Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
athmospher
5 лет назад

... И даже на марсе⁠⁠

Приветствую всех!


Сидя дома на "самоизоляции", окруженный "новостями постами и текстами" на самую злободневную тему, летящими из уже каждого, блин, утюга, решил отвлечься погонять в давненько купленную по случаю бесплатной раздачи игрульку "Surviving Mars" (не реклама). Кто не знает - это такая градостроительная стратегия. На Марсе. С куполами и ресурсами. В принципе, играть интересно.


И есть там перед началом игры некая возможность выбрать себе некое "испытание" - что-то типа  дополнительной проверки своего стратегического гения для данной попытки прохождения. Что-то конкретное выбирать не стал, оставил "случайный выбор". И что вы думаете?


"На земле эпидемия"


Суки...

[моё] Вирус Surviving Mars Текст
1
108
zwersoba4iy
zwersoba4iy
6 лет назад
Лига Геймеров

Терраформинг по-русски⁠⁠

Не так давно на распродаже приобрёл я себе Surviving Mars. Я вообще давно полюбил всякого рода градостроительные симуляторы, начиная с City Life и заканчивая Cities Skylines. Пробовал всякие мобилки по типу Мегаполиса и Simcity и кучи других. Но подобного плана игра, где реализованы механики не столько стройки, сколько выживания, в моих руках ещё не бывала.

Но вступление что-то затянулось, перейдём к сути.

Ну-с, понеслась.

Начнём по традиции со старта.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

В игре есть 5 обучающих сценариев, в котором вас научат почти всему, но с проблемами, которые будут возникать по ходу игры, вам придётся разбираться самим.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Нам предстоит выбрать страну организатора. Выбор довольно широк. Но для первой колонии советую взять международную программу. И денег много и играть будет попроще, особенно новичкам.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Далее тяжёлый выбор нашего профиля: будто выбираешь профессию после школы. Я, как человек опытный(нет), выбрал мэра, вспоминая сколько городов(по пальцам одной руки можно пересчитать) вытащил из грязи.

В принципе можно взять и врача, т.к. в игре иногда есть выборы, прям как рпг, где врач может серьёзно зарешать. Но, по сути, если играть впервой, то особо разницы нет.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Можно выбрать значок колонии-коммуны и конкурентов-партнёров с которыми можно в дальнейшем будет торговать, и двигаться дальше.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Выбираем испытание (уровень сложности): тут чисто на ваш вкус и приступаем к сладенькому.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Скажем так особенности геймплея, от выбора которого сильно определится ваша дальнейшая игра. Если у вас есть дополнение Green planet(без которого в игре в принципе делать нечего) можно приступать к оккупации красной планеты.

Те, кто с телефона, наверное, устали читать эту писанину.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Выбираем своё уютное гнёздышко на карте. О боже, Марс что тоже круглый? Лучше брать поровнее, да поспокойнее, следите за температурой, если не хотите частых зим, вы же не в симулятор родного края играете. Ну если хотите, то можете, но потом всё равно сжечь.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

С чего стоит начать строительство? Лучше с полной подготовки к прилёту основателей, а именно: построить солнечные панели (3-5 штук), бетоноэкстрактор, добыть железа (под сотню), построить выпариватели (хотя бы два), одну водонапорную башню, построить МОКСИ. Ох Мокси, Мокси, что они с тобой сделали? Ну и бак с кислородом. Ну и в принципе всё? Ах, чуть не забыл: его лучезарность, купол, со всеми удобствами: постройки с едой, покупками, физкультурой, отдыхом, ну и хватит им пока, а то ишь прилетели на Марс, как на курорт. Не забудьте построить вертикальную ферму, т.к. еда, которую привезут основатели, если привезут, рано или поздно закончится.

Если есть такая необходимость, а она обязательно появится, колонистов можно переводить с одного купола в другой, чтоб повысить эффективность его работы, вы ж не любите жить в одном городе, а на работу пешком ходить в соседний. Нередко в поисках работы они и сами могут переезжать куда хотят. Но понравиться ли вам это? После прилёта новых страждущих, не мало вам придётся пораскинуть мозгами.

Не вижу повода не предупредить о специфике сохранений, сначала нажимаете "сохранить", затем на "новое сохранение" и кнопку "ОК". А не как я, нажал сохранить игру и вышел, с чистой совестью. О чём,как вы понимаете долго сожалел.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Сразу хочу предупредить об ошибке при проектировании будущей станции: строить лучше в виде многоугольника с одним куполом в центре, в нём лучше расположить центры оказания услуг, и он должен обязательно быть круглым, т.к. в впоследствии вам откроется вот такая вот махина, которая будет строится в центре купола и не занимать полезное пространство.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Позже, с появлением мегакупола, и эта проблема решиться. Но до сего момента лучше не косячить, т.к. сами выроете себе яму.


Ещё одна ошибка — это построение станции в удалении от основной. В чём соль? Каждая станция независима и требует услуг. Как нам, землянам, так и марсианам, нужны: место для отдыха, врачи, общение, покупки, развлечения, и каждая станция помимо своей основной деятельности, например добыча полезных ископаемых, должна будет иметь развитую инфраструктуру, что бы обеспечить рабочих всем необходимым. И чем больше рабочих, тем сложнее нужна инфраструктура и тем ещё больше нужно людей, в общем замкнутый круг. Лучше до такого, особенно в молодой колонии не доводить.

Терраформинг по-русски Surviving Mars, Компьютерные игры, Гайд, Текст, Длиннопост

Ну и в принципе пока всё, ограничение по длине в заметках даёт о себе знать. Если возникают какие-либо вопросы, пишите в комментариях, время есть, отвечу.


P.S. Хотелось бы сделать небольшой цикл постов посвященных различным аспектам, если конечно мою писанину кто-то будет читать.


Баянометр выдал ночного беглеца, дважды.

Показать полностью 11
[моё] Surviving Mars Компьютерные игры Гайд Текст Длиннопост
41
13
DELETED
7 лет назад

Межгалактический бомж Виктор (Surviving Mars)⁠⁠

Навеяно игрой Surviving Mars


Межгалактический бомж Виктор

Виктор с детства мечтал о космосе, о далеких планетах, о том как он будет гордо шагать по поверхности Марса или Энцеладу, и наслаждаться рассветом. Но космонавтом его тощего задрота так и не взяли, поэтому Виктор выучился на геолога, а позже стал астрофизиком. Он с упоением разглядывал летающие в космосе астероиды и представлял себя почти Брюсом Уиллисом, только со взрывчаткой обращаться не умел. С таким набором умений он был отличным кандидатом в колонизаторы Марса. И вот этот день настал! Компания Space Y объявила набор добровольцев для полета на Красную Планету. У компании это была не первая экспедиция. Технологии многоразового использования возвратных пассажирских шаттлов была отработана до идеала и даже, в случае чего, могла летать 120 часов на орбите, если на поверхности еще не были готовы принять новых жителей. Как и все 12 участников экспедиции Виктор прошел инструктаж по технике безопасности и поведению во время полета и послеполетной адаптации к жизни в условиях купола, купола, который должен был стать его новым домом. На Земле его ничего не держало, какие-то друзья по университету обзавелись стандартным набором из семьи, ипотеки и поездки раз в год на море, другие спились, забросили исследовательскую работу и стали больше похожи на бомжей, чем на ученых. Все это было не для него, он грезил о далеких мирах и возбуждающих открытиях, о которых будет говорить весь мир, и возможно, иногда упоминать его имя.


Излишнего любопытства к своей персоне Виктор не любил, быть в центре внимания тоже, он хотел быть полезным и получал от этого удовольствие. Пилот шаттла объявил, что в том секторе куда их направили на поверхности все затянуто пеленой из облаков поэтому посадка задержится до тех пор пока не будет точно видно зону высадки. Садится в условиях нулевой видимости это почти всегда риск попасть на каменистую не ровную поверхность и подвергнуть опасности себя, ракету и всех кто на борту. Под куполом все ресурсы и койкоместа строго рассчитаны по количеству прилетающих колонистов, поэтому в случае аварии, пилоту как минимум будет негде спать до прибытия следующего челнока, а уж по возвращению на Землю даже и думать не хочется, что с ним сделают.


Корабль "Свобода" вот уже 110 часов кружил на орбите, многие заметно нервничали, и спрашивали с чем связана задержка. Еды и кислорода оставалось на 10 часов, после этого либо экстренная посадка, либо смерть в вакууме от удушья. Виктор гнал проч от себя дурные мыли. Тем временем по видео связи на экраны в эфир вышел основатель купола "Нексус" и сообщил, что на поверхности вот уже три дня стоят морозы ниже нуля градусов по Кельвину. Воды, еды, кислорода и электричества хватит всем, но из-за мороза отключились башни управления строительными дронами и цементный завод не успел вовремя изготовить партию бетона для укрепления фундамента второго купола, где должны были жить члены его экспедиции. Оставалась 4 часа. Через час командир шаттла запросил посадку и получил ее. Колонисты прибыли в новый дом. Марс. Станция "Нексус". Видимые края горизонта и очертания ближайших строений скрывал морозный туман, с красноватым оттенком, было темно как в сумерках. Костюм начать сигнализировать об избыточном морозе и необходимости срочно найти укрытие. Огромными прыжками Виктор, как и все остальные, добрались до купола, их там ждали.


Под куполом было уютно, тепло, даже росли деревья. Люди лениво ходили от бара в парк, из парка к спорт-площадке, потом в свои капсульные квартиры. Все они вот уже полгода работали здесь. Кто-то на ферме, кто-то в кафе готовил еду и напитки, те кто посмелее выходили на поверхность и трудились на фабриках по извлечению металла, сборочном цехе дронов и заводе полимеров. Но сейчас эти предприятия были отключены от электросети и водоснабжения. Все ранее запасенные ресурсы шли на поддержание систем жизнеобеспечения купола. Отопление и подачу кислорода. Электричество не вырабатывалось потому что не было солнца и ветра, надеяться можно было только на заряд фермы аккумуляторных батарей. Вода черпалась из резервуаров потому как трубы замерзли. Еду в купол со складов привозили послушные механические создания - дроны.


Новым людям были конечно рады, их спрашивали о новостях с Земли, двум из двенадцати даже нашли места в доме потому что они обладали нужными навыками. Виктор не отличался общительностью, он вел все свои диалоги внутри себя, постоянно что-то анализируя либо со знакомыми ему людьми, но в сети. Тут же не было ничего ему привычного, много незнакомых людей, не было Интернета, лаборатории в которой он привык практически жить. Он пошел в космобар, где увидел белую как полотно женщину, она была чем-то взволнована и иногда что-то выкрикивала. После чего другая женщина в халате доктора увела ее. Наступала ночь, настоящая ночь, свет в куполе горел всегда, в нем не было общего выключателя как дома, в его спальне. Места для ночлега он как и еще 10 человек не нашли поэтому легли спать в парке и на лавочках, под искусственным светом вглядываясь в смутные очертания закрытых солнечных панелей на улице.


Утро принесло потепление и оживление. Морозы отступили, туман рассеялся и с высоты башни комплекса очистки воды, стоящей в середине купола он увидел невероятной красоты картину. Красный рассвет над горами. Над куполом летали мини-дроны, по земле ездили дроны поменьше, заводы и фабрики открыли смену. Купол опустел, из 36 человек в нем остались ребенок коренной марсианин, играющий на детской площадке, бармен, врач и два научных сотрудника. Виктор был рад уже заняться хоть чем-то (хотя гудящая спина от лежания на лавочке не добавляла оптимизма), но, к сожалению, один занимался выведением устойчивой к выращиванию в условиях гравитации сои, а другой, занимался улучшением алгоритма поиска дронами целей на поверхности, чтоб меньше зависеть от ЦУ, передвижного командного комплекса от которого они получали набор команд, заряжались и транспортировались на большие расстояния. Между тем к концу дня ремонтные работы, на всех объектах инфраструктуры отвечающей за производство бетона закончились и Виктор наблюдал за бесконечной вереницей роботов возящих стойматериалы. Так и прошел первый полноценный сол в качестве колониста. Хотя понятие день здесь весьма относительное. Здесь больше применимо понятие рабочая смена.


К концу второго сола купол и все здания внутри построили. Не дожидаясь официального объявления своего имени Виктор одел скафандр и ускакал во второй купол. Почему ускакал, да потому что гравитация на Марсе значительно слабее, чем на Земле и он с легкостью мог прыгать на 5-10 метров высоту над поверхностью, главное не задеть кислородные трубы, за два дня до этого возведенные строителями.


Его новый дом был в двух шагах от его работы. Ему досталось место в научном центре по изучению редких пород металлов. Было много задумок, которые он хотел реализовать, например модуль автоматического распознавания редких минералов для машин геологической разведки. Сделать лазерный контур между исследовательскими башнями выделяющий редкие металлы во время метеоритного дождя. Он с головой ушел в работу. Он выиграл грант от НАДА за находку залежей Германия в одной из долин, переселился в более комфортные апартаменты. Но Марс суров. Скудная диета из синтезированной на гидропонной ферме пище, отсутствие свежего воздуха (именно чистого уличного воздуха, а не пропущенного через фильтры воздухоочистки купола) и ежедневная рутина сделали свое дело. На Земле он хоть и мало двигался, но 30-минутной пешей прогулки от дома до работы ему хватало чтобы получить какие-либо эмоции. В куполе же все компактно, выходить за пределы если нужно, то только к врачу или к гастроном за соевыми стейками и свежим салатом.


В один из таких дней Виктор решил что поработать в иной сфере деятельности было бы неплохо для разнообразия. Было свободно место на фабрике по сборке дронов, куда он и направился. Но после 12-ти часовой смены вернуться в свой купол он не смог из-за внезапно начавшегося метеоритного дождя. Все перемещения между здания в этот период были запрещены и опасны для жизни. С ужасом, трепетом и почему-то восторгом он смотрел на эти огненные летящие шары, то ли потому что это было самая яркая из всех эмоций прошедших месяцев, то ли просто потому что это действительно завораживающее зрелище. И вот в один момент восторг уступил место страху, горечи и тоске. Огромный метеор пробил купол в котором он живет и упал именно на его дом. Позже он узнал, что погибли трое его приятелей с которыми они часто играли в теннис на спортивной площадке.


