Мои игры
2 поста
2 поста
17 постов
2 поста
15 постов
2 поста
Забавно вспоминать, что вся задумка моей игры изначально состояла из поиска трех ключей, каждый из которых принадлежал какому-то значимому персонажу в игре. Что-то вроде ключа от шкатулки с секретом (скелеты в шкафу как-то слишком мрачно выглядели в первых эскизах). Всё же эта игра не про страхи и ужасы, но и, как мне кажется в конечном своем исполнении, детективом в стиле Шерлока Холмса не является тоже.
В первую очередь мне хотелось предоставить игроку максимально возможную свободу выбора в плане прохождения. Отчасти поэтому в ней нет единственно верной концовки. Да, разумеется, исходя из названия «Три секрета одной истории», вы будете стремиться узнать эти три секрета, но ведь в реальной жизни случается множество непредвиденных встреч и событий. Быть может, одна из таких приведет вас к совершенно уникальному варианту прохождения игры.
В целом, проиграть тут тоже можно, достаточно растратить все деньги или совершить преступление, а может быть... Вариантов, как вы будете проходить игру, очень много, а вот к чему это приведет, зависит исключительно от вас. Для наглядности вот вам небольшой кусочек возможностей в одной из локаций.
Согласитесь, не очень похоже на игру, в которой надо просто найти три ключика. Так и для меня эта игра за время разработки стала чем-то большим, чем просто игра. В нее вложены не только время и средства, в нее вложена душа и эмоции. Не всегда позитивные, но и не всегда тоскливые. Как и в жизни, каждый из нас редко обладает лишь одним набором эмоций.
Именно по этой причине я продолжаю писать о ней, так как мне очень важно донести ключевые ценности до потенциальных игроков. Ведь у меня нет отделов маркетинга и пиара, я просто делаю игры с душой. Но, как показывает практика, одного этого недостаточно, надо искать аудиторию и разговаривать с ней. Возможно, я не самый подходящий для этого персонаж, но уж простите, в этом проекте я выступаю сольно.
С одной стороны, фоновая музыка кажется весьма важным элементом игры в визуальной новелле, но, с другой стороны, чаще игроков волнует озвучка текста, а не музыка как таковая. Опять же, если предположить, что игрок не хочет издавать посторонних звуков со своего устройства (каким бы оно ни было, мы не осуждаем (фитнес-браслет так фитнес-браслет)), то там выключается и озвучка, и фоновая музыка.
Лично я вижу причины вырубания озвучки игроком только в двух случаях:
- Раздражают голоса (может быть, игра тут и не при чем, если вы понимаете, к чему я xD).
- Озвучка очень плоха.
- Опа, нежданчик, подловил? Объявил два случая, а тут еще третий, ненавижу эти ваши аудиокниги, озвучки и всё с ними взятое!
- Кто-нибудь остановите меня, я нарушаю по полной, — еще стример/летсплеер, ему озвучка сторонняя может мешать или у него свой стиль.
Иными словами, оставлять совсем голый текст, такой хрупкий, ранимый и беззащитный, кажется неправильным. Но и денег много выделять на это крохотной инди-студии, доедающей последний сухарь (но с солью!), не вариант. Почему дорого? Да есть много музыки а-ля без авторских прав или просто с указанием автора, автор которой потом может сделать неприятно в любой момент. Или платной, где 1 трек может начинаться от 1,5к.
К чему я? Suno действительно неплох, хоть нужно и наловчиться с подбором хороших промтов. Умел бы он еще генерить звуки типа шума морских волн, я бы даже запустил пару шариков от восторга. Но, скорее всего, черных, слишком много радоваться плохо.
P.s. А что вы используете в качестве фоновой музыки для этих ваших игр?
Примечание: ну да, ну да, не знали, что создать новый акк на том же компе считается мультиком, и за это атата, ну исправимся честно.
Это наш самый первый пост, в котором мы хотим поделиться с вами информацией о том, что будем делать игры. Ураааа! Ну, наверное, ура, тут, конечно, смотря под каким углом зрения. Ай, да ладно вам, сделайте нам поблажку за молодость и энтузиазм. Знаете же, как это бывает? 3 парня решили явить всему миру крутые игры. Для начала бы просто игры. Так о чем я? Ах да, у нас далеко идущие планы, но очень маленькие возможности на старте. Так что начнем мы с игр в жанре визуальная новелла.
Остановимся ли мы? В развитии мы остановились давно, так что, надеемся, в играх получится чуточку лучше. Есть много идей и желаний, но мы бьем себя по рукам не потому, что не можем сразу всё реализовать, так, больше на всякий случай.
Как-то не очень информативно, но поверьте, мы и сами до конца еще не знаем, к чему приведет наше скромное начинание. Но началось оно с сюжета о детективе, который пытается для своей заказчицы найти компромат на мужа, в тайне исчезающего по ночам. Заинтриговал? Нет? Ну а чего душнить-то сразу?
Небольшая презентация моей игры, на данный момент игра находится в разработке. Предварительная дата релиза Август 2025
Как можно понять из заголовка этой записи, жанр игры — визуальная новелла, однако они бывают настолько разными, что не будет лишним дать вам больше контекста. «Три секрета одной истории» — это гипервариативная игра с нелинейным детективно-мистическим сюжетом, в которой игроку предстоит принимать решения, влияющие не только на развитие сюжета, но и на доступные возможности в той или иной игровой ситуации.
Например: Вам могут быть доступны уникальные реплики, особенные способы взаимодействия с окружающим миром и даже концовки!
Разгадаете ли вы все три секрета этой истории или ваши действия приведут к одной из совершенно неожиданных, но не менее интересных концовок — зависит только от вас. Может быть, вы станете подходить к решению задачи как профессиональный детектив? Или вы просто задумчивый философ, постигающий тайны мироздания, что бродит в материальном мире для столкновения с триггерами, подталкивающими к созерцанию? А может быть, просто жуликоватый трикстер? Ловелас, весельчак, эмпат или в вас сокрыта комбинация всего перечисленного? Важно лишь то, что вы найдете свой собственный путь для прохождения игры «Три секрета одной истории».
Вам не нужно заранее продумывать план на игру, выбирать черты и характеристики персонажа — достаточно представить себя в кресле своего детективного агентства и начать принимать решения, которые откликаются в вашей душе.
При разработке этой игры я постарался уделить больше всего внимания не количеству, а качеству и уместности добавляемых механик. Например, на стадии идеи я хотел добавить элементы point-and-click, анимацию броска кубика, инвентарь и многие элементы, которые существенно затянули бы разработку игры, не говоря уже о том, что всё это могло стать причиной, по которой проект был бы заброшен. Так что от некоторых механик и идей я отказался в принципе, а некоторые были добавлены с изменениями.
Как я уже упоминал ранее, в игре «Три секрета одной истории» вам будет предоставлена возможность принимать разные решения в большинстве диалогов и игровых ситуаций. На предыдущем скриншоте вы видите лишь 1 из блоков игры, в котором 683 объекта. Наглядно показать все варианты выбора в игре не представляется возможным, так как в ней более 7000 блоков.
Кроме того, не стоит забывать, что игра обладает нелинейным сюжетом. В какую локацию вы отправитесь, что в ней будете делать и что будет после — по большому счёту, решать вам.В каком-то смысле даже очередность попадания в ту или иную локацию будет влиять на доступные возможности в ней и после.
Еще один элемент игры, который будет влиять на ваши возможности, а так же может оказаться серьезной проблемой на пути к вашей цели. Некоторые действия будут тратить ваш запас сил, чтобы его восполнять потребуется отдых и\или иные способы их восполнения. Сэкономить, чтобы было больше свободных денег для подкупа или шиковать, чтобы всегда быть на максимуме своих возможностей?
На некоторые события или ваши действия будет использоваться бросок кубика, результат которого определит дальнейшее развитие событий. Может быть, благодаря этому вы встретите уникального персонажа, увидите что-то интересное или у вас просто получится сделать то, что вы хотели, а может быть, результат броска кубика будет настолько плох, что ваша судьба окажется незавидной.
Выделить тут какую-то особенность, пожалуй, не могу, фоновая музыка и озвучка будет. Кроме того, я постараюсь, чтобы они были подходящими для каждого эпизода в игре.
Я пытался привести все изображения к единому стилю и надеюсь, они станут отличной иллюстрацией к описаниям персонажей, объектов, предметов и локаций. Главный герой может побывать в разных местах и оказаться в необычных ситуациях, в зависимости от этого фоновые изображения будут более мрачными или же наоборот — лучезарными.
Как вы можете помнить, изначально я писал про настольные игры, обзоры и смешные моменты из наших каток в ролевые игры. Прям постоянными обзорами настольных игр я уже особенно не занимаюсь, может быть, если подвернется что-то особенно интересное, тогда сделаю обзорчик, но пока, если честно, надоело. Базу игр для себя я уже определил, так что пока к новинкам в целом отношусь, наверное, будет правильнее сказать никак. Не слежу, не пробую, не обозреваю.
Веду ли я ролевки дальше? Да. Тут особенно ничего не поменялось, разве что писать про смешные моменты тут уже не хочется. Отчасти потому, что я хочу и занимаюсь разработкой компьютерных игр и продолжением компании в ролевых. Время вспоминать, писать пост и так далее тратить абсолютно не хочется, почти всё оно уходит на разработку. Бывает, нет-нет, что-то выкладываю на «Бусти», но там всё вперемешку. Жизненное, разработка, игры, что смотрел и так далее.
О своей первой игре («Дела Сердечные») я уже писал ранее, по факту, что она есть и как ее можно скачать бесплатно. И с того времени прошло больше двух лет (примерно, я не считал точно, но вроде больше двух лет). И вы можете верно заметить, новых игр в моем портфолио с тех пор так и не появилось. Это верно, но лишь отчасти. Новая моя игра «Три секрета одной истории» в данный момент все еще находится в разработке, но она по объему значительно больше предыдущей. Просто для примера, финальная версия «Дела Сердечные» была объемом в 1500 строк, текущая игра «Три секрета одной истории» не в финальном релизе более 14 000 строк. Работа над проектом ведется регулярно, но мне посоветовали рассказывать о ходе ее разработки, чтобы потенциальные игроки были в курсе, что разработка продолжается и проект не закрылся. В общем, я решил публиковать тут информацию о ходе разработки моей игры «Три секрета одной истории» и буду искренне рад, если вы поможете мне рассказать о ней миру. Я инди-разработчик, который делает всё в одиночку, так что средств и сил на продвижение, пиар, а также рекламирование своей игры у меня попросту нет.
Так что в следующем посте я расскажу вам детальнее о том, что за игра «Три секрета одной истории» и почему в нее действительно стоит верить, а после релиза даже поиграть.
P.S. Новые блоки по ролевкам я еще не вычитал и не подготовил к финальному варианту, который можно было бы сказать готовым, так что их синопсисы и не выкладывал, можно сказать, сюжет там прописан, но это все же черновик.