Помогите! Потерялась логика!
Ссылка на коммент:
Ссылка на коммент:
Спасибо кривым пальцам и клавиатуре смартфона
Прости @L4rever , так получилось...
Пост: http://pikabu.ru/story/kogda_dizayner__malenkoe_chudovishche...
В одном из магазинов города Н. К слову в тот день в нем было 4-5 человек менеджеров, хотя там в принципе 4 витрины и касса... Впрочем даже если и делать нечего эти не повод развалиться на подоконнике с витриной на главную улицу.
Традиционно на волне постов о сдаче на права история от отца.
Отец родился и вырос в закрытом городе на Урале, так называемая "сороковка", в одном из коттеджных посёлков. Почти весь посёлок состоит из коттеджей и в то время все сдавали на собственных машинах, а в каждой машине был индивидуальный гаишник, либо в машине ГАИ, если не было своей. Ехала колонна экзаменующихся, отец был где-то в середине, колонну вела первая машина под руководством инспектора. Соответственно тот даёт команды повернуть направо-налево, полаять, найти место для остановки, пожанглировать апельсинами и т.д. И вот он говорит экзаменующемуся команду повернуть направо (впереди перекрёсток), а тот проезжая мимо частного двора берет и не доезжая до перекрёстка сворачивает во двор. Вся колонна движется за ним, все 5 машин с неопытными водителями оказывается во дворе блокируя нормальный выезд назад. Хозяин дома офигел слегка, машины и гайцы, суматоха. Выезжали минут 30 назад.
На Пикабу уже выкладывали когда-то новость, что игра вышла в релиз и качайте все кто хотите, но никто не стал рассказывать что же это такое.
А есть на что посмотреть! Игра полностью отечественная разработка и не является каким-то дополнением или модом к оригинальным частям.
Поэтому данный пост будет посвящен обзору и тем самым хочу сделать новогодний подарок для поклонников серии (да на все каникулы на самом деле).
Игра писана с нуля и абсолютно самостоятельна. Здесь полностью новый сюжет, который является своего рода приквилом к Fallout 1-2, своя карта с большим числом локаций, куча диалогов и персонажей, куча квестов и сами локации здоровые и их очень много (я удивлялся, когда в каком-нибудь городе находилось по 6-8 локаций).
Сюжет Fallout: Nevada разворачивается в 2140 году, то есть за 21 год до событий Fallout 1 (2161 г.) и спустя 63 года после Великой Войны (2077 г.).
А сами локации прорисованы просто отлично! Главное отсутствует хоть какое-то подозрение на "колхоз", нет ничего подобного. Я всю игру ходил и ждал, где же косяк какой-нибудь, где увидеть недоработку или элементы любительского труда... Мои ожидания не оправдались, над игрой действительно потели и в итоге вышла полноценная часть Fallout, которую можно было бы выпускать на продажу.
Приблизительно карта выглядит вот так (не оригинальный вариант, но в сети другой нет). По расположению убежищ можете сами судить, что карта восточнее карты Fallout 2 из которой перекачивали Гекко, Убежище 8, Убежище 15 (в игре на самом деле нет) и Нью Рино. Почти все города нарисованы с нуля, отработано куча локаций, в игре вообще не чувствуется руки любителя, все качественно и проработано. Я даже отметил, что некоторые вещи продуманы даже в разы больше, чем в оригинальных играх, явно с инженерным подходом, все логично и грамотно, до мелочей одним словом.
Так выглядит новый инвентарь. Пип-бой тоже новый. Все привычно и понятно, просто новые картинки приятные взгляду. Даже шлем силовой брони новый, в соответствии с ним отрисовали броню в меню игры. На мой взгляд выглядит аляповато, но по игре оно в принципе становится понятно, ибо чтобы заполучить броню вам придется не просто прийти и взять и даже не выбить фигов "систолический мотиватор" у жадного кладовщика, а в 2 продолжительных этапа собрать ее по частям, понадобятся и чертежи в 2х частях, и куча элементов, которые лежат по всей карте мира. Один процесс сбора брони займет кучу времени, а сколько здесь квестов...
При чем проработаны не просто локации и квесты, а и сама идея! Она не отходит ни на йоту от оригинальной идеи. Все тот же результат мирового конфликта, все те же проблемы и история. По ходу игры будете встречать заметки и истории о том, как проходила война и эти истории полностью соответствуют вселенной Fallout. Вот например и очередная секретная военная база, как видите и ворота отрисовали (и это не единственный интересный пример) и внутри проработали.
Ну и хочется конечно показать новый авто! Да, есть такое и здесь! Придется собрать часть деталей, восстановить. Способов заполучить несколько, от купить до спереть. В последствии порядка 10-ти улучшений по машине, можно будет покрасить, поставить 2 типа багажника для увеличения перевозимой массы, фары воткнуть, улучшить топливный контроллер и ускорить машинку, сделать менее прожорливой. Кстати разрабы продумали вариант с заправкой машины как микроячейками, так и батарейками, оба энергоносителя пригодны и заправляют машину пропорционально своей мощности.
А как вам такое? Собственное ИНТРО! Люди взяли и заморочились!
Да, игра разрабатывалась лет 5, если не ошибаюсь, но окончательный релиз вышел в уходящем году. Поэтому хочется выразить огромную благодарность за такой добросовестный продукт следующим людям:
Александр Пошелюжин (aka Black Designer) - главный
Александр Агафонцев (aka Kerb) - редактор, обсуждение
Алексей Трофимов - композитор
Денис Волошин (aka Master) - бета-тестер, обсуждение, коррекция кода движка
Благодаря им меня немного отпустило от батхерта после прохождения основной сюжетной линии Fallout 4 и вернуло в детство.
Ссылка на основной форум, там же ссылки на скачивание последнего релиза и необходимые патчи и моды (высокое разрешение, удобный инвентарь и т.п.) - http://www.nuclear-city.com/index.php/topic/397-fallout-neva...
Ссылка на сайт игры - http://fallout-nevada.ucoz.ru
Честно, первый раз такое вижу. Есть таланты музыканты, профессионалы своего дела. Но тут простой парень (наверное), в обычной школе или где. Да я вообще не думал, что на баяне возможна такая техничная игра)
Сразу ответка от солиста Children Of Bodom (Alexi Laiho)