Я сделал, но нужно ли это кому?
В общем после просмотра первой серии Молот и Болтер я заинтересовался о таро в Вархаммер 40к, но так как гв скуден, я ничего толкового и полноценного не нашел.
И вот подумал, а почему бы не сделать самому колоду таро, которая бы явно не отображала вселенную вахи (без картинок космодесов и прочего), смотрелась бы органично в самой вселенной если бы там бы была напечатана и при этом отображала в картах героев, истории и мир вархаммера (на последней картинке-образце например изображен лучший из сынов и папин ангелочек - Сангвиний).
Убил я на это дело кучу времени и некоторое количество средств.
За основу - количество и название карт взял классическую колоду таро Райдера Уэйта чтобы все это было функционально (насколько это вообще может быть)
Собственно говоря вот что вышло, это конечно не вся колода, которая уже готова, а небольшие примеры.
Если вам понравилось как фанату вахи или просто стилистика понравилась как любителю таро, то можете скачать с бусти полную колоду (png в высоком разрешении и оптимального соотношения сторон для печати).
Наживаться на фанатах я не хочу, а лишь хочу отбить средства и время затраченное на создание :)





Upd: возможно я непонятно написал, но арты на картах являются интерпретацией в средневековом/готическом стиле и не повторяют символы, персонажей или мест из вахи из-за нарушений авторских прав.
Новые последователи
Имел намерение запилить этот пост, когда количество подписчиков достигнет священного числа 16. Однако, стоило мне отлучиться в варп на пару недель, и что же регистрируют мои оптические сенсоры при возвращении в ноосферу? Вас уже 19!
Мои эмоциональные контуры преисполнены, и я загружаю благодарность всем причастным!
Ещё пост с НюЭтой-58
Мαгос Инноkεнτuủ :: 643.025.М3
Ёлки после очередного литья. Художественное литьё из металла











Давненько что то ничего не выкладывал, все руки не доходят никак сюда добраться. Если вам интересен процесс изготовления пишите об этом в комментариях.
Как думаете какие персонажи получаться из этих деталей?
Так же вы можете ознакомится с подробным созданием этого персонажа на моем ютуб канале.
Если возникли вопросы так же можете написать мне в мой вк. https://vk.com/club186183507
Мой канал на Рутубе https://rutube.ru/channel/29938203/
Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@ЖелезныйРыцарь-ю1ч
Zoanthropes
Зонты. Наряду с гантами и карнифексами являются одним из самых узнаваемых нидских юнитов. А заодно и моими любимчиками) Вот люблю я, чтобы максимально инопланетно, чужеродно и мозги во все стороны😁 На мой взгляд максимально удачный дизайн, полностью передающий их суть — перегруженные психической энергией здоровенные летающие мозговые жуки с огромными безглазыми головами и атрофированными конечностями. Помню, когда только влетал в ваху, очень впечатлился именно этим скульптом. Собираются ребятки из коробки с Веномтропами.


Кстати у первой тройки здесь, наверное, одни из самых замороченных баз. Попытались отразить психическую мощь юнита при помощи разрядов молний и левитирующих вокруг камней.
Молнии, конечно, старые из зелёнки и вообще не придирайтесь, дело давно было)
Мозги синие с лёгкими переливами в фиолетовый и зелёный опутаны сетью белёсых сосудов. Умный короче.
На столе
Лично для меня зонты являются отличным примером мощного и универсального юнита, сила и потенциал которого максимально раскрывается при его грамотном и вдумчивом использовании. Голой имбы тут не получится)
В юните имеем от трех до шести тушек, одна из которых Нейротроп. Пятый мув с флаем, пятая тафна с четвертым инвулем и три вунды. И здесь хочется сразу обозначить главные минусы данного юнита.
Минусы
Сходу бросается в глаза первая слабость зонтиков — крайне небольшой мув. Его прям не хватает, особенно если учесть относительно среднюю дистанцию стрельбы в 24”. А стрелять нам хочется постоянно. Впрочем, у нас есть способ улучшить эту ситуацию, о нем чуть ниже.
Второй момент — обилие кейвордов, которых станет еще больше, если мы присоединим к зонтам Нейротирана (а присоединить его нам очень хочется). А это в свою очередь означает, что такой объединенный юнит начинает огребать практически от всего оружия с кейвордами Анти: анти-флай, анти-инфантри, анти-монстр, анти-псайкер и анти-чарактер. И это прям минус выживаемость, никакой четвертый инвуль не спасет.
Но перейдем к плюсам,
а именно к стрельбе зонтов. И она просто шикарная. В основном за счет двух профилей.
Первый д3 выстрелов с бластом(!) 7 -2 д3 урона. Полный залп пачки из шести зонтиков прекрасно убирает практически любую пехоту противника. А если мы играем по детачу Invasion Fleet, то с сустами количество попаданий поразит воображение оппонента)
Второй профиль является вторым и последним антитехом в армии жуков после рапчурки тифекса. 1 выстрел лазкой с летал хитами 12 -3 д6+1. Оба профиля с третьим БС, который можно разогнать до второго за счет Нейротирана. Вспоминаем про рерол колов от абилки Экзокрина и получаем отличную стрельбу на все случаи жизни.
Хтх профиль тут тоже есть. 2 атаки 5-ым ВСом 3 0 1. Ни о чем. В редких случаях зонты могут догрызть каких-нибудь бомжей. За счет Нейротирана и синапса ВС и сила становятся четвертыми, и это уже что-то.
Перейдем к абилкам. Их у нас две.
Первая говорит, что если в юните есть Нейротроп, и в 6” от такого юнита противник завалил лидак, то противник ловит д3 морталок, а модель в нашем юните хилится на д3 вунды. Жаль, поднимать мертвые модели таким образом нельзя. Впрочем, абилка эта будет срабатывать вот прям совсем нечасто. Тут и небольшая аура, и проход лидака. В моих играх она, по-моему, так ни разу и не сработала.
Вторая абилка — аура в шесть дюймов, которая раздает 6-ой инвуль. Прикрыть какую-нибудь мелочевку типа гантов или гаргулий, чеб и нет. Просто приятная мелочь.
Ну и к итогам.
У нас получается эдакая неспешная стеклянная пушка, требующая четкого позиционирования и грамотного прикрытия. Еще и с синапсом. Стрельба пачкой из шести моделей просто мое почтение. Так как это вторая и последняя антитанк стрельба в армии, брать их будем очень часто, при чем сразу с Нейротираном. Небольшую мобильность можем компенсировать пешим Тираном, раздающим асолт в ауре, что на самом деле очень облегчает зонтам жизнь. Вторым интересным вариантом будет разыграть их из резерва через маркер в новом детачменте Subterranean Assault. Сразу выйти на нужную позицию, иметь четкое направление удара — дорогого стоит. Возможно даже морталящая абилка сработает, если в следующую команд фазу тень в варпе прожать. Ну и как я писал выше, зонты отлично играются по Флоту Вторжения, разгоняя и без того немалое количество противопехотной стрельбы и получая доступ к пятому фнп за стратагему.
Однако во всех случаях зонтиков надо максимально сейвить. Четвертый инвуль это хорошо, но уж слишком много оружия с анти будет на них срабатывать. В остальном же это прекрасный юнит. Обожаю зонтов, чего и вам советую)
Лор
Зоантропы представляют собой необычных и загадочных существ в бесчисленном множестве биоформ Тиранид. Эти мощные псайкеры, вероятно, были созданы из собранной ДНК Эльдар, чтобы стать живыми проводниками для сосредоточенной силы Разума Улья. Их развитие проходит через крайние изменения, в результате которых их атрофированные тела и выпуклые головы полностью зависят от психической энергии.
Зоантропы способны высвобождать невероятно мощные заряды варп-энергии, что позволяет им соперничать с Эльдарами в области психических способностей. Они передвигаются исключительно с помощью психической левитации, паря над полем боя и обрушивая на врага потоки раскаленной энергии или передавая синаптические команды своим менее развитым сородичам.
Эти существа безусловно являются одними из самых эффективных психических существ среди Тиранид. Они служат мощным дополнением к рою более мелких биоформ, обладая расширенным синаптическим контролем и обеспечивая дальние психические атаки.
Однако, несмотря на свою силу, Зоантропы иногда становятся жертвами собственного энергетического потенциала. Существует множество свидетельств о том, что они могут психически «выгорать» в бою. После многократного использования своих способностей их мозг может не выдержать колоссального напряжения и черепа взрываются. Имперские псайкеры, ставшие свидетелями подобных случаев, сравнивают их с опасностями Варпа, которым подвергаются обычные псайкеры при перегрузке психической энергии.
Помимо способности метать мощные заряды варп-энергии, Зоантропов крайне трудно уничтожить, даже несмотря на их хрупкость. Это связано с тем, что они могут создавать вокруг себя мощное телекинетическое поле варп-энергии, которое защищает их от дальних атак и даже, подобно пустотным щитам, способно выдержать физические удары в ближнем бою. Этот щит постоянно регенерирует и сохраняется до тех пор, пока Зоантроп жив. Он может усиливаться или объединяться в огромные области с щитами других Зоантропов, чтобы отражать особенно мощные атаки и прикрывать менее защищенные биоформы, ярко вспыхивая на мгновение, а затем снова затухая в равномерном мерцании.
Нейротропы представляют собой дальнейшую эволюцию стандартной биоформы Зоантропа, созданную Разумом Улья. Эти альфа-Зоантропы обладают уникальной способностью вытягивать жизненную силу из своих врагов для использования в собственных психических атаках. Некоторые имперские ксенографы предполагают, что Нейротропы являются потомками уникального Зоантропа Погибель Малан'тая. Если это правда, то такая перспектива представляет собой серьезную угрозу для всех разумных видов галактики.
Нейротропы также могут использовать свою паразитическую психическую силу для исцеления находящихся рядом Зоантропов, защищая их от перегрузки психической энергией. Это одна из причин, по которой Разум Улья мог создать этот подвид.
Совокупность этих психических биоформ, действующих для взаимного усиления и защиты друг друга от психического выгорания, представляет собой поистине серьезную угрозу для всех противников Тиранид.
Спасибо за внимание! Будем рады увидеть вас в своей группе вк, где красим и пишем всякое про Warhammer, Distopian Wars и Bushido.