Справедливость Торжествует
Предисловие к теме:
Всем привет! В первую очередь хочется сказать спасибо сообществу за тёплый приём. Наши первые статьи по Адверсу были отмечены лайками, что мотивирует писать дальше и больше. Но не лором единым дышит наш мир. Мне хочется рассказать вам и об интересных ситуациях, в которые попадали игроки. Так что переодически будут выкладывать такие статьи, с кратким описанием случившегося. Это будут не художественные рассказы (такие тоже имеются, и кому интересно, дам ссылку), а написанные простым языком истории, подобные тем, какие могут рассказать друг другу ГМы, собравшись за кружечкой горячительного.
Справедливость Торжествует
И так, первая моя история будет о справедливости, может даже о карме, если угодно, проявившей себя внутри игры. А дело бы так...
Пятеро персонажей проходили квест, в ходе которого должны были посетить тайный город в горах. Собственно, на то он и тайный, что пути они туда не знали, а располагали лишь примерными сведениями о тропе в него ведущей. Оказавшись на месте, герои обнаружили небольшую деревушку в предгорье. Но местные жители оказались не слишком сговорчивы и, в итоге, партии ничего иного не оставалось, как втихую сцапать парочку охотников и спешно удалиться.
Начав допрос, герои быстро получили нужные сведения. Охотники из деревни рассказали им всё, что знали о тропе и о городе, взамен на обещание их отпустить.
Тут стоит прерваться и рассказать о главном герое нашей истории. Партия была, как и водится, весьма разношёрстной. Всех перечислять нет смысла, нам с вами интересен один конкретный паренёк. То был головорез, в прошлом пират, хоть и голубых кровей, а в целом знатный отморозок. И этот парень, выведав все необходимые сведения у охотников, развязал их и скинул с повозки. Казалось бы - выполнил обещание, и уже ощутившие запах свободы охотники бросились улепётывать прочь. Но тут, этот бравый молодец пришёл к выводу, что не стоит их отпускать, мало ли что, и выстрелил убегающим людям в спину. Действие, к слову, происходит в сеттинге стимпанка, т.е. на вооружении у игроков имеются револьверы, винтовки, и прочие аналоги огнестрельного оружия конца 19го, начала 20го века. Стрелял наш пират не слишком хорошо, и только ранил убегавших, заставив корчится от боли на дороге. После чего счёл расточительством тратить на них ещё патроны, спешился, подошёл, и методично перерезал обоим глотки. Такой подход не нашёл позитивного отклика у прочих героев. И не то чтобы они не убивали прежде. Ещё как убивали. Но конкретно данное убийство не было необходимостью, а скорее актом жестокости и садизма по отношению к ни в чём неповинным людям, которым обещали, и уже даже дали свободу. Но, так или иначе, дело сделано, и партия позаботилась о том, чтобы спрятать трупы, сбросив их в расщелину.
Далее был тайный город, одна или две сессии внутри и, конечно же, обратный путь. ГМ ничего не забывает, и на подъезде к деревне я напомнил игрокам о том, что они совершили. Естественно, приняв во внимание тот факт, что отыскать трупы жителям деревни будет не просто, я озвучил сложность. Игроки признали, что она действительно высока, после чего я сделал бросок и оказалось, что следопыты таки обнаружили тела своих соседей. Само собой, по возвращению в деревню, партию уже ждали обозлённые жители. Они взяли повозку в кольцо и началась перестрелка.
Здесь в силу вступил второй фактор, из череды событий ведущих к достижению кармической справедливости, о которой я веду речь. А именно: одного из игроков на сессии не было, и его персонаж, как это водится, болтался в повозке болванчиком. Вроде бы и с партией, а вроде и нет. Когда начался обстрел и я рассчитывал в кого угодила шальная пуля, пострадать должен был именно этот парень. Общим решением с партией мы согласовали, что травмировать или убивать недействующего персонажа не стоит, и я сделал переброс. Так пуля угодила прямо в нашего бравого пирата. При том не куда-нибудь, а прямо в голову. Мы играем не по хитовой системе, а с градациями ранений: «лёгкое», «среднее», «тяжёлое» и «смертельное». Это стало смертельным ранением. А каков шанс? То был практически крит для деревенщины, который не особо хорошо умел стрелять. Т.е. пуля действительно шальная, случайная. При том никто из других членов партии не пострадал, и они сумели отбиться.
Но это ещё не конец моей истории, самое интересное впереди.
На том бою сессия наша кончилась, а у игрока знатно подгорело от гибели любимого персонажа, на которого он строил прямо таки наполеоновские планы. Всю последующую неделю он писал мне о том, как скорбит о случившемся. За него вступился и другой игрок, и стал уверять, что с ранением в голову можно выжить, и даже наскидывал мне статей о реальных подобных случаях. В итоге я согласился на спас-бросок.
На следующей сессии я дал игроку возможность выбрать значение от 1 до 20 и выкинуть его на d20, чтобы его герой не отъехал от этой пули и получил шанс быть спасённым сопартийцами. И знаете что? Он выкинул. С одного броска выкинул загаданное число!
И вот вам кульминация. Пират валяется в повозке, с пулей в голове, в критическом состоянии но живой. Его нужно только стабилизировать, чтобы довезти до города и сдать в больницу. И персонаж с медицинскими навыками, к слову того самого игрока, что скинул мне статьи и убедил дать шанс, начинает лечение и... барабанная дробь! Выкидывает критический провал, чем, само собой, добивает и без того полуживого пирата!
Вот так вот, путём случайных бросков и последовательной цепочки событий, Адверс сам свершил свою справедливость. Хочется верить, что и в реальном мире она есть, и всегда настигает злодеев. Спасибо за внимание, пишите, если хотите больше таких историй. Их есть у меня!
P.S. Картинка взята с сайта https://www.pinterest.ru/nalik3
А что бы было если бы его верным зверем был медведь...
Ссылка на наш Вк: https://vk.com/bythefrog
ГМ: "Честно говоря, я тоже боюсь"
Ссылка на наш Вк: https://vk.com/bythefrog
АДВЕРС: ПРОСТРАНСТВА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА
Существующая реальность многослойна. Ещё задолго до того как это подтвердили и научно обосновали учёные из Университета Конгломерата, сей факт был известен почти всем народам Адверса. Тирийцы, например, очень искусно работали с Астралом ещё в те времена, когда и слова то такого не было, и данное пространство называли миром духов. А саббатийские фокусники и воры, ещё на заре Новой Эпохи отлично освоили взаимодействие с пространством Хаоса. Но и те и другие, как и все кто тогда открывал врата в иные пространства, делали это скорее по наитию, интуитивно и не задаваясь вопросами теории. А вот чтобы понимать как именно происходит взаимодействие, нужно обратиться к исследованиям Университета, так как именно там этот аспект тщательно изучали с самого его основания, и продолжают изучать по сей день.
РАСКОЛОТАЯ ВСЕЛЕННАЯ
И так - реальность многослойна, и кроме основного, физического мира, есть и другое слои, существующие в одном и том же пространстве и времени, но, однако, отделённые друг от друга. Этот феномен называется парадоксом расколотой вселенной, потому что, по самой распространённой ныне теории, вселенная когда-то была цельной, и включала в себя все эти миры, а потом случился раскол, причины которого нам неизвестным. Теперь сосуществовать вместе пространства не могут, так как законы физики и природы в одном мире могу полностью отрицать законы другого, а некоторые попросту аннигилируют друг друга. Но все же эти миры связаны и влияют друг на друга. Некоторые очень прочно, между другими связь прослеживается совсем слабая. Так или иначе, заключение таково - в одном и том же пространственно-временном континууме существует энное количество миров, точного числа которых не знает никто. Самый стабильный из них – наш физический мир, хотя и этот вопрос некоторые учёные умы ставят под сомнение.
В Университет существуют целые обширные области для изучения каждого из известных пространств, а так же использования их возможностей. И отдельный отдел посвящён поиску и открытию новых миров.
ПРОТО-АРТЕФАКТЫ
Первый вариант взаимодействия с иными пространствами - по средствам прото-артефактов. Считается, что в прото-мире люди куда более тесно были связаны с иными пространствами, открыли их великое множество, и активно использовали их силы. Одним из главных аспектов такого использования являлись артефакты - предметы, наделённые одним конкретным свойством иной вселенной, будь то запертый в камне демон из пространства Кошмаров, или плащ позволяющий своему владельцу левитировать, используя связь с пространством Пустоты, и так далее. Как создавались артефакты, до сих пор остаётся тайной, на разгадку которой положили жизнь десятки великих учёных, но так и не нашли ответа.
В Конгломерате использование артефактов гражданскими, неуполномоченными на то лицами, запрещено, так как некоторые из этих вещей обладают по истине колоссальными силами, воспользоваться коими может любой желающий, не имея ни знаний ни умений. Каждому, нашедшему такой предмет, следует незамедлительно передать его в Университет, получив денежное вознаграждение. Однако же на чёрных рынках за них заплатят несоизмеримо больше, и потому подпольная контрабанда артефактов процветает, а по Адверсу путешествуют сотни частных экспедиций и одиночек, ищущих наследие прото-мира.
Обнаружив артефакт с неизвестными свойствами, не подходящими под описание одного из известных миров, его передают в отдел по изучению иных пространств Университета, где учёные выясняют, с каким именно пространством он связан. Далее, они проводят кропотливую работу по расшифровке данного пространства и его свойств, что может занять долгие годы, после чего стараются открыть в него врата, с помощью мастеров. Так было открыто множество ныне известных нам пространств.
МАСТЕРА
Чтобы понять основы взаимодействия мастеров с иными реальностями, важно осознать тот факт, что человеческий разум способен существовать в каждом из пространств. В различных формах, где-то чистой мыслью, где-то в качестве астрального существа, а в некоторых мирах полноценным физическим телом, но разум вездесущ. На этом и основываются принципы взаимодействия. Разум человека может открывать врата в различные миры и подчинять себе их силы. Но делать это способен не каждый, а только те, кто обладает высокой метафизической чувствительностью. Так зовётся в современном научном мире врождённая способность некоторых людей ощущать грань, разделяющую пространства. Такая чувствительность наблюдается, как правило, у десяти-двенадцати процентов жителей Адверса. Предполагается, что она может передаваться по наследству, а так же, что эту самую чувствительность можно развить даже во взрослом возрасте, следуя определённым техникам. Но эти утверждения весьма спорны и имеют массу опровержений.
Без должного обучения, метачувствительные люди могут открыть врата в иную реальность случайно, в момент эмоционального всплеска, или интуитивно подобрав ключ к двери, которую ощущает их сознание. Выбор пространства, в данном случае, может быть обусловлен какими-то внешними факторами, контактами с предметами, имеющими непосредственную связь с конкретным пространством, или намерениями самого человека. Такие спонтанные открытия врат крайне опасны, и могу понести за собой разрушительные и страшные последствия, потому Университет пытается отыскать и взять под крыло таких людей ещё в раннем возрасте, чтобы обучить контролю своих сил и дать возможность работать на благо общества.
Обученные мастерству взаимодействия метачувствительные люди зовутся мастерами. Они способны в любой момент обратиться к иному пространству, с которым взаимодействуют (иногда таких пространств может быть два или даже три, но чаще оно у мастера только одно) и либо достать оттуда какие-то силы, что ненадолго позволят нарушить законы физики нашего мира, или самим отправиться в другую вселенную, что несравненно сложнее, и возможно не с каждым пространством.
СИЛА И УГРОЗА
Каждый из мастеров получает в Университете метку своего пространства, которую, по законам Конгломерата, он обязан носить на тыльной стороне ладони, всегда на виду окружающих, как бы предупреждая их, что является опасным оружием. Некоторые считают, что метки - слишком жестокая мера, лишающая свободы людей, у которых не было выбора от рождения. Но, мера эта, хоть и может ограничивать чью-то свободу, пользы несёт несравненно больше. Ведь взаимодействие с иным пространством, каким бы оно ни было, это мощная и очень опасная сила. Правда, стоит заметить, что в первую очередь опасна она для самого мастера. Достаточном ему лишь слегка ошибиться в своих расчётах, не рассчитать свои силы и потерять контроль над выпущенной материей, она, скорее всего, обратиться против него самого. Призывая кошмарных чудовищ и потусторонних сущностей, мастер сам может оказаться их жертвой. В некоторых мирах он может заблудиться навсегда, в других и вовсе аннигилировать. Так что прежде чем начать увлекаться каким-то взаимодействием и изучением других сфер бытия, стоит задать себе вопрос: «А нужен ли мне этот риск?».
P.S. Картинка взята с сайта www.artstation.com и www.deviantart.com/waveloopГотовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037