Добро пожаловать в мир моих иллюстраций
Всем привет!
Возможно, вам будет скучно здесь. Но я постараюсь сделать этот блог уютным и интересным.
Заодно будем наблюдать за моим прогрессом, делиться мнениями и советами.
Планы на будущее - стать иллюстратором. Каким - а кто его знает, когда ты в самом начале пути? Мне нравится детская иллюстрация, но и к рекламной я тоже присматриваюсь.
Рисовала всегда, но это не из разряда "я супер-пуперовский художник без образования". Я просто люблю рисовать. Ах, нет. Я срисовываю))
Купила планшет, установила иллюстратор и фотошоп. Накачала кучу видосов про всё и вся... Естесна, жду чудес))
На самом деле по образованию я экономист. Хочу от скучных цифровых таблиц перейти к интересным цифровым иллюстрациям, которые взрывают мозг, заставляют о чем-то задуматься или просто улыбнуться.
А пока... это не самая первая работа. Но она по-летнему милая. И подошла бы для летнего сарафана!
Figma и Sketch все, стоит ли переходить на Lunacy?
Интересует мнение юзеров программы-аналога скетча для винды, Lunacy. Пробовал пользоваться пару лет назад, выглядело очень сыро. XD не рассматривал никогда в серьез, она больше похожа на детскую игрушку. Лунаси сейчас скачал - вроде норм допилили разрабы, стоит ли переходить? Юзал сначала скетч, потом перешел на фигму, но так как работаю в организации и скоро это все перебанят, встала проблема в выборе софта. Лунаси бесплатная вроде как даже для коммерции?
2022vs2020
2020
2022
Перерисовала портрет из 2020 в феврале 2022, решила расширить кадр и добавить деталей.
В 2020 рисовала в Photoshop, а новую картинку сделала в Procreate.
На контрасте вижу как сильно поменялся стиль, что думаете, стало лучше?
inst: https://www.instagram.com/masha_bgd
behance: https://www.behance.net/mashabgd
Котик в килте
Прошу простить подписчиков за долгое отсутствие.
За это время успела поучаствовать в глобальном марафоне, если кому будет интересно - опубликую результат, устроиться на работу в офис (видимо, не надолго, но всё же время съело).
И хоть немножко, но удалось порисовать "почти для себя". Персонаж рисовался для недельного марафона, но выбор темы был свободный, потому я взялась за товарища к уже существующему. почему - нет?
Имени у этого бравого сКотиша еще нет... можете предложить свои варианты ))
Making of the "Last chance»
Всем привет!
Меня зовут Борислав, я концепт художник и в данный момент обучаюсь на курсах Element Edition у Марка Колобаева.
В этом небольшом “making of” хочу описать процесс создания своей последней работы - “Last chance”.
Для тех, кому удобнее будет посмотреть видео:
Бриф: команда космонавтов потерпела крушение на неизвестной планете, и они нашли там “нечто”.
Первым же делом я пошел на Pinterest в поисках идеи, на основе которой можно создать интересный сюжет, т. к. считаю, что история – это самое важное в рисунке.
После перебора разных вариантов, быстрых набросков карандашом и сбора референсов, я остановился на следующем сюжете: космонавты нашли ракету/шаттл, на котором могли покинуть неизвестную планету и вернуться домой. Такая идея создает некий драматизм, поэтому я решил остановиться на ней.
Когда определился с идеей и фокусным объектом, сразу же приступил к более глубокому ресерчу темы, а затем и к дизайну.Мне хотелось создать что-то вроде многоразовой ракеты, при этом брать за основу просто готовые от SpaceX я смысла не видел, потому что их образ был бы тяжело читаемым для обычного зрителя, который не разбирается в ракетной технике. Поэтому я решил отталкиваться от ранних концептов шаттла и советского “Бурана” – среди них полно очень запоминающихся идей, а также они намного более читаемые.
После быстрого блокаута в Zbrush, получил несколько грубых набросков, которые еще предстоит много править в дальнейшем. Вот некоторые из них:
В процессе работы я предпочитаю дать некоторое время наброскам и идеям “полежать”, чтобы позже вернуться к ним с чуть более свежим взглядом. Так что, я отложил скетчи в сторону, а сам приступил к поиску композиции и света.
Здесь я остановился на последнем варианте, т. к. он показался мне логичнее – ракета с большей вероятностью сохранилась бы в ангаре, а также было несколько композиционных преимуществ - ритмы, “выход” из работы и большое количество перспективных сокращений, что дополнительно углубит работу.
Позже я понял, что некоторые вещи в выбранном мной варианте не работают – слишком узкое и тесное пространство, которое не дает создать больше интереса вокруг фокусного объекта, иначе все просто сливается в кашу. Поэтому я оставляю больше места перед камерой и вокруг ракеты, чтобы добавить различные башни, мосты и прочее, что будет в еще большей степени привлекать внимание.
На этом моменте сцену я собирал уже в 3D, а не только из фотографий. Один из супербыстрых и грубых оверов:
Когда есть первый грубый дизайн и более или менее готова композиция, я определяюсь с цветом, светом и тоном. Некоторые наброски, которые я сделал в процессе:
Выбрал первый вариант, т. к. мне понравилась палитра и атмосфера леса/джунглей и чего-то подобного. Референсы использовал по большей части из кино, чтобы не ошибиться с тоном в дальнейшем:
После всех пройденных шагов, я делаю финальный скетч, в котором стараюсь определить все проблемы, которые могут возникнуть в работе. Так он выглядел:
Здесь быстро стало понятно, что есть очень большие проблемы с масштабом, деталями на дальнем плане (ритмы работают, но сильно отвлекают), светом и персонажами (слишком некомфортно читаются). Я делаю выводы, быстро редактирую сцену и дизайн.
На этом этапе я возвращаюсь к дизайну, чтобы внести финальные исправления. Нужно было полностью переделать шаттл, скорректировать пропорции и набашить больше деталей для интереса. Вот, что получилось в итоге:
Теперь остается только самое простое – реализация. Я сделал два финала – дополнительно попытался представить, как это место могло выглядеть до того, как было заброшено.
В этих концептах над многими вещами можно было бы поработать получше, в особенности над дизайном, но это опыт и нужно двигаться дальше.
Большое спасибо за прочтение, буду рад ответить на любые вопросы, а также любой критике и советам!