный: в начале партии 1 монета = 1 ПО, а в конце 1 монета = 3 ПО! И выбора у вас нет.

Тогда зачем брать несколько кубиков одного цвета? Чтобы получать больше ОД! Каждый кубик выбранный вами складывается значениями с кубиками того же цвета уже выложенными на ваших картах импресарио.

На этом превращение горы компонентов в игровой процесс заканчивается и мы переходим к...

Грандиозное представление. Шатер на столе! Настольные игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Престиж.

"Но вы не торопитесь хлопать, потому что заставить предмет исчезнуть — это еще не всё, его следует вернуть. Вот зачем нужна третья часть номера, самая сложная, часть, которую мы называем «престиж»" - к/ф Престиж.

В фильме самое важное было вернуть предмет, превращенный в прошлой части фокуса. В случае с игрой, самая сложная часть - заставить все элементы собраться в интересную игру.

В Грандиозном Представлении с этим все в полном порядке! Боюсь ошибиться в формулировках, но постараюсь описать ощущения от игры в целом:

Почти с самого начала у вас появляется ощущение нехватки всего, что нужно для организации представления. Сначала вы понимаете, что нет самих карт афиш, которые и нужно разыгрывать. Получать их можно с помощью застройки лагеря и движения на фургоне. Но если затянуть с подготовкой, то можно не успеть сыграть представление! Поэтому каждое действие вы обдумываете, чтобы:

1. Хватило времени на розыгрыш Афиш;
2. Чтобы не упустить нужную карту/кубик;
3. Как не просчитаться и не влипнуть на штраф из-за отсутствия монет.

Это набор атрибутов, за которыми необходимо следить постоянно. Огромный плюс в том, что игра не грузит. Да, здесь есть где подумать и что спланировать, но после партии нет ощущения, что ты запускал в космос ракету. Скорее решал задачки из занимательной физики Перельмана. Вроде и подумать есть где, а вроде и развлечение:)

И если сам игровой процесс вопросов у меня не вызвал - кроме быть может не везде понятной инфографики на картах импресарио, нам приходилось обращаться к памятке в правилах несколько раз почти каждую партию. Но есть вопросы к оформлению. Я понимаю, что цирки такого рода и в те времена работали в темное время суток, чтобы нагнать мистики на выступлениях и в ярких тонах это было бы не так атмосферно, но все же - чуть ярче было бы лучше для восприятия.

Итого: Грандиозное Представление - интересная игра с разнообразными компонентами, раскладывать которую, благодаря высокой реиграбельности, можно часто и каждый раз получать удовольствие! А что еще нужно от хорошей настолки?;)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Остров Кошек. Мешок с котами!

В интернете есть множество фотографий котов которые спят, или просто отдыхают, в странных позах недоступных нам, двуногим. С первого взгляда иногда сложно понять где у кота верх, а где низ, но их это совершенно не смущает.

Котов, которые жили на далеком острове, тоже ничего не смущало, до момента как на горизонте появились пиратские корабли. Настрой у пиратского капитана был враждебный настолько, что даже такие непоколибимые существа как кошки решили уплывать с пути пиратов.

И именно спасением попавших в беду котов мы и будем заниматься в игре Остров Кошек!

Остров Кошек. Мешок с котами! Настольные игры, Развлечения, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Это не первая игра про кошек в моей коллекции. Что интересно, первая игра - Кошачья Лапка - тоже была от издательства гага. Видимо они решили действовать проверенным в интернете способом и добавлять как можно больше котиков в свои проекты:)

Если говорить об Острове Кошек очень коротко, то лучше всего подходит слово тетрис, оно идеально описывает происходящее на столе.

Каждый игрок получает планшет с изображением палубы корабля и начинает заполнять ее котами, которых в игре буквально целый мешок!

Остров Кошек. Мешок с котами! Настольные игры, Развлечения, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

В принципе, этим можно было ограничиться: достал кошку из мешка, положил на планшет, передал соседу мешок и так до тех пор, пока игроки могут размещать взятых котов. Достал кота и не смог уложить его на палубе? Ты проиграл.


Похожий вариант игры я использую для своих детей - им нравится вынимать из мешка котов и раскладывать их по планшету без дополнительных правил. Благодаря тому, что жетоны котов сделаны из плотного картона - даже в детских руках компонентам ничего не угрожает.

