Quake 2 - Quad Machine (ковёр)
Всем привет!
Мой первый пост, решил поделиться кавером на трек из игры Quake 2.
Живая тут, собственно только гитара, остальное планины.
Буду рад конструктивной критике, в особенности по сведению.
Quake I и Quake II, терпкий аромат тысячи стреляных гильз
Или когда Quake 2 RTX Edition не тянет ПК, а поиграть в "красивые" Quake 1 и Quake 2 в 2022-ом уж очень хочется
"Мы сделали Doom 2. В дополнение я работал над Heretic, Hexen, Strife, уровнями Doom 2, The Ultimate Doom, Final Doom и Quake.
Сам же Quake был более жестоким, чем Doom. Он был создан, чтобы стать тревожной, насильственной игрой. И стал намного более пугающим, жестоким и брутальным, чем Doom."
Сегодня будет не совсем обычный гайд, так как сегодня мы будем вспоминать сразу две игры легендарной серии FPS.
Пусть еще не все могут полноценно насладиться Quake 2 RTX, но существует огромное количество различных портов (source port) для Quake 1 и Quake 2, которые помогут преобразить любимые FPS. Уверен, что пока вы читаете эти строки, какой-нибудь пакистанский умелец уже дописывает код своего порта Quake engine. На данный момент имеются порты для множества различных платформ: для Windows, для Linux, для Android, для бананов, для всевозможных консолей и т.д. Из всего многообразия портов и модов, я постарался выделить наиболее подходящие, что бы сохранить общий визуальный стиль и атмосферу миров Quake.
Небольшое уточнение:
- Для Quake я решил использовать наверное один из моих самых любимых портов (форков) для Q1 - DarkPlaces Engine, разработанный программистом Форестом Хейлом («LordHavoc»).
У него отличная скорость работы и стабильность. Порт поддерживает множество новомодных эффектов типа динамического освещения с тенями в реальном времени, бамп меппинга, параллакс меппинга, искажений, отражении и других эффектов, которые нам как раз сегодня и пригодятся.
В качестве визуальной основы для DP Engine я решил использовать некоторые (не все) моды из классного модпака Quake HD Remix. Список модов этого набора достаточно большой, ознакомиться с ним можно на их же странице.
В принципе, мне понравилось там почти все, текстуры приближены к оригинальным, освещение и спецэффекты хорошо вписываются в атмосферу игры, но не понравились новые HiPoly-модели монстров. Слишком уж они выбиваются из мрачного стиля игры. Модели должны быть максимально приближены к оригинальным. Монстры в Quake должны быть размазанными, кровавыми, угловатыми, анимации оставаться рваными, враги должны придавать игре особую брутальность и всем своим видом наводить ужас на игрока. Поэтому я решил использовать мод Authentic Models. Он как нельзя лучше передает оригинальный дизайн монстров, при этом несколько улучшая их детализацию.
- Для преображения Quake 2 выбор пал на очень хороший отечественный порт Berserker@Quake2. Сам порт поддерживает множество визуальных фич: динамические тени, бамп, микробамп, параллакс, отражения и многое другое.
За основу я взял авторский же пак Berserker@Quake2 1.46 FULL с включенным в него набором обновленных текстур. Добавил только оригинальный OST игры, обновленный модпак оружия Quake 2 Weapons Remodel и более детализированные модели монстров из Quake 2 Monster Skins.
- Немного об играх:
Так же как и в случае с Doom из прошлого поста, Quake не нуждается в особом представлении. Эти игры уже давно стали культовыми и легендарными, историю которых должен знать каждый уважающий себя геймер. На Пикабу довольно часто можно встретить обзоры этой замечательной серии классических шутеров, где описываются их особенности и хронология их разработки.
"Сюжет в игре - как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен."
© Джон Кармак
Ну не будем тянуть строгга за яйца, а сразу перейдем к делу :)
- Сравнение:
Попробуем максимально сохранить ванильный стиль и атмосферу обоих Quake и добавим некоторые новомодные эффекты, 2022-ой год все-таки :)
Скриншоты для сравнения:
Начнем с Quake I, но не будем сравнивать с совсем уж ванильной версией, а возьмем относительно свежий перевыпуск 2021-го года на движке Kex Engine 4.0
Сверху - Steam-перевыпуск (2021), разрешение 3840x2160, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - DarkPlaces Engine 20140513 на основе обычной Steam-версии, разрешение 3840x2160, все настройки на max (конфиг настроил сам)
+ Небольшое видео игрового процесса сборки (иногда подлагивает запись, почему-то).
Нашу сборку Qauke 2 будем сравнивать с портом KMQuake2, оригинал совсем уж никуда не годится.
Сверху - порт KMQuake2 на основе обычной Steam-версии, разрешение 3840x2160, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Berserker@Quake2 1.46 на основе обычной Steam-версии, разрешение 3840x2160, все настройки на max (конфиг настроил сам)
+ Небольшое видео игрового процесса сборки.
- Сбор материалов:
1) Для начала приобретаем Quake 1 и Quake 2 (мы же порядочные геймеры;))
2) И... сегодня я решил вас не мучить "душными" бесконечными пунктами :)
Гайд будет таким же, как и сюжет в Doom.
Скачиваем:
- Мод Quake I DP Edition
- Мод Quake II Berserker Edition
P.S В сборках только оригинальные кампании.
- Инсталляция:
1) Распаковываем архив
- Запуск и настройка:
1) Запускаем:
- Quake I через "darkplaces.exe"
- Quake II через "Berserker.exe"
- Рекомендации:
1) У DarkPlaces Engine довольно много настроек.
Я решил отключить эффект Bloom, иначе игра становится слишком пестрая.
Если хочется освещения более приближенного к оригиналу, то можно отключить динамическое освещение в настройках (но не будет теней и множества других эффектов).
Сами подстройте нужную яркость, гамму и контрастность на свой вкус.
2) Для активации в Berserker Engine своего уникального разрешения экрана, нужно в файл "modelist.txt" добавить строку со своим разрешением (в примере я выделил свое):
// Custom modes (modify as desired)Потом в консоли игры прописать r_mode, через пробел указать номер своего разрешения из "modelist.txt" и нажать Enter.
1280 720 // 9
1280 800 // 10
1366 768 // 11
1440 900 // 12
1600 900 // 13
1680 1050 // 14
1920 1080 // 15
1920 1200 // 16
2560 1600 // 17
3840 2160 // 18
В конфиге тоже отключил bloom, можете включить)
Сами подстройте нужную яркость, гамму и контрастность на свой вкус.
3) Berserker Engine поддерживает фонарь (лайтмап фонаря, по-моему, от Doom 3 :)), включается через "F".
- Используемые материалы:
DarkPlaces Engine
Berserker@Quake2
Quake HD Remix
Authentic Models
Quake 2 Weapons Remodel
Quake 2 Monster Skins
- Заключение:
Quake это явление, целая эпоха.
Ни для кого не секрет, что популярность Quake, а потом и Quake 2, во много возросла благодаря сетевым баталиям. Интерес к мультиплееру побудил id выпустить Quake 3 Arena, которая стала мегапопулярной сетевой игрой, а теперь и официальной киберспортивной дисциплиной. Позже выйдет сюжетное продолжение в виде Quake 4 от Raven Software, глобальная сетевая Enemy Territory: Quake Wars, возрождение Quake 3 Arena в виде Quake Live и последняя на сегодняшний момент игра серии - Quake Champions, которая продолжает идею сетевых сражений, но повторят ли они судьбу первых игр...
Впрочем, это уже совсем другая история...
"Скорость света - отстой."
© Джон Кармак
Quake II RTX великолепен
И так же нагибает современные системы, как оригинал в свое время.
Ответ на пост «Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?»
Существует целая куча отличных шутеров разных годов выпуска, хотя бы в один из которых вы не играли, начиная с того же Wolfenstein 3D (который в целом неплох даже на ПК, хоть я и предпочитаю 3DO-версию с великолепным, но никому не известным саундтреком).
Насладитесь эпичностью во время прочтения поста:
Из последнего что я прошёл - Blood Fresh Supply, и это просто замечательный порт на KEX Engine, игра и данное техническое исполнение на голову выше всего, что было сделано на билде (исключая Ion Fury, которую я тоже категорически рекомендую). Впервые прошёл блад полностью до конца... а потом перепрошёл ещё раз, потому что шикарная игра. Плюс, к ней есть много отдельных карт и очень качественных кампаний, которые пилятся и по сей день.
(Blood: Fresh Supply)
Про Brutal Doom можно даже не вспоминать. За исключением редких не очень совместимых карт, всё что сделано думерским сообществом за годы моддинга просто офигенно играется с бруталом. Главное не трогать Project Brutality, фу.
В феврале вышла новая версия второй главы Ashes 2063 - Ashes Afterglow. Это такой постапок-бордерландс-на-мотоцикле-мод на второй дум. Пока ничего толком не могу про него сказать кроме того что атмосфера зашкаливает, играть начал буквально вчера.
(Ashes 2063)
На оригинальную Half-Life есть некоторое количество годных "сюжетных" модов (в кавычках потому что какой там сюжет в халве, ну). Из последнего есть свежачок Field Intensity от наших ребят. Игра долго заряжает и душит поначалу, но с середины становится интереснее, так что понравится любителям бродилок с отстрелом зомбей в полутьме (если нет аллергии на гомерически смешную английскую озвучку и тексты).
(Half-Life: Field Intencity с обязательным посещением Zen)
Ещё есть первый Max Payne - не классический шутан, но на голову выше "голливудской" второй части. Можно накатить апскейленные текстуры и русский текст субтитров и комиксов (оригинальная озвучка очень хороша).
(Сэм Лейк ломал четвёртую стену когда это ещё не было мейнстримом)
Return to Castle Wolfenstein недавно заимел HD-версию в виде RealRTCW, да и оригинальная игра выглядит хорошо и приятно играется, кроме уровня со сраными скелетами. В моей голове этот вольф крайне похож на очень годную ПК-версию MOHAA, которую я обязательно перепрохожу раз в год или два.
(RealRTCW, скриншот из стима)
(Medal of Honor: Allied Assault с классическими сценами из фильма. Иногда графоний выглядит чудовищно плохо)
Из более нового вполне можно сыграть в Doom 3 (разного качества моды или просто BFG Edition), первый оригинальный F.E.A.R. (только не аддоны!) да и F.E.A.R. 2 внезапно тоже неплохая игра, если не отсиживаться за укрытиями и врываться в каждый бой.
(F.E.A.R. 2: Project Origin. Да, тут есть эпичная поездка на боевом роботе)
Сюжетная серия Call of Duty Modern Warfare 1- 3 - на мой взгляд очень ДЕМОКРАТИЧНО, но геймплей хороший для любителей безостановочного экшона, плюс очень годный мультиплеер. Если интересует весёлая, яркая и короткая история-вестерн то рекомендую сюжетно-одиночную Call of Juarez Gunslinger. С другой стороны есть очень мрачная, медленная и тяжёлая как воздух на болотах Луизианы Hunt: Showdown (осторожно, рояль!)
(Gunslinger суров и несправедлив, гифка от пользователя стима)
(Showdown выглядит потрясающе, особенно если позволить себе высокие настройки. Наиграл 350 часов)
Из биошоков могу порекомендовать пройти бодрые ремастеры первой и второй и Infinite без аддонов - это неплохие игры, если не начать их слишком анализировать.
(Bioshock 2 Remastered выглядит очень современно. Кстати, не ставьте русификатор, он ломает игру)
Хроники Риддика в форм-факторе Assault on Dark Athena - это две игры в одной на движке последней, с улучшенной графикой и парой свистоперделок, и пусть они скорее "стелс" чем "шутер", но пострелять тоже дадут. Играется очень душевно и выглядит крайне приятно =)
(The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. К сожалению, эта щикарная игра от старбризов нигде не продаётся, я бы купил джва раза. Скрин из интернета).
Ну и призы зрительских симпатий (так я называю крайне непопулярные, но любимые мной игры): Chaser - древний шутер очень на любителя с кучей "особенностей", в который вы скорее всего не играли и Far Cry 2 - очень красивая, серо-золотистая и суровая история однообразной утомительной работы наёмника в малярийном мире потных нигеров в знойной вонючей Африке.
(Far Cry 2 не хватает звёзд с неба. Чтобы почувствовать её прелести, нужно хорошенько поваляться в местных болотах)
(Джон Чейзер яростно хочет попасть на Марс)
Не знаю зачем я начал пихать скриншоты, скажите если это лишнее. Список годных шутеров далеко не полный и я обязательно напишу ещё ДАЖЕ ЕСЛИ ВАМ НЕ НАДО, потому что люблю шутаны и с интересом их обсуждаю.