Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Indie.Go
Indie.Go
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия PROVORON

Секрет хорошей озвучки в игре? Брать на роли только профессиональных ворон! [ВКЛ ЗВУК]⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео

Это всего-лишь демонстрация небольшого диалога в первом акте игры. Если проматывать текст достаточно быстро, то создаётся ощущение, что несколько ворон во дворе ссорятся из-за кусочка сыра.

Секрет хорошей озвучки в игре? Брать на роли только профессиональных ворон! [ВКЛ ЗВУК]

Кстати, в игре будут не только вороны, но и другие звери. Например, белые крысы, которые любят играть в нарды. Интересно, как будет выполнена их озвучка? ;)

Любишь уникальные квесты - добавляй Provoron в список желаемого!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
1
4
Indie.Go
Indie.Go
pikabu GAMES
Серия PROVORON

Вручную созданная анимация для игры Provoron и борьба с пиксель-хантингом⁠⁠

9 месяцев назад
Перейти к видео

Одним из важных решений во время разработки приключенческой игры Provoron стало использование покадровой, вручную созданной анимации персонажей. Благодаря этому проект стал больше похож на классические point and click квесты, что должно понравиться фанатам жанра ;)

Однако есть и отличия!

Например, во многих квестах игрок, зайдя на локацию, начинает искать мышкой все активные объекты, с которыми он может взаимодействовать. Начинается так называемый "пиксель-хантинг". Иногда объектов в локации очень много, что превращается в банальное перебирание всевозможных вариантов в поиске случайной комбинации.

Мало кто такое любит. Поэтому Тара, автор и создатель игры, решила пойти другим путём. Количество объектов на локациях не превышает разумных пределов, а взаимодействие с миром происходит не путём наведения курсора на предмет или персонажа, но непосредственным участием Анку, главного персонажа игры.

Вручную созданная анимация для игры Provoron и борьба с пиксель-хантингом

Вороне нужно подойти к объекту, чтобы появилась опция взаимодействия. К тому же у Анку нет сумки или десятка карманов, а только две руки. Поэтому единовременно в "инвентаре" персонажа может находиться только два предмета (по одному в каждой руке).

Какие проблемы решают эти два момента?

1) Игроку не нужно бегать по всему миру и перебирать десятки комбинаций в поисках какого-либо результата.

2) Игрок непосредственно управляет героем и сильнее погружается в сюжет. Персонажи для него не просто болванчики, комментирующие процесс.

3) Пожалуй, самое важное: появилась возможность сосредоточиться на сюжете и повествовании. Рассказ стал более целостным, сократились перерывы между историей, затрачиваемые на решение головоломок. При этом число самих головоломок не уменьшилось, так что те, кто играет ради них, а не сюжета, не будут обделены ;)

У некоторых в point and click играх иногда возникает чувство, когда спустя полчаса решил загадку и потом пытаешься вспомнить, на чём остановилось повествование. Неприятное ощущение, которого в Provoron нет.

Но это не всё, чем отличается Provoron от большинства приключенческих головоломок. В ней есть система репутации, о которой мы уже немного рассказывали, но обязательно расскажем ещё подробнее. Есть и механика "перемещения между мирами", когда Анку закрывает глаза и окружение преобразуется в нечто новое.


Provoron — очень самобытная и удивительная нарисованная вручную приключенческая 2,5D игра. Она не стесняется затрагивать действительно сложные темы и экспериментировать с жанром. Совсем скоро в Steam должно выйти демо, и мы надеемся, что вы лично сможете и захотите оценить проект. Очень рассчитываем на ваши отзывы!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Point and click Приключения Квест Короткие видео Разработка Unity
0
12
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия PROVORON

Знакомим с героями нашей нарисованной вручную приключенческой 2,5D-игры PROVORON⁠⁠

9 месяцев назад

Скоро у нас будет важное событие, выход демо в Steam, так что сегодня хотим рассказать немного об игре, белой вороне Анку, чертях в головах и суперсиле игнорирования проблем!

В первую очередь хотим познакомить с некоторыми героями. Но не всеми сразу ;) Сегодня расскажем про Анку - белую ворону, которую родители долгое время держали дома взаперти, так как стыдились необычного белого оперения.

Перейти к видео

Анку обладает двумя удивительными способностями!

Во-первых, в отличие от других ворон видит странных красных существ, которые постоянно что-то крадут, ломают, мешают что-либо делать. Или просто сидят на плечах и головах других ворон, отчего тем становится тяжело жить.

Во-вторых, Анку может просто закрыть глаза на проблемы с препятствиями и пройти мимо них. Не даром говорят, если закрыть глаза и перестать видеть что-то, то это "что-то" прекратит существовать. Однако воображение Анку очень богатое и, закрыв глаза, можно услышать страшных монстров, что скребутся и шуршат в тенях. А связываться с монстрами никто не хочет.

И вот, имея эти уникальные силы, Анку решает сбежать из дома, чтобы спасти свой мир от нашествия алых чертят!


Игра PROVORON представляет собой нарисованное вручную 2,5D приключение в форме point-and-click квеста. Мы окажемся в причудливом мире, вдохновлённом личным опытом разработчиков и необычными произведениями, такими как, например, «Алиса в Стране чудес». Игрок окажется как в привычных взгляду локациях:

ещё чуть-чуть и приедет автобус, главное не отвлекаться

ещё чуть-чуть и приедет автобус, главное не отвлекаться

Так и в "сказочном королевстве" со своими обитателями и правилами:

Главному герою часто предстоит совершать выбор. И, естественно, у него будут последствия. Но мы не хотим, чтобы вы сразу же думали "хм... это плохой поступок, а я хочу хорошую концовку". Поэтому большинство ситуаций построены так, чтобы вы просто делали должное по вашему мнению, а итог выбора был логичным, но не явным сразу.

В общем, это квест "как в старые добрые", где вас ждёт новый необычный мир, его обитатели со своими нуждами и Анку, что пытается всех спасти.

Ну или хоть чуточку изменить всё к лучшему...

Показать полностью 3
[моё] Инди Gamedev Игры Компьютерные игры Инди игра Длиннопост Видео Анонс Point and click Приключения Квест Короткие видео
0
4
Village.Gamers
Village.Gamers

Нуарный детектив "Duck Detective - The Secret Salami"⁠⁠

10 месяцев назад

Открыли для себя забавную игру в жанре point-and-click, где на нас выпадает роль утки детектива Юджина МакКваклина (Eugene McQuacklin).

Игра начинается с того, что Юджин не помнит куда потратил почти все свои деньги, которые ему необходимы для оплаты аренды. В ходе небольшого обучающего квеста мы узнаем, что главный герой раньше служил в полиции, развелся с женой, а деньги спустил на наркоту хлеб.
Дальнейший сюжет начинается со звонка клиента, который просит нас приехать в офис транспортной компании BearBus, где завелся вор.

Игра не отличается длительностью и пройти её, теоретически, можно за один вечер. Осложняет ситуацию отсутствие русификации, что для нас лично стало небольшой проблемой, т.к. знание английского хоть и имеется, но не самое лучшее.
В игре приятная графика, классная джазовая музыка, интересные персонажи и салями (Вокруг салями и крутится весь сюжет).

Подытожить можно так - игра прикольная и если вы любите детективы и point-and-click игры, то стоит её пройти.

Наш VK
Наш VK Live
Наш Twitch
Наш Rutube

Показать полностью 1
[моё] Игры Детектив Point and click Утка
2
10
Xu.Sha
Xu.Sha
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Обзор на Midnight Girl⁠⁠

10 месяцев назад

Midnight Girl - французский point'n'click о молодой девушке с навыками воришки и взломщика. Она планирует выкрасть антикварный кувшин, продать его и отправиться в Чили к своему отцу, но что-то идет не так.

Если кажется, что Midnight Girl похожа на The Silent Age - вам не кажется, у них один геймдизайнер - Thomas Ryder из Копенгагена.

Игра очень простая. Во-первых, она в 2D во всех смыслах - существуют только оси x и y, никакой глубины. Визуально это геймплей аркадного платформера, но бегать, прыгать и убивать монстров не придется - только прятаться пару раз.

Во-вторых, активные элементы подсвечиваются, когда вы проходите мимо, и их на одну локацию совсем немного, поэтому пропустить что-то будет сложно. Здесь не будет отвлекающих элементов, которые можно осмотреть или безрезультатно потестировать предметы инвентаря - только то, что важно для прохождения.

Локаций много, но при достижении условной "критической массы" они становятся недоступны, чтобы игрок лишний раз не ходил туда, где ему ничего не нужно.

Логика в большинстве случаев прямая: если есть лопата, надо копать. Некоторые предметы используются несколько раз, и каждый раз - одинаково.

Мини-игр нет, даже если они предполагаются сюжетом, например, при взломе двери отмычкой. А еще нет ни достижений, ни карточек Steam, поэтому мотивация отдавать за игру 550 рублей - под вопросом.

Дизайн на мой вкус красивый и гармоничный, чувствуется французский колорит. Сюжет базовый, никакой глубокой мысли и раскрытия характеров в диалогах. Диалогов в принципе мало.

Из всех этих элементов складывается сомнительный для меня термин "казуальный квест". Я понимаю его в формате escape room, но с полноценной игрой такого рода сталкиваюсь впервые. Поначалу это демотивирует - почему так просто? С меня начнут требовать кристаллы за прохождение? Ходы ограничены? В чем подвох? Подвох в том, что подвоха нет. Это квест с низким породом входа - для всех: приятный, ненавязчивый и логичный.

Если отбросить снобизм опытного квестовика, Midnight Girl - это хорошая игра. Вряд ли ее захочется проходить еще раз, сильных эмоций она не вызовет, но чтобы скоротать вечер-другой - вполне достойный вариант.

Спасибо, что прочитали.

Показать полностью 3
[моё] Игровые обзоры Квест Point and click Казуальные игры Длиннопост
1
7
Xu.Sha
Xu.Sha
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Обзор на Rusty Lake Paradise⁠⁠

11 месяцев назад

Это классический point-n-click квест с мистическим сеттингом уединенной общины, где происходят жуткие вещи - что-то вроде Солнцестояния. Игра вышла в 2018, но хронологически является первой во всей истории Rusty Lake: события датируются 1796 годом.

Якоб живет вдали от родных, пока однажды не получает письмо: его мать умерла, надо возвращаться домой - на остров Paradise в Ржавом озере. Здесь до сих пор живет семья Эйландер: бабушка, отец, дядя, брат и сестра. Никто не говорит, что случилось с Кэролайн, но после ее смерти на остров будто обрушились казни египетские: вода начала превращаться в кровь.

Графика подобна другим играм Rusty Lake - не претендует на реалистичность, но на мой вкус очень приятная и удобная. Предметы и персонажи отличаются от фона, не приходится лишний раз заниматься кликхантингом.

Странствия ограничиваются островом: около 15 локаций, но в ходе игры они будут меняться, предлагая новые загадки и предметы. Головоломки достаточно логичные, основаны в большей степени на сборе и использовании предметов, чем на шифрах и кодах, как это было в Cube Escape. Записывать понадобится редко.

Paradise дает много информации для глобального лора Rusty Lake, но прекрасно воспринимается и в отрыве от него. Всем любителям жутковатых квестов - рекомендую.

[отсылки и пасхалки] Осторожно: спойлеры!

Основная сюжета Rusty Lake Paradise - это, как ни странно, Ветхий завет. Казни, обрушивающиеся на остров, дублируют Десять казней египетских. Кэролайн спасает от ритуальной сметри Якоба, отправляя его с острова на лодке, подобно Иохаведе, пустившей младенца Моисея в корзине по водам Нила. Имя Якоб также отсылает нас к ветхозаветному пророку Иакову (Yaʿăqōb), после борьбы с богом получившему имя Израиль.

Ключевым ритуалом у Эйландеров является День озера, следующий после Кровавой луны, которая тоже традиционно связывается с христианством: “Солнце померкнет, а луна станет красной как кровь. А затем настанет великий и славный День, и каждый, кто взывает к имени Господа, будет спасён” (Деяния, Новый завет).

По идее Эйландеры должны быть протестантами, как и большая часть жителей Нидерландов в конце 18 века, но судя по кровавым ритуалам и маскам животных - они язычники, наследники кельтской анимистической традиции. Возможно, с этим связана и фамилия: Эйландеры переводится как "островитяне", а "островами" в библейские времена называли дальние территории, до которых церковь еще не добралась.

Преклонялись Эйландеры перед верховным богом озера в обличии Филина. Пантеон также включал оленя, кабана, зайца, фазана и голубя. Странный набор, но уж так авторы придумали, обоснований я не нашла. Зато смотрите, какую нашла гравюру с ведьмой - чисто бабуля Маргарет.

Я не буду глубоко копошиться в сюжете, по верхам: Эйландеры хотели достичь просветления и вечной жизни при поддержке озерных богов. С этой целью они убили жрицу культа Филина - Кэролайн. Нифига не логично. Якоб - насленик Кэролайн, но ничего не помнит о ритуалах. На острове он собирает оставленные Кэролайн в кубах воспоминаний элементы эликсира вечной жизни, погружает их в озеро, затем погружается сам и на ритуале возносится, объединяясь с божественной сущностью - становится мистером Филином.

Что случилось с семьей Эйландер? Не известно, но к 1870 их на острове уже не было - мистер Филин возвел отель. О соответствии гостей отеля с масками Эйландеров поговорим в посте про RL Hotel. Забегая вперед - это в любом случае не они. Символически - возможно, но не фактически.

Якоб после просветления получает возможность вечно править озером. Вечно да не вечно - в 1972 году в RL Paradox он сообщает Дейлу, что время его выходит, нужен преемник, но это уже совсем другая история...

Спасибо, что прочитали.
Вы также можете прочесть мой обзор на Samsara Room и серию Cube Escape.

Показать полностью 5
[моё] Rusty lake Игровые обзоры Квест Point and click Длиннопост
1
19
Xu.Sha
Xu.Sha
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Длинный обзор на серию Cube Escape⁠⁠

11 месяцев назад

Cube Escape - мистический хоррор по мотивам сериала Твин Пикс, проект нидерландской студии Rusty Lake. Официально он насчитывает 10 игр, которые выходили с 2015 по 2018.

Авторы классифицируют геймплей как escape room, но я склонна считать игры серии плюс-минус полноценными квестами c point'n'click управлением. Во-первых, у нас далеко не одна комната, и нет прямой цели из нее выйти. Во вторых, игры серии сюжетно связаны между собой, и это не просто какая-то общая линия с главным героем, а полноценный продуманный лор.

Графика рисованая, немного мультяшная, и от эпизода к эпизоду становится лучше. Сравните комнаты из 2015 и 2018 года:

У меня графика в ранних эпизодах вызывает приступ ностальгии, потому что она явно сделана во Flash (помните такую штуку из нулевых?). Собственно, первые игры целиком сделаны во Flash.

Сюжет крутится вокруг Лоры (почти Палмер) и Дейла (почти Купера). Действие происходит на берегах Ржавого озера, в честь него и названа студия. Игры точно не для детей - много крови, мистики и жутких темных тварей. Расскажу кратко про каждый эпизод. Постараюсь без спойлеров. Кстати, почему так много игр - их делали как сериал, чтобы игроки ждали следующий релиз.

Cube Escape: Seasons

Условно первая игра серии. Условно - потому что после перевыпуска Samsara Room в 2020 добавили много отсылок к происходящему в серии, и теперь она выглядит как начало истории.

Лора Вандербум - девушка с явными психическими проблемами. Она путешествует по своим воспоминаниям c 1964 по 1981 при помощи кубов. Цель - изменить прошлое, чтобы Лору не поглотила темная сущность. На доске для заметок мы видим флаер отеля Rusty Lake с милым слоганом "Ментальное здоровье и рыбалка".

Cube Escape: The Lake

Короткий эпизод, в котором Лора отправляется в хижину на Ржавое озеро. Она пытается порыбачить, но снова сталкивается с жуткой сущностью. Этот эпизод встраивается в хронологию Seasons - события происходят в 1971 году.

Cube Escape: Arles

А этот эпизод я бы вычеркнула, он выпадает из сюжета. Да, есть кубы и какие-то отсылки, но выглядит реверансом художнику, притянутым в серию за уши.

Играем за Ван Гога. Действие происходит в Арле (город во французском Провансе) в 1888 году. В гости приходит друг художника Поль Гоген, они ссорятся. Кто знает, что случилось дальше, тот молодец. Но главное не это, а воспоминания, из которых - и плохих, и хороших - складывается искусство.

Cube Escape: Harvey's Box

Еще одно дополнение к Seasons. Играем за Харви - попугая Лоры. Она привозит его в коробке в хижину на Ржавом озере. Задача - выбраться из коробки. Наверное, это - самое точное попадание в механику escape room за всю серию.

Cube Escape: Case 23

В игру вступает детектив Дейл Вандермер. Он расследует смерть молодой девушки в 1971 году. Все выглядит как убийство, но убийцу никто не видел. В процессе расследования Дейла начинает преследовать сущность.

Cube Escape: The Mill

Терпеть не могу эту часть, она кажется совершенно не логичной. Даже при повторном прохождении.

Играем за мистера Ворона, с которым Дейл встречался в Case 23. Дело происходит на старой мельнице, тоже в 1971 году, события перекликаются с предыдущей главой. Что Ворон должен сделать, рассказать не могу - это будет жирный спойлер.

Cube Escape: Birthday

Дейл, как Лора, начинает видеть воспоминания в кубах и отправляется в 1939 - в свой девятый день рождения. Здесь его родители и дедушка, музыка, гирлянды и подарки, но цвет куба - черный, а значит, воспоминание будет не самым радужным.

Cube Escape: Theatre

Продолжая расследование убийства Дейл через куб возвращается в 1971. Там он хочет поговорить в баре с главным подозреваемым - Робертом Хиллом, бывшим парнем убитой, которая бросила его незадолго до смерти. Попытка допроса сменяется представлением, где в главной роли оказывается сам Дейл - он должен стабилизировать субстанции своих прошлых жизней.

Cube Escape: The Cave

Снова играем за мистера Ворона. Он отправляется в пещеру, где много лет назад проходили обряды мистицизма и алхимии. Не будет спойлером сказать, что после прохождения пещеры мистер Ворон на субмарине исследует Ржавое озеро в поисках важных воспоминаний.

Cube Escape: Paradox

Тут две части, первая бесплатная, вторая - платная, и это единственная платная игра серии. Кроме игры выпущен фильм и комикс. Чувствуется, как много разработчики поставили на эту игру. Судя по всему, отбилось.

Все еще 1971. Дейл мучительно пытается разобраться не столько с убийством, сколько с темными сущностями, наполнившими его сознание. Непонятным образом он оказывается в номере отеля Rusty Lake. Здесь мистер Ворон предлагает Дейлу сделать судьбоносный выбор.

Вот такая история. На самом деле, она не ограничивается серией Cube Escape. Многие важные детали мы найдем позднее:

  • в серии Rusty Lake раскрывается история отеля, судьбы мистера Ворона и мистера Филина.

  • в The White Door главный герой - Роберт Хилл, наш главный подозреваемый.

  • The Past Within дополняет историю семества Вандербум,

  • Underground Blossom раскрывает историю Лоры.

Возможно, в разработке что-то еще, но сейчас ничего не анонсировано - студия выпускает игры гораздо реже.

Спасибо, что дочитали - вы героически преодолели рамки клипового мышления. Впереди обзор серии Rusty Lake.

Показать полностью 12
[моё] Игровые обзоры Квест Point and click Escaperoom Rusty lake Длиннопост
0
9
Xu.Sha
Xu.Sha
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

Чтобы поймать тень, мысли как тень, стань тенью. Обзор на серию от Dark Dome⁠⁠

11 месяцев назад

Dark Dome - инди-проект Aldo Mujica Lulli из Перу. Под этим названием с 2019 года издается серия мобильных игр в жанре point'n'click детектив/хоррор (хотя авторы считают, что делают Escape the room). Изначально я ничего особенного не ждала от мобильной игрушки, повелась на симпатичную графику и мистический сюжет, но с первой игры серия затянула меня по уши.

Геймплей стандартный: тыкай активные точки, используй инвентарь. Очень много головоломок, для решения которых нужно внимательно изучать локации и бесконечно записывать любые символы, похожие на шифр. Это даже утомляет, честно говоря. Но сюжет! Запутанные истории с неожиданными поворотами переплетаются, складываются в целостную картину происходящего в Hidden Town, которая еще не окончена.

Что уже вышло:

  • Beyond the Room - парень видит в окне заброшенного дома девушку и отправляется ее спасать.

  • Escape from the Shadows - детектив Рен Ларсен пытается спасти Бастиана из загробного мира.

  • Another Shadow - Бастиан, очевидно, спасается и с девушкой заселяется в новый дом, но тени его не отпускают.

  • Haunted Laia - новое семейство приехало в Hidden Town, познакомилось с тенями и исчезло.

  • The Ghost Case - детектив Рен Ларсен расследует дело об убийстве 20-летней давности.

  • Nowhere House - группа подростков заходит в заброшенныйй дом, который по слухам принадлежал ведьме. Девушка пропадает.

  • Unwanted Experiment - в город прибывает группа ученых и похищает жителя, чтобы проводить над ним жуткие эксперименты.

  • The Girl in the Window - в доме, заброшенном 20 лет назад (да, это не случайно) замечают фигуру девушки. Парень отправляется ее спасать.

  • Анонсирована Inhabitants of Hidden Town

Игры очень красивые, музыка приятная, большинство головоломок интуитивно решаемы. Русификация кривая, но присутствует. Так что, если любите point'n'click - обязательно пробуйте. На мой взгляд, это круче, чем The White Door, да просят меня фанаты.

Серия доступна бесплатно, но только на Android, и, черт возьми, ради этого стоило перейти с яблока на самсунг.

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры Point and click Escaperoom Мобильные игры
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии