10 самых странных предметов в WoW Classic
Сегодня я расскажу вам о десяти предметах экипировки со странными и уникальными эффектами, которые были в ходу в классической версии WoW.
#10 Люфа
Когда-то давно игроки могли добыть себе аксессуар под названием Люфа. При использовании этот аксессуар снимал с носителя один эффект кровотечения. В классической версии игры аксессуары были редкими и труднодобываемыми предметами, поэтому персонаж, экипированный Люфой, в большинстве случаев ничего не терял. Люфа приносила огромную пользу в дуэлях с разбойниками и воинами, а также в рейдах и подземельях, где боссы накладывали на противников эффекты кровотечения. Несмотря на отсутствие характеристик, Люфа пользовалась большой популярностью (по правде говоря, в классике аксессуары вообще редко давали персонажу дополнительные характеристики, то есть их использовали исключительно ради полезных эффектов).
Любой игрок мог получить Люфу, выполнив простое задание в Тлеющем ущелье на убийство 20 динозавров. Но что самое интересное, в оригинальной версии Люфа снимала с игроков любые кровотечения, а потому была в ходу не только в классике, но и в следующем дополнении, Burning Crusade. В рейдовом подземелье Каражан был босс Мороуз, в числе способностей которого был невероятно сильный эффект кровотечения, Гаррота, поэтому танки пользовались Люфой и легко обходили опасную механику. Разумеется, долго так продолжаться не могло, и разработчики добавили к эффекту аксессуара ограничение по уровню противника, накладывающего кровотечение. Кстати, помимо Люфы, расовой способности дворфов и неуязвимости (Ледяной глыбы, Божественного щита и прочего) другие способы избавления от кровотечений на тот момент в игре отсутствовали, так что эти эффекты периодического урона доставляли немало хлопот лекарям.
В Легионе разработчики вспомнили о Люфе и добавили в игру предмет-напоминалку, Люфу в перьях. Рецепт на изготовление предмета был доступен всем игрокам, владевшим навыком Первой помощи. Люфа в перьях восстанавливала персонажу здоровье и избавляла его от эффектов кровотечений, но действовала только на Расколотых островах. В «Битве за Азерот» Первая помощь исчезла из игры, а рецепт на Люфу в перьях был отдан портным.
#9 Сумка шести демонов
Сумка шести демонов – это уникальный аксессуар, при использовании которого игрок может воспользоваться одним из шести возможных эффектов. Три из шести эффектов наносят противникам урон, еще два – контролируют цель, а последний эффект призывает питомца – охотника Скверны. Первые три эффекта срабатывают чаще остальных, то есть при использовании предмета персонаж с высокой долей вероятности запускает в противника Огненный шар, Ледяную стрелу с замедлением на 5 секунд или Цепную молнию, рассчитанную сразу на три цели. Эффекты контроля включают в себя друидский Смерч, оглушавший цель на несколько секунд, и маговское Превращение. Охотник Скверны выглядит точно так же, как и питомец чернокнижников. Повторюсь, в классике аксессуары были редкой добычей, а Сумка шести демонов в большинстве случаев наносила прямой урон, причем с небольшим кулдауном (всего 3 минуты), поэтому все бойцы желали ее заполучить. Конечно, в игре были и другие аксессуары, получше, но Сумка шести демонов добавляла в ротацию случайный фактор, и это было весело.
#8 Гномская шапка контроля над разумом
Этот тканый шлем изготавливается с помощью инженерного дела и при использовании с некоторой вероятностью накладывает эффект контроля на вражескую цель. Целью под контролем можно управлять, словно питомцем, причем если вы играете охотником или чернокнижником, вы должны сначала прогнать имеющегося у вас питомца. И это далеко не единственное ограничение. Начиная с патча 1.11, шапку нельзя применять к целям, которые ведут бой. Кроме того, для использования требуется высокий навык инженерного дела, а вот специализация «Гномская инженерия», вопреки названию, для изготовления и использования не требуется. Кулдаун предмета составляет 30 минут, то есть пользоваться шапкой слишком часто у вас не получится. А еще – и это, пожалуй, самое важное – эффект может не сработать. Во времена классики почти все инженерные устройства обладали подобным свойством, и некоторые из них сохранили его до сих пор. При неудачном срабатывании шапка не дает никакого эффекта… или накладывает контроль на самого носителя. В классике инженерные предметы отказывали очень часто, поэтому Гномская шапка не могла считаться надежной формой контроля. Это был один из ситуационных предметов, который использовался ради забавы.
