Братья Битвы
В эту игру можно играть вдвоём
В эту игру можно играть вдвоём
Продолжаем выкладывать. На этот раз у нас Ангрон.
Писать его это была... боль. Забраковал десятка два набросков. В итоге решил писать про восстание на Нуцерии. Перед тем, как Импи его "спас". Всё что было после, выходило до ужаса фальшиво. А потом, мне попался вот этот мем. И меня как осенило.
Утверждение: О, Хозяин, насилие это не ответ. Насилие - вопрос. И ответ на него "Да".
Грянул гром, свершилось! Кодекс Тау наконец-то вышел в свет, и теперь сообщество тауводов разделилось на два лагеря: ликующих и разочарованных.
Я, как верный последователь Выcшего Блага могу поставить 3/10 (хотя, будем честны, 3 балла я накинул за эпичного наездника на ящерке и стильных шеперов), попытаюсь взглянуть на релиз объективно.
Наездник на ящерице: Динамичная и агрессивная модель, которая добавляет разнообразия в тактики Тау.
Рукопашные кроутоксы: Интересный концепт, но насколько он будет эффективен на поле боя, покажет время.
Ребрендинг старых юнитов: Надо отдать должное, дизайнеры и скульпторы GW постарались на славу. Модели стали ещё более детализированными и впечатляющими.
Отдельно хочется отметить круутов — 9/10! Настоящие брутальные красавцы. Единственный минус — их мало!
А теперь к слону в комнате... GW, серьёзно, где новые бронескафандры? Мы ждали их как манны небесной, а получили лишь переработанные старые модели.
В итоге, релиз получился неоднозначным. С одной стороны, новые модели радуют глаз, а правила обещают интересные тактические возможности. С другой стороны, отсутствие действительно новых юнитов, таких как бронескафандры, вызывает разочарование.
А что думаете вы, братья по Высшему благу? Делитесь своими впечатлениями в комментариях или в нашем телеграм канале!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.