Сигватр Сильный (Sigvatr the Strong)
Норд-варвар, убивший в подпитии своего друга Густава Двузубого, и теперь вдова погибшего, Колфинна, хочет получить с него вергельд – это такая традиционная нордская компенсация за смерть родственника.
Норд-варвар, убивший в подпитии своего друга Густава Двузубого, и теперь вдова погибшего, Колфинна, хочет получить с него вергельд – это такая традиционная нордская компенсация за смерть родственника.
Возможно, просто сброшен после линьки.
Темный чародей Ллорен Терано с легендарным Ледяным Клинком Монарха в руках
Третье задание Лалатии Вариан, Оракула Имперского культа, не в пример предыдущим, было изложено простым языком. Нужно найти и в случае необходимости вызволить ученую жрицу Адусамси Ассурнарайран, которая давно уже отправилась в Ротеран на поиски легендарного Ледяного Клинка Монарха. Ввиду отсутствия нужды в помощи толкователей, сразу же выбираемся на пристань Эбенгарда и берем билет до Дагон Фела, центрального поселения архипелага Шигорад, поскольку древняя данмерская крепость Ротеран расположена в тех краях.
На выходе из Дагон Фела выворачиваем на юг. Нужная нам крепость находится на южной оконечности главного острова. Снаружи Ротеран охраняется двумя данмерками, которые первыми не нападают, а посему остаются в живых. Заглядываем в Арочный зал. Пусто, но пропильоны функционируют. В Общей Хижине мается от одиночества некий Рольс Йенит. Почуяв возможность развлечься, кидается на нас. Развлечение становится последним в его жизни. В инвентаре среди никому не нужного барахла метка местного пропильона. Ладно, Рольс, ты был крутым мужиком и помер, как герой. Давай метку сюда.
На двери третьего входа означено: Арена. Сразу же за ней спуск вниз, по которому со всех ног несется к нам разъяренный малый, размахивая мечом. Вышибала, похоже. Ну на тебе тогда от всех посетителей! Малый заваливается на ступени. Спускаемся и слегка прибалдеваем. Да это действительно амфитеатр арены, чего ни в одной из данмерских крепостей не встречалось. Мало того, прям сейчас внизу вовсю идет битва: аргониане хлещутся со скампами, коим еще и дремора помогает. Зрители, расположившиеся на верхнем ярусе, вместо того чтобы продолжать наслаждаться зрелищем, подбадривать ратоборцев криками и делать ставки, бросаются на нас. Тоже захотелось гладиаторами побыть? Побыть им удается недолго, уровень подготовки разный. Мы ж тут не по позорищам шляемся, а денно-нощно рубим, режем да колем.
Зачищаем верхний ярус. Негоже врагов оставлять за спиной. Прыгни сейчас на арену, примутся ведь сверху стрелами да магией поливать. Впрочем, врагов не бессчетное количество. Это ж тебе не Дьябло, где мобы стопятисотого левела прут и прут эшелонами. Так, всякая данмерская сволочь, кто с хитиновым луком, кто с железным кинжалом. У Ираси Отран, коя взялась было суммонить, забираем невольничий ключ. На площадке лестницы, ведущей на нижний ярус, попадается какой-то колдун в красной мантии, разошедшийся не на шутку. То ходячий труп призовет, то удар холода с отравлением скастует. Потом длиннющей клейморой взмахнет и снова принимается чародеить. Да столько ж маны ты себе начитерил? А если мы тебя по-простому, с плеча? Ну вот, не помогла тебе твоя магия.
Обыскиваем колдуна, каковой оказывается Ллореном Терано. Так, ключ от рабских камер, кольцо Адусамси с заклинанием Божественного Вмешательства и ее же мантия. Ты и мантию с бедной женщины содрал? А потом на себя напялил? Извращенец! А что за клейморой ты тут размахивал? Ага, искомый Клинок Монарха. Получается, ты тот самый гад, из-за которого весь сыр-бор? Ладно, лежи здесь, никуда не уходи. Забираем нужные вещи и устремляемся дальше.
Врываемся на арену. Один аргонианин уже валяется на песке, двое других жмутся к стеночке. Скампы оставляют их и разворачиваются к нам. Ну, скампы тренированному бойцу не особо страшны, а вот дремора, вынырнувший сбоку, соперник посерьезней. К тому же он, выясняется, не простой дремора, а владыка. Но и тот долго не держится. Отправляется в иные измерения, оставив по себе вместо памяти даэдрическую катану.
Перед нами три камеры. В левой аргониане в рабских наручах. Размыкаем ключом, все свободны. В той камере, что прямо, моровая никс-гончая, которая сходу бросается, избавляя нас от необходимости думать, что с ней делать. В правой хаджиты, среди них ни к селу ни к городу полуголая данмерка. Как есть, ученая жрица Адусамси Ассурнарайран, коя явно не в себе. «Он сорвал с меня одежду, – визжит она, – он одурманил мой разум заклинаниями, дальше я ничего не помню! Верни мне мое кольцо!» Продолжение разговора невозможно, на кольце ее напрочь заклинивает. Закрываем окно, потом опять открываем. «О! Мое кольцо, – орет она, – отдай мне его!» Про одежду, кстати, больше ни слова. Ну, у жриц свои приоритеты. Отдаем кольцо. Эльфийка надевает его и исчезает. И никаких тебе подарков в благодарность, если не считать пресловутой мантии за 10 золотых. Отмыкаем кандалы хаджитов и отправляемся сдавать задание.
На выходе из Ротерана достаем и изучаем клеймору. Андусамси Андусамсией, но мы, признаться, за легендарным артефактом шли. Итак, Ледяной Клинок Монарха. Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-50, режущий 4-40, колющий 3-30. Прочность: 6000. Вес: 60.0. Цена: 95000. Зачарование: Удар холода 10-40 пп. Эффект: при ударе. Зарядов: 60. Неплохо, неплохо. Однако зарядов кот наплакал, моментально иссякнут. Да и тяжеловат, значит, скорость атаки невысока. Но это мы, похоже, просто кочевряжимся, поскольку хорошим оружием уже избалованы.
Оракулша в эбенгардской часовне Имперского культа встречает нас витиеватыми поздравлениями, засчитывает квест, оставляет Ледяной клинок в нашем пользовании и передает от Андусамси ее кольцо с заклинанием Божественного Вмешательства – очень удобная штука для возврата и побега.
Хаджит-алхимик (Khajiit-alchemist), подручный Дядюшки Сладкая Доля (Uncle Sweetshare). Был сладкоежкой. Умер от передоза. Похоронен в сугробе. Отпевали его, по словам Дядюшки, пожаловавшие на церемонию хоркеры.
Вон за теми вершинами – Морровинд. Но туда не попасть, система говорит, надо искать другой путь.
Крылатые сумраки на страже Ботинок Апостола
Второе задание Ллалатии Вариан, Оракула Имперского Культа, было изложено в той же профессиональной манере. «За дверями Берандаса, внутри пещер молчащих, под крыльями сумерек спит прах в тех башмаках, что так любил носить Талос». Затем воспоследовало не допускающее разночтений распоряжение найти и принести Ботинки Апостола.
Как и принято среди служителей Культа, отправляемся к штатным толкователям. Ученый Ллаалам Дредил, отирающийся в покоях герцога, сообщает, что древняя крепость данмеров Берандас находится к югу от Гнисиса, а крылья сумерек, это, по-видимому, даэдрические слуги Азуры Крылатые сумраки. А, ну этих мы видали, сущие мегеры, в смысле, вылитые гарпии. Данмерская разведчица Наласа Саротрен, проводящая время в таверне Эльфийские Народы в Вивеке, сообщает, что глубоко под развалинами Берандаса имеется разветвленная сеть пещер. Ладно, сориентируемся на месте.
На силт страйдере добираемся до Гнисиса. Прямо на станции разворачиваем карту. Ну, не совсем к югу, скорее к юго-востоку. Но по-любому вся южная сторона уже за рекой. Мостов ни слева, ни справа не наблюдается. Однако водяной поток не широк, переплыть не трудно. Труднее вскарабкаться на противоположный берег. Выискиваем более или менее отлогое место и прем вверх. Вид на крепость открывается довольно скоро. Западный край ее занесен песком почти по крышу. Там и взбираемся.
Пропильоны в арочном зале функционируют, но меток у нас все рано нет, так и не удосужились собрать. Другой вход ведет в саму крепость. Делаем круг по верхнему уровню. Пусто, заброшенно. Попадающиеся на пути дреморы и прочая даэдрическая сволочь лишь усиливают атмосферу полной запущенности. А вот и лестница к переходу на нижний уровень. Здесь уже не весь круговой коридор доступен – завален камнями с обеих сторон. Но спуск в подземелье открыт.
