Как сделать Бесплатный Uncopyloced любой Игры Roblox?
Как сделать Бесплатный Uncopyloced любой Игры Roblox мне надо взять кое-какие модельки из другой Игры? Может есть какой нибудь Бесплатный плагин в Roblox Studio?
В поисковике нужной игры нету!
Как сделать Бесплатный Uncopyloced любой Игры Roblox мне надо взять кое-какие модельки из другой Игры? Может есть какой нибудь Бесплатный плагин в Roblox Studio?
В поисковике нужной игры нету!
Доброе время суток тем, кто читает этот пост. Если вы счастливый обладатель знаний, о возможности скачать бесплатно замечательный плагин C1 Gate Stereo, прошу вас, поделитесь своими знаниями. Не очень хотелось бы поймать вирус, скачав его с первого же сайта :)
И так,хочу поделится своим опытом,со студией West-Film,студия давольно новая но работники там отбитые. Во первых лгут про ЗП,во вторых о ней и речи не может идти. Когда спрашиваешь когда будет трансфер, ответ ждите все будет,а когда.. Один Бог знает. Ниже приклеплю пруфы.
Товарищи остерегайтесь этой студии, кучка дегенератов там работает. Судите сами))
Дорогие подписчики, мы сменили название с "Experience" на "RUVI", но всё остальное осталось. Новое название короче, проще для написания и запоминания, а так же является производной сокращения от слов "RU" - Российский, Русское и т.д. и "VI" - видео, видосы, видеоклипы, видеоролики и т.п., надеемся вам понравилось наше изменение, и в перёд и нас ждут масштабные и интересные видеопроекты о которых мы сейчас не будем раскрывать информацию, следите за новостями нашей группы.
Искренне Ваш коллектив #Ruvi
Всем доброго времени суток! Решил написать свою первую статью про создание игры, первую как на Пикабу так и вообще, опыта в написании статей ранее не имел. Игра называется "Atomaders", горячо любимая игра из моего юношества, много раз проходил её, затирая до дыр.
Созданием игр занимаюсь достаточно давно, сейчас работаю на Game Maker Studio 1.4.1772 (лицензия), начинал с Game Maker 6 (в 2008). Очень давно хотел воссоздать эту игру, но, к сожалению, не помнил её названия, пытался гуглить, но ничего толкового не находил. В итоге я оставил эту идею, но совсем недавно случайно наткнулся на скриншот игры и был очень удивлен - это та самая игра! Я так долго искал тебя! Все дела отложены, теперь-то я точно сделаю порт на мобильные платформы.
Первый шаг - это связаться с издателем и получить разрешение на порт для мобильных платформ. Первым делом я отправил сообщения на всю доступную почту, и отовсюду приходил один ответ - "Your message to <kraisoft@kraisoft.com> was automatically rejected:
Quota exceeded (mailbox for user is full)". Тогда я решил найти разработчиков в социальных сетях или на форумах. Нашел только человека, который писал музыку, но он до сих пор не ответил. Не стал больше ждать, решил все же начать.
Второй шаг - это разработка всей основы игры без графики (в основном это черные и белые квадратики). Изначально проект писался с тем условием, что будет всего несколько игровых комнат и минимум объектов. Один объект - меню o_menu, в зависимости от переменной, рисует разные блоки меню. Обработка нажатий происходит так (далее псевдо-код):
если х > 0 && y>0 && x<100 && y<100, то выполняем действие. Это очень простой код, но в то же время полезный. Я решил, что будет онлайн-таблица рекордов как в оригинальной игре, подключил сервисы google play, внедрил таблицу и достижения. Остался недоволен и решил написать свою, которая синхронизировалась бы с основной. Стандартных средств для этого нет, поэтому я написал скрипт на php параметры, в который передаются эти параметры из игры, он их принимает, обрабатывает, сортирует (пузырьком, многого и не нужно), пишет и отправляет обратно.
Третий шаг - внедрение игровой графики и ресурсов. Игровые мелодии в игровой папке лежат в незашифрованном виде, поэтому их я взял и загрузил в gms, но тут столкнулся с неожиданной проблемой. GMS не поддерживает midi, пришлось конвертировать звуки, вследствие чего они все же потеряли в своей сочности. Графику извлекал из зашифрованных игровых файлов программой "Dragon UnPACKer 5", но все же не все файлы были обнаружены и мне пришлось делать скриншоты и вырезать некоторые файлы вручную, также пришлось перерисовывать всю графику под разрешение 16:9. Я не мог найти, где находится оригинальный текст, но все же разобрав один из файлов на части, открыв его и просмотрев, обнаружил строку - ‰~6
~tes-vous s[r, que vous НАЧАТЬ ИГРУSTART GAMECOMMENCEZBEGINNEN . Это то, что нужно! Весь остальной текст также по кусочкам был извлечен из этого файла.
Как монетизировать игру? Мне пришла мысль о том, что было бы неплохо, если бы любой желающий мог бы купить в игре баннер, на котором бы транслировалась его реклама. Таким образом я бы смог получать доход. Довольно быстро я понял, что идея гиблая, но баннер уже был внедрен. Я решил оставить его и отображать на нем свою рекламу. Встроил чистый Admob (Никаких Apoodeal), реклама теперь отображается только при старте игрового уровня, при условии, что это не первый уровень игры с вероятностью 60%. Изначально я не планировал встраивать рекламу. Но в конечном итоге решил всё же сделать это, для того чтобы покрыть те затраты, которые возникли в процессе разработки приложения.
Закончив разработку, я опубликовал игру в GP. За первые 3 дня игра собрала 0 установок... Был немного расстроен, в связи с чем и решил написать эту статью.
Всем спасибо за внимание! Пишите, какую бы игру детства вы бы хотели реинкарнировать для мобильных платформ. Будет интересно почитать ваши предложения.
Самая популярная игра будет восстановлена. Обещаю)
Игра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.atomaders_...
• Итак, я твердо знал, что сегодня ничего не смогу спеть нормально. А тут мне внезапно набрал Саша и сказал, что сегодня у него какой-то форс-мажор, все переносим еще на день. Я был невероятно рад, упал на кровать и отрубился, проснулся только поздно вечером. И вот на следующее утро я был полон сил и готов был горы свернуть. Хотя, безусловно, присутствовал страх после стольких неудачных попыток, грабли набили мне изрядные шишки, но в целом настрой был боевой. За задник в песне на этот раз отвечал нынешний клавишник Наргиз, и он прописал все звуки и синты за один день. Он сказал, что на тот момент это была его лучшая партия, от чего мы, конечно, были в восторге. Пока слушали в проигрыше, ассоциации возникали забавные: например, там есть такие космические звуки, будто из мультика, где ворона находится в космосе и пытается врубиться в происходящее.
Возвращаясь к вокалу, опасения были напрасны. Куплеты были записаны значительно быстрее, чем я предполагал. Даже на ходу там построены голоса в некоторых моментах. И вот мы подошли к припеву, он был высок для меня, но, не понимая технику экстрим вокала на репетициях, у меня в голосе проскакивало расщепление. Тем не менее, я не запорол песню, так что первые дубли Саша предложил мне петь ниже, потому что ему показалось, что я пою слишком высоко и это выбивается из общей гармонии. Я уж было начал с ним соглашаться, как тут подоспел Влад и сказал, что так и было задумано, мол, давайте еще раз попробуем, ведь на репетициях и концертах звучало неплохо. Мне это дало больше "почвы под ногами", и, хоть и с немалым трудом, мы записали припев так, как планировали. А еще настроение задавали мотивационные фразы Перфильева в стиле: "Максим, скажи, ты девушкам цветы даришь или залупу конскую?". Мне кажется, такие угарные вещички надо цитировать почаще вместо тех, из фильмов, вылизанных по-голливудски и совершенно не работающих. Во время записи вокала подоспела моя подруга, чтобы поснимать процесс записи. Она как раз тогда собирала документы для поступления в престижный университет Лондона, чтобы продолжить обучение фотографии. К нашей радости, у нее как раз выдался свободный денек для экспериментов с видео форматом. Так появился студийный клип на эту песню, на мой взгляд душевный, такой «свой», и, судя по количеству отзывов, не только нам так кажется. Кстати, обложку для трека сделала эта же талантливая девушка. Был забавный момент на студии, и, хоть в эпистолярном жанре юмор может потеряется, рискну поведать историю. Я, как и любой адекватный парень, ношу с собой контрацептивы. В этот раз у меня их скопилось в сумке огромное количество, и когда все были в комнате отдыха, делали чай и все такое, я решил что-то из сумки достать, но она была расстегнута и… все это добро рассыпалось по всей комнате. Это был неловкий момент для всех. Все собравшиеся на долю секунды кинули взгляд на это бесчинство, и тут же комната опустела. Видимо, сработали тайные духовные скрепы. Все, будто не при делах, разошлись молча кто куда, и только подруга осталась сидеть на диване, залипнув в фотоаппарате. Я собрал свое драгоценное добро, и через пару минут все вернулось на круги своя, а история стала ходовой внутри группы. Возвращаясь к музыкальной теме, хочу отметить, что запись была успешно закончена. Саша сказал, что возьмется за сведение, а мастеринг в этот раз договорились сделать в Голландии. Мы собрали вещи и двинули обратно в наш любимый Белгород. Но куда же без истории сведения и экспериментов в аранжировке! Присылает нам Саша файл и пишет, что к нему заходил Валек из Adaen, ну и они, поддавшись внезапным творческим порывам, решили вдруг переписать припев. Так вот, он (припев) звучал будто запись начала заедать. Перфильев пытался нас убедить в том, что это очень топово и современно, но мы настояли на то, чтобы он дал послушать несколько вариантов людям из своего окружения. Таким образом, остался наш изначальный вариант, который пришелся по вкусу людям из мира музыки. А вот записать второй голос Валентина на припеве было просто прекрасной идеей и шикарным украшением для всей песни. Когда готовый вариант был прислан, не знаю, как парни, а я был просто в восторге!
Вот так прошла наша вторая запись в Москве с Сашей. И если меня спрашивают, какие песни первым делом послушать для ознакомления с группой, в этот список всегда входит Revival.