Он привязался к этому месту. Даже несмотря скудный досуг, плохую (по земным меркам, которыми он все еще продолжал измерять все вокруг) еду и ежедневную рутину. Погибли его разработки, те, кто ему был дорог, он остался без жилья. Кроме купола от катастрофы пострадал выпариватель воды и кислородные цистерны. Еще через день Виктор увидел как умирают от удушья и обезвоживания люди в первом куполе "Нексус". Сам он и еще пять человек улетели на грузовом челноке обратно на Землю, где снова придется все начинать с нуля... Мечты Виктора о покорении космоса и блестящих открытиях столкнулись жестокой реальностью, он прикоснулся к тайнам Вселенной, но она решила, предупредить его, что далеко заходить не стоит.

Межгалактический бомж Виктор (Surviving Mars) Игры, Surviving Mars, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Игры Surviving Mars Длиннопост
2
560
LeftButton
LeftButton
7 лет назад
Лига Геймеров

Развесистая клюква на Марсе.⁠⁠

Просматриваю рецензии на Surviving Mars, а тут:

Развесистая клюква на Марсе. Surviving Mars, Клюква, Россия, Марс, Steam, Обзор, Скриншот
Surviving Mars Клюква Россия Марс Steam Обзор Скриншот
25
143
Shinae
Shinae
7 лет назад
Лига Геймеров

Обзор Surviving Mars⁠⁠

Несмотря на все «земные» проблемы, пытающиеся утянуть людей с головой, звёздное небо всё ещё заставляет романтиков поднимать головы. Тема освоения Марса хоть и всплывает в последние годы достаточно часто, но нынешние технологические ограничения безжалостны, и дальше разведывательных аппаратов дело не идёт.


Игры подобных сложностей лишены. Симулировать можно хоть миры с мечами и магией, хоть радиоактивную пустошь, хоть колонизацию другой планеты. Вот и мой сегодняшний рассказ – о храбрых первопроходцах, лучших сынах, дочерях и «других» нашей родной Земли…

Жанров придумано великое множество, и у каждого из них свои характерные черты и преданная аудитория. Удовольствие от шутеров, файтингов и стратегий – в противоборстве (с машиной или людьми – непринципиально). Ролевые игры запускают ради сюжетов и множества вариантов развития персонажей. Immersive sim радуют проработанным игровым окружением… А где-то нужно строить домики.


Экономические стратегии – довольно специфическая штука. Здесь нет ни сюжетов, ни противника, которого нужно победить, ни разнообразия. Знай себе, что размечай землю под застройку. В половине из них даже конечной цели нет, а партия заканчивается, когда вся инфраструктура летит к чертям из-за допущенного в начале просчёта. Или просто кончаются ресурсы. Развлечение на любителя, в общем. Но любителей хватает. Как и игр, в полку которых недавно прибыло.


Surviving Mars – свежее высказывание в градостроительном жанре, песочницей в котором, как нетрудно догадаться, выступает пустынный Марс. Цель – обустроить на планете колонию. С кислородом, водой и куполами, чтобы люди могли спокойно перебраться. А фундамент закладывает…


Генератор партии, определяющий ход игры. Состоит из трёх шагов. На первом предлагается выбрать организатора миссии, командующего и испытание, которое оставлю на потом. Организатор с командующим определяют стартовые условия, открытые технологии и уникальные бонусы.


Строить колонию под патронажем международной программы освоения Марса – что сыру в масле кататься: добровольцев хватает и тосковать по Земле они не будут, наука идёт, ракеты сами заправляются, ещё и «зелени» тонны. За Европу с её порезанными бюджетами уже не пошикуешь. А вот церковь «Ноев ковчег» вообще не умеет в науку и в этом плане полностью зависима от метрополии. Зато все набожные. Что ещё с церковников взять?

Обзор Surviving Mars Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео, Surviving Mars

Через тернии к звёздам! С комфортом.

Шаг второй – стартовый капитал. Тут просто решаем, что в первую очередь понадобится для обустройства базы. На выбор даются модули, из которых собираются некоторые здания, дистанционно управляемые аппараты для разведки, транспортировки ресурсов и дронов, сами дроны, ресурсы и разведывательные зонды. Но поумерьте свои амбиции: размер партии ограничен не только бюджетом, но и грузоподъёмностью ракеты.


Шаг третий – место дислокации будущей колонии. Помимо залежей ресурсов различные участки красной планеты разнятся частотой стихийных бедствий, температурой и рельефом, что суммарно в значительной степени оказывает влияние на ход игры. Можно выбрать как одну из предустановленных точек, так и ткнуть в случайном месте.


Ну а дальше – собственно начало. Высаживаемся в открытом секторе и начинаем раскидывать свою сеть и разведывать местность. Пока что без людей. До прибытия колонистов нужно озаботиться базовой инфраструктурой, вырабатывающей электричество, воздух и воду. Первое обеспечат солнечные батареи, работающие в светлое время суток, и ветряки, крутящиеся тем лучше, чем выше они расположены. Воздух генерируется соответствующей постройкой и фермами с растениями, для которых, правда, сначала нужно обзавестись персоналом. Ну а вода добывается выпаривателями понемногу и из скважин помногу, если посчастливилось найти залежи льда. Хранится всё это добро в соответствующих контейнерах. Связь меж ними обеспечивают провода и трубы.


Ввиду отсутствия людей, всё строительство идёт силами дронов, которые привязаны к своему центру управления, стационарному или мобильному, и действуют лишь в области покрытия сигнала. Тем не менее их можно в любую минуту переназначить на новый участок, возникни такая необходимость.


Но колония тогда может считаться таковой, когда в ней есть биологические обитатели, которым нужен купол. Купола делятся по размерам, но функция у них одна и та же: защищать жилые и рабочие здания. Поначалу доступен лишь базовый, если, конечно, играть не за Индию; для открытия более просторных куполов, вмещающих куда больше зданий, нужно изучить определённые технологии.


К слову о науке. Местное древо состоит из пяти довольно обширных веток плюс особая, прорывная, которая пополняется при анализе разведчиком некоторых аномалий. К тому же оно в некоторой степени рандомизировано: каждую новую партию порядок расположения технологий разнится. Определенная структура сохраняется: техи из середины и конца ветки не окажутся в начале, но в пределах своей «ценовой» группы они могут расположиться как угодно.

Обзор Surviving Mars Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео, Surviving Mars

Видно чуть больше половины, если что.

Итак, система жизнеобеспечения налажена, купол возведён, жилые помещения готовы. Пришло время заселения… Люди. Не просто цифра в графе «население», но результат комбинации нескольких параметров: пола, возраста, профессии, настроения, положительных, негативных и редких черт. Неплохой список. Баланс полов необходим для оптимального роста числа колонистов (берегитесь третьего пола, проклятых нахлебников); возраст показывает, может ли человек работать и сколько ему осталось; настроение определяет рабочую эффективность и желание иметь детей; положительные, негативные и редкие черты информируют, что будет давать прибавки и штрафы к настроению и, снова же, рабочей эффективности.


Но самая важная часть – профессия. Каждому типу здания – свой обслуживающий персонал. Чтобы на каком-нибудь заводике по выпуску запчастей заменить одного инженера нужны ажно два биолога. Впрочем, верно и обратное: комплекс по добыче металлов обрадуется геологу, никак не инженеру. Поначалу с Земли можно забирать самый сок – лучших молодых специалистов без единого изъяна. Но таковые быстро закончатся, и вот уже обжорство не кажется таким уж недостатком. Умеешь складывать дроби? Чемодан-ракета-Марс.


И вот тут начинаются проблемы. В игре отсутствуют нормальные списки. Списки построек, списки дронов, списки колонистов – ничего этого нет. Для того, чтобы переназначить дронов с одного центра в другой, приходится выбирать каждого по отдельности и щёлкать в нужное место. Для просмотра статуса здания нужно ручками найти его среди прочих и выделить щелчком.


Но самая дичь начинается с прибытием на Марс людей. Система не только не позволяет закрепить конкретное рабочее место за конкретным колонистом, но и самозабвенно тасует их по своему усмотрению. Поставленного на ферму ботаника, например, к следующему солу можно обнаружить в госпитале. Сотрудником, не больным. Разумеется, с огромным штрафом производительности.


С обитателями каждого купола можно ознакомиться с помощью фильтров, это правда. Вот только… Сначала выбрать конкретный купол, потом категорию «профессия», потом интересующую профессию и только потом вручную пролистать личную страничку каждого человека нужной специальности. И всё это только для того, чтобы убедиться, что какой-нибудь учёный не пошёл работать барменом. Честно, общий список обитателей был бы удобнее и информативнее даже в куполах под сотню душ. Можно забить и смириться со штрафами, но разве это выход?

Обзор Surviving Mars Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео, Surviving Mars

А вот меня - не очень...

Опечалило отсутствие меж куполами связи. Застроить один социальными объектами, вроде домов, школ и университетов, а соседний – промышленными, не выйдет. Точнее, сделать-то можно, просто смысла нет. На выходе получатся два бесполезных района: один забит безработными, другой пустует. Жители покидают свои купола только при переселении в другие.


С ресурсами тоже не задалось. Но если с фильтрами населения перемудрили, то тут наоборот – недожали. Из недр красной планеты можно добыть лишь воду, бетон, металлы и редкие металлы, которые переделываются в полимеры, запчасти, электронику и топливо. За один шаг. Скажем, металлы в запчасти. Самая длинная производственная цепочка – вода-топливо-полимеры.


А еда просто растёт на фермах. К употреблению готова сразу после урожая. Несмотря на обилие культур, выращивать можно что больше нравиться, ведь в далёком космосе авитаминоза нет, так что и разнообразный рацион не требуется.

Обзор Surviving Mars Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео, Surviving Mars

Надеюсь, колонисты не брезгуют японской кухней.

Все ресурсы идут на строительство новых и обслуживание старых зданий, быстро ветшающих в недружелюбной пустоши. И только драгоценные металлы можно грузить на ракеты и отправлять на Землю, пополняя тем самым бюджет. Единственная серьёзная опасность в плане снабжения – заложить фундамент для отрицательной динамики ресурса, построив, скажем, слишком много объектов, требующих электронику. Зачастую ситуацию быстро не выправить, ведь разработка нового месторождения потребует строительство нового купола. Со всеми вытекающими.


И коли я упомянул недружелюбие. Марс в силах подкинуть несколько неприятных сюрпризов. Четыре, если быть точным: вихри, бури, метеороиды, холода. Расписывать каждый смысла нет, достаточно сказать, что все они идут несколько солов, парализуют работу определённых зданий, а по завершении есть неиллюзорный шанс недосчитаться оборудования или людей.


Ветераны жанра к этому моменту должны были заподозрить нехорошую вещь. Всё верно, игра ничем не выделяется на фоне других экономических стратегий. Она ладно скроена, не тормозит и не вылетает, отлично звучит (шутка ли, лично я, в жизни не слушавший кантри, добавил местные композиции в свой плейлист). И при всём при этом каждый третий отзыв в Стиме – негативный.


Surviving Mars пал жертвой высоких ожиданий. Мы давно привыкли, что проекты, выходящие под эгидой Paradox Interactive, неважно, разработчик они или, как в нашем случае, издатель, дарят уникальный опыт. Что-то такое, чего не найдёшь в других играх. Тем более за рулём стоят люди не без опыта, с третьей по пятую частями Tropico за плечами.


Помните один из пунктов генератора партии, который я оставил напоследок? Испытания. Это единственная рабочая фишка игры, своеобразные сюжетные сценарии, которые вступают в дело, как колония встанет на ноги. Должен сказать, они интересны. События, предлагающие выбор с неизвестными последствиями, будоражат сознание и прибавляют ощущение опасности в целом предсказуемый ход игры.

Обзор Surviving Mars Компьютерные игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Видео, Surviving Mars

И только время покажет, к добру ли это.

Во всём остальном Surviving Mars скроен по лекалам жанра. Здесь тоже нет конца партии; единственная вещь, подводящая условную черту – вехи развития, награждающие очками за их достижение. Заработал все – построил успешную колонию. Выкладывать результат, правда, некуда.


Но не обманитесь негативным тоном: выживание на Марсе – дело залипательное. Несмотря на отсутствие обучения, игру можно рекомендовать тем, кто ещё не пробовал себя в стезе мэра/менеджера/диктатора, но желание таковое имеет, спасибо гибкой настройке сложности. Хоть контента не хватает и не всё работает на игрока, помедитировать на красные пески под разнообразный ост – вполне себе удовольствие.


Очередной день – и очередной рассказ подходит к концу. Помните, что не обязательно быть гениальным спортсменом двадцати лет отроду, чтобы записаться в космические поселенцы. Алкоголики, картёжники, ипохондрики и трансгендеры тоже сойдут. Станьте частью будущего в будущем доме человечества. Шин – офф.

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Длиннопост Видео Surviving Mars
81
55
zurisar
7 лет назад
Лига Геймеров

Surviving Mars: А давайте сделаем игру про Марс, но как бы стратегию... (обзор)⁠⁠

Surviving Mars: А давайте сделаем игру про Марс, но как бы стратегию... (обзор) Компьютерные игры, Surviving Mars, Марс, Стратегия, Обзор, Длиннопост

15 марта вышла стратегия в реальном времени про колонизацию красной планеты, не смотря на известность издателя, авторитет разработчика и небольшой ажиотаж игра получила смешанные оценки. Я не привожу в пример оценки игровых журналов, а привожу в пример оценки в Steam, по моему мнению пользователи Steam наиболее объективная аудитория в настоящее время. Давайте разбираться где тут арматура и битые бутылки под водой.


Разработчик Haemimont Games из Болгарии, на рынке работают с 2000 года, первой игрой была Огнем и Мечом, которая вполне зашла, как говорят. Затем какое-то количество тайтлов с которыми я не знаком и серия Tropico, а с Tropico 5 у меня были очень близкие отношения и игра хороша. Но это все в прошлом, сейчас у нас игра про Марс, а не про райские острова карибского бассейна.


Издатель Paradox Interactive, шведы, но на самом деле классные ребята, они издали множество отличных игр, не буду перечислять, последнее что мне запало в душу Cities Skyline, который все так и норовят сравнить в Surviving Mars. И это от части оправданно, а отчасти нет.


Но перейдем уже к самой игре, с первых минут Surviving Mars производит очень приятное и "чо здесь делать то ваще?" впечатления, с одной стороны у нас приятная графика, космическая тематика с легкие налетом реализма (что редкость), а с другой совершенно не понятно что с этим всем делать. Обучение в игре отсутствует, правда иногда вылезают подсказки, некоторые помогают, другие просто экран закрывают. Тем не менее взрослый человек, который как минимум интересуется космосом и поигрывает в RTS разберется за 5 минут. Что-то конечно он найдет не сразу, что например колонистов можно отбирать вручную, просматривая данные о каждом из них, а что-то понятно и так, как например, что без электричества, воздуха и воды никакая колония существовать не может.


Первая ракета привозит на Марс ценный груз, металлы, полимеры, зап.части и электронику, а также дронов (которые с ручками и на колесиках, а не которые с пропеллерами и в небе). Именно дронам и предстоит построить инфраструктуру для первых колонистов.


При этом в игре обширное дерево исследований, которое на самом деле совсем не дерево, так как ветки не ветвятся, так что будем называть это обширный бамбук исследований. Интерес в бамбуке исследований представляют два момента: во-первых при каждой новой игре исследования могут меняться местами, во-вторых есть особый росток под названием "Прорывы", где содержатся супер исследования доступные вот только вашей конкретно этой колонии и никому более. Кстати прорывы так же достаются игроку рандомно и каждая новая игра будет приносить новые открытия.

Первоочередная задача юного колониста сделать 40 исследований к 100 солу (сол это типа как день, только на Марсе), что кстати немного может напряч, ибо первые исследования делаются быстро, а вот дальше, когда вам на исследование нужно будет по 7000+ очков исследований, уже все не так просто. Хотя если есть деньги всегда покупайте помощь с Земли, за 2ккк$ Земля будет приносить вам по 2000 ОИ в сол.


Исследования, базовая инфраструктура, окей, а дальше что? Дальше исследование аномалий, которые как раз и влияют на рандомность исследований, дальше трубопровод поврежден, дальше повреждение кабеля, дальше метеоритный дождь, дальше купол дал трещину, что с всем этим делать? Стройте аккумуляторы и хранилища воды и воздуха рядом с потребителями, то есть с куполами, не выбирайте район для посадки где велика угроза метеоритных дождей, следите чтоб всегда был запас каждого ресурса, особенно металлов и электроники, не будет запаса ваша колония помрет очень быстро.


Игра приятная, но недолговечная, к примеру я наиграл около 30 часов, это две колонии всего и мне стало скучно. Стоит наладить производство всех ресурсов и челлендж пропадает, экспортировать редкие металлы на Землю уже не особо интересно, а строить купола только чтоб достичь вехи в 1000 колонистов очень однообразное занятие. По факту как только вы наладили стабильный прирост производства электроники - все. Congratulations! Вы успешный колонист!

Далее что бы не случилось, ваша колония выживет в 99% случаев.


И вот отсюда и идут негативные отзывы об игре, с одной стороны реально хорошая стратегия, в нее интересно играть, приятная графика, отличный саундтрек... с другой стороны ну раз колония, ну два колония... нууу может быть три колония и все, ну ее надоела, фу фу фу.


Однако в игре есть поддержка модов и все инструменты для мододелов вместе с игрой доступны с того же 15 марта, в стиме уже должны появляться первые моды.

Surviving Mars: А давайте сделаем игру про Марс, но как бы стратегию... (обзор) Компьютерные игры, Surviving Mars, Марс, Стратегия, Обзор, Длиннопост

Немного сравнения с Cities Skyline, эти две игры часто сравнивают, так как они симуляторы поселений, назовем это так, что бы обобщить. Но ничего общего в них нет, Cities Skyline превосходный градостроительный симулятор в который можно залипать неделями, построил еще один квартал и магистраль встала в мертвую пробку, заводы отравляют воздух и землю, а тут автобусы в пять рядов стоят на остановке, эта игра всегда подкидывает проблему, а Surviving Mars это вообще о другом, например о бесполезном микроменеджменте, без которого иногда вообще никак, но со временем проблемы отступают и колония превращается в "цветущее" райское место, город превратить в райское место априори невозможно.


Еще я бы хотел сравнить ее с Banished, превосходной стратегией где враг только ты сам, ну прям как в Surviving Mars же! С Banished невозможно перейти "безопасный рубеж" где поселение будет расти и развиваться без каких либо проблем, увеличение числа поселенцев напрямую влияет на количество необходимой еды и нехватки рабочих рук на очень нужных профессиях. На Марсе еды хоть опой жуй, я серьезно, вода в воздухе и в глубинных недрах в неограниченном количестве, а еды колонисты привозят на каждой пассажирской ракете такой запас, что если часто их привозить то первое время можно жить вообще без ферм, моя вторая колония так и живет, одна ферма на почти 500 человек.


А теперь сравним ее с Rimworld, там тоже есть колонисты алкоголики, только они там не колонисты, а потерпевшие крушение... Ну да ладно, Rimworld достаточно хардкорна, там больше менеджмента чем строительства, больше замарочек с производством ресурсов, в SM такого нет в принципе, тут к вам не прибежит отряд враждующего племени и не нападут бенгальские тигры. Тематика выживания в рамках стратегии в Rimworld есть, по сравнению с ней SM выглядит ну как кубики в дестком саду. В плане выживания конечно.


Ну и конечно Tropico, а именно Tropico 5. Тропико это утопическое поселение на райском острове в период второй мировой и далее, там даже танки могут на вас напасть, в SM только метеориты, никаких танков. В Тропико интересная система политики, кроме строительства вам еще нужно притворяться хорошим команданте, в SM же вы вообще бог, колонисты может и догадываются о том что вы есть, но вряд ли верят. В Тропико много экономических факторов, нужно много еды, нужно развивать торговлю, это с виду она такая красочная, с легким кубинский акцентом, на самом деле в плане продуманности Тропико намного опережает Surviving Mars. В SM про еду я уже говорил, а вся торговля состоит в отправке редких металлов на землю.


Вся сложность Surviving Mars упирается в планетарные катастрофы, ну песчаная буря там или метеоритный дождь и слежением чтоб при очередной большой постройке остались ресурсы на обслуживание зданий, все. Хоть у вас будет 55% сложности хоть 255%, главное понимать сколько и куда ресурсов может внезапно понадобиться. Еще конечно есть моменты в плане перераспределения ресурсов между отдельными куполами, потому что все вместе строить бесполезно, нет жилы - нет купола. Правда потом между разрознеными куполами по серединке можно будет вкорячить мегакупол со школами, университетами, заводами, главное иметь запас шаттлов, чем больше их простаивает, тем быстрее в критический момент они привезут ресурсов.


Возможно в будущем многое может добавиться в игру, противоборство стран (там в начале можно выбрать от кого ваша экспедиция), возможно вражду с колонистами соседями, возможно песчаные черви (привет Дюна!), возможно будет больше ренегатов (это такие колонисты, которые стали плохими, но их нет), но все это лишь возможно.


В целом игра приятная, цена на нее не заоблачная, если вам нравится тематика колонизации Марса, то стоит в нее как минимум поиграть. Повторюсь что налет реализма все же есть, первые 100 солов есть челлендж, это уже потом все немного меркнет.

Если к космосу вы равнодушны, но любите хорошие стратегии, возьмите ее на распродаже, первые несколько дней получите удовольствие, а потом может кто-то мод большой и хороший сделает и будет еще несколько дней удовольствия.


Оценка по моей собственной двоичной системе оценок 1 из 1.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Surviving Mars Марс Стратегия Обзор Длиннопост
70
3093
KranOg
KranOg
7 лет назад
Лига Геймеров

Отличный симулятор⁠⁠

Отличный симулятор
Отзывы Steam Игры Компьютерные игры Steam Surviving Mars Скриншот
184
8
CrazyPhishka
CrazyPhishka
7 лет назад

Строительство дивного нового Марса в Surviving Mars начнётся в середине марта⁠⁠

Surviving Mars — новая игра про выживание на Марсе от создателей Tropico

Студия Haemimont Games и издательство Paradox анонсировали новый градостроительный симулятор. И так как создателям Tropico, по-видимому, надоело насаждать диктатуру на Земле, они решили отправиться на Марс.


Суть Surviving Mars заключается в том, чтобы колонизировать Красную планету, попутно пытаясь выжить на этой не самой дружелюбной местности. Придётся позаботиться о выборе локации для своего поселения, развитии инфраструктуры, добыче ресурсов (кислорода, еды и полезных ископаемых) и исследовании новых возможностей (в том числе при помощи дронов).


Среди главных особенностей Surviving Mars разработчики называют:


● Строительство жизнеспособной космической колонии на планете, не предназначенной для людей;

● Каждый колонист уникален и имеет собственные индивидуальные проблемы и преимущества, которые влияют на потребности и поведение остальных (представляете, как будет интересно, когда ваш главный учёный станет алкоголиком после долгих ночей, проведённых в лаборатории?);

● Ретро-футуристические суперпостройки-куполы для обитания колонистов, а также для производственных и коммерческих целей;

● Исследование индивидуально проработанных тайн Марса, которые могут принести как удачу, так и беду;

● Древо исследований с элементом случайности;

● Инструменты для создания модификаций.


Студия Haemimont Games (создательница третьей, четвёртой и пятой Tropico) готовит для вас полёт на Марс. Надевайте скафандры и пристёгивайте ремни: в новом трейлере разработчики озвучивают дату запуска Surviving Mars.


https://youtu.be/u3swV4JJKAc  Ютуб ролик


Игра появится в продаже 15 марта одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Прямо с момента релиза Surviving Mars предложит графику в разрешении 4K для PlayStation 4 Pro и Xbox One X, а на компьютерах предоставит инструменты для модификаций. Несколько модов также будут доступны прямо с 15 марта — их создали видные таланты из сообщества издательства Paradox Interactive.



Напомним, что в Surviving Mars вам предстоит построить колонию на Марсе. Условия жёсткие: на счету каждый обитатель, строительство дорогое, а правительство Земли не спешит забрасывать вас деньгами.


http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ Игра в Steam

Моя группа в Steam http://steamcommunity.com/groups/forumchanen если кому то будут интересны новости тут почему то руки связаны нечего не могу нормально написать

Показать полностью
Surviving Mars Steam Текст
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии