Пошёл я, значит, Погань онлайн смотреть.
Что вижу сходу:
1) Русская локализация сделана не просто на отъебись, а на "пошли вы нахуй со своим русским языком". Половина кнопок переведено, половина нет, из-за русских текстов поехала верстка меню, так, что описание некоторых чекбоксов находится вне пределов экрана меню, а скроллить просто некуда. Алё, Варгейминг, ты блядь за это сейчас 650 рублей берёшь! Вот за такое говно. Ты там охуел что-ли совсем?
2) Анимации персонажей выполнены на троечку с минусом. Никто не пытался сделать визуально приятную совмещённую анимацию движения и удара, поэтому ноги героя идут вперед, а корпус героя в это же самое время может ебашить топором, развернувшись на 180 градусов по-отношению к ногам. Это в 2к19-то году.
3) Модели персонажей выполнены на двоечку с плюсом. По общей стилистике и полигонажу это всё напоминает модели Торчлайта. Не, Торчлайт был хорошей игрой...10 лет тому назад. Ну а то, что у базового берсеркера, которого тебе дают по-умолчанию, живот коллизит с бронёй пояса, так это я вообще молчу. Лучший QA индустрии в деле.
4) Игра тормозит при анимации абилок, что на средних настройках, что на ультре примерно одинаково. Не знаю, как так можно было испоганить UE4, но смогли. Успех.
5) Сюжет игры смахивает на попытку пятилетнего ребёнка пересказать сюжет...да даже не Войны и Мира, а Острова Сокровищ, например. То есть если взять сюжеты Торчлайта и Диаблы 3, смешать, взболтать, упростить на порядок-два и порезать на 5-7 минутные куски мы получим Погань Онлайн.
6) Самый звиздец в кнопке "В бой". Я хз кто там сейчас курирует Погань от Кипра, но сириусли, гайз, лет ми спик фром зе боттом оф май харт: в хак-эн-слэше с линейным сюжетом мне нахуй не нужна кнопка в бой. Вот вообще никак не нужна. Совсем. Она только мешает и раздражает. Я хочу почувствовать хоть какое-то погружение в мир и лор игры, понимаете? Хотя бы блядь какое-то! А вы мне суёте кнопку в бой, как в танкаче.
7) Недоработки везде, где можно и где нельзя. Вот например цепочка диалог->действие после получения повышения абилок у Змеюки. Я подхожу к торговцу, тот мне говорит, что щас у него есть крутой товар для предстоящего боя, я захожу в инвентарь торговца, а там нет нихуя. Ну то есть ладно бы там были хотя бы серые айтемы, но там вообще блядь пусто. Вы если заглушками дыры латаете, вы хоть соотносите где у вас что сделано, а где нет, чтобы вот не получалось _такого_.
8. Сам бой. Если в Диабло 3 и Торчлайте геймплей сводится к исследованию местности и зачистке местности от врагов, то в Погани игрок 90% недолгого времени боя занят тем, что постоянно отбивается от респаунящихся вокруг него врагов. Прошёл 5-10 игровых метров, тут хуяк, у тебя спереди, сзади, по бокам появился непроходимый барьер, ты как в кастрюле очутился. И тебе в эту кастрюлю херачат мобов по КД, чтобы ты их крошил на капусту. И так несколько раз. И потом после убийства финальной волны бой заканчивается и тебя телепортируют обратно к трону богов.
Значительная часть фана в Диабле это исследование мира, визуальное постепенное путешествие с постепенной сменой декораций. Ну и плюс хороший сюжет, который держал тебя в напряжении и предвкушении хотя бы первое прохождение игры. А в Погани тебя просто кидают в бой, ты бьешь Мобов, собираешь лут, возвращаешься к трону богов. Повторить так 10-100-1000 раз. Увлекательный геймплей.
9) Игра держит тебя за конченного дебила.
Игра ничего тебе не объясняет. Ты герой. Тебя в начале убивает демон. Ты реинкарнируешь у трона богов. Тебе не говорят, почему все это происходит. Тебя ставят перед фактом. Это как если бы ты хотел почитать интересную книгу, открыл бы её, а там на каждой странице 72ым шрифтом по одному слову и стрелочки с показом как страницу перевернуть.
В общем очень, очень слабо и натянуто.
Оригинал: https://www.facebook.com/alex.levakov/posts/2515412515169521