IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

А ведь если подумать...

...Самогон - это крафтовая водка.

Dragon Age...

...Или симулятор отношений под прикрытием RPG.

Да да. Многие из вас сейчас, в гневе отписываясь от моей бездарной личности, вопрошают Инноса, "где обзор на Gothic II?!!".

Расслабьтесь, ближе, чем вы думаете, я только-только освоил навык подкрадывания в Хоринисе и уже успел обнести пару домов. Валентино, с*чка, ты следующий. Сразу как выбью дурь из Мо.

Поскольку это та игра, которую нужно запустить вновь, дабы наиболее точно и при этом субъективно описать ее достоинства и достоинства.

Почему же сегодня Dragon Age?

Это одна из немногих игр, где подарки женщинам приносят реальные бонусы.

Да да, всех с праздником, особенно вас, феминистки и прочие эмансипированные личности, если бы не вы, мир значительно позже бы узнал, что такое двойные стандарты, большое спасибо вам за это.

Итак, Dragon Age - первый и единственный.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Сюжет.

В очередном сказочном государстве Ферелден, где нет демократии, а феодалы делят землю между собой на кусочки и потом играют на них в Europe Universalis 4, полно проблем.

В частности, восстание очередного зла на юге. Зло, или Мор по местному, приходит с периодичностью раз в 100 лет, после очередных выборов нового прези... Архидемона.

Но в этот раз все серьезно, НЕ КАК В ПРЕДЫДУЩИЕ РАЗЫ, ЩАС ВООБЩЕ ВСЕ СЕРЬЕЗНО ПРЯМ.

Остановить Мор, как обычно, может только таинственный орден, состоящий из пары десятков джеда... Серых Стражей, поскольку остальные воины в государстве крайне криворуки и не в состоянии попасть мечом или из лука по 5-тиметровым порождениям тьмы.

И естественно, главный герой игры, а точнее, один из тех вариантов, который выберет игрок, и будет являться ИЗБРАННЫМ, призванным сплотить всех вокруг, выстроить нормальные отношения между враждующими сторонами и повести всех дружно в атаку на ЗЛО.

Если бы Дарья Донцова писала fantasy, завязка была бы примерно такой же.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Вообще этот screenshot - универсальная заставка к абсолютно ЛЮБОЙ fantasy игре.

Но оригинальность игры не в сюжете. Понятно, что в fantasy основой всего является борьба.

Спокойней, добра со злом, сядьте обратно, любители лезгинки.

Оригинальность Dragon Age Origins - в действительно темной завязке игровой вселенной.

Эльфы здесь - угнетаемая людьми раса презренных гастарбайтеров. И либо они работают на дядю в местных мегаполисах слугами, либо небольшими группками в лесах поют песни под гитару и продают буррито. Короче, местные Рав`шаниэль и Джамшуталас.

Магов здесь, по аналогии со вселенной Warhammer 40 000, боятся и сторонятся, посему каждая из рас и государств, кроме магократического Тевинтера, держит их в СПЕЦИАЛЬНЫХ местах, где они колят друг другу татухи, братаются и кастуют в вертухаев экспеллиармусы. "Что ж ты, Поттер, сдал назад?".

А вот гномы классически недоверчивы, подземны, но при этом демократичны и проводят настоящие выборы, с республиканцами и демократами. Интриги, козни, недоверие, Торин прячется от вопросов за каменной стенкой, рыжебородая Хиллари из дома Клинтонов проигрывает благодаря русским магам харизматичному коротконогому Дональду из дома Трампов, классика.

Помимо деления на расы, между собой те же человеки делятся на различные государства, которые весьма недолюбливают друг друга. Орлея, Ферелден, Андерфеллс, Неварра - тот еще Евросоюз.

Зато церковь едина. Причем почитает не Создателя, а его невесту.

Ммм, 8 марта там наверняка церковный праздник. Дарят друг другу свечки и лобызаются троекратно в десны.

А потом автопортреты с цветами и магофонами седьмыми по всему Ферелдену висят.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Окей, геймплей.

Не обманывайся 3D-графикой и красочными локациями, мой юный игрок.

Это все та же D&D система, с кубиками и рандомом, в которой разбираются только специально обученные люди, пророки и экстрасенсы.

Стандартный человек-геймер видит лишь нечто вроде 24b+-45a=4363264-236473268432*54[346738465/43675374+467536[868686=674589]]*СМЫСЛ ЖИЗНИ*ЧУДО.

И вот твой великан с двуручным мечом В УПОР МАЖЕТ по энту.

При этом, как обычно в таких случаях, в бою есть тактическая пауза, атаки производятся с cooldown-ом, а персонажей в party канонично четыре.

Классика.

Другое дело, что именно в Dragon Age разработчики сумели максимально скрыть от игрока всю эту циферную механику, в результате бои смотрятся весьма бодро и зрелищно.

А в чем фишка? КРОВИЩА И КРАСОЧНЫЕ ДОБИВАНИЯ.

Врагам можно отрубать голову, испепелять, замораживать, лишать конечностей, ТУПО ИЗБИВАТЬ, унижать и так далее.


Классическая система броска кубиков играет новыми красками за счет правильного и кровавого подхода в бою.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Углубившись же в игру, геймер понимает, что не зря у него под началом четыре персонажа: классическая система "go go, Power Rangers", где каждый из бойцов выполняет свою функцию, а их совместные навыки при правильной прокачке и умении крошат врагов за считанные секунды, проявляет себя здесь во всей красе.

На протяжении игры геймер сможет подбирать на дороге убогих, пьяных инвалидов и превращать их в по-настоящему профессиональных бойцов, работающих в команде, аки русские хакеры и Трамп.

Всего в Dragon Age три доступных расы на выбор, и для каждой - по три класса развития - воин, ловкач и маг.

Мало, согласен. Зато навыки для каждого класса разделены на три-четыре отдела, каждый из которых делится также на четыре ветки умений.

Если вкратце, то вот пример такой ветки: заморозка - ледяной щит - ледяное оружие - ледяная буря.

Помимо классовых навыков, есть 7 общих - всякие ловушки, изготовление зелий, выживание, пикап-курсы и прочее, прочее.

Таким образом, кастомизация персонажа присутствует, и варианты есть. Это, конечно, не БЕЗУМНОЕ РАЗНООБРАЗИЕ СПОСОБОВ ПРЕВРАТИТЬ ЧЕЛОВЕКА В СВИНЬЮ И ТРАВАНУТЬ ЕГО ПИВОМ Neverwinter Nights, о которой я скоро также кое-что черкану, но ведь и Dragon Age не совсем классическая D&D.

Здесь упор - на зрелищность, работающую в связке с тактикой.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

И вот тут мы плавно подходим к основе всей игры.

Корню всего и истинному геймплею Dragon Age, тому, что заставляет перепроходить игру, или же загружать старые сохранения заново.

- Стэн, почему ты был в той клетке? -
- Неважно. -
- Но ты теперь член нашего отряда, я хотел бы хоть немного узнать о том, кого я СПАС ИЗ ТЮРЬМЫ, на секундочку! -
- И что мне теперь, отс*сать тебе, чтоли? -

[Ваши отношения со Стэном ухудшаются на 5 ед.]


- Ну ладно, Стэн, прости, у меня тут есть изысканный двуручный меч, овитый драгоценностями, и в знак моего уважения к твоим боевым навыкам, а также потому, что ты единственный в отряде владеешь двуручным оружием, я дарю его тебе. -
- Я что, похож на шлюху?!! -

[Ваши отношения со Стэном ухудшаются на 10 ед.]


- Эй, Стэн, я тут на дороге нашел пыльный череп волка, он еще в чем-то... мерзком и коричневом, пойди отнеси его на растопку костра. -
- СПАСИБО ЗА ПОДАРОК, МОЙ ДРУГ, МЫ, КУНАРИ, НЕ ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ, НО СЕЙЧАС Я ГОТОВ ЦЕЛОВАТЬ ТВОИ НЕЖНЫЕ УСТА СВОИМИ МУСКУЛИСТЫМИ ГУБАМИ, ПОКАЖИ МНЕ, КОГО УБИТЬ, И Я ИЗНАСИЛУЮ ЕГО ЧРЕВО СВОИМ ДВУРУЧНЫМ ДРУГОМ!!! -

[Ваши отношения со Стэном улучшаются на 100 ед. Доступно новое действие - братское добивание спиртного.]

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Думаю, вы уже поняли, о чем речь.

Диалоги и взаимоотношения.

ВСЕ строится на них. При удачном общении с союзниками в бою открываются бонусы, при неудачном они покидают группу, во время остановки на лагерь между миссиями болтать приходится с КАЖДЫМ ИДИОТОМ в твоем отряде, чтобы:


- Открыть новый квест. -
- Облегчить прохождение текущего квеста. -

- Узнать что-либо об истории игровой вселенной. -

- Неожиданно получить опыта. -
- Обучиться какой-либо специализации [да да, класс сменить все-таки можно, имея соответствующие навыки и спутника, который вам может преподать сие. Всего там около 11 вариантов, вроде мага крови, храмовника, убийцы или еще кого.]

Но все мы с вами прекрасно понимаем, какая основная задача диалогов в Dragon Age.

Трахнуть Морриган. Или трахнуть ту бардшу-воришку. Или того эльфа-гея.

О, Алистер, привет. Ты гетеро? Ммм. Люблю сложности.

Иными словами, добрая половина игроков, вместо того, чтобы СПАСАТЬ МИР, волочится за Морриган или кем еще, периодически подсовывая ей в подарок рваные лифчики и прочую дребедень, в диалогах нежно соглашаясь с любыми ее заявлениями ["люди такие дикие, а от Алистера воняет!"], чтобы в конце-концов увидеть ТУ САМУЮ cut-сцену секса.

Все-таки разработчики - хитрожопые ублюдки. Ведь они давят на самое слабое место мастеров мышки и клавиатуры.

Да да, ты угадал, на, гхм, геймпад. Ручной сборки.

Так, погнали дальше, эта тема может плохо закончиться.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Прохождение игры может осуществляться нелинейно, но в конечном итоге придется посетить все локации и помочь всем нуждающимся.

А все потому, что по всему Ферелдену проблем больше, чем в некоторых странах нашего мира.

Здесь и дураки на дорогах, и дороги к дуракам, и дорогие дураки...

И все строится на интригах, предательствах и подставах - темное fantasy во всей красе.

Причем, в отличие от Ведьмака и благодаря мощному саундтреку, местная атмосфера нагнетает трагичность, грусть и печаль, а выбранные по ходу прохождения решения могут обернуться как к выгоде игрока, так и против него, и чаще всего спасенный нами культист, поклоняющийся демонам и кровавому Богу лично, поможет вытащить тонущего котенка из проруби.

Тогда как почитаемая всеми старушка-божийодуванчик-маг может обвинить вас в измене и поиметь морально все ваши оба уха.

Я примерно привожу события, происходящие в игре, дабы не спойлерить, ибо сюжет - самая важная часть игры.

Ведь здесь даже посвящение в ряды Серого Братства не проходит нормально.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

Весьма сочная графика для того времени, и весьма качественно оптимизированная игра в целом.

Атмосфера мрачности и безнадежности.


Наикрасивейший soundtrack, особенно в главном меню.

И все это дополняется ВЕСЬМА обширным миром игры, для которого разработчики даже создали целую энциклопедию, которая будет обновляться по мере прохождения игры.

Читать здесь придется много, но это в данном случае действительно интересно и может помочь в прохождении, например, некоторые тонкости при убийстве огромного огра игроку поможет постичь именно кодекс.

Минусы?

Последующие части игры, в которых напрочь убивается вся интеллектуальная составляющая игры и привносится ЭКШОН.

После первой части EA решает штампануть. Но не в ту сторону.

А ведь это один из самых качественных и интересных продуктов, выпущенный под их логотипом.

Обидно.

Dragon Age... Dragon Age, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, RPG

И не говорите мне, что это ПОРОЖДЕНИЕ ТЬМЫ, а не типичный завалящий орк.

Честно говоря, одна из самых мною любимых RPG, которую я периодически перепрохожу.