В небольшом зале нас встречает грозовой атронах. И что характерно, не хлебом с солью на вышитом рушнике. За его спиною здоровенный валун, плотно запирающий проход. Но справа пролом в стене, а за ним уже серый сводчатый тоннель пещеры. Заныриваем.
Ход постепенно опускается, откуда-то справа вываливает группа товарищей, тоже не с цветами. Пара нищих даэдротов, у которых ничего кроме пламенного сердца сроду не водилось, и солидный дремора с даэдрической клейморой (в рифму что ли оружие подбирал?). Заглядываем в боковое тупиковое ответвление. В конце его светится какой-то стационарный светильник, хотя возможно, действующий жертвенник. К свисающему над ним сталактиту даэдрическим копьем за 20000 пришпилен скелет. Правая вскинутая рука прибита даэдрическим же кинжалом, стоимостью в 10000. Богатые у них тут ритуалы.
Основной коридор через пару десятков метров упирается в завал. На высоком боковом уступе валяется тело мертвого данмера. Судя по снаряжению, не шибко фартовый ворюга – отмычки есть, а добычи никакой. Возвращаемся к перекрестку.
Левое ответвление круто понижается, в большой каверне с лавовым выходом нас поджидает очередной дремора с эбонитовым палашом в руках. Далее тоннель опять ныряет, заворачивает вправо и выводит в огромный зал, с противоположного конца которого, вовсю махая крыльями, несутся два Крылатых сумрака. С них, как обычно, взять нечего кроме Солей пустоты.
В том краю, где паслись крылатые твари, лежит Мертвый Герой в Имперских доспехах и искомой обувке. Снимаем и изучаем артефакт. Ботинки Апостола. Уровень защиты: 266 (при раскачанном навыке). Прочность: 800. Вес: 10.0 (Легк.). Цена: 55000. Зачарование: Левитация 30-40 пп. на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 790. Мм, 30-40 пунктов это очень приличная скорость. За полминуты можно забраться куда угодно. Правда, если не успеешь, навернешься со всего маху, как тот Икар. Но кто не рискует, того не славят в веках. Надеваем, активируем и взмываем под купол.
Оп-па! А тут, похоже, гарпийное гнездовище, ишь, сколько обглоданных костей понабросано! Слева на уступе среди светящихся сыроежек и лилового копринуса два сундука. Впрочем, ничего особенного, явно случайное содержимое. Справа же босая бретонка Ама Нин, жалующаяся на похитивших ее подлых сумраков и просящая свиток Божественного Вмешательства, чтобы побыстрее выбраться отсюда. Свитков у нас много, после первого задания Оракула подзапаслись. Отдаем один. Бретонка благодарит, вознаграждает парой своих артефактов и исчезает. Но диалоговое окно, как и в случае с Зенитаром, остается открытым. Добавляем Аме еще три свитка вдогонку и закрываем окно. Лезем в инвентарь. Ну точно, Блуза и Юбка Мары, каждого наименования по 4 штуки. Опять у Имперского культа багоюз. Рассматриваем наряды. На блузе сопротивление магии в 10%, а на юбке увеличение здоровья на 5 п. Негусто, но зато все с постоянным эффектом. Блузу можно поддеть под доспех, а юбку напялить поверх штанов и прикрыть мантией. В Морровинде сие не возбраняется.
Возвращаемся в Эбенгард, в часовню Имперского Культа. Оракулша, хвалит нас, засчитывает квест и оставляет Ботинки Апостола в нашем пользовании. Дескать, имелись тому соответствующие знамения. А встреченная нами Ама Нин, разъясняет она, явное воплощение самой богини любви Мары. Ну, спорить не станем. Хотя фактуру можно было подобрать и пособлазнительнее. А то у вас тут кроме как на статую Азуры и посмотреть в удовольствие не на кого.
Бретонка-алхимик, как-то устроившаяся в Арочном зале крепости Валеварион по соседству с дурковатыми орками, поклоняющимися Малакату. Единственный в игре мастер-тренер навыка Алхимия.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Данмер-некромант, бежавший с Вварденфелла на Солстхейм, подальше от запрета на изучение черной магии. И теперь вместе с двумя учениками продолжает свои исследования в пещере Скигг, расположенной на берегу реки Изильд неподалеку от моста. Однако здесь обнаружились другие проблемы из-за магического льда, которым укрыты большинство нордских захоронений. Но над этим они работают, а недавно им стало известно о местонахождении мантия Покров Горя, коя сильно поможет продвинуться в их темном деле.