ЧЕРТЫ
Черты - это особые умения или таланты, которыми вы овладели, либо трюки, позволяющие лучше справляться с какими-либо задачами. Они делают вашего персонажа уникальным, позволяя ему выделяться среди других искателей приключений.
И. Начальные черты
Персонаж 1-го уровня начинает игру с одной чертой. Если вы человек, то на 1-м уровне у вас появляется дополнительная черта (соответственно на первом уровне у моих воина и волшебника будет по 2 черты, а у жреца и плута по одной). Все персонажи получают новую черту на 3-м и 5-м уровнях. Изображения рядом с названием черт показывают, каким классам они пригодятся. Сверяйтесь с ними, чтобы не ошибиться в выборе.
(Рядом с каждой чертой я буду писать в скобках классы персонажей)
Впишите ваши черты в пункт И бланка персонажа.
Требования
Некоторые черты обладают особыми условиями-требованиями, которым вы должны соответствовать для того, чтобы их взять. Например, для черты защитной стойки вам потребуется интеллект не ниже 13. Если вы не подходите по требованиям, то не можете взять черту. У некоторых черт бывает более одного требования.
Преимущество, недостаток, развитие
Преимущество - пункт, где описано, что дает черта или как ее использовать. Большинство черт можно выбирать лишь единожды: если черту разрешается получить несколько раз, это указано в пункте "Преимущество".
Недостаток - в этом пункте указываются все отрицательные эффекты и модификаторы, которые вступают в силу при использовании черты.
Развитие - некоторые черты действуют иначе на более высоких уровнях, и в этом пункте вы найдете все подробности.
Что ж, приступим!
БОЙНЯ (Воин)
Требования: сила 13, сокрушительный удар, модификатор атаки +1
Преимущество: Прежде, чем атаковать в ближнем бою, вы вправе сообщить ведущему, что хотите воспользоваться чертой бойни.
В этом случае при попадании вы не только наносите урон противнику, но также немедленно получаете возможность атаковать в ближнем бою другого врага, находящегося на соседней от вас клетке.
С помощью этой черты можно совершать только одну дополнительную атаку в раунд.
Недостаток: Воспользовавшись этой чертой, вы получаете -2 к КБ (коэффициент брони) до начала своего следующего хода.
БЫСТРАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА (Воин, Плут)
Требование: умение обращаться с арбалетом.
Преимущество: Выберите тяжелый или легкий арбалет. Если вы выбрали тяжелый, то вы можете перезаряжать его, совершая сопутствующее действие. Если же вы выбрали легкий, то на перезарядку уходит быстрое действие.
Вы вправе брать эту черту дважды: по одному разу для тяжелого и для легкого арбалета.
БЫСТРОЕ ВЫХВАТЫВАНИЕ (Воин, Плут)
Требование: модификатор атаки +1.
Преимущество: Для того, чтобы выхватить дистанционное оружие или оружие длинного боя, вы вправе совершить быстрое действие вместо сопутствующего.
БЫСТРОНОГИЙ (Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Пока вы носите легкую броню или не используете броню вообще, скорость вашего движения увеличивается на 5 футов (1 клетка) в раунд. Вы можете брать эту черту многократно, с каждым разом увеличивая скорость еще на 5 футов в раунд.
ВЕЛИКАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (Жрец)
Требования: жрец.
Преимущество: когда вы используете божественную силу на погибель нежити, прибавьте +2 к СЛ испытания воли нежити.
Эта черта не влияет на эффект использования божественной силы для исцеления живых существ.
ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Вы получаете +2 ко всем испытаниям стойкости.
ВНУШИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ + (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: внушительная стойкость.
Преимущество: Раз в день, когда вы проходите испытание стойкости и вам кажется, что результат слишком низок, вы можете совершить еще одну проверку, но использовать придется второй результат, даже, если он будет хуже предыдущего.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (Жрец)
Требования: жрец.
Преимущества: Вы можете прибегать к божественной силе на два раза в день больше.
ЖИВУЧЕСТЬ (Жрец, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Максимум ваших пунктов здоровья увеличивается на 3.
Развитие: Если вы 4-го уровня, максимум ваших пунктов здоровья увеличивается на 1, а если вы 5-го уровня - еще на 1.
ЗАЩИТНАЯ СТОЙКА (Воин, Плут)
Требования: интеллект 13.
Преимущество: При использовании этой черты вы получаете +1 к КБ до начала своего следующего хода.
Недостаток: Используя эту черту, вы получаете -1 к попаданию в ближнем бою до начала своего следующего хода.
Развитие: Если ваш персонаж - воин 4-го уровня (или выше), вы получаете +2 к КБ и -2 к попаданию.
ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА (Жрец)
Требования: харизма 13, жрец.
Преимущество: Используя божественную силу, выберите существ, количеством не превышающих модификатор вашей Харизмы, которые не будут подвержены ее эффекту (таким образом можно, например, лечить только союзников, вместо того, чтобы исцелять еще и врагов).
МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Вы получаете +2 к прохождению испытаний реакции.
МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ + (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: молниеносная реакция.
Преимущество: Раз в день, когда вы проходите испытание реакции и вам кажется, что результат слишком низок, вы можете совершить еще одну проверку, но использовать придется второй результат, даже, если он будет хуже предыдущего.
Вы должны заявить об использовании этой черты до того, как ведущий скажет вам, преуспели вы или потерпели неудачу.
ОБРАЩЕНИЕ С ОСОБЫМ ОРУЖИЕМ (Жрец, Плут)
Требования: нет.
Преимущество: Выберите один вид особого оружия, например: боевой топор, длинный меч, короткий лук, короткий меч, боевой молот или другое. Теперь вы можете эффективно использовать это оружие в бою (вы получаете -4 к попаданию, если используете оружие, с которым не умеете обращаться). Эту черту разрешается брать многократно, каждый раз выбирая новый вид особого оружия.
ОБРАЩЕНИЕ С ПРОСТЫМ ОРУЖИЕМ (Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Вы можете использовать все виды простого оружия, не получая за неумелое обращение -4 к попаданию. Эта черта доступна только волшебником.
ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА (Воин, Плут)
Требования: умение обращаться с арбалетом.
Преимущество: Вы не получаете -4 к попаданию, стреляя из дистанционного оружия по существу, находящемуся в ближнем бою с кем-то.
(Подозреваю, что это некий аналог уменьшения эффекта френдли файр)
СОКРУШИТЕЛЬНЫЙ УДАР (Воин)
Требования: сила 13, модификатор атаки +1.
Преимущество: При использовании этой черты вы до начала своего следующего хода получаете +2 к урону, сражаясь оружием ближнего боя.
Недостаток: При использовании этой черты до начала своего следующего хода вы получаете -1 к попаданию, сражаясь оружием ближнего боя.
Развитие: Если вы воин 4-го уровня (или выше), то вы получаете +4 к урону (+6 при двуручном захвате) и -2 к попаданию.
СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Вы получаете +2 к прохождению испытаний воли.
СТАЛЬНАЯ ВОЛЯ + (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Раз в день, когда вы проходите испытание воли и вам кажется, что результат слишком низок, вы можете совершить еще одну проверку, но использовать придется второй результат, даже, если он будет хуже предыдущего.
Вы должны заявить об использовании этой черты до того, как ведущий скажет вам, преуспели вы или потерпели неудачу.
СТРЕЛЬБА ВБЛИЗИ (Воин, Плут)
Требования: нет.
Преимущество: Вы получаете +1 к попаданию и урону, используя дистанционное оружие. Эта черта будет действовать, если цель атаки находится от вас не дальше 30 футов.
УБИЙСТВЕННАЯ МЕТКОСТЬ (Воин, Плут)
Требование: ловкость 13, модификатор атаки +1.
Преимущество: Используя эту черту, вы получаете +2 к урону от ваших дистанционных атак до начала своего следующего хода.
Недостаток: При использовании этой черты вы получаете -1 к попаданию до начала своего следующего хода, сражаясь оружием ближнего боя.
Развитие: Если ваш персонаж - воин 4-го уровня (или выше), то он получает +4 к урону и -2 к попаданию.
УВЕРЕННОЕ ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ (Жрец, Воин)
Требование: умение обращаться со щитом.
Преимущество: Используя любой щит, вы получаете +1 к КБ в добавок к модификатору самого щита.
УВЕРЕННОЕ ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ (Воин, Плут)
Требование: модификатор атаки +1.
Преимущество: Выберите один вид оружия, с которым вы умеет обращаться, например, боевой топор, легкую булаву, тяжелый арбалет или длинный меч. Используя это оружие, вы получаете +1 к попаданию.
Эту черту можно брать многократно, каждый раз выбирая новый вид оружия.
Воины бесплатно получают уверенное владение оружием как особенность класса на 1-м уровне. Если вы воин и хотите получить эту черту еще раз, то вам придется взять вид оружия, отличный от выбранного вами в качестве особенности класса.
УВОРОТ (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: ловкость 13.
Преимущество: Вы получаете +1 к КБ. Если в какой-то момент при расчете вашего КБ не учитывается Лвк (например, вы парализованы или связаны), то вы также потеряете модификатор этой черты.
УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требования: нет.
Преимущество: Вы получаете +4 к проверкам инициативы.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ (Жрец, Волшебник)
Требования: жрец или волшебник
Преимущество: Выберите одно из своих атакующих заклинаний, которое вынуждает цель пройти испытание.
ЛЕГКАЯ ПОСТУПЬ (Воин, Плут)
Требование: ловкость 13.
Преимущество: При перемещении вы можете пройти 5 футов пересеченной местности с обычной скоростью, как если бы она не затрудняла ваше движение. Таким образом первые 5 футов, пройденных в раунде по этому участку пересеченной местности, не будут считаться за 10 при учете суммарного перемещения, в отличие от дальнейших.
Знатоки, поясните пожалуйста, зачем производить учет суммарного перемещения? Разве не видно и так, кто куда продвинулся, если игра идет на разлинованном поле? (@JosefStolberg,@DeylBlack,)
ЛЕГКАЯ ПОСТУПЬ + (Воин, Плут)
Требование: ловкость 15, легкая поступь.
Преимущество: За раунд вы можете проходить до 15 футов пересеченной местности без снижения скорости. Эти 15 футов суммируются с 5 футами, которые предоставляет черта легкая поступь, в общей сложности позволяя вам проходить 20 футов по пересеченной местности в раунд.
ФЕХТОВАНИЕ (Воин, Плут)
Требование: нет.
Преимущество: Пользуясь в ближнем бою одноручным оружием или рапирой, вы можете использовать в качестве модификатора к попаданию свою Лвк вместо Сил (эта черта не распространяется на проверки урона).
ЭКСПЕРТ (Жрец, Воин, Плут, Волшебник)
Требование: нет.
Преимущество: Выберите один навык. Вы получаете +3 к проверкам этого навыка. Эту черту можно брать многократно, каждый раз выбирая новый навык.
Ну вот мы и закончили изучать доступные черты, а в следующем посте приступим к разбору оружия и снаряжения.
Надеюсь вам понравился и оказался полезным этот пост!
Спасибо за ваши отзывы и комментарии!
До новых встреч!