Как вам тренировка?
Если добавить утяжелители к джостикам, то получится не плохая практика.
Если добавить утяжелители к джостикам, то получится не плохая практика.
Valve официально подтвердила, что обещанным флагманским VR-проектом студии будет Half-Life: Alyx — её представят в четверг в 21:00 по московскому времени.
По слухам, события игры развернутся незадолго до начала событий Half-Life 2, а главным персонажем, как понятно из подзаголовка, станет Аликс — спутница Гордона Фримена из второй части. Нас ждёт не типичный шутер, а скорее, игра про исследование локаций.
Изначально компания собиралась выпустить игру в текущем году, однако теперь релиз ожидается в марте.
Half-Life: Alyx — первая игра франшизы с 2007 года, когда вышел второй эпизод Half-Life 2.
Мы рады представить нашу флагманскую VR-игру Half-Life: Alyx в этот четверг в 21:00 по московскому времени. Нам не терпится поделиться проектом со всеми вами!
https://m.igromania.ru/news/88236/Valve_anonsirovala_Half-Li...
Представляю вам “Galactic Rangers VR” та дам. единственное что в нее невозможно поиграть на момент выхода…. просто она еще не вышла хотя уже скоро ведь осень 2019 года уже идет))
Как понятно из всего промо контента игра будет представлять собой космический боевик от первого лица. Само собой будет система прокачки сюжетная линия и все остальное что присуще таким жанрам как Экшен и шутер, но наверное стоит заострить ваше внимание на музыкальном оформлении игры судя по видео ролику оно довольно колоритно посмотрите сами:
Издатель и разработчик игр виртуальной реальности DGMA дает нам возможность погрузиться в самую гущу событий, и, даже больше, стать Галактическим Рейнджером и спасти Галактику(а почему не завоевать?)! Все, что для этого нужно – надеть VR-очки и запустить Galactic Rangers VR.
Расправьтесь с врагами по вашему усмотрению – стреляйте, режьте на куски лазерами, крушите и ломайте астероиды, за которыми могут прятаться пираты. Galactic Rangers VR – это именно то, что нужно, чтобы сбросить стресс и полностью погрузиться в игру!
А вот что пишет про игру сам разработчик:
“Мы очень рады представить наш продукт, в котором мы не только постарались реализовать свежие для жанра идеи и сочную графику, но и добились отличной стабилизации изображения, добавили другие интересные технологии. Такие вещи не бросаются в глаза, но вы определенно их заметите. Надевайте VR-очки и задайте жару космическим злодеям!”
Андрей Лукашев, CTO компании DGMA.
Galactic Rangers VR поддерживают все основные VR-устройства: Oculus, HTC Vive, Windows Mixed Reality. Релиз игры состоится в ноябре 2019 года для платформ Steam, Oculus Store и Windows Store.
Источник: https://www.globe-vr.ru
Сегодня в парке виртуальных развлечений Teleport состоялся первый в Беларуси любительский VR-турнир полного погружения. Этот вид развлечения пока не признан киберспортом, но надежду на это возлагают многие игроки. Пока же можно тренироваться и пробовать себя. Победитель сегодняшнего состязания получил 4000 рублей, еще три финалиста — тоже неплохую сумму, но в виде внутренней валюты парка.
Участником турнира мог стать любой желающий. Единственное условие — забронировать время игры, оплатить ее и пройти хотя бы одну игровую сессию в проекте Abstract. Игрока одевают в нечто вроде экзоскелета с датчиками на руках и ногах, а также центром управления в виде рюкзака за спиной. Инфракрасные камеры, размещенные на площадке PolygonVR, фиксируют движения участника в реальном мире и проецируют их в игру. 120 квадратных метров становятся многоэтажной локацией с запутанными коридорами, балконами, передвижными платформами и телепортами.
Желающих поучаствовать оказалось довольно много. После отборочного тура, который завершился 21 февраля, в турнире остались 32 лучших игрока, которые встретились на полигоне сегодня.
Сейчас уже известны победители турнира. 1-е место с результатом 5460 очков занял Антон Кондрашенков. В качестве приза парень получил 4000 белорусских рублей.($2000)
2-е место и приз зрительских симпатий с результатом 4440 очков завоевал Леша Кораблев (ник — Чубака). Выиграл 4000 коинов (это внутренняя валюта парка).
3-е место и номинацию «Лучший стрелок» с результатом 3960 очков завоевал Алексей Толочко (ник — Властелин). Он получил
3000 коинов.
4-е место с результатом 3940 очков занял Кирилл Мицкевич (ник — Панамка). Выиграл 2000 коинов.
Blade and Sorcery — это средневековая фэнтезийная песочница от инди-разработчика WarpFrog, которая стремится привнести реализм в VR-битву. Включает физико-ориентированное взаимодействие и боевую систему, игроки могут рассчитывать на рукопашный бой, дальний бой и магию против множества мягких персонажей.
Студия говорит, что Blade и Sorcery подталкивает к более реалистичному боевому стилю, давая вес объектам, которые следуют законам физики, производя столкновения с помощью «прекрасных» хитбоксов, давая существам полную физику тела и давая лезвиям возможность проникать в мягкие ткани или отражать магию.
WarpFrog говорит, что через Steam Early Access студия надеется в конечном итоге развить игру из боевой песочницы «во что-то более глубокое». Игра, как говорят, запускается с некоторыми модными функциями, но они планируют добавить поддержку пользовательских карт, новых оружие и даже возможность для моддеров добавлять новые игровые режимы.
Ранний доступ может длиться от шести месяцев до двух лет в зависимости от успеха игры.
Steam: https://store.steampowered.com/app/629730/Blade_and_Sorcery/
1.Введение.
Купил 2K mipi дисплей для самодельного VR комплекта. Использую шлем от производителя vrbox. Решил первый раз в жизни зайти на pikabu поспрашивать местное население на предмет знаний софта и железа для помощи и руководства ( если имеется). Не решился покупать HTC Vive, Ps Vr, MMR, Oculus из-за недоверия к производителям ( Люблю полагаться только на себя, лучше я сам соберу нечто подобное и разочаруюсь в своем деянии нежели разочаруюсь в продукте производителя и потрачу кучу денег в пустую).
2. Комплектация.
Копус - Шлем VrBox
Дисплей - 2К mipi матрица 6-7 дюймов
Трекер головы - Пять ИК светодиодов и хорошая вебка x6 .
Контроллеры - Ps move
Большинство вещей уже было приобретено ранее.
3. Вопросы к населяющим pikabu человековидным сверхразумам!
1. Как можно раздвоить изображение игры на 2к экране без потери быстродействия
системы и отклика экрана?
2. Есть ли способ заставить игру использовать сразу два вида трекеров ( Ик светодиоды и трекер за счет магнитно поля земли)?
3. Как заставить игру воспринимать ps move какконтроллеры htc vive?