Старые добрые Sierr'овские квесты на MacOS (даже M1)
У кого как, а у меня детство прошло за прохождением серий квестов от Sierra: Space Quest, King's Quest, Leisure Suit Larry, ...
Раз в 5-10 лет тянет вспомнить молодость и каждый раз это требует каких-то приседаний. Начиная с WinXP уже были проблемы с совместимостью, которые как-то решались.
С переходом на Mac стало понятно, что шансов почти не осталось, а уж с процессорами M1 казалось, что теперь проще точно держать в столе какой-нить древний Lenovo/Asus для таких вот ностальгических всплесков.
Оказалось, всё очень просто - скачиваем официально бесплатную версию ScummVM (https://www.scummvm.org) под MacOS, настройках безопасности разрешаем запуск - оно работает, и на M1 через Rosetta без каких-либо проблем.
Скачиваем старые добрые игрульки (можно с торрента, да и есть сайты со старыми играми благо за творениями 90-х вроде бы поборники копирайта не гоняются). Бережно раскладываем по папочкам, внутри которые те самые "Sierra.exe" или "NewSciv.exe", с которыми MacOS что-то сделать не в состоянии.
Запускаем ScummVM, говорит "Add Game", указываем путь к нужной папке, "Ok", затем "Start Game" и понеслась...
Впереди три выходных дня, как раз можно будет вспомнить юность :)
Надеюсь кому-то будет полезно.
Возрождение Великого
В современной игро-индустрии мы всё чаще замечаем, как на свет рождаются: ремейки, ремастреры - все они так или иначе выходят интересными, достойными. Да, ремейки - это очень хорошо, более современным игрокам оно даёт взглянуть на великие игры в современной обложке, а более старым игрожурам пустить слезу ностальгии. Но как же сиквелы/перезапуски этих великих игр ? Большинство старых игровых серий - забыты, издатели не хотят к ним возвращаться, а если и возвращаются, то выходит это очень плохо. Сегодня посмотрим на забытые серии игр, которые нужно возродить. Будет это в необычном формате, скорее в данном блоге я буду мечтать. Я буду писать - тех разработчиков и композиторов, которые хотел, чтобы разрабатывали этот сиквел/перезапуск. В общем буду писать бред, но вы почитайте.
Legacy of Kain
Legacy of Kain - великая серия игр про Вампиров, которая вот уже более 15 лет не дает о себе знать, ну, кроме закрытого Nosgoth, который лучше бы и не появлялся на свет. Игра не была прямым продолжением серии, а лишь мультиплеерным отгрызком, который как раз и прикрыли. Были попытки сделать продолжении в виде Legacy of Kain: Dead Sun, но проект отменили. В сети был выложен Геймплей данного проекта, который если честно не внушал ничего хорошего. Серия игр рассказывала очень интересную и оригинальную историю: про людей которые жили бок о бок с Вампирами, мрачный и жестокий мир. Сюжет крутился во круг Вампира Каина, который стал правителем Носгота превратив его в страну тьмы. Играли мы и за Разиэля, бывшего помощника Каина. Всё это было подано грамотно и красиво, ты верил в эту историю и её персонажей.
Разработчик - Crystal Dynamics
Почему Crystal Dynamics ? Потому что это их детище, да, они уже пытались сделать довольно посредственный "Legacy of Kain: Dead Sun", но многие разработчики ошибаются. Я очень верю, что они не забудут про свое главное творение.
Бюджет - 80 000 000 $
У подобного проекта должен быть достойный бюджет, ибо, в этой игре должно быть прекрасно всё. Начиная с прекрасной графики - заканчивая прекрасной музыкой, стилистикой, актерами и т.д.
Композитор - Цукаса Сайто
Почему Цукаса Сайто ? Композитор написавший саундтрек к Bloodborne, мрачному и жестокому, который напоминал о мире Носгота.
Вот послушайте его творения сами:
Dune II
Dune II - научно-фантастический роман Френка Герберта. Да, изначально была написана книга, а после вышла прекрасная Dune II: The Building of a Dynasty. Игра стала первой в подобном жанре - стратегия в реальном времени, которая повлияла на дальнейшее развитие жанра. Игра повествовал о трех великих домах, которые бились за Арракис - мир игры в котором вам приходилось принять свое участие. Выбрав одну из сторон мы должны были надрать всем жопы, но это сделать было непросто. Здесь каждым юнитом надо было управлять отдельно, это вам не современны стратегии - здесь всё сурово. В игру можно было уйти на долгое время. Но конечно на свет появились новые игр серии, которые были довольно посредственными, хоть разрабатывались под крылом Westwood Studios. Игра превратилась в 3D - убив всю атмосферу и испортив всю игру. В итоге: Westwood Studios поглотила EA, почти все сотрудники на тот момент уволились. Но её бывшее сотрудники основали новую студию - Petroglyph Games, которая всё также дарила нам игры.
Разработчик - Blizzard
Вы наверное посмеётесь, но Метелица всё таки умеет делать стратегии, да, сейчас как по мне, дела у неё обстоят плохо, но если они берутся за дело, то делают его кропотливым трудом.
Бюджет - 100 000 000 $
Почему так дорого ? Именно столько и стоил Starcraft 2, который выглядел и игрался просто прекрасно.
Композитор - Ханс Циммер
Ханс Циммер - пишет достойную музыку, которая получает достойные награды. У каждого его произведения есть свой стиль, который вписывается во всё происходящее. Почему не Фрэнк Клепаки ? Да, он написал прекрасную музыку к оригинальной Dune 2. Его саундтрек очень хорошо гармонировал с песками великого Арракиса. Но нужно что-то новое, а Ханс Циммер должен справиться с этим на 100 %.
Blood
Blood - игра такой студии как Monolith Productions, которая подарила нам серии игр: F.E.A.R, Condemned, а закончило свое направление играми из мира Средиземья - Middle-earth: Shadow of Mordor и Middle-earth: Shadow of War. Ребята, которые знают толк в отличных играх. Почти каждая новая их игра - это новая механика, в Middle-earth: Shadow of Mordor был NEMESIS. Blood же была первой их игрой в принципе. Игра использовала тот же движок, что и Duke Nukem 3D - Build Engine. По сути: игр были похожи, но Blood был чем-то более уникальным, сотни отсылок, чернейший юмор, Калеб. Про Калеба можно целую статью писать. Калеб - воскресший избранник религиозного культа, который воскрес дабы отомстить своему убийце. Монологи Калеба были куда более циничными, саркастичными нежели у Дюк Нюкема, просто послушайте их сами. Игре, которой нужен самый настоящий ремейк.
Разработчик - Flying Wild Hog
Это те ребята, которые подарили нам ремейк Shadow Warrior - и его же сиквел, которые были просто великолепными. Зубодробительный, угарный, динамичный - всё было в ремейке и сиквеле данного чуда. А что ещё нужно для хорошей игры ?
Бюджет - 40 000 000 $
У ремейка и сиквела Shadow Warrior чувствовалось нехватка бюджета, но всё же это не помешало сделать Flying Wild Hog достойную игру. Ремейку Blood хватило бы 40 миллионов с головой.
Композитор - Michał Cielecki Krzysztof Wierzynkiewicz
Оригинальный Blood имел довольно мрачный саундтрек, который вселял в тебя настоящий страх. Данный композитор написал саундтрек к нашему уже любимому ремейку и сиквелу Shadow Warrior, да, данный саундтрек более динамичный, чем у Blood, но что же ему помешает написать более мрачный ?
Просто его музыка 10 из 10:
Earthworm Jim
Earthworm Jim - герой, который вылез из земли. Герой, который надел супер-костюм. Герой, который сражается со злом. Да, вроде ничего необычного, но это не так. Сначала Джим был обычным червяком, поедавшим гумус, да спасался от ворон. Однажды над Землей пролетал космический корабль, который перевозил «Ультра высокотехнологичный неуничтожимый супер-космо-кибер-костюм». В итоге: из-за космического сражения скафандр упал на землю, а в его воронке оказался наш червь Джим. Стал он суперчервём ? Определенно. Графика на то время нереально поражала, ведь, она не создавалась программным путем, а всё было нарисовано вручную. Сюрреалистический юмор, разнообразные уровни - всё на высоте. И конечно же Haba Haba Zot Zot.
Разработчик - Ubisoft Montpellier
Не ржите, но Ubisoft Montpellier делает настоящие шедевры: Rayman Legends, Valiant Hearts: The Great War, Beyond Good & Evil. Всё это конечно благодаря - Мишелю Анселю, который прикладывает к своим играм сердце, а не кошелек. Да, данная контора имеет прекрасных художников, композиторов, которые бы сделали из Earthworm Jim настоящий шедевр.
Бюджет - 50 000 000 $
Да, для Rayman Legends был угрохан большой бюджет, но что мешает дать столько же и на Earthworm Jim ?
Композитор - Кристоф Эраль и Билли Мартин
Люди, которые написали саундтрек к Rayman Legends, веселому, бодрому и не менее прекрасному. Который отлично и вписался в мир Червяка. Написали бы они ещё один шедевр ? Определенно.
Творение, которые заслуживают Оскара:
Heavy Metal: F.A.K.K.²
Heavy Metal: F.A.K.K.² - экшн от третьего лица, корни которого идут с мультфильма "Тяжёлый металл 2000", и является его продолжением. Игра, в которой творился самый настоящий металл - в прямом и переносном смысле. Кровь, нецензурная брань, обнаженнка - всё это описывало Heavy Metal: F.A.K.K.². Главная Героиня - Джулия была эталоном настоящей красоты, силы и сексуальности. Лара Крофт ? Джилл Валентайн ? Джейд ? Клауд ? И рядом не валялись с прекрасной Джулией. Игра была разработана на движке id Tech 3, и была такой же быстрой и плавной. Возвращение металла, которого мы ждем.
Разработчик - id Software
Ребята, которые знают толк в настоящем адско-прекрасном геймплее - быстрым, кровавом. Таким и был весь Heavy Metal. Ведь, Heavy Metal был создан на их старом движке - id Tech 3. Они один раз уже возродили классику, а что им мешает возродить ещё одну ?
Бюджет - 70 000 000 $
Игре, которой определенно нужен большой бюджет. Металл в наше время стоит дорого.
Композитор - Мик Гордон
Мик Гордон написал саундтрек для DOOM 4, это единственное, что нужно знать. Если вы не знаете его композиций, то вы - еретик. В саундтреке DOOM чувствовалась романтика металла, но для Heavy Metal (хотя в игре чувствовалась альтернатива металла) его понадобилось бы больше. Справился бы Мик Гордон ? На все 100 %
Саундтрек DOOM:
BloodRayne
BloodRayne - ещё одна игра про Вампиров, в которой мы играем за девушку - Рейн. Рейн - получеловек-полувампир, прекрасная, с острыми зубками, которая резала орды Немцев не хуже самого Бласковица. Такой даме, лучше не показывать свои зубки. Возвращение Рейн ждут все ценители прекрасного, сексуального и конечно незабываемого.
Разработчик - SCE Santa Monica Studio
Почему именно Santa Monica ? Ну, я сам долго об этом думал. Она выдали нам достойное продолжение action - God of War. Не смотря на то, что игра стала походить action от третьего лица - она удалась на все 100 %. А BloodRayne подошел бы такой формат. Сейчас, очень мало разработчиков, которые делают экшн игры от третьего лица, достойные экшн игры от третьего лица. SCE Santa Monica Studio умеет делать подобное ? Умеет.
Бюджет - 70 000 000 $
А вы что думали, кровь доноров очень дорогая.
Композитор - Стюарт Чатвуд
Композитор, который написал прекрасную музыку к Prince of Persia: Warrior Within. Я думаю, подобная музыка прекрасно бы вписалась в мир BloodRayne.
Саундтрек Prince of Persia: Warrior Within:
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Vampire: The Masquerade - Bloodlines - лучшая игра про Вампиров, великолепный геймплей, вполне вариативная система диалогов, интересные персонажи. Игра была продумана до мельчайших деталей, начиная игру - ты мог выбрать клан к которому хочешь присоединиться. Каждый клан был чем-то уникальным, имел и свои уникальные способности. По сути: каждый клан менял гейплей кардинально. Да, мы могли выбрать Вампира, который бы походил на человека - нам бы не пришлось прятаться от людей и тому подобное. Но стоит выбрать Носферату (клан такой), и была эта уже другая игра. Нам приходилось прятаться в катакомбах, на крышах зданий, в канализации и т.д. Сделать всё, чтобы не попасться людям на виду. Разве это не круто ? Круто. От нашего подхода к игре и менялись диалоги, убиваешь людей, часто пьёшь их кровь - вот тебе и новая вкладка в диалоге, которая позволяла до смерти запугивать твоих собеседников. Было и в игре понятие гуманности(человечности), нарушая его - ты всё чаще приближался к безумию, где внутренний Зверь полностью овладевал Вампиром, и не мог контролировать свои действия. Культовая игра - для культовых людей, которой определенно нужна новая часть.
Разработчик - Eidos Montreal
Разработчики, которые знают толк в отличной атмосфере и хорошем геймплее. Да, с одним перезапуском они облажались, (Thief) но как я уже говорил многие разработчики ошибаются.
Бюджет - 80 000 000 $
Для игра подобного масштаба нужные большие деньги. И как я сказал, кровь очень дорогая.
Композитор - Рик Шаффер
Рик Шаффер - написал саундтрек и к оригинальной Vampire: The Masquerade - Bloodlines, написал он его хорошо. Также и для игры были куплены 9 композиций различных групп.
Саундтрек Vampire: The Masquerade - Bloodlines:
Comix Zone
Comix Zone - культовая вещь, которая стала самой лучшей игрой на приставке Sega Mega Drive, и не зря скажу вам я. Действие происходила на страницах комиксов, много где такое видели ? Я нет. К графике приложили руку самые настоящие художники комиксов. Персонажи были взяты с реальных людей методом захвата движений. Разве на то время не круто ? Нет, не круто, это просто нереальный отвал башки. Даже сейчас игра смотрится и играется на все 100 %. Недавно возродили две классики, одну - Battletoads, другую - Streets of Rage 4. Почему бы и не возродить лучшую игру Sega ?
Разработчик - SEGA
У SEGA довольно много разных разработчиков, которые бы с правились с продолжение на ура. Главное нанять отличных художников, а там само пойдет.
Бюджет - 30 000 000 $
Хороший художник - стоит дорого.
Композитор - Говард Дроссин
Человек, который написал саундтрек к Comix Zone. Сделал ли он это прекрасно ? Нет, сделал он это охренительно.
Саундтрек к Comix Zone
Disciples
Disciples - знаменитый конкурент третьих героев, одна из лучших пошаговых стратегий. Нет, она лучшая в своем жанре: великолепная атмосфера, музыка, замечательная работа художников, интересная история. Великие заговоры, убийства, предательства, демоны - всё это мир Невендаар. Помните третью часть ? Так вот, нахрен про неё забудьте - не говорите про неё своим друзьям, никому, такое даже в страшном сне не приснится. До третьей части настоящий шедевр. Хочется верить на достойное продолжение, но уже один раз облажались, больше так не надо.
Разработчик - The Creative Assembly
Это те ребята, которые создали серию Total War. Стратегии были хорошими, да и разработчики любят экспериментировать. И пускай сделают что-то пошаговое, новое - в духе второй части Disciples. Думаю будет круто.
Бюджет - 80 000 000 $
Конечно за место бюджета можно вызвать демона, но это слишком опасно для твоей души.
Композитор - Джереми Соул
Джереми Соул - написал культовые саундтреки - к культовой серии The Elder Scrolls. Атмосферные, душевные, а иногда и не менее эпичные. Они бы прекрасно вписались в мир игры.
Dino Crisis
Dino Crisis - культовая игра CAPCOM, не такая культовая как Resident Evil, но от этого она не становится хуже. Игры были очень похожи, только в Dino Crisis мы бились против динозавров. Да, динозавры пугали не хуже зомби, а бывало и страшнее. Головоломки, сохранения только в определенных местах - все в духе первых Residentов. Разве это плохо ? Нет.
Разработчик - CAPCOM
Да, пускай вернут столь прекрасную игру, хотя бы в виде ремейка, будет уже не плохо. CAPCOM умеет делать ремейки, и ремейк Resident Evil 2 тому доказательство.
Бюджет - 60 000 000 $
Ремейки стоят дорого, а с динозаврами ещё дороже.
Композитор - Джон Уильямс
Я не шучу, он уже написал культовый саундтрек к "Парку Юрского Периода", пускай напишет и Dino Crisis.
Space Quest
Space Quest - культовый квест, который всем квестам квест. Невероятно отдает романтикой космической оперы, настоящего приключения и уборщиком. Да, главный герой самый настоящий уборщик, который убирался за всеми пришельцами галактики. Великое всегда начинается с малого, хотя он и остался уборщиком даже после великих дел biggrin Space Quest был примечателен разнообразными пародийными отсылками к всевозможной культуре. Клева ? Клева. Туалетные шутки, неуклюжий главный герой, который не раз спасал галактику. Роджер Вилко - мы тебя никогда не забудем.
Разработчик - Sierra Entertainment
Они же и сделали весь Space Quest, но что им мешает им сделать ремейк ? Ничего. Они уже сделали один ремейк, хоть для меня и не совсем удачный, но всё же достойный ремейк. Но тут надо размахнуться на всю руку, потеть, и ещё раз потеть - дабы сделать нечто прекрасное.
Бюджет - 30 000 000 $
На метлу для Роджера Вилко.
Композитор - Терри Скотт Тейлор
У Space Quest был очень веселый и атмосферный саундтрек, а Терри Скотт Тейлор пишет очень веселые саундтреки. Уверен, что для Space Quest он добавил бы своего шарма.
Вот я и закончил писать данный блог, а какой возвращение игры вы ждете больше всего ?
P.S: Баянометр ругался на пару картинок и видео.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Вспоминая старые игры:Серия Space quest
Всем привет, пришло время вспоминать не только игры, но как и в любом фильме главных героев картины, сегодня время серии квестов Space quest и лично Роджера Вилко. Имя главного героя происходит от часто используемого в радиопереговорах сокращения. «Roger» и «Wilco». Начнем мы как всегда с тех кто придумал и подарил нам эту игру и героя.
Такую историю и героя могли выдумать только два парня из андромеды, Mark Crowe и Scott Murphy их компания до сих пор так и называется, без любви к космическим операм такой игры не сделать, ребята были фанатами научной фантастики а именно Star Trek и Star Wars,вместе они создали концепцию игры из четырех комнат, которую представили основоположнику компании Сьерра Кену Уильямсу. После выхода игра стала хитом у поклонников приключенческих жанров, они участвовали в разработке серии вплоть до 5 франшизы, а так же успели поработать с культовым квестом Ларри в выходном костюме, к сожалению после 5 части их выкинули из компании и 6 часть разрабатывалась без их участия.
В 2015 году ребята выпустили игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid, на сайте "http://guysfromandromeda.com/" у них так же есть истории о том как сложилась жизнь после ухода из компании sierra.
Первая часть space quest вышла в далеком 1986 году и с тех пор прошел уже 31 год. Начинал наш герой уборщиком научного корабля «аркада» с планеты Ксенон, на нём тестировали новое мощное оружие «Звёздный генератор» который помог бы жителям создать новую звезду, так как солнце стало угасать. Но об оружии узнали Сариены, они напали на корабль, убили весь экипаж и забрали генератор. Роджер тем временем спал у себя в подсобке, проснувшись с удивлением обнаружив что все члены команды убиты, а по кораблю ходят захватчики и корабль уже на грани самоуничтожения.Улетев с взорвавшейся «Аркады» Роджер попутешествовал по нескольким местам планеты Керона и отправился к кораблю Сариенов, чтобы остановить их. После победы Роджера на родной планете Ксенон он получает в награду «Золотую метлу», как герой-спаситель планеты.
В 1991 году вышел ремейк игры, на этот раз благодаря разработке Sierra SCI, использующий VGA-графику и оцифрованный звук. Интерфейс претерпел существенные изменения: панель текстового набора была заменена на стандартный графический интерфейс, который позднее был использован во множестве игр, написанных на SCI. В наборе иконок были отвечавшие за действия «попробовать» и «понюхать», которые очень редко использовались в игре.
Всего вышло 6 частей приключений нашего героя, в одной из них мы даже перемещались во времени по сериям, вплоть до частей которых никогда не было. Игра была на столько популярна что появилось несколько игр которые сделали фанаты. Но было бы скучно просто перечислять все перипетии сюжета нашего героя и ничего нового в этом плане написать нельзя.
Можно лишь сказать что каждая серия игры рассказывала историю интересно, с юмором, отсылками к фильмам, киногероям, франшизам и как пример приведу космическую базу в виде геймпада от playstation, планета W-D40, корабли которые повторяют очертания хищной птицы Клингов из Star trek.даже каждая нелепая смерть отыгрывалась позитивно, что отличало данную серию игр от других.
Скотт прокомментировал это так: «Образ игр от Sierra — это всегда что-то средневековое и до жути серьёзное. Я хотел сделать игру более весёлой, а идея „весёлой смерти“ нам казалась очень интересной. Я подумал, что, если игрок погибнет или потерпит неудачу, то это хотя бы вызовет смех. Так мы и пришли к идее сделать смерть забавной, ибо в большинстве квестов гибель главного героя только расстраивала игрока. Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и смотреть, как это происходит».
На то время было много хороших квестов, но не было таковых в космической опере, приключения которого проходили в антураже экзотических планет и космоса, Space quest по своему названию как и наполнению был превосходной игрой в данном жанре, к тому же она совсем не была скучной, она высмеивала и подражала многим вещам в нашем мире что бы сделать игру ближе к нам, мы представляли и отчасти отождествляли себя с настоящем героем, героем который всегда остается в тени.
Space Quest. Есть повод вспомнить отличную серию игр.
Предыдущий мой пост про игру (а точнее её первые уровни) "The Neverhood" переделанные любителем в полное 3d на движке Unreal Engine 4, вызвал всплеск ностальгических комментариев. http://pikabu.ru/story/ne_ver_v_khudo_5053072
Поэтому, когда я нашёл очередной старый 2D квест кропотливо перенесённый любителем в 3D, то сразу решил поделиться находкой, дабы вызвать у пикабушников ностальгическую слезу.
Но пост будет немного познавательный. Речь пойдёт об игре Space Quest 3.
Именно из-за таких игр, как Спейс Квест (а так же Кинг Квест и Полицейский Квест), жанр этих игр у нас называют КВЕСТ, в то время как во всём остальном мире этот жанр называют Адвенчура, то есть Приключение.
Ещё интересно что Спейс Квест появился как пародия на более серьёзные проекты и обыгрывал возможность героя, умереть самыми невообразимыми способами. Это стало основной фишкой серии, как и то, что герой - простой уборщик, а в результате спаситель вселенной (в каждой новой части).
У нас более известна, пятая часть этой серии. Она более дружественна к игроку и графика улучшена.
Хотя, как по мне то самая интересная и необычная это 4 часть. В ней Роджер (так зовут главного героя) путешествует во времени, и попадает в предыдущие части игры.
При чём, когда он попадает в самую первую версию, то всё отображается как в старых играх. И над ним издеваются местные бандиты, прицепившись к битности его цвета.
Когда же герой попадает в будущее, то узнаёт подробности новых (ещё не вышедших) частей игры. Например узнаёт, что жениться на красотке, что и произойдёт в пятой части.
Урок истории закончен и теперь перейдём к теме новости.
Некий умелец полностью, перевёл первый уровень (вернее группу локаций) в 3D, опять же используя Unreal Engine.
Видео геймплея.
А вот это оригинал.
Новость отсюда.
https://vk.com/onehelluvaday