Postal. О том, как трагедия реальных людей превратилась в трэш
Представьте себе историю несчастного клерка, который пытается жить правильно - не грубит окружающим, не мусорит и ищет себе честную работу. Но в ответ на это социум будто специально дает ему под дых: до него докапываются бродяги, ему хамят в государственных учреждениях и магазинах, в личной жизни проблема размером со слона, а с работой не просто никак - корпоративный ужас уничтожает личность как сущность. И в какой-то момент этот клерк решает, что так дальше нельзя. И вместо попыток вписаться в общество решает стать счастливым - берет в руки оружие и наводит справедливость.
Вы сейчас могли грешным делом подумать, что я про культовый фильм 1993 года "С меня хватит", в котором Майкл Дуглас как раз играет такого клерка, доведенного несправедливым обществом практически до безумия. Но нет - под это описание, как это ни странно, с удивительной точностью подходит фильм немецкого "короля отвратительных игровых адаптаций" Уве Болла, вышедший в 2007 году под названием "Постал", и это - не случайно.
Сейчас читающие этот пост поделились на две части - тех ценителей, которые как и я, в нулевые играли в оригинальную игру, и тех, кто пока не понимает, почему этот треш заслуживает своего внимания. Поэтому я считаю, правильным будет рассказать, как так вышло, что жизненная драма реальных людей, сведенных обществом с ума, привела к фильму, режиссер которого прямо в нем шутит что снимает его на деньги нацистов, и при чем тут американская почта. Садитесь поудобнее, этот коктейль - адское месиво.
20 августа 1986 года в штате Оклахома почтальон Патрик Шерилл убил 14 и ранил 6 человек прямо в отделении, после чего роскомнадзорнулся и сам. В 91 году бывший сотрудник почты джозеф Харрис за два дня убил пять своих бывших коллег, а месяц спустя месяц Томас Макилвейн так же в отделении убил 4 и ранил ещё 6, после чего...ну вы поняли. А всего до 1997 году произошло больше 20 случаев внезапного буйства, в которых погибло более 40 человек.
Похожий почерк, очевидное внезапное буйство, массовый шутинг и это ещё до выхода DOOM - события явно привлекли внимание СМИ, и с их легкой руки их окрестили "Going Postal", что на наш язык можно перевести как "Опочтарение". Этим словом назвали внезапное буйное помешательство и проявление агрессии, в первую очередь к тем кто рядом, вне зависимости от их причин и участия в конфликте.
Те же самые СМИ оперативно вывели предположение, что причина такого доведения до психоза - в нервной работе сотрудников почты, которые подвергаются чудовищному давлению рабочих обязанностей, оскорблениям со стороны посетителей и прессингу со стороны руководства. Что, даже будучи злодеями, все эти сотрудники остаются жертвами, которых общество довело до ручки. И это только те, чей психоз выплеснулся на окружающих вместо того, чтобы довести их самих до последней черты.
И знаете что? После нескольких лет госслужбы я как минимум начал понимать причины, которые и доводили людей до психоза. Я сам видел людей, которых увозили на скорой с нервным срывом прямо с рабочего места, и это я ещё работал не на почте. Но так или иначе, специально собранная комиссия, которая должна была выявить причины массовых инцидентов, после нескольких лет расследований пришла к выводу, что не стоит об этом переживать, ведь количество "инцидентов" в отделениях почты, вопреки мнению СМИ, не превышают количество таких же "инцидентов" в отделениях других организаций. Можете выдыхать!
Я думаю, не надо объяснять, что слово Postal в итоге так и закрепилось, а тот факт, что в других местах подобное происходит плюс минус так же часто, ну вот вообще никак не успокоил население. Скорее наоборот - он только острее поднял вопрос того, что не всем из нас комфортно в том обществе, которое мы видим сейчас. И что благовидная субурбия периодически доводит людей до непоправимого желания отомстить всему миру.
Киноделы среагировали на эту тенденцию раньше. Ну, хотя как - когда сценарист Эбби Смит написал историю о таком человеке, которого всю жизнь преследуют неудачи, и который в день рождения дочки окончательно сходит с ума, киностудии в ужасе оказывали ему, пока сценарий на увидел Майкл Дуглас, который тогда был уже и всемирно известным актером и продюсером. Он увидел в нем тот самый потенциал, и в итоге даже решил сам сыграть главную роль в фильме, который получил название "С меня хватит".
Главный герой, съехавший с катушек, тем не менее, здраво критикует общество и его проблемы, которые вывели его за грань. Он не ищет способов навредить другим, но сталкивается с постоянными проблемами - от торговца, который отказался войти в его положение до бандитов с горой оружия. Его как бы оправдывают обстоятельства - и самая большая зацепка фильма была именно в том, что в его начале зрители, видя его проблемы и слыша его рассуждения о проблемах общества, прекрасно понимают его и сами себе признаются, что тоже были в моментах, когда хочется встать, послать все к чертям и разбить клавиатуру об лицо наиболее бесящего коллеги.
Вот только путь героя становится все тернистей. Он все ещё честно расплачивается за обед, но при этом уже не стесняясь идет вперед, если надо будет - по трупам. И не потому что он кровожадный, нет. Просто он смертельно устал и уже не вывозит полюбовно терпеть окружающих и отказы судьбы. Он становится все мрачнее, и в какой-то момент (для каждого из нас он свой) его действия уже выходят за пределы того, что зритель может оправдать, потому что зритель до этой черты не дошел. И заканчивается все довольно очевидно - хоть он и добирается до цели, но счастья ему это уже не приносит, и он получает пулю от детектива, понимающего его мотивы и причины больше, чем любой из героев фильма.
Надо ли говорить, что фильм стал культовым? Он собрал отличную кассу, набрал несколько наград и номинаций, бил все рекорды проката видеокассет, потому что уставшие мужчины в белых рубашках видели в нем себя, по крайней мере, до какого-то момента. Он задолго до выводов комиссии о проблемах опочтарения говорил нам о проблеме, витающей в обществе.
Поэтому, когда в 1996 году в Аризоне группа разработчиков из студии Running with Scissors создавала игру про массовые убийства, вопроса о названии даже не встало - Postal. Сейчас сама идея такой игры кажется немного иезуитской, но в те годы вопросы морали стояли не так остро. Зато шизофренических инцидентов было хоть отбавляй - представьте себе, что когда разработчики подали на регистрации торговой марки "Postal", они столкнулись с иском от американской почты, которая утверждала, что торговая марка должна принадлежать ей.
Собственно лого студии-разработчика. Running with Scissors - тоже идиома, которая означает что то вроде "играть с огнем" - не очень умное действо, которое рискует стать для вас фатальным.
Вы представляете себе ветку реальности, где почтовая служба пытается отсудить торговую марку, которой называют массовые убийства, совершенные ее сотрудниками? Так вот мы в этой ветке реальности живем.
Так или иначе, но Postal, вышедшая в 1997 году, взорвала чарты. В ней главный герой Чувак из города Парадайз, что переводится как Рай, оказывается в такой же ситуации - его выселяют из дома, а город вокруг будто погружается в пучины безумия. Решив, что всему виной военные, которые распыляют над городом газ, сводящий людей с ума, он решает разобраться с этим. Результатом бойни, которую герой устраивает, становится психиатрическая больница, в которой психиатр выдает свое заключение, по которому оказывается, что единственный сошедший с ума - это Чувак, и что так на него повлиял стресс городской жизни.
Удивительного в этой игре то, что она не стала центром очередного скандала про массовую стрельбу - хотя казалось бы. Она оказалась довольно мрачной, и даже внутренний голос героя лишь немного разбавляет мрачную и гнетущую атмосферу. Естественно, ее запретили в паре стран, а пуританские сообщества требовали вообще запретить игру везде вместе с разработчиками. И Running with Scissors ответили в 2003 году, выпустив вторую часть.
И вот тут они уже оторвались на полную. Разработчикам удалось на собственной шкуре прочувствовать нежную руку общества, и вторую часть они сделали ещё более кровавой и жестокой, но при этом влили в нее лошадиную дозу сатиры и сарказма с критикой общества. По сюжету (не связанному с первой частью) Чувак с женой и псом переезжают в город Парадайз. Он устраивается на работу в Running with Scissors и выполняет ежедневные дела - сдает книгу в библиотеку, покупает молоко, ходит к врачу.
Вот только если в первой части Чувак был поехавшим психопатом, то здесь...ну скажем так - игра предоставляет вам возможность проходить ее мирно. Вот только окружающий вас мир вашего мнения не спросит. У офиса Running with Scissors стоят протестующие против насилия в играх, а когда их игнорируют - пытаются с оружием в руках защитить детей от насилия. Защитники природы и деревьев сжигают библиотеку и убивают читателей ради защиты деревьев, джихадисты...в общем, тут все как обычно.
И хоть игра получилась очень агрессивной, была запрещена в ряде стран, а во многих ее обвешали разными ограничениями и предупреждениями как новогоднюю елку, она стала хитом не только из-за жестокости, но из-за того, что под грудой сортирного и грязного юмора скрывалась мощнейшая социальная бомба, которая как карикатурное зеркало отражало пороки нашего с вами общества. Разработчики, не ограничивая игрока, вынесли обществу однозначный вердикт и приговор - оно само виновато в том, что порождает.
Путь из трагедии в фарс был начат.
И пока Postal 2 рисует на своем капоте звездочки в честь запретов и скандалов, на другой половине земного шара, в Германии середины нулевых появляется своя звезда сомнительного спектра. Немецкий режиссер Уве Болл на почве резкого роста игровой отрасли становится известен как автор игровых экранизаций.
Увы, похвастаться высоким качеством и детальной их проработкой он не мог, и как будто бы не хотел - он любыми средствами получал право на экранизацию той или иной игры, сливал на нее очень умеренный даже по европейским меркам бюджет, а на выходе получался мусор категории Б. Крайне дешевое кино с ужасной постановкой, деревянной игрой даже хороших актеров, тупейшими сюжетами и как результат - микроскопическими сборами.
К чести режиссера, его фильмы выбили себе целую категорию в оценках качества, которую можно назвать "Так плохо, что даже хорошо" - это своеобразное развлечение для эстетов собраться в кругу друзей под пивко, чтобы посмеяться над тем, какой же фильм тупой. И никакие обзорщики не нужны.
Хотя по правде говоря, Уве снял также весьма недооцененный Во имя короля и весьма смотрибельную Ярость, но мы сейчас говорим о его основной деятельности. Несмотря на курсировавшие слухи о том, что фильмы снимаются якобы ради отмывания денег в мутных схемах, Уве везде и всегда показывал, что горит своим, кхм, творчеством.
Настолько, что в 2006 он вызвал пятерых критиков (из числа тех, кто катил на него особенно большие бочки) на реальный боксерский бой (он в прошлом был профессиональным боксером), в котором отметелил журналистов от всей души. Некоторые из них признавались, что думали - это обычная пиар-акция, но режиссер надавал им по кумполу вполне серьезно. Правда, сам Уве после этого заявил, что критиков теперь любит, ведь они все вышли на ринг и не слились.
И вот этому пост-мета-ироничному автору фильмов, которые весьма комплиментарно можно назвать "трэш" внезапно пишет немецкий фан-клуб игры Postal и предлагает связаться со студией, чтобы экранизировать игру, основной сюжет и геймплей в которой - тот самый дешевый треш. Что могло пойти не так?
Да, чувак в футболке с надписью "Peace" и некоторым количеством разнокалиберного оружия. И весь фильм так.
Винс Дези, один из основателей студии и создателей второй игры, согласился вообще без проблем и лишь на одном условии - он примет участие в написании сценария. Правда, разработчики предложили довольно мрачный вариант сюжета - как будто бы пытаясь отойти от чада и кутежа, который они показали в игре, они хотели добавить больше драмы. Но опытный трешодел Уве отказался и в итоге написал сценарий сам.
Итоговая версия была очень похожа на игру - в той ее части, что касалась юмора и социальных высказываний. Но кроме того он ещё и чудовищно потоптался по политике, теме 11 сентября и героизации жертв, и все это - с критикой общества и сатирой. А сверху, как это уже умеет - навалил испанского стыда, кринжа и трэша. Однако, положа руку на сердцем - здесь сошлись звезды и Постал - один из тех редких случаев, когда этот трэш оправдан.
По сюжету, который фактически я описал вначале, Чувак, чья жена - чудовищная толстуха с ужасным характером, помыкающая им и изменяющая почти открыто, пытается уживаться с обществом, проходит собеседования на работу и хочет быть добрее к окружающим. Но вместо этого натыкается на грубости от соседей, абсолютно наплевательское отношение со стороны соцработников, вымогательства от жуликов и бродяг, словом - буквально всех, кто может или что-то поиметь с него или просто самоутвердиться.
Он проходит совершенно бессмысленное собеседование на работу, которое очевидно ни к чему не приводит кроме унижения, отказывается от предложения дяди ступить на скользкую дорожку ради заработка. Но в какой-то момент, когда у него уже второй раз подряд на улице пытаются под дулом пистолета забрать пару баксов, которых у них нет, его терпение лопается. И он превращается в Чувака, того самого, который должен быть психопатом и асоциальной личностью, однако...
...однако получается так, что именно психопат-Чувак может выжить в этом мире. Способный дать неадекватно суровый отпор любому, кто посягнет на его права, он становится как влитой в этот сумасшедший мир, где всем на всех наплевать. И только тогда он добивается того, что хочет, разбирается со своими проблемами и понимает - проблема совсем не в нем - она в обществе.
Хороша драма? Вот только её ещё надо разглядеть за навалом комедии, которую устроил Уве. У нас тут и талибы, которые торгуются с Усамой Бен Ладеном о количестве девственниц в раю, и апокалиптичные секты, планирующие конец света, и безумный ажиотаж по лабуб...простите, по куклам Кротчи, которые стоят кучу денег из-за утонувшего китайского сухогруза, который перевозил их.
Джордж Буш младший уговаривает Бен Ладена взорвать кое-какой застрахованный ближневосточный нефтепровод. Не смотрите на руку с самолетом.
И это вот вообще не половина даже всего того, о чем высказывается Уве Болл. Больше того - он сам играет второстепенную роль в фильме, причем - самого себя, где его персонаж говорит в ответ на все вопросы о том, откуда он берет деньги на фильмы и парк развлечений "маленькая Германия", что он тратит на это золото нацистов, потому что на что ещё.
А после расплачивается с карликом Верном Тройером за открытие парка золотыми коронками. Да что уж там - главный герой, планируя кражу из маленькой Германии в целях конспирации клеит своей группе (даже женщинам) характерные усики и надевает повязки с черным сюрикеном. И это работает. В то же время где-то по городу черный коп-расист толкает телеги про мигрантов и нелюбовь к ним.
Хороший психиатр найдет в фильме множество смыслов и тем, которые тот высмеивает - иногда грубейшим образом, а иногда весьма тонко. Как-то так получилось, что если трэшоделу дать снять трэш, то он внезапно может получиться, а кроме того - по аналогии с первоисточником (Postal 2) превратиться в кривое карикатурное и предельно неполиткорректное зеркало, которое жирно плюет в каждый порок общества.
Разумеется, фильм с треском провалился (что то около 150 тысяч долларов сборов при бюджете 15 млн). Как достойный качественный продукт - он полное дно. Это трэш, один из самых эталонных, это клоунский фарс, в котором хоть и есть критика и сатира, но добраться для нее - это развлечение на любителя, факт, и ценность его пожалуй, лишь в том, что снять такое в 2025 не рискнет буквально никто. Ни в коем случае не призываю его смотреть, потому что если ты тоже устали от общества, вам ближе будет "С меня хватит", который как раз стоило бы глянуть.
Однако тем интереснее тот путь, который общество прошло от истерии по поводу психов, устраивающих чудовищные преступления, к исследованию проблем общества и сатирическому обличению их. Кто знает - может быть, их даже начнут когда-то решать. Кажется, тот факт, что наше общество само порождает такое явление как Postal, уже не оспаривается в мире, где американская почта пытается отсудить название кровавой бойни ее сотрудников, а авторам жестокой игры угрожают ее противники.
А вам же я желаю только такого кино, которое вам понравится.
Новый пост уже совсем скоро. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook
Postal в браузере
Всем привет! Ловите первую часть игры Postal портированной в веб для игры в браузере.
Полная версия игры как она есть. Загрузка немного долгая, но оно того стоит.



Всем отличного дня и времяпровождения!
Заходите в гости на мой браузерный уютный канал и следите за обновлениями ;)
POSTAL 2 в VR: Безумие выходит на новый уровень!
Компания Flat2VR Studio огорошила геймеров анонсом POSTAL 2: VR — виртуального адаптации культового шутера 2003 года от Running With Scissors! Игра выйдет на PlayStation VR2, SteamVR и Quest, но дата релиза пока держится в секрете. Готовьте шлемы и крепкие нервы — в Paradise вас ждет неделя абсурда!
🤪 О чём игра?
Погрузитесь в жизнь «POSTAL Dude» — неудачника, которому нужно выполнить простые дела: купить молоко, вернуть книгу в библиотеку, раздобыть автограф Гэри Коулмана… Но в городе Парадайз даже поход за хлебом превращается в кровавый хаос!
Разнесите всё лопатой, огнемётом или ракетницей с «уникальным» юмором.
Ссыте на всё подряд (да, это механика!).
Собирайте стаю боевых псов или используйте кота как глушитель (серьёзно).
Сражайтесь с талибами в канализации, обезумевшими слонами и каннибалами-реднеками.
🔥 Что нового в VR?
Система VR-оружия: Каждая пушка теперь в ваших руках — почувствуйте отдачу и безумие!
Жесты и реакции NPC: Машете рукой? Вам улыбнутся. Показываете средний палец? Ожидайте хаоса!
Инвентарь как в реальности: Раскладывайте предметы в VR-пространстве.
Миникарта и компас: Не заблудитесь в открытом мире, пока бегаете от полиции.
🎯 Ключевые фишки
Песочница с полной свободой — взрывайте, режьте, поджигайте что угодно.
Персонажи-мемы: Встречайте Кроччи — игрушечного маскота-психопата!
Физика и хоррор-юмор: Тела летают, кровь брызжет, а слоны носятся по улицам.
💵 Страничка игры в стим
Postal 2: антигерой мира видеоигр
В начале 2000-х индустрия видеоигр делала большие шаги к мейнстриму, и жанр шутеров от первого лица бурно развивался. Это было время, когда игроки могли погрузиться в миры, нарушающие все возможные моральные и социальные нормы. Одним из таких проектов, что в первую очередь вспомнится большинству олдфагов, является Postal 2, вышедший в 2003 году. Он стал воплощением бунтарского духа того периода и своего рода символом той эпохи, ведь обещал игрокам беспрецедентную для FPS тех лет свободу и море чёрного юмора, будучи не столь сильно закован в рамки политкорректности. Всё это позволило ему взбудоражить игровое сообщество своей противоречивостью, заставляло задуматься, где грань между весёлой игрой и моральным вызовом. И пусть Postal 2 был далеко не первым проектом, стремившимся шокировать жестокостью, но он хорошо запомнился аудитории свой индивидуальностью, необычным подходом к геймплею и свободой, позволяющей творить настоящий беспредел!
Именно эта вседозволенность сделала игру культовой, и её наследие продолжает вызывать у нас чувство ностальгии и живой интерес. Несмотря на то, что игровая пресса достаточно негативно отнеслась к проекту, геймерам он очень сильно запал в душу, что обеспечило игре несколько официальных дополнений и продолжений. Правда последующие части серии не смогли повторить успех своего предшественника и почти во всём были вторичны, из-за чего сейчас они кажутся уже не такими интересными и дерзкими, как Postal 2. Поэтому сегодня я предлагаю вам вспомнить, чем он был так хорош, и действительно ли это обычный шутерок, обёрнутый в кровавую упаковку, или всё-таки в нём есть нечто большее?
А чтобы это путешествие в прошлое было не только теоретическим, но и практическим, в конце статьи я, как всегда, приложу ссылку на сборку игры. Так что вы сможете не просто вспомнить старые времена, но и снова погрузиться в тот безумный мир, который запал вам в душу более 20 лет назад.
История создания
Postal 2 – это шутер от первого лица, разработанный компанией Running with Scissors в 2003 году. По воспоминаниям создателей, идеей для их первой игры – Postal – послужили вполне реальные события, случившиеся в США в 80-е и 90-е годы. Тогда произошло несколько массовых убийств в почтовых отделениях США, что сильно взбудоражило общественность и позволило появиться неологизму/жаргонизму «Going postal», обозначающему неконтролируемую агрессию, которая переходит в акт насилия.
Процесс создания Postal 2 – это история не только о разработке игры, но и о вызове, который её создатели бросили обществу. В начале 2000-х Винс Дези – основатель студии Running With Scissors – уже сталкивался со шквалом критики, ведь после выпуска первой Postal в 1997 году игра оказалась в центре споров и скандалов из-за своей жестокости и мрачного юмора. Но именно это подтолкнуло Дези к следующему шагу – разработать сиквел, который бы вывел социальную сатиру и свободу действий на новый уровень. Он и его команда не собирались идти на компромиссы, а, наоборот, решили удвоить провокацию, создав игру, которая не только шокировала бы, но и заставляла задуматься о социальных проблемах.
Работа над Postal 2 началась с амбициозной идеи: предоставить игрокам полную свободу выбора. Вместо линейного сюжета и отдельных уровней геймеры получали открытый мир, поделённый на локации, наполненный огромным количеством возможностей и почти не пытающийся загнать в рамки. Игроку позволяли выполнять задания, не только сея хаос, но и вполне мирным путём. При этом всём разработчики наполнили игру жёсткой иронией в отношении реальных событий и явлений тех лет, многие из которых остаются актуальными даже сегодня. Они хотели, чтобы Postal 2 была не просто шутером, а игрой, которая балансировала бы между абсурдом и злободневной сатирой.
Проект разрабатывался на Unreal Engine 2 с использованием Karma Engine для получения максимально технологически совершенной для тех лет физики и общего визуального вида. Да, с каким-нибудь Far Cry, что выйдет всего через год, Postal 2 едва ли сможет потягаться, но для 2003 года картинка была хороша, а вкупе с физическим движком и глубокой проработкой мира (о которой расскажу далее) игра по-настоящему удивляла и поражала, даря едва ли не уникальный в индустрии опыт.
«Использование шутера от первого лица дало нам гораздо больше свободы, чтобы позволить игроку испытать широкий спектр действий, а безумие естественным путём последовало следом. Во время разработки игра просто взяла курс на новое дико комичное и чернушное направление. Например, однажды мы перешли от физики жидкостей к заливанию всего вокруг бензином и позволили персонажу мочиться где угодно. Во время разработки этих вещей ведущий программист Натан Фаутс поджег всю мою подъездную дорожку, изучая как нагляднее всего перенести это в игру. Но оно того стоило, потому что теперь мы могли реалистично имитировать воздействие пламени и бензина в игре. А такие вещи, как «Глушитель из кошек», появились в игре благодаря одному из сотрудников Running with Scissors, который сильно любил этих животных», – Винс Дези, генеральный директор Running With Scissors.
Олдфажный факт: Running With Scissors согласились с предложением Акеллы выпустить игру на рынке СНГ уже в последний момент. Но несмотря на это, с момента выхода в США и получения предложения от русской компании до выпуска локализованной версии Postal 2 прошло чуть больше половины месяца!!!
С годами Postal 2 продолжал развиваться, и даже спустя десятилетия на него выходили патчи, которые не только улучшали техническую сторону игры, но и показывали, что разработчики остаются верны своему проекту и аудитории. Согласитесь, такой долгий жизненный цикл для игры 2000-х годов – довольно необычное явление, которое помогло закрепить её культовый статус.
Сюжет и идея проекта
Postal 2 предлагает игроку примерить на себя роль Чувака – обычного с виду жителя вымышленного городка Парадайз, что переехал в это место недавно для работы в компании Running With Scissors, но его увольняют уже на следующий день. Теперь каждое утро он просыпается в своём трейлере, и его жена даёт ему список дел на день: сходить за молоком, вернуть книгу в библиотеку, забрать посылку с почты и т.д. Но мир Postal 2 быстро превращается в нечто большее, чем просто симулятор быта. Парадайз – это город абсурда, где события могут развернуться самым неожиданным образом, и даже самая простая задача способна обернуться насилием и хаосом. Сюжет игры строится на пяти днях (в игре без дополнений) из жизни Чувака, которые игрок проводит, выполняя повседневные задания, сталкиваясь с безумием окружающего мира и решая, как реагировать на агрессию (отвечать тем же или с терпением).
Проект даёт нам возможность выпустить пар хотя бы в виртуальном мире и в бытовых ситуациях повести себя максимально агрессивно и жестоко. Postal 2 показывает, что даже в повседневной рутине можно найти место для хаоса и безумия, а как поступать в этих ситуациях – решать только игроку. Здесь вам даётся возможность стать либо жертвой системы, либо её разрушителем.
«Самое важное в нашем подходе к разработке заключалось в том, чтобы всегда помнить – в основе заложена игра, и она должна в первую очередь приносить удовольствие! Поэтому одна из вещей, которой я особенно горжусь – то, что играть в Postal действительно весело и интересно. Каждый раз, когда я наблюдал за людьми, погруженными в проект, их реакции и эмоции вызывали у меня искреннюю радость!» – Винс Дези, генеральный директор Running With Scissors.
Postal 2 выделялась своей сатирой на общественные нормы, популярную культуру и политику, высмеивала стереотипы и возводила насилие в абсурд. Всё это она делала не только напрямую, но и через чёрный юмор, который был острым, порой грубым и многим казался шокирующими даже по меркам тех лет! Что уж говорить про нашу с вами современность... Всё это делало проект особенно привлекательным для игроков, уставших от политкорректных рамок, что как никогда актуально в наше табуированное время. Райан К. Гордон – разработчик, портировавший проект на Linux и Macintosh – говорил, что, на его взгляд, Postal 2 – это зеркало худших сторон США тех лет, а также блестящая карикатура на американское, разобщённое фаст-фудом общество, замаскированное под сборник грязных шуток и ультранасилия.
«Бытует мнение, что игра лишь про насилие, но это не так. Насилие само по себе не доставляет удовольствия. Пошлость сама по себе не доставляет удовольствия. Поэтому нам приходилось искать баланс между этими и различными другими элементами, чтобы создать приятный черный юмор и интересный геймплей», – Винс Дези, генеральный директор Running With Scissors.
Олдфажный факт: в 2004 году Управление по классификации фильмов и литературы Новой Зеландии наложило запрет на Postal 2, мотивируя своё решение чрезмерным уровнем жестокости и насилия, в том числе над животными. Согласно закону, распространение или даже приобретение игры для личного пользования стало уголовно наказуемым деянием, грозящим лишением свободы сроком до 10 лет и штрафом в размере до 50 000 долларов.
Postal 2 стала известной не только благодаря своему геймплею и чёрному юмору, но и из-за массы скандалов, окружающих её. Цензура, запреты в ряде стран и бурное обсуждение в СМИ лишь подогревали интерес к проекту. Для многих это была игра, которая бросала вызов обществу и его морали. В то время как одни (многие) критиковали её за жестокость и отсутствие этики, другие же видели в ней отражение свободы слова и творческого подхода.
Олдфажный факт: В конце игры вам покажут игровую статистику и в зависимости от ваших «достижений» (сколько людей и животных убили, какое оружие использовали, скорость прохождения и т.д.) присудят игровой ранг. Если вы прошли игру полностью мирным путём, никого не убив, вам напишут «Спасибо за игру, ИИСУС». Если же, наоборот, вы были настоящей машиной смерти, убивающей абсолютно всё на своём пути, вам скажут «Поздравляю, сатана!»
Геймплей
Postal 2 сочетала в себе элементы «песочницы» и шутера от первого лица, что делало её довольно инновационной на фоне большинства подобных проектов того времени. Как я уже писал выше, игра использовала движок Unreal Engine 2, благодаря чему картинка для тех лет была очень красивая, а обширные локации с возможностью взаимодействия с объектами окружения по-настоящему удивляли. И пусть переход между различными районами города вынуждал игрока дожидаться загрузки, ощущался он всё равно как полноценный открытый мир, наполненный различными игровыми возможностями, за что легко прощалась необходимость ожидания. Всё же это были не линейные уровни, а достаточно большие локации с почти полной свободой передвижения, которые позволяли заглянуть в каждый закуток этого городка. Зато какую радость я испытал, запустив игру спустя несколько десятков лет с момента её выхода! Некогда раздражающие подгрузки, которые раньше занимали много времени, сейчас происходят почти мгновенно, и это прям КАЙФ!
Геймплей Postal 2 строится вокруг выполнения, на первый взгляд, обычных, повседневных задач, которые неожиданно оборачиваются хаотичными и порой абсурдными последствиями. Именно в эти моменты проявляется одна из особенностей игры – свобода выбора. Несмотря на то, что проект может показаться простым шутером с акцентом на насилие, её фишка заключается в том, что каждый уровень можно пройти абсолютно мирным путём, не убив ни одного противника. В этом кроется своеобразный парадокс: игра, известная своим экстремальным насилием, давала вам шанс стать пацифистом. Но хоть сам Postal 2 постоянно искушает вас, подталкивая к агрессивным действиям (согласитесь, стоять в очереди за молоком куда скучнее, чем просто расстрелять всех и уйти, не заплатив, а грубого кассира магазина хотя бы в игре можно просто пришить из дробовика), игра предоставляет возможность игнорировать насилие. Вы можете разгуливать по городу, избивая всех подряд лопатой или сея хаос с огнемётом, а можете выбрать путь мирного обывателя, спокойно двигаясь к своей цели, избегая конфликтов.
Но если вам близок путь войны, то город Парадайз может стать интерактивной площадкой, полной возможностей и экспериментов! Воспользуйтесь огнемётом, чтобы проложить себе путь через толпу врагов, метайте «гранаты» в виде голов коров, заражённых сибирской язвой, либо вооружитесь винтовкой М16 и используйте котов в качестве глушителя – это, а также множество другого оружия позволяло вам устраивать настоящий кровавый пир на улицах этого некогда тихого города.
Стоит отметить, что в игре была реализована достаточно уникальная система реагирования NPC на действия игрока, что сильно добавляла ощущение живости мира. NPC могли запоминать ваши поступки и атаковать вас при повторной встрече или, наоборот, игнорировать, а едва заметив, что вы творите что-то незаконное, они либо сами попытаются вас остановить, либо побегут жаловаться копам. Вот вам другие примеры, доказывающие невероятно живую реакцию NPC (особенно для 2003 года): облейте персонажа бензином, и он тотчас начнёт убегать, увидев коробок спичек у вас в руках; если начнёте стрельбу, многие прохожие испугаются и разбегутся, другие же начнут защищаться и достанут оружие, а полицейские, увидев ваши злодеяния, сразу же попытаются вас арестовать, потребовать бросить оружие и в случае неповиновения откроют стрельбу по вам. Но это работает и в обратную сторону! Если кто-то из NPC начнет вести себя агрессивно, его ждёт абсолютно идентичная реакция. По этой причине иногда полезнее не пытаться самостоятельно убить недруга, а доверить это дело полицейским или случайным прохожим (или даже собакам).
Как копы, так и гражданские отличают, чем вы вооружены и как используете оружие. Обычный пистолет в ваших руках не станет проблемой (в США в некоторых штатах оружие разрешено), но только направь его на человека – и вам сразу придётся столкнуться с последствиями. И если пистолет или дубинка – вполне невинное оружие, которое не вызывает агрессии или страха у окружающих, то едва кто-то увидит вас с ракетницей, даже если вы мирно гуляете по городу, наслаждаясь природой – вас обязательно попытаются ликвидировать как особо опасную для общества личность!
«Я получал тонны электронных писем от фанатов, в которых говорится, что им понравилось мочиться на меня (в игре есть виртуальный офис компании с самим Винсем Дези и связанное с ним задание)! Спасибо Богу за видеоигры!» – Винс Дези, генеральный директор Running With Scissors.
Кроме того, мир реагирует на действия игрока и многими другими способами: если вы кого-то ударите шокером, он упадёт и будет биться в конвульсиях, а также описается, а от увиденного другого прохожего может стошнить. Да и вообще, где вы ещё видели игру, в которой вы можете, отрубив кому-нибудь голову, пнуть её как футбольный мяч, а ваша собака принесёт её и положит вам под ноги, словно это какой-то игрушечный мячик? Всё это, а также довольно большие возможности взаимодействия с окружающим миром (чего стоят только игры с канистрой бензина и спичками…) и достаточно годная для тех лет физика неимоверно подкупали в те годы, и могу сказать, что некоторые вещи до сих пор способны приятно удивить!
Звуковое сопровождение
Звук в Postal 2 стал неотъемлемой частью общего впечатления. Игру было сложно представить без хриплого, саркастичного голоса Чувака, которого озвучивал Рик Хантер. Его комментарии на происходящее, колкие фразы и едкие шутки делали персонажа живым и запоминающимся. Пусть он и не дотягивает до крутости Джона Сент-Джона, подарившего свой голос Дюку Нюкему (рассказывал о нём и выкладывал сборку игры в этой статье), но у него хорошо получилось наделить индивидуальность героя, и это та самая причина, по которой я советую играть с оригинальной английской озвучкой и русским текстом (даже несмотря на то, что в русской версии Чувак говорит голосом Александра Груздева).
Олдфажный факт: в песне некогда безумно популярной группы The Black Eyed Peas «Where Is The Love?» поётся про современное общество, а именно про дискриминацию, ненависть и жестокость людей, и...показываются дети, играющие в Postal 2. Заценить можно тут с 01.35.
Окружающие персонажи (от случайных прохожих до ваших врагов) озвучивались так, что каждый из них ощущался уникальным. Крики, смех, возгласы негодования и агрессии создавали атмосферу живого мира, что вкупе с реалистичной реакцией на ваши действия потрясало своей проработанностью. Каждый выстрел, удар лопатой или взрыв сопровождались сочными звуковыми эффектами, усиливающими ощущение хаоса.
Моды и дополнения
Для Postal 2 вышло несколько официальных дополнений, каждое из которых расширяло мир игры и предлагало новые возможности для геймеров. Вот краткий обзор самых значимых из них:
Postal 2: Share the Pain. Это первое дополнение для Postal 2, выпущенное в том же году, что и оригинальная игра. Основной акцент был сделан на мультиплеере, который отсутствовал в базовой версии игры и добавлял игрокам возможность соревноваться друг с другом в четырёх стандартных режимах (сражение, командное сражение, захват флага (в данном случае девушки) и режим, где вам нужно собирать мешки, наполненные деньгами).
Postal 2: Apocalypse Weekend. Это полноценное сюжетное дополнение к Postal 2, которое продолжает историю Чувака после событий оригинальной игры. Оно предлагает игрокам провести субботу и воскресенье, сталкивая его с ещё более абсурдными ситуациями и врагами, чем раньше. В подмогу вам дадут новое оружие, позволяющее с лёгкость крушить черепа и отрубать конечности вашим врагам, а именно, кувалду, мачете и косу. Враги стали разнообразнее, и теперь Чуваку придётся противостоять зомби и разъярённым животным, включая быков и кошек. Главным недостатком этого дополнения стала большая (в сравнении с оригиналом) линейность, превращающая геймплей в коридорный шутер.
Postal 2: Paradise Lost. Спустя годы после выхода оригинальной игры и её предыдущих дополнений, в 2015 году студия Running With Scissors выпустила Paradise Lost, которое стало своего рода возвращением к истокам серии. Это дополнение представляет собой альтернативное продолжение оригинальной Postal 2 и игнорирует события Postal III (третья часть была плохо принята игроками). В Paradise Lost Чувак возвращается в разрушенный и постапокалиптический город Парадайз, который теперь кишит мутантами, гангстерами и зомби. Игроку снова предлагается прожить пять дней в этом безумном месте, где он будет выполнять знакомые, но ещё более абсурдные задания, сталкиваясь с новыми врагами и ситуациями. Кроме того, дополнение предлагает новые локации, возвращение старых персонажей, добавляет более десятка новых видов оружия и возможность стрелять с двух рук при выпивании напитка Хабиба.
Postal 2: Штопор ЖжОт! Это творение было издано компанией Акелла только для рынка СНГ и...Японии и предлагало взять под управление нового героя по имени Штопор, живущего в городе «Мухосранск». По сюжету он просыпается в больнице, обнаруживает пропажу своего пениса и тотчас отправляется на его поиски! Нас ждёт новый сюжет и место действия, а также три новых оружия и множество лорных изменений, вызванных тем, что события происходят не в США, а в России. Хотя качество этого дополнения уступает официальным расширениям, оно всё же заняло своё место в истории серии благодаря сатире и чёрному юмору. Кстати, несмотря на то, что я когда-то купил это замечательное расширение, сыграть в него так и не получилось, а всё потому, что он требовал диск с оригинальной лицензионной игрой, которой у меня не было…
Пожалуй, одной из основных причин, по которой о Postal 2 помнят до сих пор, является её фанатская поддержка. С момента выхода игра получила массу модификаций, которые добавляли новые уровни, персонажей и даже расширенные сюжетные линии. Сообщество привнесло в Postal 2 огромный объём дополнительного контента, который продолжал поддерживать интерес к игре даже спустя годы. Популярные моды вроде A Week in Paradise сделали игровой процесс ещё более насыщенным, объединяя базовую игру с дополнениями и новыми возможностями.
Этот аспект игры позволил Postal 2 оставаться актуальной даже спустя десятилетия. Геймеры возвращались, чтобы попробовать что-то новое, созданное сообществом, или просто снова погрузиться в тот мир абсурдной свободы, который не могли предложить многие другие игры.
Если вы хотите вспомнить былое и примерить на себя роль Чувака, переходите в телеграмм канал «Олдфажный геймер», там я разместил для вас сборку как с уже установленной и полностью готовой к запуску игрой, так и с инсталляторами для самостоятельной установки. Дополнительно приложил русификатор текста и текстур, а также отдельно озвучки.
Заключение
Postal 2 – это чистая сатира, полная чёрного юмора и веселья, экстравагантная игровая площадка, открывающая перед геймером простор для фантазии. И когда мы оглядываемся назад, проект у всех вызывает различные эмоции, но в первую очередь ностальгию по тем временам, когда видеоигры могли быть по-настоящему провокационными, свободными от рамок и ограничений. Она стала символом эпохи, когда разработчики не боялись экспериментировать, а игроки наслаждались полной свободой действий. Да, Postal 2 вызывал споры и отталкивал некоторых своей жестокостью, но те, кто окунулись в его безумный мир в давно ушедшие годы, помнят её как уникальный и неповторимый опыт, который едва ли сможет забыться.
С тех пор мир видеоигр изменился, но Postal 2 навсегда останется игрой, которая внесла вклад в формирование противоречивой ниши в игровой культуре, а её наследие по-прежнему вызывает ностальгию и интерес.
Вам может быть интересно:
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.





























