Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[9] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Aim Offset⁠⁠

В данном видео разберем Aim Offset. Т.е. сделаем так, чтобы персонаж направлял оружие в сторону куда смотрит.

Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 4 YouTube Инди игра Шутер Unreal Engine 5 Игры Видео
3
21
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[8] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Интерфейс⁠⁠

В данном видео сделаем базовый интерфейс. Добавим иконки и количество патронов для оружия. Все это будет меняться при смене оружия.


Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter


Иконки оружия - https://disk.yandex.ru/d/6rFx_-M14PFfkA

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Unreal Engine YouTube Шутер Unreal Engine 5 Видео Видео ВК
7
4
Warpigonus
Warpigonus
2 года назад

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк?⁠⁠

Всем доброго времени суток!


Хочу вам рассказать об одной авантюре, пришедшей в голову начинающему разработчику видеоигр. Если сходу описать эту идею, то вы её уже увидели в заголовке.


Но я расскажу немного подробнее. Поехали.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Что за Thunder Tier One? – это кооперативный реалистичный top-down экшен-шутер. Это если максимально кратко.

Сделаем top-down Тарков в сеттинге киберпанк? Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Инди, Видео, Без звука, Длиннопост, Гифка

Почему именно Глобальная мод? Потому, что для этой игры доступен инструментарий для моддинга в виде полноценного редактора Unreal Engine 4. У нас в руках Unreal Engine 4.25 проект со всеми игровыми ассетами и доступом к исходному коду игры. В итоге мы получаем очень гибкий инструментарий и множество уже готовых геймплейных решений. А глобальный, потому что мы берем и соединяем три элемента:

1. боевую систему из Thunder Tier One.

2. кор-луп из Escape from Tarkov.

3. визуальную стилистику сеттинга «киберпанк».


Немного углубимся.

1. Боевая система и геймплей Thunder Tier One (далее TTO) отличается от других top-down шутеров своей неторопливостью. Это не типичная «арена» с активными и почти непрерывными боями, это размеренный, тактический шутер. В этом плане она схожа на первые части SWAT, уже упомянутый Escape from Tarkov, или Ready or Not. В TTO присутствуют системы инвентаря, лутинга, экипировки персонажа, модификации оружия… и ещё куча разных механик.
2. Кор-луп Escape from Tarkov представляет из себя:

2.1 ХАБ. Место, где игрок экипирует персонажа в рейд, продаёт/покупает экипировку, сдаёт/получает квесты, выбирает локацию для рейда.

2.2 РЕЙД. Основная, шутерная часть игры. После спавна игрока в мир, его цель найти выход из локации, попутно сражаться с другими игроками и NPC, лутаться и выполнять квесты. Игровая сессия ограничена по времени, в зависимости от выбранной локации.

2.3 УСПЕШНЫЙ или НЕУСПЕШНЫЙ выход из локации. В первом случае, если игрок выжил и вышел из локации, он перемещается в ХАБ с лутом который был у него в инвентаре. Во втором случае игрок теряет весь лут который был в инвентаре, включая лут с которым он зашел в рейд, и возвращается в ХАБ.

3. Визуальный стиль сеттинга «киберпанк». Просто потому что почему бы и нет. Тем более в контексте уже придуманного базового лора этот сеттинг подходит очень даже хорошо. Его я напишу комментарием к посту, дабы не нагружать его буковами.

В качестве мода этот проект может существовать в рамках оригинального сеттинга TTO. Ну и в качестве далёкой идеи: если проекту удастся набрать обороты, можно перенести все механики в уже упомянутый киберпанк в полноценной standalone-игре (я описывал эту идею разработчикам на их канале Discord, никаких претензий).


Цель начального этапа разработки — «понять», как работает TTO изнутри, а затем изменять и дополнять существующие механики. Я уже потихоньку начал разбираться с внутренностями TTO, и в результате сделал небольшую сцену и кастомное «интерактивное» меню. Эта сцена берёт на себя роль ХАБа, в котором игрок будет экипировать персонажа, выбирать локацию для рейда и т.д.

Собственно, вот я и рассказал вам о пришедшей в мою голову авантюре. Теперь хочу узнать мнение со стороны и попутно найти энтузиастов, знающих UE4, которым будет интересен данный проект для совместной работы.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 Инди Видео Без звука Длиннопост Гифка
7
14
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[7] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Шаг и спринт⁠⁠

В данном видео настроим движение шагом и спринтом.

Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Unreal Engine Unreal Engine 4 Разработка Gamedev YouTube Шутер Unreal Engine 5 Видео
0
21
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[6] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Направление движения⁠⁠

В данном видео напишем логику расчета направления движения персонажа. Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Видеоигра Видео
1
1
BytIndi
BytIndi
2 года назад

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы⁠⁠

Игры созданные в одиночку и Заработавшие Миллионы Инди игра, Gamedev, Steam, Разработка, Инди, Unity, Видеоигра, Unreal Engine 4, Видео, YouTube, Длиннопост

Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В основном это игры на пк, которые затем портировали и на другие платформы. Приятного чтения.

Еще я создал канал в Telegram: Быть Инди, где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)


Sally Face

Итак, начнём с чего нибудь простого, но очень душевного, психоделического, и захватывающего. Например… Sally Face. Это приключенческая инди игра, созданная Стивом Габри, также известным как Portable Moose. В ней нам рассказывается история парня по имени Сал Фишер, который получил протез на лицо, в результате одного инцидента. В первом эпизоде Сал с отцом переехали в Апартаменты Эддисона, и чуть ли не стали свидетелями ужасного убийства. Сал находит себе лучшего друга, по имени Ларри, и вместе с ним обнаруживает всё больше странных вещей с каждой главой (которых в игре 5). Не смотря на свой простой концепт, игра обрела заслуженных фанатов, и немалую цифру в размере $670k. (Предупреждаю, в игре есть мерзкие сцены)

Ссылка на игру: Steam


Thomas Was Alone

Эта игра была создана одним человеком, хотя вам, наверное, могло показаться что над этой игрой около 5 лет трудились 89 человек из разных стран и разных направлений. Ах да, забыл сказать что её анонс переносили 17 раз. Её создал Майк Бителл. В ней мы играем за искусственный интеллект. Он появился в нужном месте, в нужное время, однако он поумнел, и научился думать, и анализировать местность. По мере прохождения он задаёт себе вопросы “Кто я? Где я?”. Сама игра выполнена в 2D. В общем, довольно красивый визуал, и геймплей, который не совсем заслуженно получил $710k.

Ссылка на игру: Steam


Axiom Verge

Ох, 80-ые, время ретро, “догони меня кирпич” и 50 благословений… Если, вы конечно поняли, что я имею ввиду. Axiom Verge - игра, которая может вас вернуть в те самые времена. Игра выполнена в стиле игр 80-ых. Но тем не менее, разработчик над ней сильно постарался. В игре мы управляем неким ученым, который наконец то хорошо выспавшись проснулся после аварии. С нами связываются “Русалки” - некие суперкомпьютеры, и просят нас о помощи. Естественно нам нечего делать, и мы решаемся помочь “русалкам”. Геймплей по началу не интересен, но позже вам уже явно не будет скучно. Игра заработала $1.7m.

Ссылка на игру: Steam


Stanley Parable

Обратная психология - интересная штука. Вроде тебе говорят пойти в левую дверь, а ты по своему решению идешь в правую, ведь тебе кажется что она интереснее. Stanley Parable - отличный пример такой психологии. Эта игра нам рассказывает историю о молодом офисном планктоне Стенли, который сидит за столом и слушает указания “На какую кнопку нажимать, в какой последовательности, и как долго на неё нажимать”. Не смотря на это, Стенли был счастлив. Но в один момент все сотрудники неожиданно куда то пропали, и следуя словам рассказчика он должен расследовать это дело. Но вы наверное уже в курсе, что в этой игре куча, КУЧА веток событий, и куча разных концовок. В результате разработчик получил почти $7m.

Ссылка на игру: Steam


Papers, Please

Да, это тот самый симулятор пограничника. Бывший разработчик из Студии Naughty Dog (Да да, анчартед, и ласт оф ас) уйдя из студии решил разработать свою игру, в которой нужно сверять документы, и определять, фальшивые ли они или настоящие. 20 концовок, а фраза “Слава Арстоцке”, которая стала культовой, подарили разработчику $9.2m. Теперь он прямо как в игре, прокармливает семью и утепляет дом.

