Гусеничный бронепоезд
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.
Один из небольших допов, над которыми мы сейчас работаем, это каталог транспортных средств и тяжёлого вооружения. Когда мы начали накидывать образцы, которые хотим в нём видеть, встал вопрос, на чём перемещается экспедиционный корпус, когда исследует пустоши? Колёсные паромобили вязнут в сыпучей почве, а строить дороги имеет смысл лишь к уже найденным точкам интереса.
Изобретатели, занявшиеся решением этой проблемы, пошли двумя путями. Некоторые из них обратились к гусеничному шасси, другие - к более экзотическим конструкциям, например паукообразным машинам. Гусеничные паромобили оказались хороши для экспедиций средней дальности, механические пауки оказались незаменимыми для разведки в сильно пересечённой местности, но проблема исследования дальних пустошей оставалась нерешённой.
Тогда командир экспедиционного корпуса Герхард Ольсен пролоббировал постройку гигантских гусеничных бронепоездов. Были построены две такие машины, названные Йормунганд и Тифон, а сейчас идет работа над третьей, под названием Джаганнатха.
Поезда пустошей хорошо вооружены и тяжело бронированы, несколько силовых установок обеспечивают ход машины даже в случае неполадок на одной из них, а благодаря эфирным уловителям от ветров Лимба заряжаются батареи для техномагического оборудования. Такой поезд выполняет роль передвижной базы, может нести на себе несколько десятков человек, некоторое количество механических пауков для разведывательных вылазок и припасы на несколько месяцев пути.
Через некоторое время после Затмения, когда жизнь в городе более или менее наладилась, у людей нашлись время и силы на плановое исследование территорий за городской чертой. Сначала вылазки предпринимали отряды ученых, усиленные стражами, но мало кто из них вернулся с просторов Лимба к родным очагам. В 1875 году для исследования Лимба сформировали Экспедиционный корпус, пять Экспедиций которого занимаются поисками полезных для жизни ресурсов и археологических памятников, а также уничтожением опасных существ, которые могут рано или поздно создать угрозу для поселенцев.
К началу 1880-х годов становится понятно, что Экспедиционный корпус уже не справляется со всеми своими задачами – ему просто не хватает ресурсов и людей, поэтому его усиливают девятым отделением стражи, так называемым Проклятым отрядом, состоящим из самых опытных бойцов. Благодаря этой поддержке Экспедиционный корпус получает возможность сосредоточиться на разведывательной работе. К тому времени ученые успевают открыть достаточно много исторических памятников, поэтому к изучению не слишком важных древностей историки привлекают любителей – членов археологического общества при университете.
Корпус состоит из штаба и шести Экспедиций, каждая из которых свободна в определении своих целей и методов работы. Во многом это зависит от личности и склонностей незаурядных людей, стоящих во главе каждой экспедиции. Но подробнее о них мы расскажем в следующих постах.
Добрый день. Давно мы не писали о дополнении про большую игру европейских разведок. Поэтому сегодня хотим поделиться планами и новостями разработки.
Часть идей уже оформилась в главы с описанием специальных правил, касающихся создания и особенностей игры за агентов разведок и тайных организаций. Так, уже написаны правила создания персонажей-шпионов, со специальными навыками, изъянами и чертами, в т.ч. двойных агентов, тайно работающих на несколько заинтересованных сторон сразу, механика получения поддержки шпионами от своих организаций в зависимости от их ранга.
Отдельные главы посвящены деятельности тайных организаций и альтернативной истории основных участников игры вокруг императорского престола: Англии, России, Франции и прочих стран и городов. А в разделе для Ведущего будут правила пересечения границ государств, ведения слежки, работы контрразведок и бунтов.
Еще больше идей в планах, в том числе различные гаджеты из арсенала шпионов, типовые планы и генератор приключений, а также рекомендации Ведущему по их проведению. Следите за новостями!
Здравствуйте.
Сегодня у нас немного новостей разработки. Наконец-то снова пошло дело с Таро Нового Времени и мы уже финализировали четыре карты: Демон, Шарлатан, Инженер и Медиум. Возможно ещё поиграем со шрифтами, но в целом - готово.
На этом месте хочу сказать спасибо художнице, которая их нарисовала.
Очень круто, как по мне.
Для выхода новой редакции Города Парового Солнца мы решили сделать красивый лист персонажа с собственным крутым стимпанковым дизайном.
Благодарим Андрея Кострова за отличную работу и представляем вашему вниманию результат)
Дорогие подписчики, нелегко было выбрать лучшую работу из множества достойных, полученных нами на всех платформах для конкурса изобретений. Среди них были такие занятные, как синхронизированная пара автоматонов-артистов для танцевальных представлений, механический Помощник для мастерской с забавным и полезным багом, складной щит для скрытного ношения и многие другие.
Победителем конкурса авторы единогласно выбрали Максима Касьяненко:
"Рад приветствовать в торговой артели Гобса Фидельшмита и компании. Не на Стражу батрачишь? Хотя морда у тебя больно кривая. Гы. Да все-все. Я ж любя. Ты на прилавок даже не смотри, это все для шпаны игрушки. Вот из личного загашника - приблуда с самого Университета паутины. Зацени печать, дядя. Последнее слово техномагии. Плавильная перчатка! Звучит, да? Такая только у тебя и у Стренджлава будет. Тяжелая дура! Ща! Ух. Так надеваешь, тут сжимаешь внутри. Вишь, ладонь и пальцы красным замерцали, и хладагент забурлил. Теперь господин перчатка нам не друг.
В хозяйстве вещь незаменимая. Сейф вскрыть или автоматона, ну и себя поставить. Разве что какой-нибудь сверхпрочный сплав не возьмет, но тут уже нужны экремен…экскериме…пробовать короче надо. Не знаю, что они там жрут в своем университете, но штука литая. Правда батареи тратит быстрее картежника получившего наследство.
Цена соответствующая. Ой! Не надо ля-ля. Я ж вижу, что ты бугор. У меня глаз хоть один, но наметанный. Гы-гы. Вон какие сапожки добротные носишь. Значит при бабле.
Ну че? По рукам? Куда культяпку тянешь?! Погодь, отключаю. На метра 2 отойди. Ща узнаешь зачем. Ахахаха! Видел бы ты свою морду! Это струя отработанного хладагента бьет. Перчатка потому такая и тяжелая, чтобы тебе плечо не вывихнуло. Кха-кха! Едкий, зараза. Бодрит! Особенно если этой струей в чье-нибудь хлебало зарядить.
Добрая сделка. Ты это, обращайся, коль что. У меня в артели много всякого интересного. Бывай…Саймон! Тащи сюда свой зад, чтоб его демоны подрали! Убери эту дрянь со стены, пока не проело. Мы уважаемая артель или отхожее место в доках?! Бардак. Кругом один бардак."
В ближайшее время мы свяжемся с победителем для создания портрета персонажа, прототипом для которого станет его внешность.
Большое спасибо всем, кто участвовал и присылал работы, мы надеемся, что вы получили такое же удовольствие от чтения, обсуждения и общения во время проведения конкурса как и мы)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ну что же, 24 марта мы отметили день рождения паровоза и к концу подошел творческий конкурс, посвященный изобретениям. (https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_599)
Большое спасибо всем, кто участвовал и присылал работы, было интересно следить за полетом вашей фантазии и не менее занимательно было обсуждать изобретения в комментариях.
За это время нам прислали массу необычных идей и разнообразных проектов во всех наших сообществах на разных платформах и языках. И теперь понадобится некоторое время, чтобы выбрать победителя, внешность которого будет использована для создания портрета персонажа и станет частью "Города Парового Солнца". Об этом мы еще напишем в будущих постах, следите за новостями)