Ведь я даже КУПИЛ ЕЕ. ДА ДА. А теперь приготовьтесь вдохнуть. НА ДИСКЕ.

ПАРЕНЬ, ТЫ ЖЕ ПОНЯЛ, ЭТО ЯВНО ЛЮБОВЬ. ЧТО ТАКОЕ ДИСК? НУ, ЭТО ТАКАЯ ПЛОСКАЯ ФЛЕШКА, КОТОРУЮ ПИХАЕШЬ В ЩЕЛЬ... ТАК, НЕТ, ДАВАЙ Я ЛУЧШЕ ПОКАЖУ.

В итоге я вновь и вновь запускаю игру, выбираю разные варианты класса, разные ветки диалогов, разные виды снаряжения, разную последовательность прохождения, и вновь и вновь игра открывает мне нечто новое.

Это, конечно, не openworld-survival-random-generated-ohmygodicancoookmeatoncampfire, но затягивает получше всяких The Forest-ов.

И у меня всегда преобладало грустное ощущение, что это один из последних, уходящих в года шедевров в стиле D&D.

Именно поэтому Tyranny стала для меня подарком. О чем я намереваюсь написать позже. когда накоплю достаточно опыта и материала по теме.

Всем - по букету тюльпанов, и если вы сегодня спите на диване, значит, пословица "око за око, зуб за зуб" не работает в отношении женского пола, и те розовые носки дарить явно не следовало.


IC.

Показать полностью 9

Avorion...

...Или "это какой-то неправильный minecraft".


...Антоша сел за папин компьютер.


Антоша буквально вчера видел, как папа собирал на компьютере из кубиков космические кораблики и летал на них по космосу.


Антоша хотел так же.


Своими маленькими? трясущимися от предвкушения ручонками Антоша запустил ярлык "Avorion".


Антоша зашел в игру. Антоша начал игру. Антоша провел в игре 5 минут.


Антоша заплакал. Выключил игру. Закурил. Подумал. Грохнул кулачонком по столу и запустил Assassins Creed Syndicate.


Антоша просто не понимал, зачем нужно делать такие сложные игры, где нужно читать и считать.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

В свое время, запустив Minecraft в первый раз, я поразился не механике игры, не избиению деревьев руками, не crafting-у, не бесконечности мира.


Я поразился будущим возможностям, которые предлагал подобный движок.


Перед моими глазами уже вставали огромные игры-песочницы со случайно-генерируемыми мирами, сверкающими кубами и НЕВЕРОЯТНЫМИ вариантами в плане продвижения как RTS-жанров, так и RPG.


Но на протяжении последующих лет я был вынужден наблюдать, как АЛЧНОСТЬ вновь одерживает победу над творчеством.


Вместо РАЗВИТИЯ идей Minecraft каждый второй разработчик стремился штампануть прибыльный КЛОН.


В Steam-е полным полно всяких там Block And Load, Robocraft-ов и прочих недоделок, которые имеют интересную тенденцию скатываться в донатное д*рьмо, как только наберут приличное количество игроков.


Но так продолжалось до сего времени.


Пока моя очередная вылазка в трущобы Steam не принесла свои нестандартно пахнущие плоды.


Итак, знакомьтесь - Avorion, проект, который использует идею Minecraft правильным обра...

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Да да, я понимаю, многие из вас считают Minecraft чем-то вроде вируса, что пожирает мозги подрастающего поколения, мешая ему выходить во двор и играть в футбол.


После чего садятся и запускают World Of Tanks.


Так вот, основными сходствами Avorion и Minecraft являются ровно три вещи:


- Система мира, построенная на кубиках - все в игре состоит из деталей. Но их форма совершенно различна, таким образом действительно кубическими в игре выглядят только модели космических кораблей, все же остальные объекты воспринимаются вполне себе цельными, те же астероиды. -


- Случайная генерация мира - да да, все каждый раз случайно. -


- Добыча ресурсов - астероиды нужно бурить. Стоять на месте и зажимать левую кнопку мыши. -


Все остальное в проекте полностью перекрывает собой всяческие намеки на Minecraft, ибо тут нет даже рецептов.


Зато тут есть нечто, чему могут позавидовать все прочие недокубосимуляторы песочниц.


Здесь есть настоящая свобода. Не "пустой генерируемый мир с возможностью летать туда-сюда", а свобода.


Когда игрок предоставлен самому себе, а вокруг куча неизвестного.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS
Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS
Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Сюжета в игре нет в принципе - это действительно симулятор свободного полета.


Есть ОГРОМНАЯ галактика, в которой несколько фракций воюют между собой, торгуют между собой, дипломатизируют [нет, не подчеркивай это слово, ты, глупая машина правописания!!!] между собой.


Повсюду дрейфуют огромные, случайных форм, размеров и назначения станции, между ними носятся корабли торговцев, истребители военных, звездолеты пиратов и прочие объекты космической жизни, особенно меня порадовали всякие там летающие баржи с ресурсами или пассажирами.


С абсолютно КАЖДЫМ из перечисленных объектов можно взаимодействовать.


Это значит, что огромные станции являются центрами торговли, ремонта, покупки новых блоков для корабля, апгрейда и прочих ништяков, все зависит от типа космического левиафана.


Корабли местных NPC вполне себе можно грабить, с ними можно общаться, с некоторыми торговать, с некоторыми воевать, а некоторые и квесты дадут.


Одним словом, все вокруг живет, летает и активно занимается прочей имитацией жизни, прямо как все эти люди в метро.


А игрок оказывается один посреди всего этого великолепия.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Что же видит игрок перед собой в самом начале?


Маленький и одинокий дрон, который станет символом будущего величия геймера, когда он поведет свой флот к далеким звездам, дабы раздвинуть границы неизведанного и соприкоснуться с тем, что находится по ту сторону от сакраль...


Черт, надо бурить астероиды.


Ведь если ты хочешь стать успешным - бури астероиды.

Хочешь быть в центре внимания - бури астероиды.

Тебе не дает телочка с соседнего подъезда? Приходи домой, включай комп и бури астероиды.


Помни - терпение - залог старости.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Наверное, надо будет поставить "18+" при публикации этого обзора.

Окей, ресурсы здесь действительно являются основой всего, и даже став крутым и известным космическим пиратом, игрок все равно вынужден будет бурить астероиды, ибо нужно же из чего-то собирать новые корабли для флота.

Что? Что ты говоришь? Я написал "флота"?

Не хочу, чтобы вы кричали от восторга раньше, чем отведаете масленичный блин, но Avorion позволяет игроку создать свой собственный флот из вручную созданных им кораблей, которым можно управлять, как в RTS, а можно и отдать на автономное управление искусственному извращенцу.

ЧТО, ПАРЕНЬ, ТВОИ ВЛАСТОЛЮБИВЫЕ РУЧОНКИ УЖЕ ДРОЖАТ ОТ ПРЕДВКУШЕНИЯ РАЗМЕРОВ ГРЯДУЩЕГО КРЕСТОВОГО ПОХОДА В ЦЕНТР ГАЛАКТИКИ?!!

Но как сказал однажды Император, "ХОРУС, СКОТИНА, ОТДАЙ МЕДВЕЖОНКА РОБАУТУ, ОТДАЙ, АХ ТЫ МЕЛКИЙ ЗАСР*НЕЦ!!!"

Перефразируя умирающего на Золотом Троне классика, "не ты один здесь такой крутой завоеватель, смекаешь?".

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Wahafag-и поймут.

Иными словами, даже если игрок будет мирно бурить ресурсы, рано или поздно к нему прикопается местная гопота.

Ну или в поисках более редких ресурсов геймер залетит "не в тот сектор космоса, пацанчик".

Скажу честно, в сражении я поучаствовал всего один раз, и был взорван уже минуте на третьей.

Ибо замесы в Avorion поистине масштабны, а с учетом того, что игра полностью в 3D, приходится и летать, и шмалять, и думать, почему ты еще жив, одновременно.

Уклоняться, напрягаться, смываться, удивляться и использовать -ться- правильно еще уйму раз.


Ибо ОГРОМНЫЕ ЛУЧИ ЭНЕРГИИ РАССЕКАЮТ ЗВЕЗДНУЮ БЕЗДНУ, СОТНИ ВОИНОВ ИДУТ НА АБОРДАЖ [Да да, береги свои дырочки в обшивке, юный и невинный путешественник по галактике], РАКЕТЫ, ТОРПЕДЫ, ЛАЗЕРЫ, ВСЕХ ЦВЕТОВ И ФОРМ, ОГРОМНЫЕ СТАНЦИИ ОТБИВАЮТСЯ ОТ МЕЖЗВЕЗДНЫХ КОСМИЧЕСКИХ КРЕПОСТЕЙ, А КРОХОТНЫЕ НА ИХ ФОНЕ ИСТРЕБИТЕЛИ ВЕДУТ СВОЮ ЛОКАЛЬНУЮ ВОЙНУ ЛОВКОСТИ И РАЗУМА...

Короче, глазам больно, руки мечутся по клаве, а в голове играет "Полет Валькирий" в обработке Тимати.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Окей, ресурсов в игре всего 7, и различаются они по редкости и характеристикам.

Да да и еще раз да да, каждый кубик в игре, от малого до большого, имеет различные функции, назначение, параметры брони и массы и прочие циферки, от которых иногда болит голова.

И как только игрок, набурив своей мужественной правой рукой достаточно ресурсов для постройки своего первого корабля, открывает меню постройки...

Помните редактор существ в Spore?

Он, скажем так, "нежно обхватывает губами некоторые части тела" редактора из Avorion.


Ибо ХРЕНОВЫХ 50 ВАРИАНТОВ БЛОКОВ ДЛЯ ПОСТРОЙКИ КОРАБЛЯ.

ХРЕНОВЫХ 50 ВАРИАНТОВ ФОРМЫ И РАЗМЕРА КАЖДОГО БЛОКА.

ХРЕНОВА ПОКРАСКА КОРАБЛЯ ПОД ХРЕНОВЫ ЦВЕТА, ХРЕНОВА ТУЧА РАЗНОВИДНОСТЕЙ ОРУЖИЯ, ХРЕНОВА ВОЗМОЖНОСТЬ КРУТИТЬ КАЖДЫЙ БЛОК ПО ЛЮБОЙ ИЗ ДОСТУПНЫХ 3D ОСЕЙ.

И при этом КАЖДЫЙ из установленных на корабль блоков, кроме банальных "обычных", выполняет свои функции и имеет свои параметры, зависящие от размера блока, его типа материала и назначения.

А теперь перемножьте это все между собой.

Да да, помолитесь, если верующий. Поплачьте, если эмоциональны. Выпейте виски, если вы типичный пьющий атеист-циник  с харизматичной внешностью, бородкой и, возможно, бионическими протезами вместо рук.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS
Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Поскольку, с трудом спроектировав свой первый "летающий мотоблок", игрок понимает, что создание только началось.

Ведь, слепив из блоков и покрасив костяк корабля, ему нужно установить двигатели, поворотники, кабину для экипажа, грузовые отсеки, освещение и броню.

Зачем?

Потому что для нормальной работы корабля на ближайшей станции геймеру нужно будет нанимать инженеров, ученых, стрелков, командиров, воинов для ближнего боя и еще около 7-ми вариантов единиц экипажа.

Из sandbox-добывайресурсы-летайвкосмосе игра неожиданно превращается в RPG.

Это ощущение довершается различными параметрами, которые регулируют постройку корабля: при большой массе нужно больше движков и поворотников, для успешного обслуживания турелей нужно больше стрелков, на нижних палубах младенец скушал шаурму, значит, нужна бригада уборщиков...

При этом, если некоторые параметры не выполнены, корабль все равно будет играбелен.

Просто он будет медленно летать, плохо тормозить и криво стрелять, ну вылитый КОСМОВАЗ.

Чуете МАСШТАБ вариаций своего собственного космического скитальца?

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Да, виноват, я много написал, и местами [в каждом абзаце, автор] даже скучновато.

Но это один из тех проектов, что по мере прохождения раскрывает все больше, и скажу честно, почитав ранние обзоры и гайды некоторых других ребят, я понял, что не видел еще процентов 50 игры как минимум.

Минусы?

Основной - английский язык и просто КУЧА кнопочек и всяких объектов на экране.

Помимо прочего, не слишком удобное управление. Нет, летать и стрелять удобно, но без обучения многие мелочи могут порядком насолить, даже банальная стыковка корабля со станцией.

Посему советую пройти обучение, в игре не так много всего, но некоторые действия придется запоминать.

Графика? Вы знаете мое мнение.

Оно весьма просто: "Ты можешь быть красив, как Crysis, но играбелен, как симулятор камня."

От саундтрека таки веет Minecraft-ом, но здесь в темных уголках космоса игрок не услышит детского плача [все-таки Minecraft явно издевается над школьниками. Или это горячая линия связи с душами пострадавших от гриферов малолетних гайдеров?].

Атмосфера - темный и мрачный космос.

Не сулящий ничего хорошего тому, что не разберется вовремя с основами игры.

Avorion... Avorion, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Sandbox, RPG, RTS

Мда, а ведь хотел мирно подискутировать сам с собой о проблеме одного поселения в Thea: The Awakening.

Честно говоря, с одного слова Avorion и не охватить. Гигантская песочница, населенная невообразимым множеством объектов, состоящих из случайного набора деталей, взаимодействующих между собой различными прилично-неприличными способами, и при этом делящимися на фракции, развивающимися и реагирующими на действия игрока.

Я уверен, Господь уже поставил эту игрушку на свой старенький винт и сейчас пишет гайды для новичков.

Совсем как вот этот парень, http://pikabu.ru/profile/GrandGrego, загляните к нему, там уже есть немного полезной инфы по игре.

Так что вам решать, что это вообще такое и какой степени годности, но я, привыкший к обманным первым впечатлениям от игр и вообще к любым подозрительно хорошим проектам, пока склонен думать, что это предложение слишком длинное, и можно было бы написать и поменьше, но нет, мы же IC, мы же пьем кофе перед каждым абзацем, нам же надо выпендриться количеством букв и вставок [вставок] в каждом квадратном миллиметре текста, да, отлично, напиши еще больше этого д*рьма повсю...

Окей, всем вкусных блинов на Масленицу, и если в неравной забаве стенка-на-стенку трое голубей отняли у вас испеченные тещей блины, то защитник отечества вы так себе.

IC.

Показать полностью 13

Правильный greenpeace-овец...

...Как обычно, сижу и создаю карту в Warcraft 3. Скандинавская тематика, выживание в лесах, приготовление мяса на костре, все дела.

Задача: сделать так, чтобы местный дух хранитель леса защищал животных от нападения игрока или мстил за них.

Решение: создаю простенький триггер - в некотором радиусе от Хранителя атакован или умирает юнит - юнит является союзником Хранителя -  преследовать атакующего.

Итог, с*ка:

Вот это я понимаю избавил от мучений.

Посему старайтесь не путать между собой слова Attacking и Attacked.

Где-то в параллельной вселенной...

[Данный текст является пародией и создан исключительно в целях развлечения, а автор никогда не вступал и не будет вступать с нетрезвыми несовершеннолетними девушками в половую связь, ибо эфир у Малахова даже хуже 8-ми лет лишения свободы.]

- ХРИСТОС ВОСКРЕСЕ!!! -
- ВОИСТИНУ ВОСКРЕСЕ!!! -

Велимир прикрепил последний пакет взрывчатки к стене мечети. Святослав проверил часы.

- НУ, С БОГОМ!!! -

...Мухаммед уже устал от этих русских. Он жил в Москве уже 30 лет и честно работал все эти годы на свой город, исправно платя налоги. Ходил на выборы. Уступал места старшим в транспорте. В конце концов, старался сделать город чище, выбрасывая мусор в урну. И не переставал верить, что, несмотря на все эти проблемы да грызню между власть имущими, свой кусочек счастья вырвать еще возможно.

Но заходя в супермаркет, Мухаммед каждый раз видел одну и ту же картину: то тут, то там стоят лица славянской национальности, в руках - тульские пряники, на голове - шапка-ушанка с надписью "КГБ", а на ногах эти шайтановы красные сапоги.

Пройдет идет мимо девушка, прилично одетая, в парандже - и эти сразу как начнут ухать да залихватски подпрыгивать. Бедняжка краснеет, ей неловко, НЕПРИЯТНО, а эти между собой улыбаются да за бороды дергают.

А если еще и парень с девушкой - начинают гоголем ходить да на парня смотреть, и языками цокать, грудь выпячивать да топоры в руках крутить.

А на улице: стоят, значит, и кричат: "МАТРЕШКИ, МАТРЕШКИ!!!" или "ЛАПТИ, НЕДОРОГО, ДРУЖЕ!!!". А есть и понаглее, те прямо рядом с полицией стоят и слегка потише вещают: "Медовуха, друже, свежая, заходи, любо-дорого рады будем!". Стражи порядка косятся, но вот и вся реакция.

А что они могут поделать - вроде никто ничего не нарушает. Да, людям неприятно, да, этот славянский говор на полплощади [особенно когда ругаются два славянина - аж уши закладывает, что орут, непонятно, но ощущение, будто на ярмарке славянской стоишь] раздражает, да, мусорят везде, ленты цветные да бересту разбрасывают - но это вроде как и не запрещено.

Разве что, как тогда, начнут из лука во время свадьбы стрелять. Тут вроде как уже и по уголовному кодексу можно придраться.

А так - неприятно, но надо терпеть. Никто же не хочет показаться расистом. И нельзя их называть "русскими" - сразу "ты пошто на национальной почве конфликт разжигаешь, ирод? А ежели я дружину свою соберу?". Это они выучили, это они молодцы. Сразу подлетает штук семь добрых молодцев, с палицами. Ни разу ведь 1 на 1 не выйдут, привыкли в своих лесах гурьбой зверей загонять. А вот крикни один из них "да ты не славянин!!!" - ведь и обратиться то некуда. Вроде как и правда ты не славянин. Подумаешь, выделил твою национальность словом окаянным.

Идешь так по городу, и от скуки считаешь. Раз, два, три, пять, десять славянских лиц. А прошло минуты три. А тут уже каждый пятый тебе айфон седьмой купить предлагает, или цепочку золотую.

А имена в роддомах? На юге основные это всякие там Властимиры, Велимиры, Ярополки.

А Масленица? Прямо на улицах начинают блины есть, петь свои песни да пляски танцевать. В конце февраля всю неделю по городу кордоны полицейские, а эти на балконах чучела жгут. Запах к соседям идет. А по ночам подъезжают на завышенных "Нивах" да музыку свою включают, и все мотивы одинаковые: балалайка да гармонь.

Дело ведь даже не в обычаях и уважении местных традиций. Дело то в культуре человеческой. Говорят, в каждой нации всегда есть такие "исключения".

Мухаммед побывал в армии. Он до сих пор помнит их "калинку-малинку" под национальный гимн его страны. Мухаммед видит их ежедневно на улицах. Мухаммед видит плакаты с надписью "разыскивается" и смотрит криминальные новости, где накрыта очередная банда славян с кучей оружия и листовками "ХРИСТОС ВОСКРЕСЕ!!!".

На взгляд Мухаммеда, если и применять слово "исключения", то славяне все состоят из исключений. Да, есть и талантливые, культурные люди.

Но стоит им собраться вместе - и вот перед нами уже куча мужиков в рубахах да с топорами, горлопанящая песни да ржущая над петрушкой.

Как может вообще существовать религия, в которой есть слово "неверные"? То есть одни - "верные", а другие, выходит, не такие? Выходит, не имеют права на существование?

Ислам вот всегда учил: бьют по левой щеке, подставляй правую. Не плоди зла, ибо...

- ХРИСТОС ВОСКРЕСЕ!!! -
- ВО ИМЯ ОТЦА, СЫНА И СВЯТОГО ДУХА!!! -
- АМИНЬ, ДРУЖЕ!!! -


Велимир нажал на кнопку детонатора...

[Слава Иисусу, пост уйдет в минуса. Ибо ох уж эти параллельные миры и недосыпание в сумме с депрессией по поводу отсутствия мороженого в морозилке.]

Показать полностью

Пожалуй...

...Самое обидное оскорбление в играх вообще.

Но черт побери, какое удобное:

"Когда твой отец заходит в комнату".

"Когда твой любимый на 14 февраля не прислал валентинку".

"Когда запустил порнушку в присутствии Адольфа Гитлера".

"Когда твой друг без девушки пытается тебя оскорбить, а ты не можешь не ответить".

"Когда не заводится ВАЗ".

"На ценнике в секс-шопе".

"Когда Господь заглядывает в твое окно".

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times...

...Или БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ ЭТИХ ЧЕРТОВЫХ ДВОЕТОЧИЙ, РАЗМАЖЬ ЭТО Д*РЬМО ПО ТЕКСТУ!!!

Серьезно, этот мод на Medieval уверенно догоняет пресловутый ЗЕЛОРДОФЗЕРИНГЗЕБАТТЛФОРЗЕМИДДЛЕЕАРФЗЕРАЙЗОФЗЕВИТЧКИНГ.

Господи. Спасибо, что не существуешь, иначе ты приберег бы метеорит специально для создателей вот таких вот названий. Хотя конечно, зачем, если можно расх*рачить кучу гигантских ящериц, да, ты умеешь веселиться, старый затейник.

Если, конечно, твои последователи не врут в Библии про все твои тусняки.

Отлично. Теперь, когда я привлек ваше внимание, начав с религиозной провокации, послушайте же удивительный сказ о том, как героические русские создали эпичный мод с багами и стремной экономикой, после чего их западные друзья, увидев цены на Total War: Warhammer, взяли в руки прямые руки и наклепали ГРАНДИОЗНЫЙ аналог, во многом превосходящий творение Creative Assembly [конечно же, кроме графония, куда уж там, графоний - вот что является мерилом, да, дети, теперь этот обзор можно считать толерантным к вашим тонким семилетним чувствам?!!] .

Что, wahafag, интересно?!! Ручаюсь, ты не слышал и про оригинальный мод, куда уж тебе до новинок, ведь на столе еще остались не покрашенные миниатюры.

Итак, Medieval: Total War: Kingdoms: Cal...

Нет, все-таки метеорит уже летит к планете.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Виноват, я не смог сжать до стандартов качества Пикабу, поэтому вам придется любоваться этим высокодетализированным изображением.

Итак, сюжет.

Сюжет создания мода. Или вы хотите, чтобы я снова поведал вам о батюшке нашем, Сигмаре?!!

Не не не.

На самом деле, я не сильно следил за ходом работ, но в какой-то момент разработчики основной части мода, увидев hype вокруг грядущей Total War Warhammer, плюнули на все, взяли в руки кружки и пошли в кабак, ибо СМЫСЛ?!!

Выпущенный ими на тот момент мод дорос аж до версии 1.6 [все-таки магическая цифра для игр] и был весьма фундаментальным проектом.

Я помню, как еще в 1.5 матерился на частые вылеты и непонятную экономику. Собственно, именно по этом причине я не смог продолжать игру в сей проект.

А нет. Не только.


При всем моем уважении к создателям [а работа была проделана огромная, начиная с описания юнитов и заканчивая детализированностью игровой карты мира Warhammer Fantasy, а также отличной подборкой композиций для саундтрека, серьезно, при первом запуске хочется аплодировать стоя], стремная экономика [когда игрок уходил в минус с первых же 5-ти ходов игры] - не такая уж и проблема, играть то было можно.


Неможно было видеть, как после 30-ти ходов упорного превозмогания против огромных сил зверолюдов "в наших лесах" благодаря скрипту из ниоткуда в тех же самых "лесах" появлялась точно такая же армия.


В итоге игра за Мидденхейм превращалась из "ждем Силы Хаоса и драим пушки" в "давайте уже наконец построим стену от этих гребаных зверомигрантов!!!"


Edrit их за рога.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Итак, что же произошло после?

Насколько в состоянии мне подсказывать мой интеллект и некоторые из внутренних личностей, некая группа иностранных граждан во главе со своим главарем [секунду, я отсмеюсь, уж больно удачный каламбур], поняв, что Creative Assembly скоро даже главное меню в Total War: Warhammer будет продавать, как DLC, наткнулись на отечественный проект.

Как это обычно бывает [вcпомнить хотя бы Берлин в 1945-ом], иностранцы первое время плакали от счастья, а потом взялись все отстраивать обратно.

В итоге я запускаю уже submod - Beginning Of The End Times, наплевав на негативные комменты, и что же я вижу?

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Я вижу счастье.

Я вижу то, чем должен был быть оригинальный Call Of Warhammer.

Потому что в это уже можно играть.

Ладно, если вы, те 10 человек, что выдержали предыдущие три абзаца и стремные картинки со стремным юмором, все же хотите узнать, что же я хочу вам сказать, мне стоит наконец-таки начать писать о самом моде.

Итак.

Временной период мода не изменился по сравнению с оригиналом - это все те же времена до нашествия Архаона, когда Империя раздираема междоусобицами, а орки еще представляют собой неорганизованную, но огромную кучу зеленокожих качков.

Темные эльфы еще за морем, зверолюды уже в лесах, но все внешне пока тихо-спокойно.

До десятого хода.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Что за десятый ход? Чуть позже. Это ВАЖНО.

С самого начала игры скептичный игрок заходит в меню выбора рас и слегка ударяется челюстью о клавиатуру.

Ибо на выбор предлагаются 20-ть с чем-то вариантов.

Хаос поделен аж на 5 частей, скавены, ночные гоблины, все провинции Империи, светлые и темные и лесные эльфы, вампиры, нежить, лизардмены, гномы, гномы Хаоса, БРЕТОННИЯ!!! [тм], и мать их, даже ОГРЫ, и т.д.

Гребаные огры. Гигантские монголы без коней, есть даже они.

Трясущимися руками допив свой энергетик из меда и смолы, славянский геймер кликает "Начать игру", и тут мед на его усах начинает писать срочные сообщения в Twitter, ибо размеры карты мира...

Короче, разработчики умудрились захватить почти все основное место действия вселенной. Начиная от земель темных эльфов на северо-западе и заканчивая городком лизардмено на юго-востоке.

Влезли и нежаки с их псевдоегипетской пустыней, и лизардмены со своими тропическими псевдоюжноамериканскими [вот это слово, автор, молодец, возьми с полки словарь!!!] джунглями, а уж про размеры территорий гномов Хаоса я и писать боюсь -снег вокруг пожелтеет.

А самое главное, теперь масштабы некоторых империй действительно впечатляют, и при этом все это не похоже на попытку впихнуть как можно больше котов в коробку из под плазменного телевизора.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Геймплей.


Я попробовал сыграть почти за все доступные варианты рас, и скажу вам, огорчили меня лишь огры с их стартовым одним-единственным городом и кучей дорогущих юнитов в нем, что сразу обрушивает экономику в лютые минуса и заставляет беречь каждого гигантского бюджетника как зеницу ока.

При игре же за остальные расы меня в первую очередь обнадежила экономика: здесь она работает.

Иными словами, построив шахты, можно надеяться на прирост золота, а не как в оригинальной версии мода - на господа нашего Сигмара.

Хотя в реальной жизни, судя по некоторым служителям церкви, надежда на Господа приносит весьма недурный прирост золота.

Что особенно интересно - разработчики подправили баланс в сторону махача, и посему даже при постоянной штамповке юнитов серьезных проблем с финансами у игрока не возникнет, если, конечно, он не начнет терять города.

Таким образом, основной стороной действия становится тактика и стратегия.

Да да, почти как у российской сборной по футболу, только тактика и стратегия.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Никуда не делись агенты: можно торговать, шпионить, убивать и, самое интересное, НЕСТИ СЛОВО СИГМАРОВО В ЗЕМЛИ ЯЗЫЧНИКОВ!!!

Пока язычники несут свои слова в земли игрока. Религиозные махачи здесь популярны.

Ах да, еще диплома... Вот.

Настало время поговорить о пресловутом десятом ходе.

Итак, представьте - вы играете за небольшую провинцию Остланд, край суровых вояк с копьями, являющийся передовой границей перед в любой момент могущими атаковать гигантскими ордами сил Хаоса [какое же странное это предложение, IC, Microsoft Word подчеркнул бы волнистой линией тебе все лицо, если бы мог!!!].

Вы напряженно готовитесь к грядущему апокалипсису, отстраиваете города, тренируете воинов, вылавливаете и убиваете племена зверолюдей в лесах.

И вот, когда вы уже разобрались, как наиболее эффективно отразить атаку с северо-востока и суметь выжить в грядущем замесе, ваш сосед, находящийся прямо за вашей спиной на западе, на 10-ом ходу игры понимает, что ему "слишком скушно", да и какой же Warhammer без хорошей драки!!!

И объявляет вам войну. Провинция, надежно защищенная с четырех сторон, являющаяся следующей целью после вас в случае вторжения сил Хаоса, объявляет вам, мать ее, ВОЙНУ, ПАРЕНЬ, Я НИ НА ЧТО НЕ НАМЕКАЮ, НО НАЗВАНИЕ ЭТОЙ ПРОВИНЦИИ ХОХЛАНД!!! ДА ДА ПАРЕНЬ, ОНИ И ЗДЕСЬ НЕ ХОТЯТ СИДЕТЬ ТИХО!!!

Виноват, политота.

Но такого я от мода действительно не ожидал.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Иными словами, за кого бы геймер не начал играть, скучно ему не будет точно.

На севере между силами Хаоса идет постоянный замес хода эдак с третьего. В Империи - междоусобицы, причем валят всей толпой самого слабого.

На востоке - разборки вампиров, ночных гоблинов и гномов Хаоса.

И пока ребята спорят, чей чле... правитель круче, на югах готовится огромная армия нежити, скавены медленно собирают охренеть какого размера силы, а темные эльфы снаряжают корабли.

А между всем этим оказываются ребята из пограничных фракций, вроде играбельных Кислева, Псов Войны и присутствующих в качестве дополнительных жертв непрекращающейся войны пиратов, Арабии и некоторых нейтральных орочьих поселений.

Да да, здесь также наличествуют и нейтральные стороны конфликта.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Да да, старичок Архаон играет здесь роль Папы Римского, и тебе придется поработать, шл*шка, если хочешь получить нового айДемона в награду.


Разнообразие юнитов в моде просто ОГРОМНО, казармы за какую-нибудь нежить или ночных гоблинов буквально переполнены различными видами войск, монстров и боевых машин.

Еще один большой плюс мода в том, что в столицах и крупных городах с самого начала доступны для найма различные мощные юниты, что избавляет игрока от долгого и нудного стартового развития.

Согласен, спорный момент, ведь многие любят сидеть на месте и развиваться, да да, некоторые мадам из Instagram вообще считают это единственным способом развития.

Но Warhammer есть Warhammer, и на мой взгляд, чем раньше и массовей начинается замес, тем это круче и ближе к вселенной игры.

Ибо при первой же осаде любого города за любую расу игрок видит полноценный махач двух армий, а не перепихон отряда кавалерии против трех отрядов лучников.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Графика...

Эм, вы серьезно? Это же мод на Medieval 2: Total War!!!

И поэтому я недоумеваю, как многие в темах под модами на Medieval продолжают жаловаться на графон.

Наверное, это те же лауреаты Премии Интеллектуального Дарования Общего Развития Аутентичных Специалистов, или сокращенно...

Эм, в общем, те гении, что под постами про игры с пиксельной графикой пишут, что: "ФУ, ЗДЕСЬ ЖИ ПИКСЕЛЬНОЯ ГРАФЕКА, ЗАЧЕМ АНИ ИТА ВЫПУСТЕЛИ, 2017 ГОД, ПЫЩ ПЫЩ ПЫЩ, МЫ УЖЕ СБИВАЕМ ЛАЗЕРОМ БАБУШЕК В МЕТРО, А ТУТ ПИСКЕЛЬНАЯ ГРАФЕКА!!!".

У вас "Растишка" остыл, сэр, может, вы все-таки вернетесь к своим прямым обязанностям и уже покакаете? Вам еще нужно освободить время в графике, чтобы сделать домашнюю работу.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

А вот саундтрек по сравнению с оригиналом изменен, иии... В весьма лучшую сторону.


При игре за каждую фракцию игрой слышит соответствующие антуражу композиции, которые авторы с любовью [ее прямо чувствуешь, когда начинает играть что-нибудь из Two Steps From Hell, а ты защищаешь деревню от ПРЕВОСХОДЯЩИХ СИЛ ПРОТИВНИКА, И ТУТ С НЕБЕС САМ HANZ ZIMMER НА ЛЮТНЕ НАЧИНАЕТ ИСПОЛНЯТЬ ГИМН РОССИЙСК...] добавили в игру.


Эпохальные композиции за Империю, мрачные северные уханья за Хаос, экзотическая южная музыка пустынь при игре за нежить, орочьи барабаны, бретонский рэп, скавенское техно, кислевитские народные...


Музыкальное сопровождение действительно на высоте.


Вот что значит не нужно договариваться с авторами композиций.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Отдельно хочу пройтись по информационной составляющей игры.

Герои, генералы, названия городов, мест, деревень, замков, описания юнитов и различные игровые события - всего этого много,в се это весьма точно и интересно сделано, и для тех, кто не знаком со вселенной Warhammer Fantasy, мод вполне может стать отличным началом.

Серьезно, мгновенное погружение за пару-тройку кампаний, нежели попытка осилить некоторые книги.

Нет, конечно, чтение куда лучше, но здесь это то же самое чтение, только разбросанное по игре.

Есть, правда, один минус - все это на английском.

Впрочем, кажется, русификатор уже готов.

Так что если вам жаль отдавать свои деньжата за Total War: Warhammer, а желание нарезать пару-тройку грифонов не отпускает - это для вас, господа.

Medieval 2: Total War: Kingdoms: Call Of Warhammer: Beginning Of The End Times... Medieval II Total War, Call of Warhammer, Ic обзор, Beginning of End Times, Компьютерные игры, Длиннопост, RTS, Моды

Хм, я не ожидал, что СТОЛЬКО смогу написать про "всего лишь мод" на Medieval, но это именно тот проект, которого я ждал с момента знакомства со вселенной Warhammer: Fantasy.


Но есть же Total War: Warhammer, спросите вы...

А вот нищеброд я. А вот не тянет у меня комп. А вот лень мне приобретать половину игры в формате DLC и довольствоваться малым.

Ведь у меня есть вполне себе рабочий аналог. Не совсем, конечно, доделанный [но разработчики и не думают забрасывать работу, а теперь, говорят, ребята создатели  оригинального Call Of Warhammer поглядели на все это и вернулись к работе], но при этом, на мой взгляд, играбельный полностью проект.

Ведь игра не вылетела у меня НИ РАЗУ за 11 часов игры. За разные фракции. С замесами на разных локациях. И ни одного бага.

Так что всем - по выполненному плану поимки еретиков за квартал, и если на вас с утра нагадил голубь, то конечно же, ЭТО ЗНАК СВЯТОГО СИГМАРА, ВЫ ИЗБРАНЫ, НЕМЕДЛЯ ХВАТАЙТЕ МЕЧ И ОТПРАВЛЯЙТЕСЬ В МЕТРО ЗАЧИЩАТЬ ПОГАНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ОТ СИЛ ХАОСА, МИГРАНТОВ И КРЫСОЛЮДЕЙ, СТОЯЩИХ НА ПУТИ ВЫХОДЯЩИХ ИЗ ВАГОНА ЛЮДЕЙ!!!

IC.

Показать полностью 12

Drum & Bass в хату...

...Или на ваш скромный суд мой скромный ремикс на Wardruna.

По сcылочке.

https://soundcloud.com/ice-crusader/wardruna-pertho-ic-remix

[Да да, я подлец и не написал обзор. Я помню. Но пока не могу понять, достойна ли этого Heavy Metal Machines, позиционирующая себя как наследник Rock`N`Roll racing.]

Отличная работа, все прочитано!