Приветствую, мой драгоценный читатель, о алмаз моего сердца)
Сегодня мы порассуждаем на тему истерии вокруг игры Pokemon Go и компьютерных игр (КИ) в частности и как они мешают чувствовать себя реальным человеком в реальном обществе.
Я встретил мнение одного вполне адекватного медийного человека 45 лет.
Полностью приводить я его не буду, но если излагать коротко...не цитата но близко к тексту.
КИ в мобильных устройствах это плохо, потому что люди не обращают ни на что внимания, уткнувшись в свой гаджет. Раньше было принято знакомиться с девушками, общаться с семьей, с детьми, заниматься серьезными и реальными делами. А теперь компании, которые производят КИ делают из всех детей, потому что это выгодно властям во всем мире, поскольку, как справедливо заметил спикер, управлять взрослыми с детским сознанием проще, чем просто взрослыми людьми. И вот мы уже видим 30 летних мужчин на самокатах (спикер не может представить своего отца на самокате), вот уже парни не знакомятся с девушками на улицах и прочее прочее. Ладно когда это 19 летние мальчики себя ведут инфантильно, но спикеру претит именно то что 30-40 летние начинают себя вести так же. Нет сдержанности и суровой взрослости в тех в ком она, казалось бы подразумевается. Все бегают за несуществующими покемонами или прочими игровыми достижениями которые не положишь в карман и не займешься с ними любовью. Ведь они не реальны. Они только на экране телефончика...КИ это не жизнь, это эрзац жизни.
У взрослого человека есть 10-20 лет что бы успеть побыть на пике производительности и получить нужные реальные радости жизни. Если вы хотите что бы у вас были дети, внуки и правнуки поменьше ловите покемонов и побольше обращайте внимания на свою жену.
Вот такое мнение. Высказанное в сердцах, потому я лишь передаю суть и сформулированный посыл переживания части общества на эту тему.
Что же можно ответить на это? Как можно рассудить эту ситуацию?
Дело в том, что компьютерные игры, это безусловно эрзац жизни. Тут я соглашусь.
Но о какой жизни мы говорим, о каких ценностях? То что приводит спикер выглядит поверхностным, очень акцентирует на девушках, да, конечно, еще семья и все прочее, и быть взрослым. 10-20 лет. Но что с того людям?
Вот пообщался пользователь с семьей, с девушкой, с детьми, с родителями если живы, помог кому смог, поддержал кого получилось...А дальше? Яркость этих эмоций постепенно угасает и все что угодно превращается во что? Правильно. В рутину. А мы, человеки, существа с фантазией, мы куда больше, чем просто желание девушек-юношей и детей. У нас, человеков, есть потребности в духовном движении, в некоем движении внимания и может быть даже вызове. Мы хотим покорять, разведывать, побеждать, искать и не сдаваться.
Отец спикера или его коллеги ничего не знали о КИ и не играли в них только потому что КИ в их время как таковых не было. Но играли же люди их поколения в футбол (не правда ли содержательное время препровождения сидеть на стадионе и болеть за "свою команду"?), в дартс, в у кого зарплата больше, в у кого жена красивей...теперь играют у кого больше "покемонов". То же самое. Да, их нельзя "пришить к реальности", однако, реально то, что мы считаем реальным. Религиозные воззрения не реальны с точки зрения науки, однако и в 21 веке во славу своего Бога, людей убивают и мучают, насколько реальны эти мучения? Реальны?
Вопрос лежит куда глубже.. Это вопрос о том кто мы есть, и что такое смерть. Казалось бы какие интересные категории уживаются вместе Pokemon Go и смерть. Ирония жизни в контрастности бытия, хех.
Да, пользователь чаще всего не может конвертировать в реальные деньги свои игровые достижения. Он конвертирует их в эмоции переживания. Как и ВСЁ что мы видим вокруг. Всё что есть вокруг и внутри нас...всё это мы не можем сделать неотъемлемой частью себя, присвоить безвозвратно и полностью подчинить своей воле. Может быть девушки? Или дети? Или жена? Или может быть наше собственное тело будет с нами навечно? И откуда это желание снизить энтропию до нуля? Хоть что то может быть вечным? Все заканчивается. В чем непостижимая и гигантская разница между эмоциями и впечатлениями полученными от девушки реальной, и эмоциями полученными от общения с девушкой по скайпу? Ну скажем я живу в России, а она живет в Австралии. Мы не собираемся встречаться очно. А теперь заменим девушку в Австралии на девушку с колонии Марса. А теперь заменим реальную девушку на высокотехнологичный искусственный интеллект и красивый 3D образ. Во всех этих случаях речь не идет о сексе. Только общение. На выходе мы получим что разницы нет. Есть потраченное время, которое мы, субъективно, считаем эквивалентным полученным эмоциям, либо эмоций нам было мало и мы переплатили временем, либо эмоций было много и мы за единицу времени получили куда больше эмоций, чем даже ожидали.
Примерно это и делают КИ. Стараются за единицу времени выдать нам как можно больше эмоций. Это просто эволюция в сфере обслуживания пользователя.
КИ это в первую очередь технологии. Не только и не столько технологии управления массами, как просто...высокие технологии. Как автомат Калашникова, важно только у кого он в руках. Технологии КИ в руках тех кто платит. Эти руки принадлежат пользователям КИ. Игрокам. Никакая игра не будет хоть сколько нибудь популярна и не разрастется в систему управления массами (через подаваемые в игре идеи) без своих игроков. Нельзя разрекламировав плохую игру сделать ее популярной. Никто не будет играть в игру в которую играть НЕ интересно.
Остается один главный вопрос. А во ЧТО хотят играть пользователи? И если чуть глубже, то КАКИЕ впечатления, КАКИЕ глубинные переживания, КАКИЕ желания они хотят удовлетворить каждой конкретной игрой. А это все те же переживания что и у любого "нормального" не виртуального человека, который не играет в КИ. Игры это уже давно и со временем все сильнее, входят в одну и ту же область информационного щекотания "вкусовых сосочков мозга" что и книги, и кино, и музыка. Эмоции. Эмоции, которые человек посчитает для себя реальными. Ведь "реальность", если судить строго, понятие до предела размытое в субъективности. Эмоции - вот единственная валюта, которая поднимает игру на уровень медийной цитируемости, делает ее популярной.
Что с этим делать? А ничего. С технологией вы НИЧЕГО не можете поделать. Только вбомбить цивилизацию обратно во времена своей комфортной молодости постиндустриальной и не до информационной эпохи. Но есть и другой путь. Так как технология бесформенна, по отношению к информации которая ее наполняет, нужно эту форму создавать самим. Вы хотите правильного воспитания? Делайте правильные игры. Вложите правильные идеи. Структурируйте подачу информации под видом развлечения так, что бы она усваивалась максимально качественно и естественно. Вот и все.
Власть над умами...власть это реализуемая на практике способность управлять, правда?