Но это было бы слишком просто, поэтому игра этим не ограничивается. Давайте посмотрим, что еще ждет нас на Острове!

Остров Кошек. Мешок с котами! Настольные игры, Развлечения, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Что на столе?

Помимо личных планшетов игроков на столе лежат жетоны корзин и рыб, карты исследований и большой жетон острова, на котором мы будем отмечать оставшиеся игровые дни, приоритет хода и самое главное - по обе стороны острова будут лежать коты.

Слева от острова лежат маленькие коты за 3 рыбы, а справа лежат большие коты за 5 рыб. Достаем мы их из одного мешка, и случайно раскладываем между сторонами острова. Почему коты справа дороже - объяснений в правилах нет:)

Нельзя просто так взять кота и отнести в Мордор на корабль для спасения. Сначала нужно подготовить корзину-переноску, потом подманить животное рыбой и только потом - спасать. Странно, правда? Обычно перед лицом опасности животные спасаются и не выставляют каких-то дополнительных условий. Но местные коты, видимо от долгой жизни на острове, стали сильно привередливыми.

Перейдем же от рассуждений к игровому процессу.

Остров Кошек. Мешок с котами! Настольные игры, Развлечения, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Как спасаем?

Вся операция по спасению длится 5 игровых дней, каждый из которых разделен на 5 фаз:

1. В начале дня игроки получают по 20 рыб, это местная валюта;

2. После рыбалки каждый игрок берет по 7 карт из колоды исследований, оставляет 2 себе и остальные передает, получая взамен карты другого игрока. Брать можно любые карты без ограничения, но после того как передавать будет нечего - вы должны выбрать те карты, которые хотите оставить себе и расплатиться за них рыбой;

3. Среди оплаченных карт могут быть карты уроков. Общие уроки вы обязаны выложить в открытую, а личные уроки тоже выложить, но рубашкой вверх. Уроки - это игровые цели, за выполнение которых вы будете получать победные очки. За общие уроки - победный очки могут получать все игроки, а не только владелец карты;

4. Наконец-то! Спасение кошек! Помимо карт уроков в колоде есть карты снаряжения - корзины и обувь. Корзины нужны для того, чтобы помещать в них спасаемых котов, а обувь - чтобы получить приоритет в выборе спасаемого кота. За котов тоже нужно платить рыбой. В первой партии я потратил все на "крутые" карты во время драфта, и только потом сообразил, что не на что покупать котов. Не повторяйте моих ошибок;

5. Последняя фаза - розыгрыш сокровищ. Это золотые и коричневые карты, которые позволяют забивать корабль драгоценностями или Ошаксами - уникальными, всецветными котами, которых в игре всего 6.

В конце пятого игрового дня мы считаем победные очки, определяем победителя и отплываем с котами в безопасное место!


Условий для начисления победных очков всего несколько:


1. За котов. В игре они бывают 5 разных цветов, собирая их по цветам мы получаем очки, количество которых зависит от количества расположенных рядом котов;

2. За уроки - общие и личные. Обычно это простые условия вроде 7 котов зеленого цвета на палубе или не менее 5 рыб в запасе в конце партии;

3. За редкие сокровища, которые по форме напоминают жетоны котов. Получить их можно только с помощью карт исследования.


Но победные очки могут и забирать:


1. За неполностью заполненные каюты - минус 5 очков Гриффиндору;

2. За каждую незакрытую котом крысу - еще минус 1 победное очко.

Остров Кошек. Мешок с котами! Настольные игры, Развлечения, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

А стоит ли их спасать?

Правила в игре простые, компоненты приятные, а иконографика понятная. Сложности добавляет только постоянное ощущение недостатка ресурсов. Если не покупать карты - не будет корзин, не будет корзин - не получится спасти много котов, не получится спасти много котов - не выполнишь условия уроков и получишь штрафы за пустые каюты на корабле. Времени откладывать рыб нет, в течении дня вы будете тратить почти все свои запасы.

Финальный расчет несложный, но с ним у меня связана одна из претензий к автору игры и локализации. На планшете игрока порядок расчета ПО представлен не логично! Логично сначала  получать очки, а потом уже отнимать их за штрафы. Здесь же 1 и 2 пункт это штрафы, которые не из чего вычитать. Не уверен, что это можно было исправить при локализации, но каждый раз этот момент мозолит глаза:)


Зато есть здесь кое-что более важное: Остров Кошек адаптирован для людей, которые не могут различать цвета, а на них завязана основная часть игрового процесса. В комплекте есть специальные памятки, на которых текстом написаны различия цветных элементов. Цвет котов, например, можно определять по форме хвоста. Не знаю, многим ли будет полезен этот аспект, но это определенно классная идея.


Итого:

Мы играли разными составами. С опытными игроками, и с новичками в мире настольных игр - зашло всем. Возможность играть с детьми, которую я описал вначале, тоже очень приятный бонус. Поэтому Остров Кошек смело можно как минимум пробовать, а может и сразу найти ей место в коллекции!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 5

Драконий Лес. За двумя драконами погонишься...

Когда герои игр, фильмов и книг сражаются с чудовищами они используют уже привычные приемы: рубят мечами, колдуют магию или ловко стреляют из лука.

Но это герои. А если представить, что все герои на самом деле обычные люди? Тогда попав в волшебный лес и встретив там, например, жутких пауков, арсенал будет попроще: кричим, пытаемся затоптать или бьем чем придется в надежде, что сможем победить.

Именно с этим арсеналом нам прийдется войти в волшебный лес, выжить там и победить древних ящеров. Не зря ведь лес зовется Драконьим.

Драконий Лес. За двумя драконами погонишься... Настольные игры, Дракон, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Игра на русском языке появилась только в этом году, но в оригинале существует с 2015 и успела завоевать некоторое количество наград, чем меня и заинтересовала.

В коробке лежат две колоды карт. Одна из них колода героев, а другая - чудовищ.

С первого взгляда на героев становится понятно, что это классическая банда любителей приключений: воин, разбойница, целитель, маг и лучник. Но, судя по тому, какими методами мы будем бороться с лесными чудищами это просто любители D&D в тематических костюмах. Каждому классу соответствует цвет, и в каждом цвете карты пронумерованы от 1 до 12.

Основая и единственная механика игры - это сбор наборов (сетов) карт, по трем разным критериям:

1. Одинаковые цвета;
2. Одинаковые цифры;
3. Цифры по-порядку.

После сбора сета - следует его использовать. Способ всего один - сражение с чудовищем!

Драконий Лес. За двумя драконами погонишься... Настольные игры, Дракон, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Чудовищ в игре более 15 видов, чего уже достаточно для нормальной реиграбельности, плюс каждую партию вы будете убирать несколько карт из игры, за счет чего набор монстров будет немного различаться от партии к партии.

Помимо простых противников в колоде чудовищ находятся предметы и события. Чтобы получить предметы их сначала необходимо победить. Предметы в основном влияют на силу атаки: добавляют значение или дают возможность перебросить кубики. События же, как и в жизни, просто происходят.

Ваша главная цель - победа над двумя драконами, которые спрятались в лесу. Прячутся они буквально. При подготовке к игре, мы разделяем всю колоду чудовищ на две части и замешиваем в нижнюю половину этих самых драконов.

На игровом поле обычно лежат 5 карт чудовищ и новые появляются только взамен побеждённых. Благодаря такому подходу просто дождаться появления драконов не выйдет. К ним надо пробиваться.

Так же игра закончится если два раза вы прокрутите колоду героев. Сделать это довольно просто, поэтому не забывайте за ней следить;)

Драконий Лес. За двумя драконами погонишься... Настольные игры, Дракон, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Как играть?

В течении хода у вас есть два действия. Взять дополнительную карту из колоды героев или атаковать чудовище в лесу.

На протяжении партий которые мы сыграли - чаще приходилось брать карты. Соотношение примерно 3 к 1. Три раза берем карты - один раз идем в атаку.

Игроки могут провести один из трех вариантов атаки. Для каждого из них нужно сбросить любое количество карт объединенных в набор:

1. Удар - сбрасываем карты с номерами по порядку;
2. Топот - сбрасываем карты с одинаковыми номерами;
3. Крик - сбрасываем карты одного цвета.

От того, сколько карт сброшено зависит количество кубиков, которое мы будем бросать при атаке. Каждое чудовище по своему ощущает разные виды атак. Например против огненных муравьев лучше работает топот, а хуже всего удар, что, кстати, довольно логично.
Игроку необходимо выбросить на кубиках число, указанное на карте монстра. И чем больше кубиков мы бросаем и чем меньше значение нужно для победы - тем выше шанс выйти из битвы живым и забрать себе трофейную карту чудовища.

В случае проигрыша вам придется сбросить карту с руки.

Так и проходит партия - собираем сеты, атакуем и получаем трофеи, которые в конце игры приносят нам победные очки. Через несколько десятков карт появляются драконы, битва с которыми проходит по тем же правилам, но необходимые для победы значения - выше.

Драконий Лес. За двумя драконами погонишься... Настольные игры, Дракон, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Стоит ли идти в такой лес?

Драконий лес это легкий филлер. Таким играм сложно давать какие-то оценки. Они необходимы чтобы отдыхать между большими настолками, чтобы развлечься на обеденном перерыве или между парами.

В игре очень приятные иллюстрации, они похожи на стилизованные для детей фэнтази рисунки. Кстати именно для детей она подходит отлично, так как помогает в игровой форме учить цифры и их порядок. С учётом небольшой стоимости, я думаю это неплохой вариант для игры с ребёнком:)

Не стоит забывать, что Лес по сути состоит из одной механики и, как следствие, игровой процесс иногда ощущается монотонно. Если вас это не пугает - то смело отправляйтесь в путь и найдите уже этих драконов!:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке

Первая игра из серии Крошечные Эпические, с которой я познакомился была на тему космоса. Мне понравилась идея маленькой коробки с интересной игрой, и я не мог пройти мимо следующей игры в серии - Крошечного Эпического Приключения! В этот раз в коробке такого же размера поместилось целое Приключение в стиле фэнтази!

Насколько оно интересное? Насколько Крошечное? Насколько оно Эпическое?

Давайте разбираться вместе!

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке Настольные игры, Развлечения, Игры, Хобби, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Главная фишка игр маленького формата - удобство. Бросил коробку в сумку, чтобы в любой непонятной ситуации сказать "сыграем?" и разложить небольшую настолку.

Но на деле Крошечное Приключение, оказалось не таким и крошечным. Разложенная игра занимает целый стол, что сначала вызывает недоумение, но через пару минут понимаешь - это же круто!

В маленькой коробке спрятана полноценная игра, которая позволяет на час перенестись в атмосферу путешествие по сказочному материку.  

Подготовка к игре напоминает сцены из старых зарубежных комедий: герой проходя через рамку металлоискателя начинает доставать из карманов одно оружие за другим и вот уже весь стол заполнен стволами. Только в нашем случае стол заполнен картой, планшетами игроков, боевыми миплами и стойкой с настоящим, пусть и крошечным, оружием!

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке Настольные игры, Развлечения, Игры, Хобби, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Карта каждый раз будет разной. Схема построения одна, но случайное расположение позволяет разнообразить приключение.


Партия в игре делится на две большие фазы:

1. Дневная - в течении которой вам нужно правильно расположить три своих мипла-героя на карте. Для этого доступны 5 вариантов перемещения, которые отдаленно похожи на движение шахматных фигур. Активный игрок выбирает карту, делает соответсвующее движение одним из своих миплов, затем другие игроки по очереди так же выполняют это движение своими фигурами. Потом карту движения выбирает следующий игрок и так происходит пока вы не используете четыре карты из пяти. После чего наступает следующая фаза;

2. Ночная - расставив своих миплов по карте, мы начинаем действовать! А точнее - бросать кубики. Каждый участник приключения по очереди бросает пять кубиков, и все разыгрывают результаты броска. Общее приключение, общие тумаки от гоблинов и общее волшебство!

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке Настольные игры, Развлечения, Игры, Хобби, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Броски продолжаются до тех пор, пока все игроки либо не "устанут" потеряв все очки жизней, либо не отправят героев на отдых. После чего на карте появляются новые гоблины, а те, которые пережили ночь - становятся агрессивными и фишка раундов продвигается вперед. Мы же снова начинаем расставлять своих героев по карте.

На игровой карте представлены 5 ключевых мест:

1. Разные храмы, в которые герои спускаются с помощью свитков и факелов, выпадающих на кубиках;
2. Обелиски, около которых можно изучить новые заклинания;
3. Грибные пещеры, где можно отдохнуть и расслабиться разыграть указанный на них эффект;
4. Замки, где можно восстановить запас жизней и маны;
5. Гоблинские разломы, там ночью происходят схватки, пока "череп не сойдется с камнем", и это не предсказание, а часть игрового процесса. Каждый жетон гоблина после получения повреждения поворачивается по часовой стрелке, для определения количества полученных ран.

Помимо непосредственно активностей в этих локациях, их посещение помогает в выполнении квестов. Куда без них, если название, до перевода Гаги, звучало как Tiny Epic Quest.

Задания могут быть поисковыми, чтобы их выполнить нужно пройти определенный Храм и задания Странствия, для выполнения которых необходимо расставить своих героев определенным образом на карте. В результате выполнения заданий вы получаете разные бонусы, в том числе предметы, для экипировки своих героев. Здорово то, что маленькие предметы по настоящему прикрепляются к миплам.

Храмы так же понадобятся для получения легендарных предметов, у каждого героя их три: щит, меч и посох. Чтобы их получить нужно исследовать определенные храмы, в определенном порядке (у игрока каждого цвета последовательность своя). В целом храмы вам нужно будет посещать часто:)

Крошечное Эпическое Приключение. Целый мир в маленькой коробке Настольные игры, Развлечения, Игры, Хобби, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Стоящие ли это приключение?

Для начала стоит обозначить несколько важных моментов:

1. Игра не маленькая, она в маленькой упаковке;


2. Буквально половина игры (одна из двух фаз) завязана на рандоме, который никак нельзя контролировать. Вы просто бросаете кубики и применяете результаты. С учетом того, что результаты применяют все игроки, и если один часто выбрасывает удары по гоблинам, а другой - факелы, то в целом - все продвигаются вперед;


Цель всего приключения - получения победных очков, а не победа над драконом или спасение принцесс, что странно для приключенческой игры. Но достаточно для того, чтобы хорошо провести час времени за необычной настольной игрой, которая умещается в маленькой коробке!


Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Хадара. Колесо крутится, цивилизация мутится

Название Хадара сразу вызвало у меня ассоциации со словом Сансара. И действительно есть что-то общее: подобие колеса и оба слова звучат очень таинственно и чувствуется налет эзотерики.

Но что такое Хадара на самом деле? Если коротко, то игра, с которой вы за час сможете построить свою цивилизацию и не сломать при этом мозг. А если хотите узнать чуть больше - читайте дальше:)

Хадара. Колесо крутится, цивилизация мутится Настольные игры, Игры, Цивилизация, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Начать стоит с того, что я не большой фанат стратегий и сложного планирования наперед. Но меня всегда привлекали игры про создание цивилизаций, особенно, если они сделаны максимально дружелюбно для игрока. И Хадара в этом плане мне подошла, хотя цивилизации в ней не много, о чем я скажу в конце.


Начинается все с того, что каждый игрок получает планшет с личным гербом, немного монет и стартовые показатели, которых в игре всего четыре:

1. Война - позволяет захватывать колонии. Захватить их можно 4 за игру и каждая имеет свой номинал. Чем больше ваш показатель войны, тем более "дорогие" колонии вы можете захватить. С колониями связана интересная штука - после захвата вы можете ее либо присоединить к своей империи, либо разграбить, для чего нужно заплатить пару монет и перевернуть жетон колонии, где на оборотной стороне может быть усиление показателей, монеты или победные очки. Маленькое казино внутри игры:)
2. Культура - дает возможность строить культурные объекты типа Статуя, которые разово принесут вам бонусы и победные очки;
3. Экономика - определяет сколько валюты вы получите в фазу дохода;
4. Сельское хозяйство - определяет количество карт которые вы можете приложить к своему планшету. Если не будете следить за этим показателем - вам прийдется распрощаться с частью своих карт, а это печально.

Большая часть игры - драфт. Это механика выбора карт из нескольких которые вы берете или получаете от соседа, к основным плюсам которой я отношу непрямое влияние на оппонентов через "подрезание" нужных им карт и минимальный даунтайм, так как все игроки выполняют действия по сути одновременно.

Хадара. Колесо крутится, цивилизация мутится Настольные игры, Игры, Цивилизация, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Драфт в Хадаре происходит не напрямую между игроками, что делает его более интересным, а делится он на две части:

Первая: Драфт из карт, которые лежат на игровом поле взакрытую. Все игроки одновременно берут две карты с определенного сектора на барабане на игровом поле, выбирают одну, покупают ее и разыгрывают или продают, а вторую карту кладут в стопку сброса;

Вторая: игроки поочередно берут карты из стопок сброса, которые остались после первой части. Здесь стоит сделать небольшую остановку: Хадара, это очень семейная игра. В ней практически нет конфликтных ситуаций, кроме "эй ты взял карту которую я тоже хотел взять! Ну ладно, вон та карта тоже ничего, возьму ее". Поэтому если вы хотите какого-то вызова и соперничества - здесь вы его не найдете.


Набирая карты вы прикладываете их к планшету и улучшаете соответствующие показатели своей цивилизации. В процессе выбора карт нужно следить за несколькими вещами: сколько карт позволяет содержать сельское хозяйство и сколько для вас будет стоить очередная карта, ведь стоимость снижается за каждую разыгранную карту такого же цвета.


Ближе к третьей эпохе будет сложно покупать карты без скидок, поэтому резко переключиться, например, из войны в культуру - не выйдет.

Хадара. Колесо крутится, цивилизация мутится Настольные игры, Игры, Цивилизация, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Между двумя частями драфта вас ждет несколько важных событий:


Получение дохода в соответствии со значением вашей экономики;

Захват Колоний исходя из показателя военного дела вашей цивилизации. Если войны не хватает на захват, вы просто пропускаете эту фазу;

Постройка Статуй - на основании показателя культуры и если ее не хватает - эту фазу вы тоже можете пропустить. В принципе для вас между двумя частями драфта может быть только получение дохода.


После второй части драфта происходят те же события (доход, колонии и статуи) плюс завершающие для эпохи действия:


1. Обеспечение ваших карт продовольствием. Идея проста - показатель сельского хозяйства должен быть равен или выше количества карт на вашем планшете;

2. Покупка медалей. Медалей у вас будет всего четыре: две золотые и две серебряные. Они приносят победные очки в конце игры, но интересно то, что каждую эпоху они дорожают и всегда есть шанс, что в последнюю эпоху у вас не хватит на них денег и вы потеряете десяток другой ПО.


После двух этих действий эпоха заканчивается, и если она не была третьей - начинается следующая. На игровом поле раскрадываются карты соответствующей эпохи и снова начинается драфт.


Эпохи всего три, и разница между ними только в стоимости карт и крутости их эффектов. Каждую эпоху вы наращиваете свои показатели и стараетесь захватить колонию, построить статую и не загубить сельское хозяйство. Все это на фоне очень приятных иллюстраций, которые, если я не ошибаюсь, Мир хобби изменил для локализации и обложка стала визуально лучше американской версии, как мне кажется. Там она какая-то серая, похоже сразу на множество игр и легко бы затерялась на полке. А яркая коробка локализованной версии - смотрится куда интереснее. Но тут, конечно, на вкус и цвет:)


После третьей эпохи вы начинаете подсчет очков, на который, кстати, некоторые жалуются. Хотя там все просто: считаем ПО на картах, на планшете и за монетки. Занимает это пару минут, не больше.

Хадара. Колесо крутится, цивилизация мутится Настольные игры, Игры, Цивилизация, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Что в итоге?

Честно скажу, я не ожидал много от Хадары и даже откладывал первую партию несколько недель. Но когда мы решили сыграть - были приятно удивлены. Ощущения от игры строго положительные. Она построена на простых механиках и описана простыми правилами. По сути это гейтвей - игра, которая может стать входом в мир настолок для новичков. Она имеет очень высокую реиграбельность: каждый раз вы увидите разные карты эпох, а если играете меньше чем впятером, то в партии даже участвовать будут не все карты.

Главный минус - это сеттинг. Вообще не чувствуется "развитие цивилизации". Через 10-15 минут игры, вы скорее всего просто будете собираться карты по цвету. Мешает ли это игре? В принципе нет, но имейте это ввиду, если захотите попробовать сыграть.


Хадара порадует тех, кто не ищет конфликта, а хочет приятно провести вечер. Но если вы ищете чего-то хардкорного, то вам нужно поискать другую игру.

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Тролль и Дракон. Нужно боооольше золота!

В повседневной жизни нам часто хочется чего-то большего, при этом не хочется рисковать тем, что есть. Но если дело касается игр - дела обстоят иначе! Мы готовы поставить всё на победу за игровым столом! В этом и есть соль механики Push Your Luck. Игрок постоянно делает выбор между получением бОльшего или потерей всего.

Именно на этой механике построен «Тролль и Дракон», игра из компонентов которой можно сделать бусы, если она когда-нибудь надоест:)

Тролль и Дракон. Нужно боооольше золота! Игры, Лига Настольщиков, Настольные игры, Мнение, Хобби, Развлечения, Детские игры, Длиннопост

Тролля и Дракона можно разбить на три логических блока:

К первому отнесём классический Push your luck - игрок бросает 4 кубика, разыгрывает результат и может продолжить броски.

На гранях кубиков можно увидеть:

1. Символ алмаза, в таком случае вы берёте из коробки столько камней, сколько выпало граней;
2. Тролль - заблокированный кубик, его нельзя перебросить и если выпадет 4 грани с мордой тролля, то для вас ход будет закончен и все те алмазы, которые вы нашли - придётся отдать троллю:)
3. Дверь - это символ того, что вы заметили дверь в процессе изучения пещеры тролля;
4. Ключ - вы нашли ключ и если готовы разыграть оба результата (дверь и ключ) мы переходим к другой стадии игры, о которой чуть позже.

На этом этапе игра может затянуться для игроков, которые ждут своего хода. Просто смотреть как кто-то бросает кубики и получает по одному алмазу очень не весело. И здесь время перейти ко второму блоку игру - пещере дракона!

Тролль и Дракон. Нужно боооольше золота! Игры, Лига Настольщиков, Настольные игры, Мнение, Хобби, Развлечения, Детские игры, Длиннопост

Когда активный игрок выбрасывает ключ и дверь, он может перейти в пещеру дракона и сильно поменять игровой процесс:)
Здесь есть одна маленькая хитрость: по правилам игрок может перейти в пещеру дракона, но как показывает практика лучше играть с маленьким хоумрулом: пусть игрок будет обязан перейти в пещеру, если выпали ключ и замок. Можно пойти дальше и сказать что выпавшая дверь - обязана остаться на столе. С таким изменением правил у вас чаще будет переходить право хода и игра станет сильно динамичнее!

Вернёмся к процессу - попав в пещеру дракона активный игрок берёт два золотых кубика и начинает их как можно быстрее бросать, успевая брать результаты из хранилища с золотом. Остальные игроки по очереди бросают два красных кубика, пока не выбросят две грани с мордой дракона. После выпадения первой грани нужно оповестить активного игрока криком «Дракон!», а дальше бросают только один кубик. И если два изображения дракона окажется на столе раньше, чем активный игрок остановит свою жадность- все его золото и алмазы будут разделены между другими игроками.

Все это делается на скорость, а кубики никуда не спешат и очень аккуратно катаются по столу. Вы практически ощущаете приближение дракона и стараетесь бросать ещё быстрее, чтобы успеть собрать все!

Тролль и Дракон. Нужно боооольше золота! Игры, Лига Настольщиков, Настольные игры, Мнение, Хобби, Развлечения, Детские игры, Длиннопост

Третий блок это компоненты. Игра - маленький сундук с сокровищами. Не знаю какие они по качеству в оригинальном издании, но в нашей версии от гаги - они крутые! В том числе из-за компонентов игра нравится детям, для которых можно использовать альтернативные правила:

1. Сортировка - кладём одинаковую пропорцию золота и алмазов и кто первый без ошибок разложит свой набор по отсекам коробки, побеждает;
2. Три броска - у каждого есть только 3 попытки бросить весь набор костей:)

Сами компоненты очень небольшие, поэтому Тролль и Дракон не та игра, в которую детям младше рекомендованного возраста можно играть без присмотра.

Тролль и Дракон. Нужно боооольше золота! Игры, Лига Настольщиков, Настольные игры, Мнение, Хобби, Развлечения, Детские игры, Длиннопост

Что в итоге?

У меня в коллекции не было игр из серии Push Your Luck, но всегда казалось, что они веселые и азартные. После игры в Тролль и Дракон готов сказать, что так и есть! Это легкая игра, которая позволит расслабиться между большими настолками, или даже станет игрой на весь вечер в подходящей компании.

Ну и важный, лично для меня, плюс это возможность игры с детьми:)

Жадничайте только в играх, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!