Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
PorucznikSzop
PorucznikSzop
2 года назад

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом⁠⁠

Изначально этот пост опубликовал на ДТФе, но решил заодно закинуть и сюда. Если нарушил какие-то правила кросспостинга, то прошу больно не бить.


Здесь хотел бы порассуждать о некоторых моментах геймдизайна в НРИ, вопросе начислении опыта персонажам игроков, чем меня расстраивают современные редакции DnD и Pathfinder и почему серия Dark Souls для меня ассоциируется с OSR.

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Pathfinder: kingmaker, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Длиннопост

Раздача опыта персонажам игроков - один из "фокусирующих" элементов игры, который акцентирует внимание участников на том или ином пласте игрового процесса. Помимо "привычного" экспы за убийство монстры есть огромное количество иных способов начисления. Какие-то игры начисляют опыт за развитие связей между персонажами, какие-то за открытие новых территорий - это лишь пара примеров.


Опыт - это один из "пряников" в настольно-ролевой игре, стимул продвижения и генератор наград за получаемый фан. При этом мне всегда не нравился подход в актуальных DnD и Pathfinder. Фактически, вокруг количества получаемого опыта строится как баланс столкновений, так и "экономика" действий игроков. Т.е. столкновения практически всегда должны соответствовать уровню партии, иначе либо будет слишком сложно, либо партия не получит достаточно опыта для увеличения своего уровня. Расчет опыта идет из уровня партии и кол-ва опыта, даваемого за победу над противником, участвующим в столкновении. Да, можно напильником в одном и другом случае доработать столкновение. Где-то облегчить, а где-то нарастить мышцы монстрам и для этих вещей есть достаточно мощный инструментарий у ГМа.


Сейчас WotC во многих официальных модулях по DnD5 использует Вехи, т.е. уровни выдаются за достижение определенного этапа в истории или локации (и что-то мне подсказывает, что он станет основным в новой One DnD). Это очень тонкий инструмент, который не всегда хорошо работает. По моему мнению, он убивает опыт исследования у самих игроков, т.к. у них нет смысла возвращаться в локации, обладая новыми штуками (пример - метроидвании). Такого просто не предусмотрено! И новые ведущие не имеют перед собой иных примеров, если ограничиваются актуальной линейкой.


Но с опытом так было не всегда. На заре хобби, старые редакции DnD (примерно до ADnD и немного одновременно с этой редакцией) предлагали другую схему - опыт давался за золото. То есть, количество получаемого опыта, равнялось стоимости добытых в приключениях сокровищ. Чтобы достигнуть условного 10 уровня, каждому персонажу в партии необходимо было добыть сокровищ где-то на 170-220 тысяч монет и притащить их в безопасное место (а в некоторых правилах еще и потратить). Для понимания, оружие стоило от 7 до 200 монет, доспехи от 10 до 250, боевой конь 250, торговое судно с неплохими параметрами скорости и брони - 15 000 монет (цены даны по Rules of Cyclopedia).


Золото (а следовательно опыт) буквально имело вес. Персонаж не мог без перегруза вытащить 2 тысячи золотых монет на своем горбу, а в купе с тем, что на первых уровнях было очень малое кол-во хитов, это означало, что без помощников, носильщиков, факелоносцев, наемников и прочей поддержки соваться в подземелья было бы самоубийством. А ведь всем наемникам и слугам тоже нужна была еда и вода, нужны были инструменты и снаряжение.


Классы тогда не так сильно отличались друг от друга, но эти отличия были значимыми. Никаких супергеройских штук, просто воин больнее и точнее бьет, magic user и клирик кастуют (причем клирик даже не с 1 уровня), а у вора хорошо получается подслушивать и прятаться. Эти элементы порождали специфическую логистику, которая очень сильно влияла на геймплей. Вперед выходили не цифры на листочке, а решения самих игроков. Сильное влияние на игру оказывали артефакты и магические предметы, меняющие правила игры, открывался тот самый пласт на котором строятся современные метроидвании.


Если сейчас на просторах интернета полным полно видосиков и статеек на тему "Куда девать золото в DnD5", то помимо наемников и помощников, система предусматривала что герои на 9+ уровнях становятся значимой силой в их регионе и добытые ими сокровища огромное подспорье в этом деле. Воин получал баронство и возможность набора армии, клирик открывал свое святилище и получал пару десятков последователей, маг строил башню, в которой проводил свои опыты, а вор получал гильдию в городе. Так, строительство плюс-минус достойного замка стоило 150-200 тысяч монет, но клирик платил за строительство только 50%, если привлекает свою паству к нему.


Эти простые решения породили очень глубокие пласты разного геймплея. На низких уровнях партия напоминает банду наемников и разбирается с местечковыми проблемами, выискивая где бы поживиться, но на высоких это скорее Heroes of Might and Magic. Сейчас "возрождение" такого DnD называются Old School Revival/Renaissance или OSR. В свое время кампания-песочница, которую я водил про Германию 1632 года на правилах Lamentations of the Flame Princess ("пересказ" правил DnD редакции 83го года), подарила мне (и надеюсь моим игрокам) ни с чем не сравнимый опыт. Я совершенно иначе взглянул на то как можно организовывать и водить игры. Не могу сказать, что это направление стало основным для меня, но я осознал насколько весомы должны быть за столом решения игроков. Игроки действительно должны менять окружающий мир своими действиями. Никаких рельс и сюжет должен не "рассказываться ведущим", а твориться игроками. Именно они, взаимодействуя с окружением, угрозами, локациями, их меняют.

Кстати, если больше интересно про OSR направление в НРИ, то очень рекомендую блог Восточные Земли.

Not Pathfinder but Kingmaker. Некоторые вопросы геймдизайна за столом Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Pathfinder: kingmaker, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Длиннопост

Арт по одному из приключений изданных для LotFP - The God that crawl.

