Серия «Ценообразование в настольных играх»

9

Ответ (пост) на вопрос, почему настольные игры такие дорогие?

Серия Ценообразование в настольных играх
Ответ (пост) на вопрос, почему настольные игры такие дорогие?

Всем привет, тут мне недавно вопрос прилетел на сайте.

Добрый день, Дмитрий. И всё же ценообразование строится по другому. Никто не будет продавать за 10 рублей то, что можно продать за 14. Это нормально. Владельцы авторских прав должны купить свой 911. Русификация не в счёт)) тот же nemesis наверняка передаётся с контактами типографии. Нужен только перевод и место на полке. Маркетинг в ноль. Но и правообладатели продают наверняка за конский прайс. Потому как могут) это их 911, а для HG репутация и немного копеечные. Или чуть больше чем немного

Я на него ответил, но получился практически целый пост. Я думаю многим может быть интересно, так что оставлю это и тут.


Не могу согласиться во всем. Компаниям надо зарабатывать и они будут делать наценку — в этом нет никаких сомнений, иначе они бы не существовали и были бы лишь одни энтузиасты. Я сам в каком-то смысле энтузиаст и с огромным удовольствием разрабатываю свою ролевую игру, но нет никаких гарантий, что я смогу ее сделать во всех аспектах отличной и главное массовой. Не могу сказать, что массовость однозначный плюс, однако людям, которые все время были далеки от индустрии настольных игр, иначе никак не получить свой кусочек картонного счастья. Я это к чему? У меня нет компании, которая будет заниматься балансом, тестированием, прописыванием отдельных диалогов и так далее — все держится только на мне и без меня, игра никогда не выйдет в свет. В то же время компания, та же HobbyWorld может взять на себя вещи совершенно мне не интересные (Издание, производство, логистику и так далее) и в случае ее заинтересованности, способна заменить любое недостающее звено этой цепи (условно если я перестану интересоваться темой настольных игр в принципе).


Но мы сейчас больше про ценообразование говорим, так вот, даже если я передам все готовые материалы издательству — цена производства не может быть низкой. Допустим я отдал свой сюжет, иллюстрации (опять же, не факт что мои иллюстрации не придется адаптировать и приводить к единому стилю), значит я запрошу какой-то процент от цены каждой проданной коробки. Чем больше материалов я предоставлю и чем качественнее они будут, тем выше я захочу процент (тот самый Конский прайс xD). Вы говорите «Русификация не в счёт))», но обычный перевод текста на карточках и прочем — просто нельзя использовать, требуется именно локализация. Качественная локализация всегда стоит денег и насколько известно мне, не маленьких.


Если же мы говорим про зарубежные настолки, уже существующие, то «Маркетинг в ноль» — вот тут вообще не согласен. Соглашусь, что для небольшой группы фанатов настольных игр, которые реально мониторят новинки и могут вообще играть в нелокализованную версию, не требуется никакой инфы. Пришел, увидел появление, купил. Но для большинства людей, простое появление «новой» настолки на сайте или полочке не вызовет дикого ажиотажа. Сужу по своей статистике и личному опыту, человека знакомящего с миром настолок множество людей, всю статистику по миру не имею)) Для них если не будет правильных анонсов, если не будут объяснять или просто показывать, про что игра и как играть — решиться купить игру стоящую больше 1.5к практически нереально. В среднем по палате, из моего окружения люди были готовы потратить не более 1.5к на игру. Среди них же, если рассказать или даже провести игру и дать распробовать (потом допом почитают, посмотрят еще что-то по этим вашим интернетам), в среднем могут прикупить что-то и дороже 4-8к при условии, что очень зашло. А значит, маркетинг просто необходим, чтобы об игре узнало как можно больше людей интересующихся темой настольных игр.


А теперь самое сочное, о чем мало кто задумывается) Как правило в товарном бизнесе в целом и настольном бизнесе в частности, больше всего зарабатывают не на играх с огромным ценником. Чем дороже игра, тем меньше аудитория способная и желающая ее купить. А значит, продавцам просто невыгодно ставить огромный ценник на игру. Да чистая прибыль в разрезе 1 лишь проданной коробки выше, но в масштабе, эта ценность крайне маленькая. Давайте приведу пример. Так как мы не можем знать всех сумм и издержек, пусть будет везде мы вычтем по 50%, вот вам условная математика (я не привожу в пример какую-либо игру):


Игра дорогая:

- Cкажем стоит 10 000 р
- Желающих или интересующихся ею будет допустим 1000 человек (Игра сложная в плане правил, высокий порог вхождения, дорого)
- Способных купить и реально купивших будет 10 человек.
- Получаем 10 000*10-50%=50 000 прибыли

Игра средняя по цене:

- Стоит 5 000 р.
- Желающих или интересующихся ею будет допустим 10 000 человек (Игра средней сложности в плане правил, средний порог вхождения, многие считают, что дорого)
- Реально купит 100 человек
- 5 000*100-50%=250 000 прибыли

Игра бюджетная:

- Стоит 500 р.
- Желающих или интересующихся ею будет допустим 1 000 000 человек (Игра не сложная в плане правил, играть может любой, 500 рублей относительно коробок за 5 000 и 10 000, «на попробовать» готовы выделить многие)
- Реально купит 10 000 человек
- 500*10 000-50%=2 500 000 прибыли

Зачем тогда вообще делать дорогие игры? Потому что настольные игры это не только бизнес, это еще и получаемые игроками эмоции. На таких играх долго не просуществовать, поскольку интерес людей начнет угасать. А среди тех, кто решится купить среднюю игру, есть высокая вероятность того, что человеку понравятся настольные игры и он возьмет не 1 игру, а будет их покупать время от времени в зависимости от своего интереса.


В итоге:


По математике Это конечно занимательная математика и цифры вообще взятые из потолка, но сама суть в том, что чем больше людей интересующихся и главное способных купить игру — тем больше денег можно получить. Так же работает практически со всеми товарами, ведь люди умудрились в свое время сколотить состояния на продаже дешевых товаров, таких как носки например.


Я не считаю, что покупать настольную игру надо исходя из цены. Классные игры (по-своему) могут находиться в разных ценовых диапазонах, я советую при покупке выбирать не опираясь на цену (по крайней мере в первую очередь). Купить игру просто потому что она дешевле, а не потому что она вам может быть интересна и понравится — не только пустая трата денег, но и большой риск разочароваться во всех настольных играх (а их много, они разные и какая-то вам обязательно западет в душу).


Даже готовая игра в конечном счете может быть дорогой для покупателя. Я как создатель игры хочу получить как можно больший процент с продаж, локализатор так же хочет денег за свою работу, продавец консультант, логистика, маркетолог (а он нужен, я уже описал почему), магазин и прочие — все хотят получить свои деньги. Все это считается и получается цена 1 коробки, с учетом разумеется какой-то прибыли для издателя, так как он бесплатно работать тоже не может. Дорогой ли получится ценник? Возможно да.


Заинтересованны ли в высоком ценнике издатели — нет, потому что охват аудитории будет маленький, а значит и доход небольшой. Хочет ли высокую стоимость игры автор? Разумеется, ведь тогда в разрезе той же 1 коробке он получит больше денег. Но и авторы игр, не захотят высокую стоимость коробки, так как в конечном счете, по все той же математике у него доход будет ниже, несмотря на то что сумма с коробки высокая, их продадут значительно меньше.

Показать полностью
13

Почему настольные игры такие дорогие?

Серия Ценообразование в настольных играх
Почему настольные игры такие дорогие?

Озвученная версия, тому кому лень читать.
Приветики, в последнее время мне так часто задавали этот вопрос, что я решил все же написать отдельную запись. В ней я хочу рассказать не только о происхождении ценовой политики настольных игр, но и о том, за что именно мы платим (чаще всего.). Запись будет иметь ознакомительный характер, приводить конкретные примеры или тыкать в кого-то пальцем я точно не стану.

Лично мне кажется, что любая настольная игра имеет право на существование. У всех людей интересы разные. Если что-то не нравится вам — это вовсе не означит что не нравится никому. Я знаю, вам возможно это трудно принять, но я придерживаюсь такого мнения.

Что влияет на цену настольной игры?


Начнем с очевидного. Чем больше и сложнее в изготовлении элементы настольной игры, тем она дороже. Это обычно касается различных фишек, фигурок персонажей, элементов декораций и всего что может прийти в голову авторам настольных игр. Да разумеется, в современный век технологий изготовление тех же 3D фигурок значительно упростилось, однако цена на изготовление 1 такой фигурки все равно не маленькая. Деревянные фишки, маркеры и фигурки, так же имеют свою цену. В итоге все это делает финальную коробку с настольной игрой более дорогой.


Идем дальше, дизайн. Существуют разумеется случаи, когда дизайн не играет особенной роли и игра при этом становится крайне востребованной и популярной. Но будем честны, это скорее исключение из правил. Да хочу обратить ваше внимание, в дизайн настольной игры входит многое:

+ Оформление коробки и книжки\листа с правилами.

+ Оформление элементов игры, например:

+ Карточки

+ Карты

+ Персонажи

+ Кубики

+ Фигурки

+ Счетчики (Жизни, действия)

+ Фишки

+ Игровая валюта

+ Мобильные приложения

+ И многое другое.


Дизайнеры тоже люди, они так же заинтересованны получить оплату за свой труд. А времени и сил на одну, даже простенькую игру может уйти много. А если такой дизайнер опытный, следит за трендами и интересами в этой сфере, значит и ценник у него будет высокий.


Сюжет (если есть). Написать сюжет, а особенно хороший сюжет для игры, так же может быть довольно затратным удовольствием. Какой бы ни была система отчислений автору (единоразовая выплата или какой-то процент с продажи каждой коробки), все это будет сказываться, на конечной стоимости настольной игры.


Транспортировка и продажи. Как бы это банально ни было, но игру нужно привезти к вам или поставить в магазин. Одна только транспортировка между складами и оплата ЗП консультантам, сжирает огромные суммы средств, которые так же учитываются в стоимости одной отдельной коробки.


У вас еще остался вопрос: почему настольные игры такие дорогие? xD

Я думаю надо менять мышление с вопроса: «почему настольные игры такие дорогие?», на «А сколько бы я брал денег, будь эта игра моей?». Вложив в игру множество времени, сил и даже денег, договариваясь с магазинами или даже издателями настольных игр — отдать ее даром вы просто не сможете. Иначе все бы выпускали свои настольные игры и были бы миллионерами. А встречая пресловутый вопрос, почему «настольные игры такие дорогие?» утирали бы слезы наигранной боли, 100$ купюрами. Каждый хочет, чтобы его труд был оплачиваемым, так почему создатели настольных игр, должны мыслить иначе? А если вы все равно считаете иначе, то почему бы вам не сделать свою настольную игру? Я уже писал про это в одной из своих записей.


Но прийти к финальному результату, будет не просто, поверьте, потребуется значительно больше усилий чем вы думаете. Чтобы выставиться с краудфандинговой компанией или сделать игру через издателя, так же потребуется много времени, сил и харизмы.

Я если все же решусь делать, какую-то платную игру как раз думаю делать через HobbyWorld (люблю их, че сказать xD)

У вас может быть клевая идея для настольной игры, но чтобы показать ее другим людям и уж тем более продавать ее, придется заняться этим основательно. А вот когда вы будете тратить по несколько часов в день или же тратить все свое свободное время… Я не говорю уже о финансовых средствах… Когда люди на которых вы рассчитывали, подведут вас… Вот тогда попробуйте задать самим себе этот пресловутый вопрос: Почему настольные игры такие дорогие? xD


В заключении.


Поймите, я не пытаюсь вам надавить на мозоль, а хочу просто поделиться с вами тем, с чем столкнулся лично. Думаю изучив вопрос детальнее, не как романтик любящий настольные игры, а как человек который хочет выпускать свою игру в свет, вам придется много подумать. Особенно касательно финансовой составляющей. Может быть, вы как и я, придете к схожему умозаключению. К тому же всегда существуют настольные игры, за которые вам не потребуется платить. К примеру вот несколько игр моего производства, за которые вам не потребуется платить.


Визуальная новелла: Спасительная Ампула (браузерная)

Настольная ролевая игра: Воля Денурка.

Настольная ролевая игра «Тавернские Байки» бесплатно и своими руками.


Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества