Релиз долгожданной игры состоялся в ночь на 9 декабря. Фанаты серии уже могут оценить новинку от MachineGames, авторов Wolfenstein.
Пока оценок от игроков на агрегаторах нет, но критики уже оценили игру — средний рейтинг составил 87 баллов. В рецензиях отмечают, что MachineGames создали увлекательный проект, который стоит попробовать всем фанатам серии.
Игра доступна на ПК и Xbox Series, включая Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
Ubisoft Montreal, студия, ответственная за Assassin's Creed Valhalla, работает над новым социальным симулятором, напоминающим Animal Crossing.
Игра, известная под кодовым названием Alterra, будет сочетать элементы социальных взаимодействий с возможностью строительства в стиле Minecraft. Проект, находящийся в разработке около 18 месяцев, был создан на основе ранее отменённой игры Ubisoft, которая также включала создание объектов в мире, созданном из вокселей.
Alterra предлагает игрокам обживать домашний остров, населённый NPC, называемыми Matterlings. Эти персонажи напоминают фигурки Funko Pop и включают как реальные, так и вымышленные существа. Игроки смогут создавать предметы, используя ресурсы, добытые в разных биомах, таких как снежные земли, где будут обитатели, способные использовать снег и лёд для создания объектов.
При этом проект обещает многопользовательский элемент, так как игроки смогут взаимодействовать друг с другом в открытом мире. Alterra находится на ранних стадиях разработки, и, вероятно, до её выхода и первых полноценных анонсов ещё несколько лет.
Вопрос зачем? Однако хотелось бы, чтобы студия получила хотя бы частичную реабилитацию, даже такая игра может помочь с этим.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Издание Fandom Pulse поделилось информациейо том, что компания Ubisoft просит Valve предоставить возможность скрывать информацию о количестве одновременных игроков в своих играх.
По мнению Fandom Pulse, это связано с тем, что игроки смеются с показателей игр Ubisoft практически во всех последних проектах: преимущественно они набирали пиковый онлайн в Steam в районе нескольких тысяч игроков.
Star Wars: Outlaws, на которую были большие надежды у Ubisoft, стартовала в Steam всего с 800 игроками на старте - в выходные ситуация улучшилась, но не сильно, остановившись на отметке в 2,5 тысячи игроков, что все равно является крайне низким показателем для AAA-игры с большим маркетинговым бюджетом.
Вероятно Ubisoft хочет делиться такой информацией с инвесторами самостоятельно, преподнося её в правильном свете. Однако едва ли сокрытие правды поможет с тем, что игроки банально отказываются играть в проекты издателя.
Арт к первому сюжетному DLC "Wild Card" для Star Wars: Outlaws.
Ubisoft выпустили новый патч для Star Wars: Outlaws, в котором внесли фундаментальные изменения в игровой процесс и улучшили лицевую анимацию в диалогах. Также первое сюжетное дополнение "Wild Card" уже стало доступным для геймеров.
Разработчики продолжают попытки реанимировать Star Wars: Outlaws и выкатывает запланированные патчи. В новом огромном обновлении разработчики постарались внести очень важные изменения, которые должны повлиять на игровой процесс и сделать игру разнообразнее и интереснее, чем было на релизе.
Скриншот игры из Steam.
Самые важные изменения:
У врагов появились "уязвимые места" на теле, стреляя в которые вы способны вызвать взрыв и получить уникальную анимацию их смерти.
Искусственный интеллект противников был переработан в лучшую сторону, а геймеры теперь будут получать уведомление, когда враги их обнаруживают.
Появилась возможность доставать бластер на территориях синдикатов.
Кей теперь не выбрасывает подобранное оружие, при выполнении различных действий, а держит его в кобуре.
Анимации лиц в диалогах стали гораздо лучше и отражают эмоции персонажей.
Немного улучшена прорисовка объектов на расстоянии.
Также сегодня с выпуском игры в Steam, проект получил сюжетное дополнение "Wild Card" про турнир по сабакку, где главной героине придётся вновь пересечься с легендарным Лэндо Калриссианом.
С одной только франшизы Far Cry сюда могло войти половину злодеев
Все любят каких-либо героев. Справедливых, добрых и смелых. А что насчёт злодеев? Абсолютные противоположности трём вышеперечисленным качествам. НО! Харизматичный и интересный злодей нередко может затмить и героя. О таких злодеях мы с вами и поговорим. И так, поехали!
10 место. Леди Димитреску
Серия Resident Evil известна своими потрясающими антагонистами. Так, сюда смело могли войти Альберт Вескер с Немезисом, но, пожалуй, остановимся на Леди Димитреску.
Эта обаятельная и милая, на первый взгляд, дама, умело приковала внимание геймеров в 2021 году. В какие-то моменты за ней интересно наблюдать, а в каких-то она умело пугает (что не удивительно, ведь игра хоррор). Единственное, что ей помешало занять строчку повыше, так это весьма ранняя смерть.
9 место. G-Man
G-Man уникальный персонаж. А уникален он тем, что мы, грубо говоря, вообще о нём ничего не знаем. Но тем он и притягивает.
О нём ходят множество слухов и мифов, многие даже спорят, является ли он вообще человеком. Чтож, ответ на этот вопрос мы врядли когда нибудь узнаем, ведь если раскроется загадка касательно его личности и мотивов, то персонаж бы, вероятнее всего, не удостоился своего места в топе.
8 место. Эндрю Райан
На первый взгляд, Эндрю Райан злобный и кровожадный диктатор. Но не спешите с выводами.
Да, в этом есть доля правды. Эндрю явно не причислить к святым, ведь скелетов в шкафу у него явно немало. Но, с другой же стороны, его благие мотивы и финальный поворот сюжета (это спойлер) заставляют в кои-то веки симпатизировать данному персонажу, какие-бы тёмные дела он не вытворял.
7 место. Красавчик Джек
Возможно, не все уверенно смогут причислить его к злодеям.
Да, он, безусловно, злой и жестокий тиран, но ведь и главные герои же не лучше. В конце концов, Пандора это целая планета преступников, где Джек исполняет роль местного шерифа. Он имеет благие намерения, но его действия далеки от благих. Антигерой скажите? Возможно. Но не будем забывать, что игра выставляет его отпетым антагонистом, а соответственно полным злодеем для игрока.
6 место. Лайонел Старквейзер
А вот кто однозначно и 100% является чистым злом, так это Лайонел Старквейзер из весьма забытой классики Manhunt.
Мы видим его лишь в финальной миссии, до этого, в основном, лишь слышим его запоминающийся голос. Тем не менее, не стоит недооценивать этого парня, ведь он, на минуточку, приказал вырезать целую семью на глазах у главного героя! Полный и моральный отморозок, которого легко ненавидеть.
5 место. Альма Уэйд
Сложный вопрос, злодей ли Альма, учитывая её трагичную предысторию.
Ведь действительно, Альма это лишь результат бесчеловечной жестокости со стороны своего отца и его не менее бесчеловечных экспериментов над ней. Она не такая злая, как остальные персонажи этого списка. Скорее жертва неудачных стечении обстоятельств, которую при первом прохождении F.E.A.R. боишься, но которой также по мере развития сюжета искренее сочувствуешь.
4 место. Джокер
Легендарный злодей из вселенной Бэтмена перекочевал также и в видеоигры, да ещё и как умело!
Будем честными. Джокера знают абсолютно все. Харизматичный и безумный клоун-преступник, который любит заигрывать со своими жертвами, зачто его, собственно, и любят. А видеоигры серии Batman: Arkham это грамотно добавили, благодаря чему он и попал в данный топ.
3 место. Владимир Макаров
Франшиза Call of Duty, возможно, и не славится своими сильно удачными злодеями (серьёзно, отличных злодеев можно пересчитать по пальцам одной руки), но Владимир Макаров, пожалуй, наиболее удачный пример злодея из этой франшизы, который выстрелил.
Он холодный и рассчётливый стратег, а также умелый манипулятор. Для него устроить теракт с десятками, а то и сотнями невинных жертв — как пальцем об асфальт. Конечно, есть ещё и генерал Шепард, который также является монстром (особенно после его фирменного предательства), которого ненавидят геймеры. Но не будем забывать о том, кто является заклятым врагом капитана Прайса.
2 место. Офицер Фрэнк Тенпенни
Долго думал над тем, кто достоин сюда больше попасть. Фрэнк Тенпенни или же Биг Смоук?
Оба вышли потрясающими злодеями и каждый из них имеет свои неоспоримые особенности. Биг Смоук притягивает харизмой и обаянием, а Фрэнк Тенпенни вызывает чувство раздражения и желания поскорее убить его. Не будем забывать, что именно Тенпенни кукловод, который, собственно, и начал все события в игре, а Смоук больше скорее марионетка, которой он грамотно манипулировал. Тенпенни вышел замечательным злодеем, а сцена с его смертью доставляет чувство облегчения, что главное зло в жизни Си-Джея наконец-то повержено.
1 место. Ваас Монтенегро
Титул лучшего злодея за всю историю видеоигр забирает, конечно же, Ваас Монтенегро.
