Игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная CAPCOM. В 1999 году игра вышла на приставке PlayStation, а в 2000 была портирована на Windows и Dreamcast.
Группа спецназа высаживается на небольшом тропическом острове Айбис с задачей найти и доставить доктора Кирка, талантливейшего ученого в области физики высоких энергий. Однако в результате его экспериментов с т. н. «третьей энергией» произошёл сдвиг во времени, в результате которого на остров проникли древние ящеры — динозавры. Таким образом вполне заурядное задание плавно переходит в битву за выживание.
DC - прямой наследник сериала RE. Прямой, да не совсем, ибо в нём много технологических новинок. Во-первых, долой пререндеренные задники. Теперь всё натурально полигонистое! Это позволило сделать камеру плавающей - где-то камера висит фиксированно, а где-то летает по заданным траекториям вслед за героиней, генерируя голливудские ракурсы, которые мешают прицеливанию не хуже пререндеренных задников RE. Во-вторых, это возможность передвигаться, взяв оружие наизготовку. Любой, кто хоть раз играл в RE, прекрасно поймёт - да, Регина будет двигаться медленнее, но зато, чтобы выстрелить, нам нужно будет лишь нажать на кнопку действия, и не придётся мучаться с практически убиранием ствола, чтобы пуститься в бегство или ещё чего куда. А далее - мелочи. Оператор обрадовался тому, что ракурсы могут быть динамическими и поэтому практически в каждой скриптухе есть момент с панорамным кадром. Игры с ботаникой из RE превратились в полноценный сим юного химика - вот такие предметы улучшают в аптечках то-то, а вот такие, если смешать с такими - дают противоядие.
Для борьбы с хищниками имеется всего три вида оружия: пистолет, дробовик и гранатомет. Но зато каждое можно заряжать не одним, а несколькими видами патронов. К примеру, дробовик, кроме двух видов патронов различной мощности, стреляет усыпляющим транквилизатором, получаемым путем смешивания аптечек. Как и в RE, неотъемлемой частью игрового процесса является сбор ключей и решение несложных головоломок. Относительно волнующей многих проблемы Save Point'oв радует то, что никаких специальных предметов типа лент от печатной машинки для сохранения не требуется. Сохраняться можно в определенных комнатах (помеченных на карте буквой «S») в любых количествах, что очень радует. Подводя черту, хотелось бы особо отметить колоссальный труд капкомовских программистов, которым в очередной раз удалось выжать из старушки PlayStation, без преувеличения, все, на что она способна.
Игра в жанре action-adventure, продолжение игры Dino Crisis. Была выпущена компанией САРСОМ на PlayStation в 2000 году, в 2003 портирована на ПК.
Год спустя после событий первой части. Исследования доктора Кирка были продолжены правительством. Как доказала первая часть игры, не стоит играть со временем, так и в этот раз произошла ошибка.
Команда TRAT (в которую кстати входит героиня первой части игры — Регина) отправляется в то время куда забросило исследовательскую базу и город находившийся рядом. Но на привале на отряд нападает стая велоцирапторов которая уничтожает большинство людей. В довершение тираннозавр крушит остатки лагеря. В живых остаются только Регина, Дилан и Дэвид. Хорошее начало спасательной операции.
Дается два персонажа с уникальной спецификацией, стартовое оружие, достаточное количество save point'ов разбросанных по миру с возможностью закупать в каждом из них амуницию, оружие и медикаменты. Все время игры придется выполнять свое главное задание - поиск выживших. Сам игровой процесс очень интересен, постоянно надо что-то искать, открывать, запускать, охранять, периодически отстреливая тварей на своем пути. Все время на пути будут попадаться динозавры всех видов. И так каждый экран придется отстреливать по 3-4 хищника, при том, что при каждом вашем возвращении на этот экран, будут встречать старые знакомые.
В игре имеется определенная очень удачная техника отстрела врагов. При убийстве динозавра срабатывает счетчик комбо, и если в следующие пару секунд удастся повторить убийство, очки начинают пропорционально расти. В добавок вы получите внушительный бонус, если пройдете отрезок без единого ранения. Очки же непременно понадобятся для похода в магазин. Техника эта интересная, но опасная, так как динозавры оставляют очень мало шансов после ранения, хватает 4-5 укусов или ударов. Вдобавок могут пустить кровь, и через 2-3 минуты персонаж умирает собственной смертью.
Динозавры в игре очень быстры и сильны. Сама игра - жесткий отстрел плотоядных тварей и к середине прохождения может надоесть быть резиновым мячиком в зубах хищников. Вы спешно начинаете копить на самое мощное оружие и мстить всем, кого найдете на острове. Арсенал игрока этому в полной мере способствует и приятно удивляет, ведь каждый персонаж имеет свои виды оружия, а общим является только огнемет. Нужно отметить, что баланс в выборе оружия чуть смещен в сторону девушки. Начинается выбор игрушек, как и положено, с дробовика, пистолета и ножа, а заканчивается, ракетницей и базукой. Общее количество доступного оружия насчитывает 13 видов и является несомненным плюсом этой игры! Ведь в DC2 имеются и двуручные, и тяжелые орудия, а также оружие продолжительного действия и разрушительной силы.
Еще один плюс - это отдельные эпизоды, когда придется отстреливать морских тварей из пушки катера, или сигнальными огнями указывать зону обстрела своему напарнику. Геймплей разнообразен. Это и водная миссия и бегство от трицератопсов, да и финальная схватка, где ваше оружие мало что решает.
Все прохождение игры, если не стопориться на головоломках, занимает около суток. Отчасти благодаря этому игровые действия никак нельзя назвать скучными или однотипными. После прохождения ждет приятный бонус от CAPCOM - дино-колизей и дино-дуэль. Обе миниигры - отличное дополнение к DC2. Выбирая персонажа или понравившегося динозавра, можно опробовать свои силы на друге или противостоять определенному количеству динозавров в борьбе за рейтинг. Главное, чтобы по окончанию игры у вас хватило набранных очков, для добавления того или иного вида динозавра в список Колизея. После покупки трицератопса вы сможете в полной мере насладиться мощью этого животного. Хруст под ногами и летящие во все стороны искусственной арены динозаврики не могут не радовать сердце истинного игрока. Так что стимул доиграть непременно должен быть.
Игра в жанре survival horror, давшая начало одноимённой серии видеоигр. Была разработана японской командой Team Silent (KCET) и издана компанией Konami. Первоначальный релиз для игровой приставки PlayStation состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе.
История начинается в 1983 году, когда 32-летний писатель Гари Мейсон со своей 8-летней дочерью Шерил отправляются в город Silent Hill, по пути семейка встречает полицейского Сибил Бенет, которая расследовала дело о наркотиках в городе. Но, к сожалению они не смогут благополучно добраться до города. Сначала в аварию попадёт Сибил, сам же Гари отвлечётся на это и не заметит маленькую девочку, стоящую на дороге. Увидев эту девочку, главный герой, не справившись с управлением, так же попадёт в аварию, потеряв сознание. Очнувшись через какое-то время, он видит, что дочки и Сибил нет рядом. Незамедлительно он отправляется на поиски своей дочки по пустому, заброшенному, туманному городу, окутанным мраком и страхом. В начале поисков он увидел ее силуэт, и следую за ним, Гари неожиданно испытает чувство звериного страха, от увиденного им ужаса.
Прежде всего, главным отличием от остальных игр была 3D графика. В тот момент она только зарождалась и игра не блестела красивыми локациями, однако при грамотной расстановке камер, игрока не покидало ощущение, что за ним кто-то наблюдает. А так, все было относительно стандартно: собирай припасы, которые могут помочь в выживании, ищите квестовые вещи и решайте загадки. Боёвка была чем-то схожа с Resident Evil, но тут больше внимания было уделено ближнему бою. Ножей, топоров, металлических труб было не меньше, чем огнестрельного оружия. Одним из главных помощником в игре было портативное радио, которое трещало, при появлении по близости монстров. Так же у героя всегда был фонарик, с которым было лучше видно в темноте, но при его включении, свет этого фонарика привлекал внимание монстров. Одним из значительных геймплейных деталей был переход города из туманного состояния в тёмное, в это время количество монстров на улице увеличивалось в разы, а окружающий мир превращался в кошмар. Собственно наличие огромного города и является огромным отличием Silent Hill от его главного конкурента. По городу приходилось изрядно побегать, и эта свобода для жанра хоррор была ранее не видана.
Так же в игре есть очень много различных отсылок к произведениям известных авторов книг, фильмам ужасов и есть много интересных фактов. И так, откуда взялась идея туманного города, почему именно туман? Всё достаточно просто, аппаратные способности PS были сильно ограничены, следовательно и дальность прорисовки была так же ограниченна, из-за этого разработчики решили подойти к этому творчески, они использовали на тот момент популярный эффект тумана, который ограничивал обзор игрока, тем самым экономя ресурсы системы, однако этот недостаток было решено превратить в атмосферный элемент игры, объясняя тем, что город находится в потустороннем туманном мире. Многие знают, что не только в первой части, но и во всей серии присутствую три вещи, это: фонарик, радио и главная фишка игры - концовка с пришельцами. Хотелось бы отметить, что монстры в игры это не просто чудовища, которые населяют город, все они были плодом страха и переживаний Алесы, ведь она и создала альтернативную версию города. В игре есть много отсылок к фильмам ужасов, а большинство улиц в Silent Hill были названы в честь известных писателей. Так же как и в некоторых игр серии Тихого Холма, после повторного прохождения открывалось новое оружие.
Ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1998 году. Сюжет игры частично основан на фантастическом романе ужасов Хидэаки Сэны «Паразит Ева». Игра является первой в одноимённой серии игр.
Сюжет
Главная героиня полицейская Айя приезжает в оперу вместе со своим напарником. Одна из героинь оперы начинает петь и на изумление Айи все вокруг начинают самовозгораться. Один за другим все превращаются в бегающие факелы и только с ней ничего не происходит. В конце концов, Айя остается одна в опере и Ева на неё нападает. Ева видит, что она не восприимчива к самовозгоранию, Ева говорит, что ты такая же, как я и убегает. Айя бросается за ней, но вскоре встречает еще и других монстров и Ева сбегает в канализацию. Помимо всех этих странных событий у Айи начинаются еще и галлюцинации, она периодически видит свою младшую сестру, которая погибла несколько лет назад.
Дальше события набирают оборот и по всему Нью-Йорку поступают новости о том, что странные чудовища нападают на людей. Как потом выясняется, существа подверглись подобным изменениям тела из-за митохондрий. В обычных условиях митохондрии — просто органоиды клеток, обеспечивающие их энергией. В случае Евы митохондрии вышли на новый уровень развития, научившись самостоятельно хранить генетическую информацию, и могут обходиться вообще без клеток, обладая к тому же огромными возможностями по выработке энергии. В лице Евы они объявили войну всей клеточной жизни на Земле, в том числе и человечеству. Полиция начинает эвакуацию Манхеттена. Проблемы на этом не заканчиваются, вскоре выясняется, что Ева, скорее всего, планирует родить ребенка, который станет практически Богом в этом новом мире. Айя вместе с напарником идут по следу Евы, что бы остановить её, а так же понять, почему сама Айя тоже не такая как все.
Игра представляет из себя стандартную для тех времен, японскую ролевую игру. Есть только один большой нюанс. Если в Final Fantasy и ей подобных играх противники стояли, смотря друг на друга, и обменивались атаками, теперь Айя может передвигаться по полю, причем на это не тратится никаких очков. Это небольшое дополнение переворачивает тактику боя в игре. Теперь игроку приходиться адаптироваться к каждому бою и воспринимать каждого нового монстра по разному. Постоянно приходиться выстраивать новую тактику, искать слабые стороны и атаковать максимально эффективно. Parasite energy позволяет игрокам использовать выученные навыки и особенности для осуществления мощных атак. В связке правильно настроенным оружием хороший игрок может легко разбираться с врагами. Кроме того, оружие и броню можно настраивать при помощи инструментов, равно как и «супер-инструментов», позволяющих видоизменять все атрибуты. Для обновления игроки должны жертвовать атрибутами какого-либо оружия или брони, перенося их на желаемый предмет. Таким образом, развитие инвентаря углубляется и становится непредсказуемым. За убитых противников получаем экспу и улучшение навыков.
Вид в игре от третьего лица. Игра полностью трехмерная. От начала и до самого конца вас постоянно будут преследовать монстры, видения, чувство вины и еще куча всяких интересных вещей. Игра чем то похожа на старый RE. Вам так же приходиться изучать мир, искать патроны, аптечки и другие полезные вещи. Во время боя вам не надо нацеливать оружие, в игре есть что-то типа тактического вида Айи. Жмем кнопку игра замирает и в это время мы тыкаем по тому месте и противнику в которых будем атаковать, после этого Айя сама всё делает. Только для подобной стрельбы нужно быть в достаточной близости с противником. После того, как ваша атака прошла стараемся быстро увернуться от атак противника и потом повторить нашу атаку. Бои с простыми монстрами не особо интересны, чего нельзя сказать про бои с боссами. Каждый босс – это отдельная тема для разговора. У всех разные атаки, ко всем нужен индивидуальный подход. Некоторые могут убить практически с одного удара. Пожалуй, главное преимущество этой игры и заключается в поединке на смерть с могучими ребятками. Следующим немало важным фактором в игре является просто шикарная музыка. В этой игре блестяще реализована хорошая оперная музыка, вперемешку с другими композициями.
Игра на пару-тройку вечеров, но зато какая! Отличная концепция подкреплена не менее отличной реализацией – одна из лучших работ Square для PS. Неплохой сюжет и отменный игровой процесс – те две составляющие которые делают игру незабываемой.
Ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году. Является сиквелом к игре Parasite Eve.
Сюжет
Прошло три года после трагических событий в Нью Йорке. Айя теперь работает на ФБР в секретном отделе MIST в Лос-Анжелесе. И вроде Ева уже давно уничтожена и никаких предпосылок к появлению митохондрий и быть не может, но Айя получает информацию, что в башне Акраполиса происходят странные вещи. Посланный в здание отряд спецназа пропал,а вертолет, который патрулировал местность, неожиданно разбился. Айя подозревая, что за всем этим стоит что то необычное отправляется в здание.
По части геймплея PE 2 превосходит все ожидания. Бои идут в реальном времени, с полной свободой передвижения по той зоне, в которой Айя находится в данный момент — и даже со свободой действия на этой зоне. То есть можно, не выходя из режима сражения, активировать рычаги, брать вещи и т. д. При выборе вещи или заклинания для использования игра ставится на паузу, зато каст заклинания займет определенное время, которое зависит от уровня самого заклинания. В Parasite Eve 2 ограничение дальности стрельбы оружия было убрано , зато появилось ограничение радиуса действия заклинаний, которое постепенно снимается, опять же, с ростом их уровней развития.
Всего в PE 2 присутствуют заклинания четырех стихий — огня, воды, воздуха, земли — по три заклинания на элемент, причем третье нельзя выучить, не доведя первые два до максимального уровня. Уровни заклинаний поднимаются засчет затрачивания на них очков опыта. С ростом уровня заклинание либо увеличивает мощь и радиус действия (для атакующих заклинаний), либо продолжительность действия (для поддерживающих заклинаний); также увеличивается количество максимальных МР. Такая система позволяет игроку самому выбирать направление развития магический способностей Айи — можно выбрать Землю и полагаться на магически усиленные физические атаки, поддерживаемые улучшенной защитой; можно выбрать Воду и забыть про аптечки; можно выбрать Огонь и, выучив Инферно так рано, как только возможно, убивать любых врагов на экране одним мощным заклинанием. Помимо заклинаний, основным интрументом для истребления монстров является оружие. Много оружия. Дубинка, пистолеты, дробовики, гранатометы, магнум и даже ганблейд — и М4А1 с уймой разнообразных насадок (от дополнительных обойм до подствольного огнемета) — на ваш выбор. Здесь, в отличие от первой PE, патроны различаются между собой, причем не только но виду оружия, но и по мощи и эффекту, оказываемому на врагов.
Сам по себе геймплей, по большей части, сводится к разгадыванию немногочисленных, но и не легких головоломок, поискам предметов и уничтожению монстров. Переход от обычного режима к режиму сражения происходит практически также, как и в PE — экран на секунду белеет, а затем игра продолжается на том же бэкграунде, но уже в боевом режиме — но, в отличие от своего предшественника, PE 2 позволяет видеть и избегать врагов до самого сражения. Соответственно, никаких повторяющихся через три-четыре шага сражений не предвидится — напротив, можно истребить всех монстров на карте и ходить по ней спокойно… до определенной сюжетной сцены, после которой монстры появляются заново, хотя и не повсеместно. На карте всегда можно увидеть комнаты, в которых монстры еще присутствуют: они обозначаются красным цветом. Во время боя, соответственно, ключевой задачей является передвижение по зоне с целью увернуться от вражеских атак и улучить момент для проведения собственной. В этом очень помогает GPS — устройство, которое, если оно экипированно как приспособление, активизирует в правом верхнем угу экрана мини-радар, на котором указывается местоположнение врагов относительно Айи, причем особым цветом выделяется враг, на которого в данный момент нацелено оружие.
Магазины в игре всегда готовы продать вам оружие, броню, патроны и разнообразные вещи для использования — но вот покупать их назад они не будут, а так как количество сражений в игре, а следовательно, и максимальное количество ВР, ограничено, покупки следует делать с особой осторожностью.
Реиграбельность игры высокая. После прохождения открываются четыре новых режима игры, новое оружие и экипировка; также в игре имеется возможность пройти ее по двум различным концовкам.