Ссылка на игру: Steam


Plague Inc: Evolved

Коронавирус на фоне всех событий просто исчез, как будто его и не бывало. Но всё же, он есть, и этого нельзя отрицать. Plague Inc - хит 2020 года, ведь она была актуальна на фоне проклятого вируса. Из за её механики игру даже запретили в некоторых странах. Но что в ней такого интересного и особенного? Сейчас выясним. В этой игре мы, вероятно, играем за секретную корпорацию по изготовлению вирусов, бактерий, и прочих опасных одноклеточных. Высадившись на любую из всех существующих стран, мы должны развивать нашу бактерию за счет “очков ДНК”. В результате наша бактерия должна УНИЧТОЖИТЬ ВСЁ НАСЕЛЕНИЕ ЗЕМЛИ АХАХАХА, ой…Случайно вырвалось. Вариаций развития огромное количество, и они все разные, от симптома кашля до комы. В игре также есть “сценарии” которые разнообразят игру. Игра принесла разработчику $11m.

Ссылка на игру: Steam


Stanley Parable: Ultra Deluxe

Стоп. Мы же о ней говорили 3 пункта назад. Да, только эта версия - Делюкс. Да, в оригинале концовок не мало, но в то же время и не много, 20 штук. Хочется больше. И тогда разработчик добавил ЕЩЁ 22 концовки. И это замечательно. В отличие от оригинала, Ультра Делюкс получила уже $11m в сравнении с $7m.

Ссылка на игру: Steam


Phasmophobia

Если про Thomas Was Alone я шутил, что вы могли подумать что она создана огромной командой, то про Phasmophobia я действительно думал что эта игра создана командой. Для тех кто не знает, Phasmophobia - многопользовательский сурвайвл хоррор, в которой игрок вместе с друзьями должен исследовать паранормальные места, с помощью взаимодействия с призраками и доказательств их существования.

С помощью призраков, разработчик игры заработал ровно $100m.

Ссылка на игру: Steam


Stardew Valley

Среди всех выше перечисленных игр, есть как жестокие и страшные, так и довольно безобидные, но эта игра отличается отсутствием какого либо насилия, крови, и убийств. Ну, не совсем, убийства есть, только они ни капли не кровавые и жестокие, ведь мы убиваем монстров в пещере. В общем, суть этой игры - фермерство. Нашему герою в наследство от умершего дедушки выдаётся ферма в маленьком городке Пеликан, в долине Стардью. По мере прохождения игры, мы познакомимся со всеми персонажами, вернём ферму в исходное состояние, узнаем много тайн, и даже обзаведёмся семьей. Короче, в этой игре у вас дел по горло, в другом смысле, естественно. В игре также есть конструктор персонажа. Игра заработала $120m.

Ссылка на игру: Steam


Заключение

Надеюсь, было интересно читать. Фидбек в комментариях приветсвуется. Мои каналы в Telegram и YouTube, где я больше рассказываю об играх. Спасибо Крису в подготовке материала.

Если вы предпочитаете видео, вместо текста, то я сделал отдельный выпуск по этой статье.

Да, еще есть такие игры как тетрис, майнкрафт, митбой, фез и т.д.) игр много)

Показать полностью 9
[моё] Инди игра Gamedev Steam Разработка Инди Unity Видеоигра Unreal Engine 4 Видео YouTube Длиннопост
4
17
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[5] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Смена оружия⁠⁠

В данном видео сделаем смену оружия и смену анимации в зависимости от оружия. Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master

[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine 4 YouTube Шутер Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео
1
24
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[4] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Класс оружия⁠⁠

В данном видео создадим базовый класс для оружия, от которого будут наследоваться пистолет, винтовка и тп.

Также посмотрим, как его можно заспавнить на уровне(Spawn Actor from class) и прикрепить к нужной части тела у персонажа(attach actor to component).


Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter/tree/master

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine 4 YouTube Шутер Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии