Дневник разработчиков № 35
Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы ещё раз вернёмся к патчу 1.2, который называется Азимов и мы планируем выпустить его в конце июня. На прошлой неделе мы обсудили изменения дипломатии, а сегодня обсудим многие оставшиеся вещи, и всё же это не значит, что список будет исчерпывающим. Полный список изменений будет выложен незадолго до релиза патча, он будет включать в себя правки баланса, интерфейса и исправления багов.
Улучшенная визуализация сражений
Одна из вещей, которая получились не очень хорошо в релизной версии - это, разумеется,визуализация сражений - когда сталкивались малые группы кораблей, всё по большей части выглядело прекрасно, но крупномасштабные космические сражения превращались в стачку неорганизованных кучек кораблей, этаких пчелиных роёв, как их назвали игроки. Некоторые моды (вроде Beautiful Battles mod) постарались быстро решить эту проблему, а мы глядя на их усилия, черпали вдохновение для работы над улучшением битв. В будущем мы планируем уделить большое внимание специализациям кораблей и выбору целей, но пока в Азимове мы реализовали следующее:
- Дальность огня всех видов оружия была увеличена, так что флоты начнут сам бой раньше и будут дольше входить в клинч.
- Тактические компьютерыбыли переименованы из атакующих\защитных в роевые и бомбардирующие, чтобы лучше отражать смысл. Корабли с роевым типом поведения будут быстрее сближаться и сражаться в клинче, и так же как раньше получат бонусы к урону, скорости и уклонению. Бомбардировочная модель поведения будет эффективна при использовании оружия с большой дальностью атаки, так как корабли будут медленно приближаться к противнику пока тот не окажется в радиусе поражения, а также даст бонусы к точности, скорости огня и дальности.
- поведение по умолчанию изменено от чего-то напоминающего роевое к такому, когда корабли периодически сближаются с противником и атакуют залпами, так что космические сражения теперь будут меньше похожи на потревоженный пчелиный роль, кроме случая, когда все участники оснастят свой флот роевыми компьютерами.
Режимы карты
То, о чём вы все так просили с самого релиза - режимы карты, чтобы игрок мог легко определить, кто у кого союзники, кто с кем воюет, и кто к кому как относится. В Азимове мы добавили механику режимов карты, причём мододелы легко смогут добавить в игру собственные. Следующие режимы появятся в патче:
- Дипломатия: Показывает дипломатические отношения с другими империями, такие как войны, альянсы и заблокированные границы.
- Отношения: показывает отношение к вам.
- Поведение: Показывает поведение ИИ(прим. переводчика: "Ксенофобы Изоляционисты" и тому подобное).
Кочевые флоты
Ещё одно важное нововведение Азимова это космические кочевники.Довольно редкие гости в старой версии игры, всё что они делали это контактировали с несколькими империями, но мы решили что этого мало, и этот интересный концепт можно использовать куда лучше. Теперь они являются перемещающимся флотом, который прилетает в галактику в определённом месте, прокладывает маршрут и следует ему, посещая различные империи по пути и взаимодействуя с ними, пока не исчезнут, улетев в неизвестном направлении. Если их путь ляжет через вашу империю, то может произойти всякое. Они могут предложить вам купить корабли, или попросить принять и расселить часть их народа в пределах вашей империи.
Фракции рабов
Как вы наверное знаете, если читали наши форумы, рабы не должны были быть столь послушными, как в релизной версии игры, но мы были вынуждены вырезать восстания рабов, так как рабы становились совершенно неуправляемыми, и угрожали сделать рабство совершенно бесполезным. В Азимове мы переделали фракцию рабов, разбив её на послушных и недовольных рабов. Ка и следует из названий, послушных рабов более-менее устраивает их участь, и в худшем случае попросят улучшения условий и отмены самых жестоких мер в отношении рабов. Недовольные же рабы гораздо более склонны к бунтам и будут требовать освобождения.Останутся и фракции аболиционистов, к которым будут примыкать свободные граждане, с пониманием относящиеся к положению рабов.
Новые цели войны
Очень часто нас просили расширить список доступных целей войны, чтобы война могла начаться по менее серьёзным причинам, чем нехватка жизненного пространства у одной из империй. Эту область мы собираемся значительно проработать в будущем, а в Азимове пока что добавили следующие цели войн:
- Сделать данником: Теперь вы можете делать империи данниками по результатам войны. Данник это новый тип субъекта, который отдаёт вам 20% своих доходов энергии и минералов, но не будет участвовать в войнах, а также свободен в развязывании собственных войн и колонизации планет.
- Оставить планету: Если у вас разрешён геноцид,то вы можете заставить противника оставить планету, в процессе уничтожив всё её население.
- Унижение: Вы можете унизить враждебные империи, в результате чего они получат отрицательный модификатор, а вы очки влияния.
- Открыть границы: Делает границы империи открытым на 10 лет.
- Прекратить зверства: Заставляет империю запретить рабство и геноцид.
Дипломатические происшествия
С патчем Азимов мы очень хотим сделать дипломатию в игре более интересной, добавив больше взаимодействий между соседними империями. Дипломатические инциденты - это серия ивентов, которая может начаться между соседними империями, имеющими не самые лучшие отношения и в основном связаны с действиями одной из империй по отношению к другой. Например одна из империй может начать подозревать научный корабль соседей в шпионаже, если тот исследует их системы, и могут потребовать унизительных гарантий сохранности своих секретов или попросту закроют границы для "нарушителей".
Всё на сегодня! На следующей неделе будет последний дневник, перед тем как мы уйдём в отпуск, и в нём мы обсудим будущее Стеллариса.
Перевод утянул у некого Pshek с https://forum.paradoxplaza.com
Все горячие кнопки, перевод с офиц.Вики
главное меню:
N — Новая игра
M — Мультиплеер
L — Загрузить игру
C — Авторы
S — Настройки
E — Выход
ESC — Закрыть активное меню
меню интерфейса (главное меню в самой игре):
F1 — Ваше государство (политика, указы и пр.)
F2 — Данные о империи (список планет, секторов)
F3 — Контакты с другими расами и империями, дипломатия
F4 — Конструктор кораблей
F5 — Журнал событий (квесты)
F6 — Технологии и наука
Z — Первая закладка в активном меню (внизу слева)
X — Вторая закладка в активном меню
C — Третья закладка в активном меню
V — Четвертая закладка в активном меню
ESC — Закрыть активное меню либо Открыть главное меню
меню государства:
Z — Государство
X — Бюджет
C — Политика
V — Демография (население, «ПОПы»)
ESC — Закрыть меню
меню империи:
Z — Планеты
X — Лидеры (руководители)
C — Фракции
ESC — Закрыть меню
меню контактов С другими расами/империями:
Z — Империи
X — Раса (вид)
Q — Быстрый переход
ESC — Закрыть меню
меню технологий:
V — Исследованные технологии
Z — Физика
X — Социология
C — Инженерия
ESC — Закрыть меню
меню планеты:
Z — Общая информация
X — Поверхность
C — Армии (наземка)
V — Космопорт
B — Строительство
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню
меню управления флотом:
G — Объединить флоты
H — Остановить
B — Вернуть
C — Переместить
X — Атаковать цель
T — Позиция флота
V — Разделить флот
Q — Быстрый переход к выбранному
ESC — Закрыть меню
общее:
TAB — Переключение между звездными системами (циклически)
Shift-TAB — То же что и п.1 но в обратном порядке
wasd — Перемещение камеры
Q — Фокус камеры на выбранном объекте
E/M — Открыть/закрыть карту галактики
R — Вернуть поворот камеры к положению по-умолчанию.
Alt — Подробный режим карты галактики
Home/Backspace — Перейти к основной системе (где расположена столица)
F — Поиск системы
L — Чат в мультиплеере
O — Открыть/закрыть планировщик
RMB (правая кнопка мыши) — Убрать напоминание (уведомление), переназначить лидера, перейти к объекту из Планировщика
1,2,3… — Выбрать назначенную группу
Ctrl+1,2,3… — Назначить группу
Shift+LMB — Добавить флот к выбранному
LMB Double-Click — Фокус на объекте по двойному клику
MMB + Mouse — Перемещение камеры
RMB + Mouse — Вращение камеры
Numpad + — Увеличить скорость игры
Numpad — - Уменьшить скорость игры
Space — Пауза
Ctrl + f9 — Скрыть интерфейс игры
Источник перевода: http://cbunga.ru/Max/2016/06/07/stellaris-hotkeys-goryachie-...
Stellaris,Игра через рабство, плюсы и минусы.
Хороший старт -залог победы.Таким девизом руководствуются игроки выбирающие рабство.В игре порабощённые граждане имеют бонус к добыче еды и минералов +20%,с губернатором рабовладельцем этот бонус будет +35%, В дальнейшем с помощью здания управления рабами и имперского указа можно поднять эффективность до +85%.Это обеспечивает отрыв в развитии от оппонентов в начале и в середине партии.
Для раннего старта обычно делают выбор из 2 форм правления это божественный мандат и абсолютная монархия.Остановимся на них поподробнее.
Абсолютная монархия даёт бонусы стоимость строительства -15%,добыча пищи и минералов рабами + 10%,улучшенная версия удваивает бонусы.На начало игры это лучшая форма правления для развития.В дальнейшем со всеми остальными бонусами итоговая эффективность рабов будет 205%. Выглядит заманчиво,но есть и минусы.Обычное население рабство не любит,поэтому из принципов нужен фанатичный коллективизм, дающий +100% к терпимости к рабству. Если население теряет этот принцип,то оно получает штраф к счастью,а несчастные граждане получают штраф к эффективности,и вступают в ряды оппозиции.Забастовки и теракты от них вам обеспеченны. Кроме того рабы имеют штраф 40% к добыче науке и энергокредитов.
Поэтому игроки выбравшие форму правления абсолютная монархия имеют проблемы в расширении уже с середины игры.Геноцид населения с неправильными этиками замедляет развитие планет.Завоёванные расы с отличающимися этиками невозможно полноценно интегрировать в общество.Из-за низкого счастья они будут в вечной оппозиции,поэтому их либо геноцидят,либо делают рабами.Игра только одной расой,накладывает ограничения на доступные к колонизации миры.Игрок будет иметь меньше планет,а значит и меньше электрокредитов. Если колонизировать рабами планеты,то штраф на добычу не даст позволит только выйти на самоподдержание колонии.В любом случаи империя с абсолютной монархией с середины игры будет способен содержать меньше флота,чем игрок с другой формой правления.
Форма правления божественный мандат.Даёт терпимость к рабству +50% стоимость переселения -15%.Улучшенная версия удваивает бонусы.Важно,что терпимость к рабству это общеимперский модификатор и действует на всех жителей вне зависимости от их этик.Поэтому проблемы могут возникнуть только с индивидуалистами.Божественный мандат обходит проблемы расширения свойственные абсолютной монархии.Поэтому я считаю его оптимальным вариантом для игры.
Стоит упомянуть,что ии секторов не умеет порабощать население,поэтому придётся каждой планетой заниматься в ручную.Кроме потери времени,это приводит к потере влияния.Но надеюсь,что в следующем патче ии подправят.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Stellaris гайд по основным типам взаимоотношений с другими империями
Посольства
При каждой встрече с новыми империями их лидеры пополняют ваш список контактов. Изначальную симпатию или антипатию отражают зеленые и красные цифры отношения в списке контактов; зависят они от характеристик ваших народов и их идейной совместимости, но все же можно предпринять попытку подружиться с кем угодно. Самый легкий способ наладить отношения с новоиспеченными соседями — учредить посольство. Оно будет укреплять вашу дружбу на 1 единицу ежемесячно; максимум единиц взаимоотношения составляет 100. Количество посольств в игре ограничено тремя, но существуют и иные способы побрататься с другими империями (об этом ниже). Ротация в данном вопросе не возбраняется — если убрать посольство, то отношения не испортятся мгновенно, рейтинг будет падать медленно и безболезненно.
Торговые соглашения
Торговля — второй по популярности способ задобрить потенциальных союзников. Имейте в виду, что некоторые соглашения могут заключать между собой только империи, уже имеющие хорошие взаимоотношения. Успех сделки зависит от интереса к ней другой стороны — показатель имеет числовое значение (минимальный — минус 1000). По умолчанию длительность каждой сделки составляет 10 лет, но по желанию ее можно изменить.
Предметами торговых соглашений могут стать (поодиночке или в комбинациях):
- Минералы, энергокредиты и стратегические ресурсы (единовременно или в виде периодических отчислений).
- Исследования — при заключении этого типа соглашений каждая сторона получит 25% бонус к изучению технологий, уже освоенных другой стороной.
- Предоставление доступа к миграции на планеты своей империи.
- Доступ к границам — позволяет свободно перемещаться по территории союзника любым типам судов и дает возможность строить станции в пределах чужой империи.
- Поддержание независимости — помощь в войне против сюзерена.
- Пакт о ненападении.
- Гарантия независимости — поддержка в случае войны.
- Информация (имеются в виду звездные карты).
Не стоит усердствовать с дорогими подарками в виде, скажем, безвозмездных минералов, такими дешевыми трюками расположение не купить. Нужно постепенно и медленно выстраивать успешные отношения в зависимости от потребностей конкретных империй.
Альянсы и федерации
Как и многие другие стратегии, Stellaris дает возможность создавать альянсы с другими империями. Заключение альянса существенно улучшает отношения с союзниками, но при этом отнимает 2 единицы влияния ежемесячно (милитаристы вынуждены платить больше). Имейте в виду, что если вы, являясь участником подобной группы, захотите объявить кому-нибудь войну, ваше решение должны одобрить и остальные. Если целью начала военных действий станет банальная выгода, то одобрения, скорее всего, ждать не стоит — должны быть учтены интересы всех союзников. Альянс можно в любой момент покинуть мирным путем. Альянс из четырех и более участником вправе объявить себя федерацией. Федерация управляется президентом, который может единолично принимать решения (в отличие от ситуации с альянсами), но не рассчитывайте на долгое правление — эту должность занимают все главы союзных империй по очереди. Членство в подобном союзе вряд ли придется по душе убежденным захватчикам и монополистам, но все же это неплохой вариант при наличии превосходящих по силе агрессивных соседей. У федераций есть еще один существенный плюс — собственный флот в дополнение к личным кораблям империй. Созданием общего флота занимается президент, который имеет право использовать лучшие технологии союзников.
Вассалы
В отличие от предыдущих типов отношений с другими империями, вассалы не имеют права голоса вообще — они обязаны безропотно поддерживать сюзерена в любых войнах и не имеют права голоса в вопросах внешней политики. Мирным путем выйти из-под такого покровительства не удастся. Для того, чтобы сбросить власть сюзерена, у населения империи-вассала должен быть высоким показатель «желание свободы». Если империя с достаточно мощным флотом предложит подчиненной кем-нибудь империи «поддержание независимости» (которое здесь реализовано как один из видов торговых соглашений), желание свободы автоматически возрастет. Лучшее время для организации восстаний — моменты, когда сюзерен ослаблен войнами, другими восстаниями или кризисами.
Объявление соперничества
Этот вид взаимодействия является одним из способов получить очки влияния. Чем мощнее соперник, тем сильнее зауважают вас ваши подданные и тем больше будет ежемесячный бонус к влиянию. Также прирост очков зависит от типа империи — пацифистам достанется меньше, чем милитаристам. Отношения с конкурентом одномоментно ухудшаются на 100 единиц, но при этом на 25 единиц улучшаются с империями, у которых нашелся общий с вами мальчик для битья. Количество соперников ограничено тремя, а минимальный срок таких отношений — 10 лет, по истечении которых может быть вновь объявлен мир.
Объявление войны
Для объявления войны не нужны причины, но обязательны цели. Вы можете выбрать их из общего списка целей после того, как нажмете кнопку «объявить войну»; у каждой цели есть определенная стоимость, а общая сумма очков не может превышать 100 (если, к примеру, вы пытаетесь отвоевать собственную планету, это будет стоить вам меньше обычного).
В зависимости от вашей военной мощи и выбранных целей ваш оппонент может сразу сдаться, попробовать договориться или принять вызов. В последнем случае при накоплении достаточного военного счета (который может колебаться от -100 до 100) вы можете попытаться объявить мирные переговоры и потребовать выполнения целей. Военный счет может пополняться несколькими способами:
- Сражения.
- Оккупация. Если вы хотите потребовать планету во время мирных переговоров, необходимо вначале ее оккупировать, высадив десант, что принесет вам дополнительные очки. Внимание! Не все оккупированные планеты станут вашими, а только те, которые вы выторгуете на переговорах после окончания войны. Также захваченные планеты перестают приносить своей империи ресурсы — таким образом, оккупация еще и помогает ослабить соперника.
- Блокада. В отличие от оккупации, блокада ограничивается лишением империи производимых на планете ресурсов.
- Цели. Некоторые из них способны давать бонусы к военному счету (к примеру, оккупация планеты из вашего списка целей ежемесячно увеличивает его на единицу).
Будьте внимательны и выбирайте соперников и цели разумно. Если бросить вызов членам мощной федерации, то маловероятно, что вы накопите очки военного счета, необходимые для доминирования. Если же потребовать, к примеру, права на планету, к которой вы пока не можете выслать флот для защиты, она недолго будет оставаться вашей и вскоре уплывет обратно в хозяйские руки. Со своим стилем игры лучше определиться в самом начале при выборе собственной империи — некоторые народы обожают войны, а некоторые будут относиться к ним негативно.