E3 2023 отменили
От выставки отказались почти все участники и мероприятие было решено свернуть совсем.
От выставки отказались почти все участники и мероприятие было решено свернуть совсем.
Рассказываю об одном из самых известных голосов в играх
Сложившаяся в мире ситуация сильно усложнила жизнь геймерам. Если с заблокированными магазинами и недоступными гаджетами ещё можно что-то придумать, то вопрос локализации становится проблемным.
Чего стоит недавний скандал с новым S.T.A.L.K.E.R. Если кто в бункер, то напомню: разработчики решили не добавлять российскую локализацию и материалы игры стали сливаться в общий доступ.
Хорошо, если будут субтитры, а что с голосами? Озвучка ведь очень важна. Всегда приятно услышать устоявшиеся народные фразочки и родную матершину, а не далёкие факи.
Не будем размышлять о туманном будущем, а вспомним гениальное прошлое и актёра дубляжа Всеволода Кузнецова, который озвучивал персонажей Киану Ривза, Уилла Смита, Марка Уолберга, Брэда Питта и Тома Круза.
В качестве разгона начнём с последнего.
Вспомним рекламу Mario с Томом Крузом и Мэттью Макконахи, которые воссоздали сцену из «Солдат неудач»:
Куда же без Волан-де-Морта:
Кот в сапогах тоже здесь:
Покончим с Голливудом и пойдём в игровом направлении. Альтаир ибн Ла-Ахад из нескольких частей Assassin's Creed тоже говорит с нами голосом Всеволода:
Джоэл из The last of us:
StarCraft II и Джим Рейнор:
Ну и, наконец, Геральт из Ривии, который стал венцом игровой карьеры Всеволода Кузнецова. Многим, правда, не понравилась эмоциональность актёра. Её посчитали нехарактерной для персонажа:
На этом всё! Рассказывайте в комментариях о ваших любимых озвучках игровых персонажей!
Кстати, в Telegram каждый день публикую ключ на рандомную игру в Steam. Никаких условий нет, канал открытый, заходи и бери. Главное успеть первым. Да, игры не топовые, но и не мусорные. Главное, бесплатно!
Источник: моя статья на DTF
Список из 5 провалившихся, неудавшихся и нелепых игровых аксессуаров.
Кстати, решил ввести в телеграм-канале новую традицию. После каждой статьи буду выкладывать ключ на рандомную игру в Steam.
Вы можете просто ждать уведомления, а можете быть заранее готовыми, использовав подсказку. Она спрятана в статье.
В 1984 году разработчики игр для Atari 2600 решились на необычную разработку: контроллер, который позволяет управлять персонажами силой мысли.
На самом деле девайс не считывал мозговую активность, а всего лишь реагировал на движение мышц лба. Тестировщики отмечали, что от постоянного напряжения появлялись головные боли.
Atari MindLink так и не поступил в продажу.
Следующая разработка принадлежит Nintendo. В посткризисный период резко упал спрос на игровые консоли, из-за чего продвижение NES на рынке усложнилось. Нужно было срочно что-то придумывать и тогда компания решила привлечь аудиторию необычной разработкой под названием Robotic Operating Buddy.
По задумке, R.O.B. должен был стать игровым напарником. Гаджет считывал происходящее на экране и планировал дальнейшие действия. Проблема заключалась в том, что R.O.B. делал это медленно и круг подходящих игр резко сужался.
Как следствие, продажи упали, но Nintendo не убрали робота с полок, а решили его модернизировать. Но и это не спасло устройство. На передний план вышли NES. Особенный ажиотаж на консоли появился с выходом Super Mario Bros. Роботизированный помощник стал просто никому не нужен и постепенно исчез с полок магазинов.
70 минут
Еще один аксессуар для NES – Power Glove.
Работало все следующим образом: водишь рукой, датчики движения считывают инфу и персонаж двигается. У перчатки имелся один существенный недостаток: она реагировала на любой посторонний шум, так что играть приходилось в абсолютной тишине.
Для Power Glove выпустили только две игры: 3D-головоломку Super Glove Ball и beat 'em up Bad Street Brawler.
Время шло, технологии устаревали. Дальнейшим развитием гаджета занимались только фанаты. Можно встретить уйму материалов о перпрограммировании перчатки. Некоторые умельцы даже научились с ее помощью управлять квадрокоптерами.
В 1993 году на рынке появляется Sega Activator. Как и в других гаджетах, задумка опередила технологии своего времени.
Контроллер представлял из себя напольный восьмиугольник с датчиками движения по периметру. Встаем в середину и начинаем крутить вертухи, а боец на экране дублирует происходящее. На деле же устройство путало движения и реагировало на тень. Даже заядлые геймеры не могли воспроизвести на нем элементарные серии ударов. Что уж говорить о сложных комбинациях.
Вполне закономерно контроллер не получил дальнейшего развития, но свое заслуженное местно в истории оставил.
U-Force я решил поместить в конец списка, чтобы хоть немного разбавить череду изобретений Nintendo.
Контроллер позволял играть с помощью жестов. Все как и раньше: водишь рукой, перс двигается. Подозрительная схожесть с Sega Activator. Отличие только в степени провала. U-Force с ходу попал в список худших контроллеров за всю историю по версии IGN.
Хоть гаджет и подходил почти ко всем играм на NES, но сам процесс назвать приятным нельзя. Буквально каждый жест приходилось повторять по несколько раз. Для пазлов может и подойдет, но файтинг обрекает владельца на муки.
А о каких странных и необычных игровых аксессуарах знаете вы?
От размера груди Лары Крофт до летающих мамонтов в Skyrim
Баги и ошибки, допущенные при разработке игр обычно (в лучшем случае) выявляются ещё до релизов. Но бывало и так, что случайные промахи оставались в игре и теперь они для многих как само собой разумеющееся дополнение. Собрал несколько таких в этой подборке.
Кстати, решил ввести в телеграм-канале новую традицию. После каждой статьи буду выкладывать ключ на рандомную игру в Steam. Никакого подвоха, но чтобы понять, когда появится код, нужно разгадать мини-загадку.
Подсказку найдёшь, если узнаешь откуда цитата: «Когда дело касается подписи и печати, это лишь вопрос денег».
Ценительница искусства, искательница приключений на одно место, авантюристка — как только не называли героиню игры Tomb Raider. Забавно, но свои пышные формы она получила из-за ошибки геймдизайнера Тоби Гарда. Однажды при настройке персонажа у него, так сказать, «рука соскользнула», и Тоби одним кликом увеличил грудь Лары на 150%. Промашку решили оставить в игре и треугольники вошли в историю.
Изначально задумывалось, что NPC-охранники из Half-Life будут врагами главного героя. Но из-за бага программистов они стали миролюбивыми и постоянно помогали Фримену. Кстати, до сих пор считается, что искусственный интеллект охранников из компьютерной игры Half-Life является чуть ли не самым продвинутым (они ещё и труп учуять могут).
Целая серия игр GTA могла быть не такой увлекательной, если бы не следующий баг. Изначально тестеров вообще не впечатлила игрушка — слишком уж скучно и уныло. Зато ребята оценили отбитых копов, которые вместо ареста игрока пытались уничтожить его, таранить транспорт и бешено преследовать. Оказалось, что это ошибка искусственного интеллекта, но именно она подтолкнула разработчиков разнообразить геймплей и сделать его драйвовым.
А вот в The Elder Scrolls V Skyrim баги имеют своё, особое значение. Для многих геймеров они стали лишь поводом для мемов, которые ещё больше притягивают к игре даже спустя столько лет. Описывать их, думаю, и не надо, вы всё знаете сами.
-------------------------
На этом всё!
А пока пишу продолжение, делитесь в комментах багами и ошибками, которые запомнились лично вам. Обязательно об этом напишу!