#7 Рогатый викингский шлем
При использовании этого шлема персонаж совершает рывок к противнику и обездвиживает его на 30 секунд, но при этом шлем оглушает и сбивает с ног самого носителя. В классике контроль на целых 30 секунд был невероятно полезен, поэтому многие воины целенаправленно фармили шлем для PvP. Некоторые использовали его и в PvE, то есть для контроля монстров в подземельях и рейдах. Сам шлем падал с Эрика «Быстрого» в старом Ульдамане и был доступен только Орде, так как дворф дружелюбно относился к Альянсу. Некоторые игроки фармили Ульдаман соло, используя разного рода хитрые тактики. Дело в том, что в классике проходить низкоуровневые подземелья было гораздо сложнее, чем сейчас, а Эрик «Быстрый» был одним из трех викингов, которые всегда атаковали противников вместе и сообща наносили сильный урон, несмотря на низкий уровень, то есть убить их «в лоб» мог далеко не каждый.
В дополнении Burning Crusade у Рогатого викингского шлема появилось дополнительное ограничение, и теперь при применении к целям выше 60 уровня эффект контроля иногда не срабатывает.
#6 Череп надвигающегося рока
Этот предмет для левой руки при использовании повышал скорость передвижения на 60%. Эффект действовал 10 секунд и был невероятно полезен, так как в классике далеко не все классы имели доступ к способностям для ускорения, а те способности, что были, обладали большими кулдаунами и прочими немаловажными ограничениями. Череп надвигающегося рока можно было использовать раз в 3 минуты, но при этом персонаж лишался определенного количества здоровья и маны. Если сравнивать этот предмет с существующими в игре заклинаниями, на ум приходит Стремительный бег чернокнижников. Этот талант повышает скорость передвижения и постепенно высасывает из персонажа здоровье. Скорее всего, именно Череп надвигающегося рока послужил прототипом для Стремительного бега.
Чтобы получить Череп, нужно было выполнить цепочку заданий, которая состояла из четырех частей и включала в себя убийство монстров по всему миру и поход в подземелье. Цепочка начиналась в Бесплодных землях, у дворфа по имени Тельдарин Заблудший. Тельдарин посылал игрока в Ульдаман за табличкой, Несмотря на текст задания, табличка находилась снаружи подземелья, и ее можно было забрать без группы. После этого Тельдарин отправлял игрока в Стальгорн или Подгород (в зависимости от фракции), а оттуда нужно было ехать в Пылевые топи, Тернистую долину и Альтеракскую долину, убивать там элитных монстров и собирать с них нужные предметы. Собрав предметы, игрок возвращался к Тельдарину и получал желанный череп. Несмотря на серьезный недостаток, это был довольно полезный предмет, который использовался для путешествий по миру и даже в PvP (разумеется, при условии, что персонаж мог пользоваться предметами для левой руки).
В дополнении Burning Crusade предмет был изменен и при использовании лишал носителя 60% здоровья и маны (в классике это количество было фиксированным и не зависело от максимального запаса здоровья персонажа). Изменение было внесено для того, чтобы штраф за использование предмета выглядел значимо даже с учетом скачка характеристик.
После выхода Катаклизма задания на Череп надвигающегося рока исчезли из игры, однако черепа, полученные игроками ранее, по-прежнему работают.
#5 Кольцо заморозки
Кольцо заморозки – это эпическое кольцо, рассчитанное на персонажей 52 уровня и выше, которое можно добыть с монстров в открытом мире. Персонаж, экипированный этим кольцом, с вероятностью 1% замораживает атакующих его противников при получении урона в бою и наносит им урон от магии льда. Кольцо также дает небольшой бонус к сопротивлению магии льда.
С точки зрения классики, Кольцо заморозки было уникально тем, что его эффект срабатывал пассивно, а заморозку можно было расценивать как оглушение, так как противник, оказавшийся под действием эффекта, замирал в глыбе льда и полностью терял над собой контроль на целых 5 секунд. В классике у кольца не было внутреннего кулдауна, а эффекты от разных колец суммировались, то есть персонаж мог надеть два кольца и удвоить шансы на заморозку. Впрочем, мало кому удавалось проделать этот трюк – кольцо могло упасть с любых монстров подходящего уровня, то есть возможность получить его была крайне мала. Кольцом заморозки владели лишь везунчики да богачи, которые могли позволить себе купить эпический предмет с аукциона. На аукционе подобные предметы появлялись нечасто, но уж если игроку удавалось заполучить пару Колец заморозки, он веселился во всю, периодически замораживая противников в самый неподходящий момент. Особенно радовались маги, у которых был талант Обледенение, увеличивавший урон по замороженным целям.
#4 Засапожная фляга Громовара
Это еще один аксессуар с необычными эффектами, недоступный в игре. Когда-то при использовании фляги персонаж изрыгал пламя в течение 5 секунд. Дыхание наносило слабый АоЕ-урон и выглядело очень зрелищно. К тому же, по слухам, дыхание можно было применять без конкретной цели, и не провоцируя при этом стражу. То есть владельцы аксессуаров могли убивать дыханием низкоуровневых игроков, ничем не рискуя. Второй эффект аксессуара – это обычное алкогольное опьянение. Кому-то этот эффект нравился, кому-то – нет, но на боевые качества персонажа он никак не влиял.
Засапожную флягу Громовара можно было использовать раз в полчаса, и это никого не удивляло – в классическом WoW почти все нетипичные предметы обладали невероятно длинными кулдаунами. Впрочем, если сравнивать WoW с другими MMORPG, даже тогда все выглядело вполне рационально. К счастью, сегодня предметов с невероятно длинными кулдаунами в игре практически не осталось.
Чтобы получить Засапожную флягу Громовара, нужно было немало побегать. Аксессуар служил наградой за длинную цепочку заданий, в ходе которой игроку следовало несколько раз пересечь море между континентами. Уверен, вам интересны детали, так что слушайте внимательнее.
Задание начиналось у дворфа по имени Мрачнобух Громовар в Западном краю и было рассчитано на персонажей 40 уровня и выше. Тогда Западный край был одной из низкоуровневых локаций, то есть у игроков не было никаких шансов наткнуться на задание Громовара при прокачке. Игроки максимального уровня отыскивали Громовара «по наводке», так как в то время низкоуровневые задания не отображались ни на карте, ни над головами у NPC. Сам персонаж, выдававший задание, стоял в укромном месте, далеко от дороги, то есть цепочка на аксессуар была своего рода «секретной».
Итак, в первом задании цепочки игрок должен был поехать в Тернистую долину, отыскать там лагерь наг и добыть у них Воду святого источника. Далее требовалось собрать кое-какие материалы – Мешок ячменя в Болотах печали, Мешок кукурузы в Танарисе и Мешок ржи во Внутренних землях. После этого необходимо было достать Слиток истинного серебра (как правило, с аукциона) и поехать в Фералас за веткой особого дерева. Последний компонент фляги, кусок древесины, добывался в Тлеющем ущелье. В конце игрок относил все это добро в Западный край и получал свой аксессуар.
Существует предположение, согласно которому в альфа-версии игры цепочка заданий предназначалась для игроков, недавно получивших свой первый транспорт и желающих опробовать его в деле. Предположение не лишено оснований, иначе зачем еще разработчикам заставлять игроков так активно колесить по миру? Подтверждение находится в книге «Дневники WoW», написанной одним из первый разработчиков игры. Автор утверждает, что столь длинные и масштабные цепочки заданий были созданы для того, чтобы игроки 40 уровня быстрее поняли, зачем вообще нужен транспорт. Изначально разработчики хотели дать каждому классу отдельную цепочку, но идея почему-то была не была реализована в полной мере.
#3 Сущность привидения
Сущность привидения – это аксессуар, надев который игрок мог видеть духов Каэр Дарроу и взаимодействовать с ними. На вид аксессуар был похож на стандартный предмет для задания, но есть он не давал ни характеристик, ни активных эффектов. Как я уже говорил, в классике добыть аксессуары было непросто, поэтому многие персонажи носили в слотах для них что придется, не жертвуя при этом своей эффективностью в бою.
Чтобы получить Сущность привидения, нужно было пойти в Некроситет и убить там редкого элитного монстра, доктора Теолена Крастинова, а затем сжечь парочку трупов.
Духи Каэр Дарроу рассказывали интересные истории, а один из них продавал ценные рецепты для профессий. Духов можно было увидеть только с помощью Сущности привидения или Ока божественности. Око падало с босса в Огненных недрах и было доступно только жрецам, а всем остальным приходилось довольствоваться Сущностью. Сущность работала пассивно, но только в том случае, если персонаж помещал ее в соответствующий слот для экипировки, как и многие другие предметы для заданий из классики.
#2 Карта Новолуния: Круговерть Пустоты
Карты с ярмарки Новолуния существуют с незапамятых времен. Круговерть Пустоты – это одна из таких карт, но ее эффект активируется только в том случае, если ее носитель погибает (да и то не всегда). Иными словами, Круговерть воскрешает персонажа после смерти с вероятностью всего 10%, при этом персонаж получает 20% здоровья и маны. Механика воскрешения с помощью аксессуара аналогична механике Камня души, то есть игрок может согласиться на воскрешение или отказаться от него. Поскольку аксессуар срабатывает в среднем один раз на 10 смертей, особо надеяться на него не приходится. В классике игроки носили карту только при освоении соло-контента, чтобы экономить время на возможных забегах с кладбища, а в рейдах и подземельях меняли Круговерть Пустоты на что-то более стоящее. Впрочем, были и те, кто носил этот аксессуар постоянно – потому, что других вариантов попросту не было. Так продолжалось до выхода дополнения Burning Crusade, в котором в игре впервые появились PvP-арены. Возможность вернуться к жизни на арене, пусть и с небольшой вероятностью, стоила очень дорого и иногда отделяла победу от поражения. Как правило, команда, сумевшая убить одного из противников, сразу праздновала победу и немного расслаблялась, а воскресший игрок давал своей команде ощутимое преимущество.
Кстати, Карта Новолуния: Круговерть Пустоты предположительно работает на арене до сих пор. У меня нет под рукой ни одного весомого доказательства этого факта, но с другой стороны, я не нашел ни одного поста, который бы его опровергал. Если вы располагаете точными сведениями, дайте мне знать.
#1 Крючок лучшего рыболова
Крючок лучшего рыболова – это аксессуар с активным эффектом, который превращает персонажа в рыбу, позволяет плавать быстрее и дышать под водой. По сути, он является аналогом артефакта для рыболовов из Легиона, с той лишь разницей, что Удочка Темносвета занимает слот для оружия, а Крючок лучшего рыболова – слот для аксессуара.
Крючок не имеет кулдауна, что для классической версии WoW выглядит весьма странно (ну, вы же помните, что в классике у всех предметов с нетипичными эффектами были очень длинные кулдауны). Он позволяет превращаться в рыбу в любом водоеме и в любой момент… ну, если не считать короткого отката после смены аксессуара, конечно.
Крючок до сих пор можно получить за победу в Рыбомании Тернистой долины, но обладают им немногие, особенно если учесть, что Рыбомания проводится всего раз в неделю и далеко не каждый может в ней победить. Чтобы получить аксессуар, нужно выловить определенное количество рыбы на скорость и отнести эту рыбу гоблину в Пиратскую Бухту. На густонаселенных серверах конкуренция в Рыбомании всегда очень высокая, а вот если в вашем мире почти нет игроков, вам может повезти. Если вы решили попытать удачу, учтите, что помимо Крючка вы можете выбрать и другие призы – например, наследное кольцо с бонусом +5% к опыту, которое пригодится вам при прокачке альтернативных персонажей. Многие игроки продолжают участвовать в Рыбомании как раз ради этого кольца, а значит, конкуренция всегда будет высокой.
Ragnaros Wipe Animation
Пародия на олдовый мем "Onyxia Wipe Animation"
Project 60 - финальная стадия.
Приветствую!
Для тех кто не знает, небольшая вводная информация.
После того, как Blizzard анонсировали выход World of Warcraft: Classic многие блогеры, стримеры и контент-мейкеры решили скооперироваться и создать "Project 60", который подразумевал под собой прохождение подземелий и рейдов времен Vanilla версии игры на клиенте Legion -> Battle for Azeroth. Однако идея с течением времени угасла, т.к способности, здоровье персонажей и их возможности сильно перевешивали сложность рейдов того времени.
На текущий момент до выхода официальной версии World of Warcraft: Classic остается всего несколько месяцев и в завершающей стадии большинство стримеров по этой версии игры решили скооперироваться с целью провести финальную репетицию и позволить пользователям, а так же своим зрителем последний раз протестировать старую версию игру и уточнить интересные для себя моменты.
С сегодняшнего дня официально стала известна дата реализации этого проекта, а так же место где он будет проведен. Но об этом уже в видео, как говорится, исключительно для заинтересованных. (Машинима идет бонусом).
История Хранителя склепа: Падение во тьму | WoW Classic Vanilla
Всем привет!
Небольшой авторский ролик по вселенной World of Warcraft
Печальная история одного из вымышленных персонажей.
Лор не нарушен. Видео моё, озвучка моя, тег соответственно тоже)
Приятного просмотра
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.