Ваас не главный злодей игры, а лишь второй по важности, но давайте будем честными. Ваас вышел настолько харизматичным и безумным персонажем, что при прохождении Far Cry 3 именно он ассоциируется для нас, как настоящий главный злодей игры. Каждая его цитата — классика, особенно фирменная сцена с безумием, породившая множество мемов. Ваас Монтенегро давно стал легендарным персонажем компьютерных игр и заслуженно занимает первую строчку данного топа. Конечно, во франшизе Far Cry были и другие великие злодеи. Так, Иосиф Сид, Пэйган Мин и Антон Кастильо тоже могли войти сюда, но именно Ваас Монтенегро — настоящее золото всей франшизы.
Ясукэ. Один из главных героев следующей Assassin's Creed.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти ожидания...» - Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Ubisoft заявляют, что новая часть Assassin's Creed - это надежда для компании, а сама игра имеет огромный потенциал.
Наоэ. Второй игровой и главный персонаж в Shadows.
Выступая на мероприятии BAFTA в Лондоне, Марк-Алексис Коте прокомментировал недавний перенос Assassin's Creed Shadows и значимость проекта для Ubisoft в нелёгкое для них время.
«Игроки ожидают от игр, которые мы выпускаем, большей отточенности, большей инновационности и более глубокого взаимодействия, и они не стесняются сообщать нам, когда чувствуют, что мы не дотягиваем. Такая среда подталкивает нас работать лучше и становиться лучше. Assassin's Creed Shadows представляет собой нашу возможность изменить эту историю, не только для Assassin's Creed, но, я думаю, и для Ubisoft в целом.
«У нас есть только один шанс выпустить эту игру, и она должна превзойти эти ожидания. Shadows — наш самый амбициозный и сложный проект на сегодняшний день, со взаимосвязанными механиками, сюжетом и технологиями, который выходит на самом большом количестве платформ с наибольшим количеством поддерживаемых нами опций».
Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Кадр из трейлера игры.
«Мы знаем, что эта игра имеет потенциал стать одной из лучших в легендарной истории франшизы, действие которой происходит в одном из самых ожидаемых мест, которые нам еще предстоит исследовать, но мы также знаем, что на сегодняшнем рынке быть среди лучших уже недостаточно».
«Дополнительное время позволяет нам отшлифовать каждый аспект и установить новый стандарт для франшизы, который, я надеюсь, будет вести нас вперед на протяжении многих лет. Это решение отражает нашу приверженность предоставлению опыта, достойного времени и внимания наших игроков с первого дня. Мы верим, что Shadows засияет как настоящая демонстрация таланта и преданности Ubisoft, установив новый стандарт качества для франшизы».
Всё также Марк-Алексис Коте, глава франшизы.
Главные герои Assassin's Creed: Shadows.
Руководитель серии Assassin's Creed искренне надеется, что новая часть понравится игрокам и проект сможет помочь Ubisoft вернуть былую славу.
Актёр Бен Стар вновь выразил свою обеспокоенность по поводу массовых увольнений в игровой индустрии после распуска команды, ответственной за создание Prince of Persia: The Lost Crown, которая является его "любимой игрой в этому году".
Хотя карьера Бена Старра стремительно развивается благодаря его главной роли в Final Fantasy 16, роли в Hades 2, а также предстоящей роли в пошаговом JRPG Clair Obscur, он не оставляет без внимания проблемы, касающиеся стабильности работы игровых разработчиков.
В прошлом году актёр критиковал привычку игровой индустрии ежегодно увольнять тысячи разработчиков, в то же время как многие компании продолжали хвастаться, публикуя отчёты о рекордной прибыли. В 2024 году ситуация только ухудшилась. Многие издатели, такие как Microsoft и PlayStation, а также Embracer и Take-Two, либо уволили сотни работников, либо закрыли целые студии разработки. Порой и то, и другое происходило одновременно.
В интервью GamesRadar+ Бен Старр вновь поднимает этот вопрос. "Мы слышим о всё большем числе увольнений. При том, что наша индустрия не находится в упадке, многие компании вынуждены принимать трудные решения, и они теряют замечательных людей. Это своего рода "утечка мозгов", — говорит он.
"Я очень надеюсь, что мы сможем найти способ исправить ситуацию. Это действительно печально, потому что я люблю эти игры", — продолжает он, ссылаясь на Prince of Persia: The Lost Crown и на то, как Ubisoft недавно распустила свою команду разработки, занимавшуюся последним Принцем. "Я просто надеюсь, что люди останутся в индустрии. Я надеюсь, что мы сможем извлечь что-то хорошее из происходящего, что люди найдут новые места работы, и что из этого родится нечто новое. В ААА, АА или Инди".