Мои игры
2 поста
2 поста
17 постов
2 поста
15 постов
2 поста
Вот скажите, какому мальчишке не грезилась в детстве, победа на рыцарском турнире? Под громогласные объявления герольдов, ваших титулов и заслуг перед королевством, нестись вперед на разгоряченном коне… Но если рыцарские турниры будоражат умы мальчишек, то задумайтесь, что происходит с девичьими сердцами? Победа, заявленная искусным воином, точнее новым героем перед огромной публикой, в честь одной лишь дамы — согласитесь, подобное, может заставить трепетать душу каждой девчонки.
В детстве, я например носился с палками и дубасил все, что могло мне показаться противником. Никакие игры неспособны сравниться с хорошей палкой и безграничной фантазией «юного оруженосца» идущего к титулу настоящего рыцаря. Не знаю как у других, но я был очарован историями рыцарей.
А, ну еще начинаешь ненавидеть проклятых лучников… Сидят себе на дереве и отстреливаются по твоим сверкающим пяткам. Но если у тебя все же получается до них добраться… Да у нас было такое и я даже поймал выпущенную стрелу рукой. Но я тогда был резкий, сейчас моей реакции хватит лишь на то, чтобы поймать ее своей головой.
Кусание пяток от зависти настольная игра История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
В том же детстве, если бы мне показали такую настольную игру как История рыцаря, я отдал бы все свои накопления, конфеты, листики и любую другую доступную мне валюту. Не сомневаюсь, все во дворе бы завидовали, кусали свои пятки, просились в гости и даже очередь за столом никого не смущала бы. Но главной ее ценностью в те времена была бы возможность играть одному. Несмотря на то, что в мое время все могли практически жить друг у друга, иногда в настолках сильно не хватало возможности сыграть в нее одному.
Имеется в виду, чтобы играть при этом было интересно. Так-то во все игры можно играть одному, но это конечно уже звоночек… Так погодите, а я ведь за изучением правил обычно всегда играю один, чтобы потом в компании было проще объяснять правила игры и не тупить… Я нормальный! У меня справка есть!
Если смотреть чисто по списку, то кажется элементов игры немного. Но на самом деле, это куча жетончиков, кубиков, фишек и так далее. А именно:
Игровое поле
4 планшета игроков
Двухсторонний планшет турнира
36 кубиков
29 деревянных фишек
153 карты
48 жетонов поддержки
180 прочих жетонов
Очки славы настольная игра История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Основная ваша цель игры, набрать как можно больше очков славы. Так вы станете абсолютным чемпионом и победителем в этой игре. Очки славы, можно забрать разными способами, но лучше этого не делать, ведь он же не сможет без них играть с вами.
Уахахаха, вы же поняли да? Слава и его очки, это игра слов была. Нет? Да что с вами не так? Я ведь уже не первый раз… А ну вас…
Вообще игра делится на несколько логических этапов. Сначала идет подготовка к турниру, где вы можете посещать различные кварталы города, окрестности и при этом получить различные преимущества для подготовки к следующему большому турниру. Ну знаете, улучшить свою броню например или найти старинную семейную реликвию, чтобы удача благоволила вам. Как говорится, в бою все средства хороши. Возможно вы сделаете ставку на свое снаряжение, а возможно сочтете тренировки с опытным наставником рыцарем, более надежным способом одержать победу на турнире.
Кварталы, окрестности, бонусы настольная игра История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Лично я, вкачал бы все в удачу. Все зависящее от меня я и так сделаю, но вот сколь бы ты умел ни был, повернувшаяся к тебе седалищем фортуна, всегда перевесит чашу весов.
А как насчет отправиться в путешествие? Странствующий рыцарь, всегда мог заручиться поддержкой… Которая и не снилась его отцу! Если поняли к чему отсылка, тссс, пусть это будет нашей маленькой тайной.
Да, это в самом деле карта романтики в настольной игре История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
А так, мне особенно понравилась карты путешествий «Романтика». Можно получить различные ништяки от прекрасных, благородных дам. О чем еще мечтать рыцарю? Прикиньте, вы и конь, въезжаете на пафосе в какой-то региональный центр. Ваши волосы развиваются, грива коня развивается, усы развиваются… Ну как в такое не влюбиться? И пол улочки не проедете, как вас завалят подарками и неистовыми молитвами за ваше здравие. Средневековье, чего с них взять? Купил пузырек шампуня и вот, ты уже на коне.
Эй, эй, алконафты! Не того шампуня о котором вы подумали!
Махач и рофлокеки (Димас чертескоко годиков)в настольной игре История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Короче вы делаете все, что может помочь вам подзаработать денег, победить в турнире и получить очки славы в конечном счете. Как только все готово для проведения турнира, начинается эпичный махач.
10 самых эпических схваток рыцарей в аниме и вот это вот все.
Каждый турнир даёт возможность поучаствовать не более чем в трёх поединках. Поединок происходит либо между игроками, либо между рыцарем и игроком, либо между двумя рыцарями. Победитель в поединке определяется по результатам серии стычек.
Эй, эй, Саня ну ты че? Поединок между игроками, не в живую… Когда ты уже поймешь, что это игра? Тебе корону в реале за это не дадут… Че позоришь меня?
Характеристики и особенности каждого рыцаря, я тут описывать не буду. Там есть множество различных особенностей ведения боя. Например, вы можете использовать жетон силы, который позволит вам бросить большее количество кубиков. Согласен, читерство, но это не единственный способ одержать победу в стычке.
Настольная игра История рыцаря (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Я не знаю, что можно еще сказать вам о настольной игре История рыцаря. В плане правил игра не самая простая, но и взамен она дает очень многое. Если вы хотели поучаствовать хоть раз в рыцарском турнире — эта игра просто обязательна к покупке. Если бы HobbyWorld сделала ее для меня в девяностые годы — я реально бы отдал за нее все свои сбережения. А сейчас, на момент написания этой статьи, она стоит всего каких-то 3 990 рублей.
P.S. Я говорю что это чертовски не дорого, потому что это не игра однодневка. Это одна из тех самых игр, в которой вы затрете до дыр все, до чего дотянутся ваши лапки. Более того, учитывая боль многих людей в разных сообществах, которые мне говорят о сложности найти себе хоть какую-то компанию ради настолок — вот вам игра которая позволит сыграть и одному. Да разумеется это не значит, что вы позабудете о компании для настолок, но я помню что такое желание сыграть в любимую настолку, когда по стечению обстоятельств — нет никого вокруг. А то что история рыцаря, может стать той, самой любимой игрой — есть все шансы.
А вот и снова я, врываюсь в ваши уши и\или глаза. Кто знает как вы предпочитаете узнавать о настольных играх? И сегодня вам чертовски повезло, ведь мы вновь окунемся в замечательный мир ассоциаций и выявления секретного, в этот раз животного. Эх как-то сложно все завернул, но это же игра про ассоциации, я просто не могу вам прямолинейно отвечать. Но как иначе? Similo животные связанна с ассоциациями, пусть и не словесными, а в виде карточек с изображенными на них животными.
Комплектация Similo — это просто набор карт в коробке. Да вот так просто, а вы чего ожидали? Набор очумелые ручки «нарисуй сам»? Так что весьма стильный набор карточек с животными, которые приятно держать в руках — весьма отличный вариант.
О я бы так нарисовал! Никакие мастера игр в ассоциации не смогли бы отгадать выбранное животное, да что там выбранное — в принципе угадать что изображено на карточке не получилось бы…
Игровой процесс для всех попадавшихся мне Similo ранее не особенно отличается, а значит вам не потребуется рассказывать долго правила если вы уже играли. Впрочем, даже если вы не сталкивались с Similo ранее, правила будут довольно просты.
Животные в настольной игре Similo Животные (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Для начала немного подготовки. Один игрок (он же будет зваться очевидец) берет 1 карту и смотрит на нее, не показывая остальным. Это будет карточка секретного персонажа в нашем случае секретного животного. После, очевидец берет еще 11 карт в закрытую и замешивает в них первую, взятую им ранее. Таким образом всего получается 12 карт. Выкладываем их лицевой стороной в три ряда по четыре карты на столе, а после берем 5 карт на руку, которые будем использовать как подсказки. И вот понеслась…
5 раундов в которых вы будете пытаться отгадать секретное животное, где всего 1 неверный выбор отделяет вас от проигрыша. Так что выбирайте внимательно и осторожно.
Примечание: Количество убираемых персонажей равно номеру раунда. Т.е. 1 раунд убираем 1 персонажа, 2 раунд 2-х и так далее. В последнем раунде у вас остается всего два персонажа.
Подсказки в настольной игре Similo Животные (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Очевидец дает подсказку двумя способами:
Вертикальная подсказка — у животного на карте есть что-то общее с секретным животным.
Горизонтальная подсказка — у животного на карте чем-то отличается от секретного животного.
Я же говорил вам что играть в нее довольно просто, по крайней мере на словах. Ведь на деле, вы сможете узнать насколько сильно разнятся мнения и взгляды других людей. То что очевидно для вас, может оказаться совсем неочевидным для игроков и наоборот. Обсуждения после игры — это неизбежность, в которой вы можете узнать человека с неожиданной стороны.
Содержимое настольной игры Similo Животные (rolethedice.ru Бросьте Кости)
А что тут еще сказать? Игра довольно простая в плане правил и отлично заходит на вечерние посиделки. У HobbyWorld такая настолка стоила на момент написания довольно бюджетно, а удовольствия от нее получаешь много. Иногда провести вечер за такой настолкой как Similo Животные, без сложностей и кучи правил — очень приятно.
Недавно играли опять в Catan с ребятами и в который раз понимаю насколько же мы все на одной волне. Начнем с того, что первая же катка началась с того, что мы заруинили друг другу расстановку поселений. Просто сходу, не сговариваясь.
Дальше так как два раза побеждал один и тот же человек, мы решили что надо задушить и делали все, чтобы победа ей не досталась. Мы блокировали ее поселения к выходу в порты, мы не торговали, все разбойники ночевали только у нее, но каждый раз ей все равно падали ресурсы и она умудрялась к своему ходу накопить на постройку дороги, поселения или города. В итоге, она могла выиграть так как у нее было 9 победных очков + 1 бонусный, но она решила поиздеваться видимо, играя 1 в 3 накопить еще одно победное очко. Ей не повезло, хотя как бы она все равно можно сказать выиграла, если бы не решила угореть в финале.
Далее я ушел, а они взяли плюс одного рандомного чела и вижу спустя минут 20 такое сообщение в телеге.
Если вдруг ты грустил что не стал дальше играть с нами, то мы закинули в игру рандомного человека. И теперь мы дерём как мрази с него ресурсы)))) Если он выйдет из игры, я его пойму)))
Спустя пару минут
К слову он уже вышел...
Я не знаю как играют в Catan другие, но по мне если у вас в Catan нет такой атмосферы, то лучше и не зовите меня туда xD
Автор: Дмитрий Балабан
Небольшое отступление: Эта запись что-то вроде, краткого описания задумки одного из сюжетов моей настольной ролевой игры Тавернский байки. Так же, вы могли видить синопсисы предыдущих частей игры ранее — это как раз один из них.
Сам по себе сюжет этой части игры не является обязательным или основным, но все же является частью серии Тавернские байки. Квест Нерадивый ученик можно получить на рыночной площади Трижны у Алхимика.
Находясь на рыночной площади, игроки могут получить задание от расстроенного алхимика (Его зовут Долфенатон). Они могут узнать из разговора с ним о небольшой проблеме, украденном дневнике. Кто является вором известно — это его ученик, Калинтерн. Долфенатон пытался обучить Калинтерна всему что знал сам, но этот процесс весьма нелегкий и требует времени. Ученик подло предал своего наставника и выкрал дневник с записями алхимика.
Рыночная площадь Тавернские байки Трижна Нерадивый ученик (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Со слов Долфенатона, ученик не сможет использовать его заметки из-за нехватки знаний, а ему без них будет очень тяжело. Его интересует только дневник, зла Калинтерну он не желает и искренне верит, что игрокам не доставит труда найти мальчишку. Однако на самом деле все не так просто и однозначно, ведь алхимик о многом умалчивает. Например о том, что в дневнике есть запись поднятия мертвеца. Этот ритуал вполне можно счесть за некромантию, что практически моментально приведет Долфенатона и его ученика на плаху. Такое отношение к некромантии есть практически во всех крупных городах, так что в этом нет ничего особенного.
Игроки могут надавить на алхимика и угрожать ему разными способами, для увеличения вознаграждения или же могут сдать его страже, получив при этом скромное вознаграждение. Более того, в финале они могут вернуть украденный дневник, получить деньги от алхимика и после сдать Долфенатона стражникам. В любом случае, прежде чем обдумывать как распорядится такой информацией, сначала нужно найти дневник. А для этого придется опрашивая разных людей.
Опрашивая жителей на окраинах, можно получить квест с расследованием ночных убийств. так же если игроки уже выполнили его ранее, то они могут получить помощь от нищих и попрошаек совершенно бесплатно, в благодарность за их спасение.
Еще можно опросить торговцев на рыночной площади или завсегдатаев местной таверны. Собирать информацию стоит с осторожностью, ведь игрокам могут рассказать сплетни совершенно несвязанные с этим делом и даже мешающие его расследованию. Так или иначе, но игроки в конечном счете узнают о местонахождении Калинтерна, о местном кладбище.
Кладбище Тавернские байки Трижна Нерадивый ученик (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Крайне угрюмое место днем и ночью. Примечательная особенность этого места в том, что хоронили тут лишь состоятельных горожан, но даже при этом многие зоны приходили в упадок. Вход охранялся, но все же тщательного досмотра проводить тут не будут. В зависимости от дня и ночи, на игроков будет разная реакция. В случае попытки скрытно пробраться через забор или мимо стражников, есть вероятность попасться. Будет сразу несколько вариантов, как договориться со стражниками и даже возможность вступить в бой, но в любом случае игроки должны оказаться на территории кладбища, чтобы продолжить данный квест.
Попав на территорию, так же многое будет зависеть от времени суток. Например, днем игрокам могут повстречаться люди, которые в случае успешного убеждения расскажут в какой секции кладбища, видели Калинтерна. Однако все странные действия, днем могут привлекать внимание сторожил, которые могут позвать стражников. Ночью будет трудно получить от кого-то подсказку, но и в случае успешного проникновения, никто из старожил не захочет выходить даже из-за шумных действий. Они выберутся только в случае очень громких действий игроков.
Склеп Тавернские байки Трижна Нерадивый ученик (rolethedice.ru Бросьте Кости)
В любом случае игроки смогут найти нужный склеп, в котором явно видны следы присутствия Калинтерна. Несколько подсказок намекнут о наличии в этом склепе тайного прохода и заставят игроков попотеть над тем, как его найти. Когда все получится и игроки спустятся в подземный проход под склепом их будет ждать место с развилкой, на котором они обнаружат останки животных и людей. С этого места можно отправиться в один из тоннелей: узкий грубопрокопанный и просторный где могут спокойно разойтись два человека.
В одном из них будет служитель богини подводного мира (Шицскайлы), а в другом выход за пределы города к древним руинам, где можно будет найти Калинтерна, в окружении двух поднятых мертвецов.
Созерцатель Тавернские байки Трижна Нерадивый ученик (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Если игроки уже проходили квест в Порту Трижны и получили статус Глубинного воителя, то Созерцатель, служитель Шицскайлы примет их у себя как сородичей. Он расскажет им о себе, как попал в это тайное убежище и главное зачем он прокопал тот узкий тоннель выходящий за пределы города Трижны. В любом случае такие игроки могут обрести новую силу и повысить свой ранг, что, впрочем, помимо дополнительных возможностей, еще сильнее изменит их облик.
Если же игроки хотят узнать, что ждет их в будущем, то они смогут получить лишь подсказку о глобальных событиях, не касающихся их напрямую. Кроме того, не стоит ожидать детализированных предсказаний. Впрочем, даже такая подсказка может быть весьма полезной.
Калинтерн Тавернские байки Трижна Нерадивый ученик (rolethedice.ru Бросьте Кости)
Встретив наконец-то ученика алхимика, игроки могут поступить разными способами. Они могут отнять дневник силой, попросту украсть или же договориться, сделав копию нужных заметок. Можно и вовсе оставить дневник Калинтерну и завершить этот квест, сказав например: Найти ученика не удалось, Калинтерн сбежал из города. Важнее тут то, что ученик Алхимика, способен рассказать о тайной группировке под названием Изгои.
Игроки могут встретить Изгоев выполняя задание алхимика Лафенатона, в Храме проклятых или узнать о них от Калинтерна. В любом случае ученик алхимика, не знает как найти Изгоев или связаться с ними, но может рассказать что для этого требуется.
В финале этого задания, игроки могут получить ряд наград. От Долфенатона, Калинтерна, стражников и даже комбинируя их исходя из своих личных предпочтений. Можно сдать квест практически сразу же после его получения, рассказав все стражникам. Но разве искатель приключений стал бы так поступать?
Давно ждал дня, когда мне попадется настольная игра с валютой времен моей молодости. Это конечно уже эпоха после падения метеорита на динозавров, но все равно еще очень древняя. Там покупка\продажа осуществлялась посредством листиков с дерева. В каком-то смысле, зеленые листики это первая зелень, которой я банковал.
Да собственно и единственная xD, не зря же появился очень древний мем:
— Я всего добился в своей жизни сам.
— Дима, но ты бомж!
— И тем не менее…
К чему я вообще? Я очень дико ностальгировал от игровой валюты в настольной игре лесные тайны. Листики, которыми вы будете расплачиваться, настолько приятно держать в руке, что я решил посвятить этому целую затравку. Особенно приятно обладать листиками со слегка отгрызанным кусочком. Так ладно, я мог бы писать про это весь этот выпуск, но давайте двинемся дальше.
Комплектация коробки настольной игры лесные тайны, крайне солидная. Тут жетоны и фишечеки всякие представлены в таком многообразии, что любителям «перебирать штучки» — будет чем заняться. А так внутри вас ждут:
9 двухсторонних жетонов секретов
6 фишек клевера
6 фишек перьев
5 фишек кристаллов
4 фишки янтаря
4 фишки фигурок
4 карты персонажей
20 фишек следов
64 жетона листьев
3 двухсторонние части игрового поля
Планшет
Памятка-подкладка
Я не знаю у кого какие ощущения возникают от этой настольной игры. Однако я прямо перенесся в сказочное детство. Вот скажите, кто не мечтал шататься по лесу, собирая всякие ништяки от лесных духов? Что никто? Да у вас видимо не было детства! В этой игре вам предстоит перемещаться по различным участкам леса, погружаясь в его тайны и получая за это награды. Собственно, награды вы получаете оставив свой след в определённой локации, после обмена на листики разумеется. Листики это местный способ заполучить дары лесных духов. Если у вас их нет — не беда, духи щедры и дадут «зелень», как утешительный приз (ну раз уж вам не достался их дар).
Бродить по лесу и оставлять свой след это разумеется чертовски интересное занятие, но познавать его тайны, его самые сокровенные секреты — гораздо увлекательнее. Походу ваших путешествий, вам могут встречаться различные таблички с тайнами. Взяв себе такую табличку, вы сможете значительно быстрее достигнуть своей цели. Разовый бонус от секрета или постоянный не так важно, ведь в любом случае они помогут вам быстрее получить все разнообразие даров (о привет) от лесных духов.
Да я ушел в слюни, с «даров», пока читал правила раз 10 приветствовал пустоту… Пустоту в своей голове.
Правила данной игры я бы назвал все же довольно простыми. Несмотря на обилие всяких фишек, разнообразных свойств жетонов и так далее — играется довольно легко и непринужденно. По большому счету, вам достаточно вот этого:
Понять способ перемещения (фишек ваших следов).
Запомнить обозначения на клетках.
Запомнить как оплачивать дар лесных духов листиками (особенно если там есть серый след или след другого игрока).
Понять как брать жетон секрета.
Помнить что есть разовый жетон секрета, а есть постоянный.
Все дальше можно разбираться уже по ходу игры. Как с теми же жетонами секретов, на которых в принципе уже написано, что вы можете сделать. Вам остается лишь начать исследовать этот невообразимо яркий и таинственный лес. Ах, да, еще надо победить, занять первое место, обставив всех своих соперников, носиться по квартире дико гогоча и приговаривая: «Это я! Это моя победа! Вы все ничтожные и жалкие слизняки. Склонитесь перед своим императором…»
Поняли кстати да? Таинственный лес, в игре Лесные тайны… Нет, не поняли? А я уж было подумал как же я хорош в игре слов, но видимо я в нее проиграл.
Игра мне очень понравилась. Она красочная, яркая, медитативная в каком-то смысле, так что можно не заметить как уже поиграли партий 10. Особенно если поставить фоновую музыку с журчанием рек, лесными звуками и так далее — точно можно познать дзен. Про листики я уже говорил, но скажу еще разок — это прям сильно погрузило меня в атмосферу детства, где листиковая валюта была в ходу. HobbyWorld предоставило мне возможность окунуться в давно забытые времена и насладиться ими. Но все же настольная игра Лесные тайны, это игра не только про ностальгию. В нее можно засесть небольшой компанией и практически сразу, изучив всего пару абзацев с правилами, начать играть. Разумеется я обычно рекомендую, кому-то одному изучить правила заранее, но тут вы можете попробовать сыграть прямо с порога, потому что порог вхождения в эту игру невысокий.
Somebody stop me! Если вы поняли отсылку к фразе из Маски, про мою невообразимую игру слов (ну про порог вхождения, чего вы в самом деле?).
ГМ: Вы замечаете двух упырей, они не очень активные и по всей видимости не отличаются особенной внимательностью. Что вы делаете?
Игрок 3: Слушай, Игрок 1, а у тебя остался капкан тот? В который ты же и угодила недавно?
Игрок 1: Я соберу все капканы в мире, чтобы больше в них не попадать. Но вообще да, у меня.
Игрок 3: У меня есть хитрый план! Давай попробуем убить зомбей по-особенному? Смотри ты подставляешь капкан скрытно, поблизости с ними. А у меня есть удочка и палец чей-то. Я хрен знает когда его нашел и пока так применения ему не находилось. Смекаешь чего я хочу?
Игрок 1: Лол, ну давай порыбачим. Пробую сделать как хочет Игрок 3
ГМ: У вас получилось незаметно поставить капкан, а Игрок 3 занялся рыбалкой. Первый заброс не возымел никакого эффекта и один из упырей пошел куда-то вглубь прохода, но Игрок 3 опытный рыбак и чувствует, что там прикормленное место. Закинув удочку еще раз, он пальцем буквально попадает в нос упырю. Палец отскакивает на землю и привлекает свою цель. Рыбка клюнула, думает Игрок 3 и начинает потихоньку "подсекать" свой улов. Упырь наступает на капкан и ему отсекает ногу, упырь падает, но так как это был крит, ему так же, капканом, отрезает и голову. Упырек мертв.
Игрок 3: Опааа, а давайте ГМ-у минус 1 к мудрости сделаем? Вот и настал тот час, когда я буду мстить xD.
ГМ: Ну попробуй меня подловить? В чем же я так сглупил?
Игрок 3: А что это за капкан, который ногу отсек, а потом еще раз голову? Я конечно кританул, но капкан же так не умеет!
ГМ: Ах, вот оно что. Отличная наблюдательность... Сказал бы я тебе, если бы она у тебя была xD. Я не сказал, что капкан был тот же самый, я сказал "Ему так же, капканом..." Действие отсечения было выполнено именно капканом, а не то что тем же самым. А что касается, откуда он взялся, к слову о наблюдательности, то вы не искали ловушки в этом проходе пещеры. И там был уже 1 капкан.
Игрок 3: Ууууух, ну ничего! Однажды!
ГМ: Однажды, может быть... В тот день, ты сразишь меня как ГМ-а и сам станешь ГМ-ом.
Игрок 3: Не-не-не, нафиг надо, я передумал. Долгих лет ГМ-у и все такое.
Игрок 3: Я бы хотел разузнать больше про Изгоев. Кто они такие и почему их так сложно найти?
ГМ(Ученик): Обладай ты уймой знаний, признанных запретными в большинстве земель, кричал бы ты на каждом углу как тебя найти? Нет? Вот поэтому чтобы к ним попасть, надо пройти что-то вроде небольшого испытания. На самом деле, получить запретные знания из книги, научиться им это лишь пол дела. У меня нет четкого ответа, где их логово и как туда попасть. Я рассчитывал попасть в библиотеку Ваирнавля благодаря своему учителю Алхимику, но меня даже в город не пустили... Я знаю лишь одно, чтобы получить возможность встретиться с Изгоями, необходимо провести ритуал. Но какой и где - понятия не имею.
Игрок 3: Понятно и выспрашивать у каждого встречного, точно не самая мудрая затея. А в библиотеке Ваирнавля, можно как-то найти информацию о Изгоях?
ГМ(Ученик): Говорят Изгои, раньше были Алхимиками. Либо в архивах, либо какой-то из Алхимиков, наверняка должен знать больше. Но чтобы войти туда, надо стать Алхимиком, что весьма не просто.
Игрок 3: Так это целый город Алхимиков?
ГМ(Ученик): Не совсем. На самом деле Алхимиков небольшая часть, остальные не обладают их знаниями. Но если вы не родились в Ваирнавле или не являетесь Алхимиком, то вход в него для вас будет закрыт.
Игрок 4: А оно нам вообще надо? Если только Игроку 3, за это какие-то плюшки будут.
Игрок 1: Ну да, дневник у нас можем отдать его и двигать дальше. Мы же вообще собирались идти к проклятому лесу.
Игрок 3: Не погодите, давайте для начала поймем чего будет делать Ученик?
ГМ(Ученик): Я не знаю как мне найти изгоев, но предполагаю что мне придется отправиться в Ваирнавль. В город меня не пустят, но возможно удастся набиться к какому-то алхимику в ученики. Других вариантов у меня нет.
Игрок 3: Тогда не смеем тебя задерживать. Все он ушел?
ГМ: Да он ушел. Теперь вы остались наедине.
Игрок 3: Отлично. Я предлагаю что вообще, а зачем нам отдавать дневник Алхимику. Ну получим немного золота, да пару зелий - это же фигня. Вы и так 4 умудрились стырить, может оставим книгу себе? Первое у нас будет некромантия, раз у меня получилось поднять мертвяка, значит я могу теперь этим пользоваться. Второе, если нам понадобится присоединиться к этим чувакам тайным, у нас уже будет книга и я уже умею ей пользоваться. Ну и третье, давайте вернем к жизни мертвого орла, чтобы Игрок 2 не грустила.
ГМ: Но только учитывайте момент, что если кто-то из жителей заметит дохлого орла. То вас тут же примут за некромантов и это не будет воспринято позитивно.
Игрок 2: Ну я тогда его заберу в рюкзак. Только пришью ему назад голову, у кого-то были иголки вроде бы да?
ГМ: Заглядывать к тебе в сумку без причины никто не будет. Но учитывай еще такой момент, что птица начнет со временем источать вонь.
Игрок 3: О, а я тогда сделаю как эти... Челики которые из животных делают чучело... Мммм забыл.
ГМ: Таксидермисты?
Игрок 3: Во, да они. Так ведь птица не будет разлагаться и в целом не станет особенно привлекать внимание, даже в рюкзак не придется прятать.
ГМ: Черт возьми, Игрок 3 накати себе еще +1 к мудрости.