Примерно такую механику опыта, которая порождает новые внутриигровые пласты, мне хотелось бы сделать в своем Kingmaker. Я выделил несколько подсистем опыта и основной для эмерджентности стала система Угроз Королевству.

По вики: "Эмерджентность или эмергентность (от emergent«возникающий, неожиданно появляющийся») в теории систем — наличие у системы свойств, не присущих её компонентам по отдельности; несводимость свойств системы к сумме свойств её компонентов".

Т.е. новые свойства системы (нарратив/история, если об НРИ) появляются при совместном использовании ее компонентов.


Правила Cortex Prime очень гибкие и "масштабируемые". Фактически, они позволяют любое происходящее событие оцифровать как некий конфликт. Будь то попытка вылечить тяжелобольного, убедить квестодателя заплатить больше или даже простое путешествие можно обыграть как сражение со стихией, ландшафтом и проблемами в пути. И вот такие Угрозы усложняют любое взаимодействие.


Отсутствие дорог, наличие чудовищ, злой сосед - всё это Угрозы, которые усложняют жизнь игрокам. Разрешение угроз приносит игрокам опыт в размере самой угрозы. Если игроки смогли обернуть угрозу себе на пользу (напр. договор с племенем кобольдов), то опыта начисляется больше. Это очень просто (и даже тупо), но помогает еще и в организации самой игры. Напоминает опыт за убийство мобов, но имеет влияние на сложность любых бросков игроков, которые связаны с угрозой. Угроза не сиюминутна, она занимает место на карте и присутствует в игре постоянно.

Интеграция этой механики с другими порождает много интересных штук. В частности, любой результат броска (и конфликта) имеет градацию успеха и что если в примере с кобольдами, игроки "выиграли" конфликт, но достигли "слабого" успеха? Я не знаю. Нужно играть чтобы узнать, может вообще окажется, что один из игроков захочет у них отобрать какой-то важный для его целей гримуар. Но рано или поздно игроки станут правителями земель и угрозы приобретут совершенно иной вид и масштаб.


Цели персонажа - это вторая механика опыта и она очень сильно связана с Мировоззрением. Которое в классическом смысле я решил выкинуть на мороз, но об этом в следующий раз.


А что про Souls'ы и OSR? Очень просто - опыт и есть золото. Мир - типичный мегаданжеон где за каждым поворотом опасность и лишь осторожность может спасти. Решения игрока и его мастерство намного важнее цифр и ты сам, как игрок, учишься решать возникающие проблемы. Elden Rings мне вообще кажется одой старым традициям НРИ, только учета еды и воды нет.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder Pathfinder: kingmaker RPG Dungeons & Dragons Настольные игры Длиннопост
13
190
StupidMoronGuy
StupidMoronGuy
3 года назад
Лига Геймеров

Как выяснилось, управление королевством была лишней, плохой и в целом ненужной механикой⁠⁠

Как выяснилось, управление королевством была лишней, плохой и в целом ненужной механикой Игры, Pathfinder: kingmaker, Комиксы, RPG
Как выяснилось, управление королевством была лишней, плохой и в целом ненужной механикой Игры, Pathfinder: kingmaker, Комиксы, RPG
Как выяснилось, управление королевством была лишней, плохой и в целом ненужной механикой Игры, Pathfinder: kingmaker, Комиксы, RPG
Показать полностью 2
Игры Pathfinder: kingmaker Комиксы RPG
28
Dryska
Dryska
5 лет назад
Лига Геймеров

Случайные встречи в Pathfinder: Kingmaker⁠⁠

Pathfinder: Kingmaker вышла в 2018 году, но руки у меня до неё дошли только сейчас. Всё-таки в самоизоляции есть свои плюсы))
А интересовала она меня по следующим причинам: во-первых, это классическая RPG, которые я нежно люблю, и которых выходит очень мало. Во-вторых, сценаристом был аж сам Крис Авелонн, что уже выглядит, как знак качества. А в третьих, разработкой игры занималась отечественная студия Owlcat Games.

Собственно, игру я пока продолжаю проходить, но вот эта конкретная... Как бы это помягче?  Вот эта конкретная особенность игры меня просто убила. Заморочился и записал видео в формате "Что обещали разработчики и что получилось в итоге"

Для лл: случайны встречи реализованы крайне криво и повторяются по кд.

[моё] RPG Pathfinder Pathfinder: kingmaker Игры Компьютерные игры Видео
5
52
jerff
5 лет назад
Лига Геймеров

Начался кикстартер игры Pathfinder: Wrath of the Rightous, RPG от российской студии Owlcat Games⁠⁠

Только что начался кикстартер новой игры от российской студии Owlcat Games, создателей Pathfinder: Kingmaker. Новая игра будет тоже по Pathfinder, на этот раз про вторжение демонов.


https://owlcatgames.com/ru/news/41

https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-...

Начался кикстартер игры Pathfinder: Wrath of the Rightous, RPG от российской студии Owlcat Games Pathfinder, Pathfinder: Kingmaker, RPG, Owlcat Games, Kickstarter, Компьютерные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Добавят новую расу и пять классов. Кроме того, герой должен будет выбрать один из пяти мифических путей: Ангел, Демон, Лич, Трикстер, Эон или Азата.

Лич, например, сможет по ходу игры превратить всех своих сопартийцев в нежить.

Начался кикстартер игры Pathfinder: Wrath of the Rightous, RPG от российской студии Owlcat Games Pathfinder, Pathfinder: Kingmaker, RPG, Owlcat Games, Kickstarter, Компьютерные игры, Видео, Гифка, Длиннопост

Будем надеяться, что к июлю следующего года, на который запланирован выход Pathfinder: Wrath of the Rightous, Совокоты сумеют отполировать игру, а не как в прошлый раз, когда они выпустили Kingmaker в напрочь забагованном виде.


Но после того, как баги поправили, Kingmaker, на мой взгляд, стала отличной игрой. Так что лично я собираюсь поддержать Owlcat-ов, особенно с учетом того, что после провала Pillars of Eternity 2: Deadfire по продажам с точки зрения издателей мало кто, скорее всего, будет делать подобные игры.

Показать полностью 2
Pathfinder Pathfinder: Kingmaker RPG Owlcat Games Kickstarter Компьютерные игры Видео Гифка Длиннопост
72
133
kirillkrm
kirillkrm
6 лет назад
Лига Геймеров

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня)⁠⁠

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Любой обзор я стараюсь начинать с чего-нибудь «эдакого»: с забавной шутейки, со спорного (вызывающего желание поспорить) утверждения, с порции ностальгических воспоминаний и всё такое. Порой это выходит боком, но в наш суетливый век развлекать и «завлекать» читателя следует с первых же строк. Инфопоток огромен. У людей нет ни времени, ни желания что-то внимательно вычитывать, а уже потом признавать гениальность автора разбираться - понравилось написанное или нет. Если текст с первый же абзацев «не заходит», подавай следующий.


Сочинять витиеватые вступления дело полезное, но после трёх недель недосыпания, будучи до крайности истощённым физически, но дюже вдохновлённым морально, я просто не смог выдумать подходящее вступление, поэтому обзор начну с главного! С сути живительной истины, и заключается она в том, что Pathfinder: Kingmaker – игра года!


Более того, я не постесняюсь назвать её игрой десятилетия и громогласно на весь колхоз объявить, Pathfinder: Kingmaker – лучшее, что случалось с жанром эпических РПГ со времён выхода Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (BG2).


Я это сказал. Сказал, зная о существовании: и серии Divinity Original Sin 1-2, и серии Pillars of Eternity 1-2, и таких игр, как Torment: Tides of Numenera и даже (прости Господи за святотатство) великого и ужасного Arcanum. Во всё перечисленное я переиграл, на что-то писал обзоры, и готов ответственно утверждать - Pathfinder: Kingmaker превосходит всё мной виденное! Если к проекту начнут выходить годные масштабные DLC, а разработчики излечатся от страшной болезни, имя которой «рукожопие», то когда-нибудь… когда-нибудь… сей новоявленный шедевр «перебьёт» и непревзойдённый BG2. Вот так вот!


Если среди читалей найдутся люди, которые поиграли в Pathfinder: Kingmaker, но не пришли к аналогичным выводам, то… то… переубедить вас мне уже ни в чём не удастся, поэтому (с вашего позволения) я сразу перейду к оскорблениям! Pathfinder: Kingmaker – это новая вершина жанра, и если вы с этим не согласны, то вы… вы… все просто мамкины «неасиляторы»! Дряхлые духом людишки, утерявшие способность видеть за маленькими «трещинками-багами» произведение искусства.


Хорошо… в данном конкретном случае «баги-трещинки» получились ни фига не маленькими, а размером с автобус, но сути это не меняет! Я говорю это, самолично (на собственной шкуре), испытав: долгие загрузки, ежедневные патчи до 5 гигабайт, исправляющих одно и тут же ломающих другое; разговоры с только что убитыми NPC, и прочую груду багов, сопровождавших релиз игры.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Кто бы знал (кто бы видел!) как у меня «подгорало» в филейное части, когда после 80+ часов упорного превозмогания, моё прохождение накрылось медным тазом. Баги что-то поломали в расчёте событий-угроз, в результате проблемные события «заспавнились» огромной кучей, и королевство пало. 80+ часов жизни псу под хвост из-за чёртовых рукожопников! Весь этот лютый пи… ад я пережил, но… но… в своё время я пережил и прохождение напрочь баганутой пиратской версии первой Gotic, как и Morrowind, но, в отличие от хейтеров Pathfinder: Kingmaker, не разучился «видеть за деревьями лес». Напротив, я закалился и даже обрёл некое «просветление», убедившись, что «та самая зелёная трава» и «те самые тёплые и ламповые времена» есть продукт ложной памяти.


Вы иронично спросите меня - является ли Pathfinder: Kingmaker забагованной дисбалансной хренью, сделанной рукожопами? Да, чёрт подери. Является. Однако… перестаёт ли от этого P:K быть лучшей эпической РПГ последних лет? Нет, не перестаёт! Безусловно, разработчики виноваты в том, в каком виде «выполз» (иначе не скажешь) на релиз их продукт. Однако на текущий момент большая часть проблем устранена. Игра «допилена». Как ни парадоксально главная вина разрабов состоит… знаете в чём? В излишней честности. Всё, что нужно было сделать ребятам из Owlcat Games, так это нацепить на своё детище ярлык – «Early Access». Подобно тому, как это делают все современные «культурные» студии, выбрасывающие на рынок продукты в «раннем (типа) доступе», превращая гемймеров в своих бесплатных тестеров. За их же, могу добавить, деньги.


Впрочем, хватит о багах. Релиз игры прошёл трудно. Отрицать это глупо, но, повторюсь, в настоящий момент Pathfinder: Kingmaker приведена в Божеский вид. С полной искренностью я рекомендую Pathfinder: Kingmaker всем любителям эпических РПГ. Играйте! На уже подсхлынувшую волну хейта не обращайте внимания, иначе пропустите мимо себя подлинный шедевр.Если вы начали играть в P:K с момента релиза, но, подобно мне, обожглись на багах; то советую дать игре ещё один шанс. Всё равно, Pathfinder относится к тому разряду игр, которые просто необходимо перепроходить, пробуя разные сочетания классов и варианты выполнения заданий.


Если же вы ещё не добрались до творения Owlcat Games, то далее я постараюсь объяснить, почему Pathfinder: Kingmaker удостоилась от меня столь лестных оценок.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Боевая система.

В эпоху ремейков и переизданий задумка Owlcat Games - «сделать свой BG2 с блэк-джеком и всем сопутствующим» не блеснула новизной. Разрабы не могут претендовать на лавры первопроходцев. В 2015 году к созданию «Baldur’s Gate нового времени» приступала компания Obsidian, выпустившая сперва Pillars of Eternity, затем Tyranny, в 2018 же году увидела свет и Pillars of Eternity II.


У Obsidian, как и у Owlcat, получилось воплотить задуманное в жизнь, однако, возникает вопрос: «Чей наследник BG» лучше?». Моё мнение - Pathfinder: Kingmaker превосходит конкурента практически по всем статья. Pillars of Eternity 1-2 тоже очень хороши, но… чего-то им не хватило. Указанное «чего-то» во многом кроется в боевой системе.


Несведущим боёвка во всех «балдурсо-подобных» играх покажется идентичной. Pathfinder: Kingmaker и Pillars of Eternity I-II - это тактические групповые РПГ. Сражения ведутся в реальном времени, но в любой момент игру можно выставить на паузу, после чего не спеша обдумать ситуацию и раздать членам команды нужные приказы. Даже интерфейс у игр во многом идентичен и фактически «слизан» с игры-прародительницы. Сперва разница незаметна, но дьявол кроется в мелочах.


Obsidian пошли по самому трудному пути, решив с нуля придумать свою уникальную вселенную, тогда как создатели Pathfinder: Kingmaker не стали изобретать велосипед. Подобно разрабам Baldur’s Gate, они перенесли на компьютер правила уже готовой настольной ролевой игры.


BG2 использует вторую редакцию системы Dungeons & Dragons. События Врат Бальдурана проходят во вселенной Forgotten Realms, о которой многие из вас, наверняка, слышали. Именно из Забытых Королевств вышел распиаренный по книгам Роберта Сальваторе тёмный эльф Дрист Дзирт До’Урден. Творение же Owlcat базируется на правилах настолки Pathfinder Roleplaying Game, которая, в свою очередь, выпущена на основе третьей редакции D&D, опубликованной под открытой игровой лицензией. Сеттинг игры (мир Голларион) взят из настолки Pathfinder Roleplaying Game.


Казалось бы, большие молодцы здесь именно Obsidian. Авторы Pillars of Eternity придумали уникальный мир, самостоятельно «подрихтовали» боевую систему и т.д. и т.п. Проделали колоссальную работу, но… как говорил знаменитый древнекитайский полководец Сунь-Цзы – «Тот, кто пытается защитить всё, в итоге не может защитить ничего». Или… это Николо Макиавелли сказал? А то, и вообще, Фридрих Великий… Не важно! В данной ситуацию уместнее будет процитировать нашего исконно-посконного классика Козьму Пруткова, с его бессмертной фразой: «Никто не обнимет необъятного», которую водители маршруток зачастую переиначивают, вывешивая на своих ласточках объявления вида: «Нельзя впихнуть невпихуемое…». Впрочем, вернёмся к обзору игры.


Боевая система Pathfinder: Kingmaker глубже, интересней и продуманней, чем в PoE, но чтобы в этом удостовериться, придётся сыграть и в то, и в другое (можно без хлеба), выбрав в обеих играх высокий уровень сложности.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

В Pathfinder: Kingmaker больше классов, умений, заклинаний и прочего. Всего этого не просто больше количественно. Оно лучше качественно. Настольная версия Pathfinder вышла ещё в 2009 году и выдержала испытание временем. Всё, что требовалось разработчикам – это не облажаться, и они… и они… справились. В игре самые интересные и увлекательные бои из всех, что мне доводилось видеть со времён Baldur’s Gate II.


Я играю на уровне «усложнённый». Это пред-пред-последний, где полностью воссозданы правила настолки, но можно вволю сохраняться, и игра не скрывает часть интерфейса. Проведя в Pathfinder 80+ часов, я даже не знаю, как описать переполняющее меня чувство восторга. Игра мотивирует разбираться в ней, выискивая новые комбинации и тактики. Именно разбираться, не задротствовать, как это вышло с Divinity Original Sin 2, которая тоже сложная, но, как я писал в своём обзоре, сложная «не с того места».


Pathfinder: Kingmaker необходимо изучать. Взять, к примеру, сверкающих огоньков – маленьких, но жутко противных тварей. Долгое время я, вообще, не понимал, что с ними делать и даже малодушно грешил на разработчиков, считая, что они банально не сбалансировали локации. Стреляющие во стороны молниями огоньки выглядели откровенно имбалансо. Но потом, я посидел, подумал, внимательно проштудировал чародейские книги всех членов группы, и, в итоге, догадался использовать заклинание «Защита от стихий». Если кастовать на всю группу сопротивление электричеству, вредные огоньки убиваются ровно и без проблем, отсыпая за смерть изрядное количество опыта.


Заклинания, сперва казавшиеся полным мусором, при вдумчивом подходе и подборе связок становятся весьма полезным; и самое-то главное (!) указанную полезность есть, где применять. Первую часть Pillars of Eternity я проскакал на Путях проклятых (последняя сложность) и в половину так не напрягая извилины, как мне это приходится делать в Pathfinder: Kingmaker.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Монстры не просто пытаются «задавить массовкой» (хотя и это они делают довольно активно). Твари используют различные приёмы и заклинания. Хоть сражений в игре и многовато, порой они даже начинают всерьёз утомлять, но настоящей скуки не вызывают. Играть по-настоящему интересно.


По ряду геймплейных моментов Pathfinder: Kingmaker уже превзошёл Baldur’s Gate. Герои здесь тоже умирают в бою, а не «ложатся полежать» до конца боя. Поверженных членов группы приходится воскрешать, причём некоторых убивают такими способами, что ещё и фиг оживишь. Впрочем, всё это и BG2 было, но вот чего в нём не было так это требования - что каждое заклинание воскрешения требует наличия в инвентаре бриллианта, стоящего очень таких нехреновых денюжек.


Дружеский спойлер – не советую продавать торговцам бриллианты, алмазную пыль и другие вещички, подсвеченные жёлтой аурой, даже если они выглядят, как банальный лут на продажу. Не исключено, что проданное придётся выкупать по двойной цене.


Как и в Baldur’s Gate, троллей здесь необходимо добивать огнём или кислотой. Ряд монстров иммунны к простому оружию, а то и вообще невосприимчивы к любым видам урона, за исключением одного единственного. Отсюда ещё один совет - обязательно носите в инвентаре вещички с характеристиками: «гнилостное» и «сделано из холодного железа», даже если нашли предметы с характеристиками получше. Пригодятся!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

В меню создания персонажа легко залипнуть не на один час. При этом на выбор «морды лица» (цвета кожи, причёски и прочего) уйдет от силы минут пять. Графический инструментарий, увы, пока куцый, но что касается самого геймплейя… здесь полное раздолье. Множество рас и классов на любой вкус и цвет – варвар, паладин, маг, бард, рейджер, алхимик и т.д. Многие имеют ещё и уникальные подклассы – создатель свитков, убийца, магический трикстер и прочее.


Разумеется, в Pillars of Eternity есть всё то же самое, но… чисто геймплейно, Pathfinder: Kingmaker лучше. Здесь больше интересных тактик, больше необычных мобов, больше разнообразных и замороченных врагов. Новичкам, незнакомым с системой D&D, на первых порах придётся трудновато. В игре предстоит разобраться, и начинать её на высоком уровне сложности, не имея опыта, не стоит. Однако сам процесс «познания» доставит вам море удовольствия. На каком-то моменте искушение - начать всё заново, забросив наигранные 50+ часов прохождения, только для того, чтобы испробовать в бой другой класс, может стать неопредолимым.


Единственное, чего серьёзно не хватает в Pathfinder в сравнении с PoE, так это кнопочки ускорения/замедления времени, т.к. я давно успел привыкнуть. Надеюсь, идея Obsidian-ов будет со временем «экспроприирована» ради хорошего дела. Так же утомляют долгие загрузки при переходе из локации в локацию. Особенно, в столице.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Сюжет

Расхвалив боевую систему в пору переходить к расхваливанию сюжета. Он также прекрасен. К рассказанной истории у меня, по большому счёту, лишь одна претензия. Ну, почему на эпическое приключение всегда надо отряжать сопливых новичков 1-ого уровня? Неужели, хоть раз, нельзя сразу отобрать перекаченных и экипированных по самое не балуйся суровых мужиков?


Впрочем, такова особенность жанра. Уверен, взглянув на картинку ниже, вы сами интуитивно поймёте ответ на озвученный вопрос.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Повествование начинается с того, что знатная дворянка из Речных Королевств, владычица мечей Джаманди Алдори собирает в своём особняке искателей приключений, выразив желание осчастливить самого достойного из гостей во истину королевским подарком – титулом барона обширной территории под названием Украденные Земли.


Тому обстоятельству, что дворянский титул, вкупе с приличных размеров вотчиной, обещан не родственнику, а случайно забредшему бродяге, есть правдоподобное объяснение. Ещё никому не удавалось закрепиться в Украденных Землях надолго. Все появляющееся в регионе государственные образования рушились за короткие сроки. Деталей местных политических интриг гостям, конечно же, не разглашают. Им положено знать лишь то, что Украденные Земли превратились в дикую разбойничью вольницу, где всем заправляет опасный бандит по прозвищу Рогач. Разбойники столь осточертели соседям, что семейство Алдори и прочие знатные фамилии королевства согласятся признать бароном проблемной территории любого, кто расправиться с Рогачем и принесёт Украденным Землям такую сладкую и вожделенную стабильность. Ведь разве её (стабильности) может быть слишком много?


Квест на убийство Рогача является лишь приквелом к настоящей игре, но даже он сделан необычно и «филигранно». С душой. Так не все потенциально возможные со-партийцы, явившиеся в особняк Алдори, дружно и с песней вольются в команду игрока. Сперва, в зависимости от мировоззрения и поступков героя, они разделяться на две команды. Одни сразу встанут на правильную сторону силы и признают нашего протеже своим лидером. Другие уйдут в команду соперника, и… не факт, что разделение произойдёт поровну.


Самое забавное, «конкурирующие фирмы» будут сталкиваться друг с другом во время похода. В эти моменты, используя красноречие, можно уговаривать героев из команды соперника перебежать к себе. Вероятность успеха зависит от навыка дипломатии и броска кубика.


Рандом, к слову, иногда раздражает. Бывает обидно бросать невскрытый сундук из-за того, что дежурный «медвежатник» вдруг опозорился и выбросил единичку при попытке вскрыть замок. Вторая попытка даётся не сразу. Приходится: либо использовать другого взломщика (если оный есть), либо выходить и заходить в локацию заново. Впрочем, есть и последний (наиболее часто используемый) вариант – применить великое колдунство, использовав самое могущественное в подобных играх заклинание «F5-F8» (быстрое сохранение и быстрое загрузка). К слову, в диалогах сей великий спелл тоже частенько помогает. Нашему раскаченному в дипломатию протеже порой будет отказывать навык красноречия из-за капризов фортуны. Благо, игра всегда заранее сообщает, на какие именно варианты ответа влияет бросок кубика.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Напарники – ещё одна «статья», по которой Pathfinder: Kingmaker уже удалось превзойти легендарный BG2. За каждым со-партийцем «прячется» не один, и не два, а целая цепочка уникальных квестов. У всех (за исключением самостоятельно сгенерированных наёмников) есть биография, мировоззрение и «призраки прошлого».


Персонажи прописаны великолепно. Они разные, интересные и забавные. От гордой и независимой варварши Амари, до милой Линдзи и, разумеется, заносчивого и острого на язык гнома-либераста Джубилоста, почитающего своим долгом доводить до исступления всех, с кем он разговаривает больше 5 минут, высказываниями «правды-матки» в лицо.


Весёлой болтовни в игре очень много. Напарники влезают в диалоги с другими NPC, постоянно переговариваются друг с другом на привале. Особую радость мне доставляет тот факт, что в журнале заданий (он ведётся от имени) на каждого со-партийца заведено «досье». Оно будет постепенно обновляться по мере того, как взаимоотношения персонажа с главным героем развиваются. Что, ну, вот вообще радует (!), чтобы указанные взаимоотношения развивались необязательно постоянно таскать перса с собой в команде и ждать, когда же он, наконец, разговориться. Как только один из соратников захочет поделиться с «любимым бароном» своими проблемами и мечтами, он запишется на аудиенцию и явится в тронный зал. Главное, чтобы трон из зала никто не спёр, а то придётся с важным видом выслушивать просителя, сидя на табуреточке.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Про любовные линии разрабы тоже не забыли. Правда, что-то конкретное про них я ещё рассказать не готов, ибо маловато наиграл (ага, 80+ часов маловато), и ещё до конца не раскрутил ни одну. Однако в этих ваших «интернатах» пишут, что разработчики учли все возможные в нашем неуклонно тоталитаризирующемся… ой тьфу, толерантнолизирующемся обществе тенденции. Дескать, игра настолько продвинутая, есть шанс даже замутить бисексуальный тройничок. Жаль, до самого очевидного и востребованного варианта – сбора всех доступных персонажей женского пола в личный этти-гарем, игра ещё не доросла. Ну, да нет пределов совершенству. Ждём DLC.


Как и в Baldur’s Gate главная линия повествования разбита на главы. Особой вариативности в прохождении не предусмотрено, но Pathfinder: Kingmaker язык не повернётся назвать линейной игрой. Помимо второстепенных заданий и квестов со-партийцев, игра позволяет (в некоторых пределах естественно) пойти гулять, куда глаза глядят. Каждый выход на глобальную карту вдохновляет.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Тропинки разбредаются во всевозможные стороны и, ступив на любую, можно уйти далеко-далеко и наткнуться на что-нибудь интересное: подземелье, разрушенные руины, лесную чащу и т.д. Отряд ли слабеньких гоблинов затаился в найденной пещере, или героя дожидаются в засаде грозные оборотни – этого не узнаешь, пока не сунешься. Жаль, многие случайно найденные локации выглядят однотипно. Не исключено, что и лут в них так же генерируются рандомно. Однако если поискать, то можно забрести и в действительно уникальные места, где-то предвосхитив сюжет.


Путешествия – ещё один пункт, в котором Pathfinder: Kingmaker уже превозмог BG. Отрадно знать, что прогресс не стоит на месте и не упирается исключительно в «графоний». Для отдыха необходимы припасы, стоят они сущие копейки, но весят прилично. Много на собственном горбу не утащишь, особенно, если хочешь, чтобы герои передвигались бегом, а не ползли, как черепахи. Однако… разбивая лагерь на природе, припасы можно сэкономить, послав одного или двух членов группы на охоту. Если удача будет благосклонна, купленные запасы останутся в целости и сохранности, правда, сам отдых займёт больше времени (что важно, но об этом чуть позже). В данджах охотиться нельзя, и, когда припасы заканчиваются, приходится возвращаться к выходу, если… выход, разумеется, не перекрыли (последний дружеский спойлер – не ленитесь сохраняться на разные слоты, помните, нервные клетки не восстанавливаются).


Пока один или двое охотятся, остальных со-партийцев также можно «припахать» к общественно-полезному труду. Кто-то встанет на страже; кто займётся маскировкой лагеря; кто-то попробует себя в кулинарии. У каждого героя, за исключением рандомных наёмников, есть уникальная специализация. Линдзи споёт весёлую песенку, а Джубилоста начнёт раздавать компьонам «руководящие указания», и его за это даже не побьют!


Персонажи активно переговариваются между собой, шутят, ссорятся, делятся переживаниями. Выглядит очень атмосферно. Казалось бы, мелочь, но именно такие мелочи и превращают игру в шедевр. С такими со-партийцами даже в реале друзья не нужны.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Я не хочу дальше спойлерить сюжет, но об одной очень важной вещи сообщить просто обязан. У игры есть одна весьма спорная особенность. Меня она не напрягает, но лучше бы разработчики заявили о ней прямо, а не эдакими полунамёками в диалогах.


Суть в чём, все или почти все квесты в игре на время! Даже сюжетные! Иногда в журнале заданий это время указывается, но чаще нет!


Сразу успокою впечатлительных людей. Времени заложено с запасом. Хватит не только квесты пройти, но и королевство отстроить и погулять в поисках секретных локаций. Но… нужно расставлять приоритеты. И здесь есть такой чисто психологический момент…


Мы все играли в эпические РПГ! Угрозой полного уничтожения мира нас не напугаешь. Даже если Чёрный Властелин уже собрал свою Чёрную Вундервафлю, приготовившись уничтожить всё живое и неживое (кстати, зачем ему это надо?), всё равно, нас этим не проймешь. Мы пребываем в полной уверенности - мы успеем остановить злодея в последнюю минуту. Мы – главные герои саги, а, значит, Чёрный Властелин подождёт: пока мы перебьём всех крыс в подвале, снимем котёнка с дерева для бабы Глаши, обустроим личный особняк, и вырастим на лужайке ценную редиску. Нас так учили. Так вот… забудьте обо всем, чему вас учили в институте!


В Pathfinder: Kingmaker сюжет выстроен несколько непривычным способом. Убив Рогача, мы получаем титул и начинаем отстраивать своё королевство (об этом в следующем разделе, крепитесь, терпеть мою графоманию вам осталось недолго). Казалось бы, на этом момент можно бы и расслабиться. «На огороде» дел невпроворот, и на разные сообщения, дескать, где-то там кто-то там готовится устроить нашей державе «крокозябру», не хочется обращать внимания. Лютуют тролли на окраинах, ну, и пускай пока развлекаются. Как будет время, придём и всех победим, а пока лучше несколько недель проторчать в столице баронства, и поиграть в местные мини-игры: повысить уровень казначейства, разгадать тайну проклятья, подкопить очков строительства на расширение территории и т.д. Короче, пускай весь мир подождёт, пока мы тут обустраиваемся.


НЕТ! Не подождёт! В том-то всё и дело. Сюжетные главы привязаны к календарю. Грубо говоря, если вы не успеете «закрыть» вторжение троллей до начала следующей главы, ваше королевство падёт, и не важно, что вы до максимума проапгрейдили казармы, выстроили форт и, казалось бы, готовы ко всему. Мой Вам совет, если у вас есть незакрытые сюжетные задания (да, и вообще, любые задания) не тратьте время на сбор картохи! Раз в месяц в столицу заглянули, просителей выслушали, ценные указания раздали, шмот ненужный продали, очки строительства на здания и улучшения спустили, в таверну заглянули, пивка навернули и… баста - снова на фронт!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Это самый верный способ уберечь страну от краха. Торчать неделями в столице, дабы помочь казначею с развитием экономики… ну-у-у-у, если настроение поданных совсем уж безоблачное, ещё можно рискнуть, но так лучше не стоит. Повышением рангов и присоединением новых регионов следует заниматься в периоды, когда одна глава закончилась, а следующая ещё толком не началась.


Система Pathfinder: Kingmaker интуитивно противоречит всему тому, что мы знаем об эпических РПГ. Я не могу назвать это недостатком, но… очень и очень многих, насколько я понимаю, эта тема выбесила. Ну, не любят люди задания на время, особенно, а когда это время ещё и не сообщают конкретно (типа сам догадайся, по косвенным признакам). Повторюсь, сроки очень и очень щадящие, никуда торопиться не надо, но… многим, всё равно, не понравится. Впрочем специально для таких, разработчики предусмотрели возможность отключить в настройках игры возможность гибели королевства. Тогда можно хоть годами в замке сидеть. Что приятно, установить эту «галочку» можно включить в любой момент.


Kingmaker

Обзор вновь переваливает за 10-ую страницу (я верен в себе), поэтому совсем коротенечко о развитии королевства.


Классовые квесты из BG2, выдававшие под управление личную недвижимость, полюбились многим игрокам. Право «порулить» собственным замком, гильдией воров или магической сферой, что может быть круче?


Идею пытались развивать в других играх, так собственный замок выдавали ещё в Newerinter Nights 2, вот только довести эту многообещающую фичу до ума никому не удалось. Вернее, не удавалось до выхода Pathfinder: Kingmaker. Недвижимость, оставалось недвижимостью (даже если она корабль). Эдакая встроенная мини-игра, слабо влияющая на мир и прохождение игры. Управление королевством в Pathfinder: Kingmaker тоже выполнено в виде мини игры, в принципе, похожей на добротную браузерку. Но! Эта мини-игра не ощущается, как «пятое колесо» в телеге.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Накапливая или покупая очки строительства, игрок присоединят к своему баронству соседние регионы, основывая и постепенно развивая в них новые поселения. Деревеньки появляются на карте не абстрактно. По пути в каждую можно завернуть, чтобы: продать ненужный хлам, купить припасы, побеседовать со стражниками и прочим местным электоратом, а так же, с чем чёрт не шутит, попробовать поискать дополнительные задания.


По мере расширения и развития державы в столицу и соседние поселения начнут подтягиваться разного рода мастера, предлагающие правителю собственные товары и услуги. Число торговцев и просителей будет расти по мере развития и становления державы.


Со-партийцев и других дружественных NPC можно (и нужно) назначать советниками, поручая им разбираться с возникающими событиями. Они делятся на проблемы (угрозы) и возможности. Игнорировать угрозы (в виде нападений троллей, бандитов и т.д.) не стоит. Будучи претворенными в жизнь они ухудшают характеристики баронства (уровень экономики, лояльности, культуры, веры и т.д.) и, самое главное, серьёзно снижают уровень счастья. Если он упадёт ниже критической отметки, то королевство падёт, и игра закончиться.


В меня строительства и апгрейда всевозможных кузниц, торговых лавок, речных причалов и других зданий можно залипнуть надолго, но… как я уже говорил выше, сильно залипать не следует. Если вы активно строите всякие лечебницы и школы, но уровень счастья, всё равно, снижается, значит, пора двигаться по сюжету. Иначе события-угрозы начнут выпадать всё чаще и чаще, до тех пор, пока ситуация не выйдет из под контроля. Советники перестанут справляться с наваливающимися проблемами, и в итоге, королевство падёт. Впрочем, как я уже писал выше, возможность краха баронства можно, в принципе, отключить, тогда на мнение и любовь к правителю какого-то там народа можно положить с пробором.


Мини-игра Kingmaker справляется со своей главной задачей – она создаёт ощущение, что ты не просто получил какую-то «игрушку», а действительно стал правителем большой территории. Главным лицом, ответственным за счастье и процветание жителей. Ну, или, в зависимости от мировоззрения, ответственным за то "чтобы все дрожжали, что уважали"!

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

Выводы

Описанию различных элементов и нюансов Pathfinder: Kingmaker можно уделить ещё не одну страницу. Так управление королевством я, едва-едва, затронул, но обзор давно пора заканчивать.


Подводя итоги, Pathfinder: Kingmaker – великолепная игра. Сам факт её появления, наглядно доказывает: на играх, как на произведениях искусства, рано ставить крест. Пусть бурчат олд-фаги, мол: «Разучились делать игоры, у разрабов только деньги на уме». Дык, вот и не давайте денег тем, у кого лишь они и на уме, и кто под маркой старых брендов скармливает вам всякую дрянь. Лучше поддержите настоящих творцов, понимая, что не всё и не всегда у них всё получается с первого раза.


Pathfinder: Kingmaker вроде, и строго следует заветам, завещанным великим и прекрасным Baldur’s Gate, но, в тоже время, не топчется на месте. Игра развивает старые идеи, попутно придумывая нечто новое.


Сюжет, лор, боевая система, персонажи – всё выше всяких похвал. Графика приятная. Хорошо бы ещё улучшить производительность и ввести возможность ускорять/замедлять скорость ходьбы. Ну, и со временем добавить в игру ещё больше квестов, предметов, со-партийцев, а так же (уже не в игре, а в реальной жизни) дать нам всем время насладиться Pathfinder: Kingmaker.

Pathfinder: Kingmaker – игра года! (для меня) Компьютерные игры, Pathfinder: kingmaker, RPG, Длиннопост, Игровые обзоры, Обзор

PS. Если Вам понравилась моя заметка, приглашаю вас в свой журнал. По ссылке Дайджест Вы сможете прочитать самые интересные обзоры, рассказы и статьи за моим авторством.

Показать полностью 15
[моё] Компьютерные игры Pathfinder: kingmaker RPG Длиннопост Игровые обзоры Обзор
84
57
Catland
Catland
6 лет назад
Лига Геймеров

Клянусь щупальцами, этот квест великолепен!⁠⁠

Клянусь щупальцами, этот квест великолепен! Pathfinder: kingmaker, RPG, Квест, Юмор, Игры, Щупальца
Показать полностью 1
Pathfinder: kingmaker RPG Квест Юмор Игры Щупальца
27
325
jerff
6 лет назад
Лига Геймеров

Pathfinder: Kingmaker вышла⁠⁠

Pathfinder: Kingmaker вышла Pathfinder: Kingmaker, RPG, Компьютерные игры, Dungeons & Dragons, Owlcat Games, Pathfinder, Видео

Буквально несколько часов назад на Steam и GOG вышла Pathfinder: Kingmaker -- новая RPG от российской студии Owlcat Games (созданной выходцами из Nival: людьми, которые делали Аллоды 2, Проклятые земли, Героев 5).


Игра воплощает правила Pathfinder: видоизмененного, но довольно близкого форка D&D3.5. Так что, по сути, это первая со времен Neverwinter Nights 2 и дополнений к ней игра с механиками D&D (Sword Coast Legends не считаем).


Лично мне пока всё нравится, потратил около часа на создание персонажа и потихоньку играю дальше. Конечно, реально судить о качестве игры пока рано, но пока, на мой взгляд, всё здорово, и персонажи, и диалоги, и боевка.

Показать полностью 1
Pathfinder: Kingmaker RPG Компьютерные игры Dungeons & Dragons Owlcat Games Pathfinder Видео
255
66
DustDrifter
DustDrifter
7 лет назад
Лига Геймеров

Авторы Pathfinder: Kingmaker рассказали о нелинейности и концовках.⁠⁠

Авторы Pathfinder: Kingmaker рассказали о нелинейности и концовках. RPG, Pathfinder, Pathfinder: kingmaker, Pathfinder RPG, Игры

Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker дали интервью, в котором рассказали о количестве вариантов финала и нелинейности в своей дебютной RPG. По словам креативного директора студии Owlcat Александра Мишулина, авторы рассчитывают, что среднее прохождение Kingmaker займёт порядка 80 часов, из которых лишь половина времени уйдёт на основной сюжет. При этом игра будет в достаточной степени нелинейной.


«Как пример — в конце второй главы, когда игрок решает проблему с кобольдами, он при определённых условиях может с ними подружиться, и после этого кобольды смогут гулять по улицам его города и помогать ему в различных ситуациях. Основная масса игроков с ними не подружится — тогда они вам не помогут, в столице их не будет, но, возможно, вместо них будет кто-то ещё. Подобной вариативности очень много».


Также Мишулин отметил количество возможных вариантов финала:


«Мы сейчас подходим к работе над эпилогом, и количество концовок и исходов сайдовых историй — например, что случилось с таким-то компаньоном, — просто огромно. Если я займусь математикой и начну перемножать все эти комбинации, то получится что-то в духе десяти тысяч концовок. Это комбинаторика. Даже у основной истории порядка шести-семи основных вариантов завершения, включая некоторые секретные, которые мало кто найдёт с первого прохождения».


Напомним, что Pathfinder: Kingmaker разрабатывается при непосредственной поддержке издательства Mail.ru, а бюджет игры получен с помощью Kickstarter. В разработке принимает участие Крис Авеллон, занимаюзий позицию нарративного дизайнера. Релиз Pathfinder: Kingmaker состоится в августе 2018 года на PC.


Источники :https://www.playground.ru/blogs/pathfinder_kingmaker/avtory_...

Подробное интервью: https://dtf.ru/18845-pathfinder-kingmaker-i-renessans-izomet...

Показать полностью
RPG Pathfinder Pathfinder: kingmaker Pathfinder RPG Игры
37
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии