Занятно, что на деле игры с сильными женскими протагонистами есть. Взять, например, Control, который происходит во вселенной Alan Wake.
Главгерой сильная? Сильная. Женщина? Женщина. Ведет себя в среднем героически? Очень даже. Но при этом ей не чуждо вменяемое человеческое поведение - на советы более опытных коллег она вполне полагается по ходу сюжета, своим коллегам спешит помочь в меру возможностей. Сюжет в меру запутанный и интересный, геймплей по большей части разнообразный и не успевает надоесть. И игра подавалась под соусом "Любишь SCP и Секретные Материалы? Вот это примерно про это."
И надо же, без выпирающих половых признаков. И обошлись без советов Baby Inc.
Или серия Horizon. ГГ обладает всеми нужными признаками - она девушка и превозмогает опасности значительную часть игры в одиночку, но не вокруг этого строилось продвижение игры. Оно строилось вокруг идеи: "Техноварвары сосуществуют с киберфауной! Можно оседлать роболошадь и застрелить робо-тирекса с ракетными турелями на спине! И все в красивой палитре и с динамическим освещением! И для любителей глубокого сюжета тут спрятана куча лора."
Внезапно, ГГ даже выросла под присмотром одинокого отца, который, о ужас, реально был хорошим примером для будущей спасительницы мира.
И среди Инди тоже есть чудесные протагонисты женского пола. Взять, например, Transistor или Iconoclasts.
Певица с говорящим мечом в поисках собственной памяти. Просто, понятно, игрокам в радость.
Платформер, в котором этих самых сильных барышень аж несколько, и к финалу равнодушным не оставляет. Сделал один разраб-мужчина, и снова фокус в геймплее и сюжете, а не в том, что ГГ - девочка с гаечным ключом.
Игр с персонажами других полов и с разными цветами кожи, формами ушей, агрегатным состоянием покоя и т.д. пруд-пруди. Хорошие отличает упор в геймплей-сюжет-сеттинг. Загадка дыры - почему большие компании пошли на поводу у меньшинства, ведь объективно продажи хороших игр, не подпадающих под повестку, не падали. В голову приходит только плохой анализ целевой аудитории и недалекие советники в верхушках крупных игропроизводетелей.
Отрадно, что до западных издателей начинает доходить простая истина - игроки ищут приятный геймплей, запоминающуюся историю, качающий саундтрек, а не т.н. разнообразие в виде впихивания персонажей всех полов и типов психических отклонений без оглядки на сюжет и сеттинг.