Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Историческая Германия
Мы, Paradox_Danne и ManoDeZombi, подробно познакомим вас с масштабным обновлением легендарного дерева фокусов Германии. Да, вы правильно прочитали (и, вероятно, ожидали этого): Германия получит долгожданное обновление. Что это значит? Это значит, что большая часть старого основного дерева фокусов будет заменена переработанной версией. Однако прежде чем мы продолжим, напоминаем: всё, что вы увидите, находится на стадии разработки, поэтому может включать недостающие значки, временные тексты и странные модификаторы. Всё может измениться, и нам очень важны ваши отзывы, чтобы сделать контент для Германии как можно лучше. Мы знаем, что вам не терпится ознакомиться с нововведениями, так что давайте начнём!
Краткая историческая справка
Думаю, все мы хорошо знаем эту часть истории, но давайте вкратце вспомним, в каком состоянии находилась Германия в начале 1936 года и что ей пришлось пережить. После поражения в Первой мировой войне на Германию были наложены суровые обязательства, а Версальский договор вызвал недовольство и экономические трудности. Гиперинфляция и политическая нестабильность определили начало 1920-х годов, а Великая депрессия 1929 года привела к росту поддержки экстремистов, таких как нацисты. К 1936 году Гитлер стал абсолютным правителем Германии и начал перевооружение, нарушив Версальский договор.
Что это? Новый национальный дух и фокусы?! Не волнуйтесь, мы обязательно рассмотрим новые фокусы — либо в этом дневнике разработчиков, либо в одном из следующих ;) А пока начнём с политической ситуации в Германии в 1936 году:
Как вы можете заметить, сам фюрер также получил обновление. Но что может быть ещё более интересным — это новый национальный дух:
Из всех этих изменений переработанные векселя «МЕФО», возможно, самые интересные, но сегодня мы их обсуждать не будем; это тема для другого дневника разработчиков, посвящённого Германским системам, так что следите за новостями. Германия не была готова к началу Второй мировой войны, когда она вторглась в Польшу, и мы хотим точнее отразить это в игре. Теперь вам предстоит укреплять свои силы, и это означает, что Германия станет заметно слабее, но без кучи отрицательных модификаторов. Также стоит обратить внимание на то, что у неё теперь три отдельных военных национальных духа: сухопутные войска (Хеер), ВВС (Люфтваффе) и ВМФ (Кригсмарине). У каждого из них есть отрицательные эффекты, представляющие трудности, с которыми они сталкивались.
Германия достигла значительных успехов с доктриной манёвренной войны Bewegungskrieg (с её скоротечным вариантом, широко известным как блицкриг), когда она вторглась в Польшу и Францию, быстро подчинив обе страны в молниеносных кампаниях. Но когда она попыталась использовать ту же тактику против Советского Союза, огромные пространства России оказали огромное давление на немецкую логистику, с которым справиться так и не удалось. Высшее командование Германии недооценило масштабы восточных степей и сопротивление, которое они встретят.
Флот Кригсмарине никогда не вступал в по-настоящему крупные, прямые сражения с Королевским военно-морским флотом, но когда такие стычки происходили, немцы, как правило, терпели поражение. В битве за Атлантику Германия сначала добилась успехов, но понесла тяжёлые потери, потеряв большинство своих крупных боевых кораблей, таких как «Бисмарк», «Тирпиц», «Адмирал граф Шпее» и «Шарнхорст» в различных сражениях.
Воздушные силы Люфтваффе были очень эффективны и разрушительны в начале войны, особенно в кампаниях против Польши и Франции, и имели техническое превосходство. Однако внутренние конфликты и слабое руководство (в частности со стороны Геринга) повлияли на их дальнейшее развитие. В ходе битвы за Британию они понесли серьёзные потери, от которых не смогли оправиться.
Итак, такова Германия в начале 1936 года. Но я уже слышу ваши вопрос: можно ли улучшить национальный дух? Как это сделать? Можно ли изменить судьбу? Обязана ли Германия потерпеть поражение в небе над Британией или среди руин Сталинграда? Вы наверняка хотите увидеть новое, переработанное дерево фокусов Германии? Не виню вас — мне уже давно не терпелось показать его! Итак, без лишних слов:
Да, оно массивное, и это только историческая и общие ветки. При всём своём размере, многие фокусы выполняются за 35 дней. Если приглядеться повнимательнее, то можно заметить что-то совершенно новое, чего раньше в HoI4 не было:
Это ещё одна новая механика для Германии, но, к сожалению, сегодня мы её не обсудим. Подробно о ней и о векселях «МЕФО» поговорим в одном из будущих дневников.
Общие ветки
Сравнивая любую часть нового дерева фокусов со старыми версиями, можно с уверенностью сказать, что всё стало больше. Теперь не придётся маяться в поисках того, чем бы заняться, и в этом вся суть. Придётся расставлять приоритеты и выбирать, что точно будет необходимо перед тем, как начать решительное завоевание мира войну? Германия не была полностью готова к ней, когда схлестнулась с Польшей и Францией, и ей более-менее повезло с этими двумя. Не поймите меня неправильно, у Германии были блистательные победы и она поразила весь мир тем, как быстро покорила Европу. Но в итоге она оказалась плохо подготовлена к изнурительной войне на истощение, особенно после вторжения в Советский Союз и вступления в игру США. Но как же избежать исторических просчётов? Что позволит вам постучаться в ворота Кремля или проплыть мимо Статуи Свободы на своих линкорах? Скоро мы это выясним, ну а пока взглянем на стартовых командиров.
Армия
Теперь Германия начинает с меньшим количеством генералов и фельдмаршалов, но посредством фокусов можно будет открыть новых (а некоторых отправить в отставку).
Самые проницательные могли заметить, что некоторых генералов и фельдмаршалов тут не хватает. Куда они все подевались и можно ли их будет вернуть обратно? Конечно же да!
Ветка армейских фокусов позволит выбрать специализацию войск, сделав упор на танки или пехоту с артиллерией.
Армейская ветка фокусов позволит открыть некоторых генералов и повысить других до фельдмаршалов. Важным выбором в этой ветке является то, как именно будет формироваться армия. Сделать ли упор на использование новейших технологий и тактик, включая танки? Или же лучше извлечь уроки из опыта Первой мировой войны? Оба варианта предлагают различные бонусы и открывают доступ к разным генералам. Они также открывают два разных решения, которые позволят вторгнуться в соседние страны пройти эти унылые пограничные проверки. Вам не придётся декларировать багаж, ведь можно просто пролететь на всех парах. Давайте взглянем, что делает разные пути такими разными.
Почитание прусского наследия направит армию по пути пехоты и артиллерии в противовес историческому упору на танки.
Думаю, вам интересно, что это за оперативное планирование такое? А это, друзья мои, именно то, что позволит... ускорить процедуры пограничного контроля, если так можно выразиться. На практике, это решение даёт существенные бонусы войскам на короткое время. Это, конечно же, должно симулировать немецкий блицкриг времён Второй мировой, но с упором на более традиционные методы, а не на танки (блицкриг никогда не был официальной доктриной, это был скорее термин, применяемый к старой и проверенной немецкой тактике Bewegungskrieg или «манёвренной войны»). Итак, что же из себя представляет это оперативное планирование, как им пользоваться и какие преимущества оно даёт?
Оперативное планирование накладывает региональные модификаторы на страну, с которой идёт война, что позволит получить преимущество в этих регионах.
На пике своего развития манёвренная война будет выглядеть как-то так. Механика оперативного планирования специально разрабатывалась так, чтобы не сделать Германию слишком уж сильной, но дать неплохие бонусы для войск и представить молниеносные вторжения, которыми она славилась. Региональный модификатор истекает через 90 дней, а само решение можно принять раз в год, что должно симулировать различные наступления, которые Германия предпринимала в ходе Великой Отечественной войны. Ещё одна плюшка, которую можно получить на пути прусского наследия — новая дополнительная рота, названная штурмовиками.
Но что делать, если хочется пойти по историческому пути и раскатать врагов танками? К счастью, у нас есть вариант и на такой случай!
И хотя модификаторы блицкрига длятся меньше, чем аналогичные у манёвренной войны, они тем не менее дают весомое преимущество. К слову, если пойти по пути развития танковых войск, можно встретить пару знакомых лиц:
Завершение фокуса «Принять новую танковую доктрину» откроет Роммеля и Гудериана в качестве генералов и военных советников.
Напоследок давайте посмотрим, как выглядит германский Хеер на пике своего развития после завершения армейской ветки и сравним между собой бонусы от путей прусского наследия и принятия новой танковой доктрины:
Военно-воздушные силы
Важный выбор в этой ветке — на чём будет специализироваться Люфтваффе. Пойдут ли воздушные силы по историческому пути, сделав упор на пикирующие бомбардировщики и штурмовики, или доктрина изменится в пользу тактических и стратегических бомбардировщиков?
Чтобы решить проблемы, с которыми сталкиваются военно-воздушные силы, придётся реорганизовать Люфтваффе и решить трудности в логистике. Но всё это невозможно, пока во главе стоит Геринг. У него есть уникальная черта, которая отражает его центральное положение не только в Люфтваффе, но и в нацистской иерархии в целом.
Если вы решите, что в услугах Геринга нет нужды, станет доступен Гельмут Вильберг, который исторически сыграл важную роль в развитии германской доктрины воздушной войны и тактики общевойскового боя. Но так как он имеет еврейское происхождение, при фашистском правительстве не будет возможности его нанять (он был так важен, что сам Геринг помог скрыть факты о его происхождении). И хотя сильно улучшить Люфтваффе не выйдет, вы получите много бонусов для особых проектов ракет и реактивных самолётов, целую кучу временных идей и больше асов, чем в любом другом дереве фокусов (все асы Второй мировой с более чем сотней побед на счету были немцами, но только около 50% остались целы и невредимы).
Военно-морской флот
Ветка военно-морского флота работает иначе, чем другие. Здесь не будет взаимоисключающих решений, но всё равно придётся расставлять приоритеты. Нельзя будет одновременно работать над планом Z и заграждением морских путей. После начала работы над одним из путей, доступ к другому закроется до тех пор, пока не будут завершены фокусы «Флот открытого моря» или «Неограниченные нападения на конвои» соответственно. И после завершения одного из этих фокусов остальные на этом пути будут заблокированы. Как-то слишком запутанно звучит? Например, сначала мы завершили фокус «Заграждение морских путей», из-за чего заблокировался доступ к фокусу «План Z». Чтобы снова открыть его, нужно завершить фокус «Неограниченные нападения на конвои», но это также закроет остальные фокусы на пути «Заграждения морских путей». В итоге флот Кригсмарине станет куда сильнее, а господство на море даст ещё больше преимуществ.
Вундерваффе
Я вскользь упомянул, но не углублялся в тему бонусов от особых проектов, которые Германия может получить — это одна из ключевых тем и механик дополнения. Германия известна тем, что пыталась изменить ход войны, полагаясь на так называемое «чудо-оружие», хотя её поражение уже было предрешено. Но что, если бы они начали уделять этому больше внимания раньше? Теперь вы можете это сделать, и результаты будут сопровождаться одним из самых впечатляющих значков в игре.
Промышленность
Одержимый идеей добиться самодостаточности, Гитлер в 1936 году запустил четырёхлетний план. Целью было укрепление промышленности для проведения амбициозной и быстрой программы перевооружения. Следование этому пути даст краткосрочное преимущество, но создаст проблемы, связанные с векселями «МЕФО» (которые, как вы помните, мы не будем подробно обсуждать в этом дневнике). Достаточно сказать, что четырёхлетний план создаст нагрузку на экономику, однако Германия подготовится к войне быстрее. Эта нагрузка частично компенсируется не одним, а двумя уникальными законами для Германии: Автаркия и Тотальная война. Оба закона имеют свою цену: они либо заменяют другие законы, либо блокируют доступ к ним.
Фокус «Развитие автаркии» разблокирует новый закон о торговле «Автаркия», но при этом заблокирует другие законы.
Этот путь тесно связан с векселями «МЕФО», о которых мы подробнее поговорим в одном из следующих дневников, и их влиянием на экономику. А пока давайте рассмотрим неисторический промышленный путь, который начинается с фокуса «Приоритет на экономический рост».
Фокус «Приоритет на экономический рост» сильно ослабит экономику, но вы сможете восстановить её и сделать сильнее, чем когда-либо.
Этот путь нанесёт серьёзный удар по вашей экономике, но не стоит беспокоиться — со временем вы сможете восстановить её, сделав сильнее, чем когда-либо. В количественном выражении этот путь даст больше фабрик, хоть и займёт больше времени. Также вы получите дополнительные ячейки для строительства, что создаст возможность для ещё большего количества фабрик. Однако придётся учитывать, что выполнение этих задач займёт больше времени и будет зависеть от технологий и других факторов. Кроме того, вы заметите, что этот путь открывает нового советника — Людвига Эрхарда. Именно он стоял за «немецким экономическим чудом» (Wirtschaftswunder) после Второй мировой войны, на основе которого частично и разработан этот путь.
После выплаты векселей «МЕФО» у вас останется «Восстанавливающаяся экономика» с множеством штрафов, однако она может перерасти в «Экономическое чудо».
Для интереса давайте сравним полностью развитое «Экономическое чудо» с улучшенной версией векселей «МЕФО», а именно с «Экономикой завоеваний» (и да, я хотел заставить вас гадать, что же такое эта «Экономика завоеваний»).
А теперь переходим к самому интересному — политической ветке!
Политическая ветка
Эту часть дерева фокусов в основном разработал неповторимый ManoDeZombi, но он сейчас занят другими делами, поэтому через политическую ветку вас проведу я. Как вы уже могли заметить, мы значительно расширили исторический путь для Германии и изменили существующие фокусы. Новое дерево фокусов построено на основе старого, поэтому некоторые вещи останутся знакомыми.
Политическая ветка структурирована так, что внешняя политика Дальнего Востока располагается справа, европейская политика находится в центре, а внутренняя политика — слева.
Политическая ветка начинается, как и прежде, с фокуса «Ремилитаризация Рейнской области», после чего вы можете решить, в каком направлении развивать Рейх. Возможно, вы захотите сосредоточиться на восстановлении старых германских колоний в Азии и Африке, чтобы в конечном итоге вторгнуться в США с запада, или же повлиять на Ближний Восток и обеспечить выгодные торговые сделки для этих стран, либо укрепить связи с балтийскими государствами и Скандинавией. Возможностей уйма! Но прежде чем мы отправимся на Дальний Восток и рассмотрим, что вы можете там сделать, давайте я быстренько объясню, что вы могли видеть на протяжении всего дневника и, вероятно, уже давно гадаете, что же это такое:
Эти новые исторические рамки призваны помочь игрокам понять, какие фокусы принимались исторически — они служат визуальным ориентиром. Поскольку эта ветка фокусов довольно большая (гораздо больше, чем советская или итальянская), мы хотели выделить исторический путь среди альтернативных вариантов. Ох, кому-то из вас не нужны эти полезные подсказки? Мы и об этом позаботились!
Этот путь предполагает сотрудничество и переговоры, чтобы вернуть старые азиатские колонии и получить претензии на старые африканские владения. В конце концов, вам придётся решить, хотите ли вы сблизиться с китайцами, чтобы уничтожить японцев, или лучше укрепить связи с Японией, чтобы получить более развитый флот, и пойти на США. Немного левее (западнее, если бы мы смотрели на карту) вы обнаружите фокусы, касающиеся Советского Союза. Они во многом остались прежними. Исключение лишь в том, что та жуткая «Ось Берлин-Москва», что вы получаете за фокус «Союз с СССР», теперь длится всего два года; союз между этими странами все равно не мог бы быть долговечным. Так что теперь вы сможете и то и другое, и даже без хлеба — в том смысле, что можно будет уделить внимание западному фронту, не беспокоясь о восточном, а потом прокатиться танками по открытой русской степи и постучать в ворота Москвы. Просто придётся немного подождать ;)
Теперь давайте обратим наш взор на Европу — основу исторической ветки. Как мы уже упоминали, мы построили эту часть вокруг старой ветки фокусов, просто добавив различные элементы тут и там. Вы можете заметить, что теперь есть фокус на операцию «Морской лев» и целая мини-ветка для решения вопросов в Америке. Также предусмотрены альтернативные фокусы для использования дипломатии, чтобы склонить страны на свою сторону, а не давить их танками, если вам такое нравится. Лично я предпочитаю, чтобы мои враги были как можно более плоскими ;)
Вы заметите, что прежде чем вы сможете провести аншлюс и закусить Австрией, нужно будет сделать выбор: встать на сторону Риббентропа и реорганизовать Вермахт или прислушаться к опасениям фон Нейрата? Первый вариант приведёт к печально известному пакту Молотова-Риббентропа и пакту о ненападении с СССР, а также к отстранению нескольких генералов. Реорганизация Вермахта была очень важным событием в Германии в 1938 году, незадолго до начала войны, и именно тогда Гитлер взял на себя прямое управление Вооружёнными силами как Верховный главнокомандующий. Второй вариант позволит прислушаться к опасениям фон Нейрата и Вермахта, что подготовит вас к предстоящим войнам. Недостатком, конечно, будет отсутствие пакта о ненападении с Советским Союзом... Ну что ж, вряд ли это настолько важно.
Сделав выбор, вы столкнётесь с обновлённым аншлюсом, как уже рассказывал Nattmaran в дневнике разработчиков об Австрии. Требования для начала этого фокуса изменились, и хотя числа могут показаться абсурдно большими, нужно помнить, что у Австрии изначально не было большой армии, и она сильно ограничена в возможностях её расширения. По сути, вам нужна армия больше, чем у австрийцев, и при этом хорошо оснащённая. А когда вы завладеете Австрией, весь мир будет у ваших ног! И прежде чем мы перейдём к новым (и старых) советникам и 3D-моделям, стоит рассмотреть ещё одну мини-ветку.
Вы можете спросить, почему мы ничего не сказали про механику баланса сил для Германии — это потому, что его просто нет. Мы говорим об этом сразу, чтобы вам не пришлось строить дикие догадки и домыслы. В этом дневнике мы также не затронули рейхскомиссариаты, потому что они были расширены и получили новые особенности. О них мы поговорим в другой раз в другом дневнике; как вы уже могли догадаться — о германских системах.
Что касается дивизий СС, мы их немного переработали. Дивизии СС теперь открываются фокусом «Расширить дивизии СС». который не только позволяет набирать иностранные подразделения СС, но и сразу создаёт несколько исторических германских подразделений. Пехотные батальоны в этих дивизиях теперь представлены как ополчение. Гиммлер также может значительно улучшить это ополчение в рамках системы Внутреннего круга. А ещё у них новый внешний вид!
Советники, ВПО и промышленные концерны
Уф, почти закончили! Спасибо, что дочитали аж досюда (букв было много). Мы обсудили все фокусы, так что теперь давайте перейдём к внутренним делам: к всевозможным советникам, ВПО и промышленным концернам — их довольно много! Начнём с советников, которых вы можете нанять (или не можете). Советников стало гораздо больше; часть из них открывается определённой идеологией, а часть — фокусами. Многих из них можно «улучшить», и у многих появились уникальные черты.
Советники
Вы можете спросить, куда подевались значительные исторические фигуры, такие как Гиммлер, Геббельс, Шпеер и другие. Что ж, их больше нет... в списке политических советников — теперь они часть новой системы Внутреннего круга. Мы подробнее расскажем о ней в дневнике о германских системах в ближайшем будущем.
ВПО
ВПО (или военно-промышленные организации) мы добавили в последнем крупном дополнении Arms Against Tyranny. В этом дополнении меня заставили добавить Дании полноценное дерево фокусов вместо всего двух, которых она заслуживает я с радостью поработал над Данией, а ManoDeZombi позаботился о том, чтобы финны могли остановить натиск Советского Союза в... Финляндию, как бы это ни было неожиданно. Так вот, мы дополнили ВПО Германии уникальными свойствами и даже добавили новые организации. Вот вам ещё один блиц!
Наконец, промышленные концерны, и угадайте что? Мы добавили ещё больше концернов!
Что касается 3D-моделей, то помимо особых проектов у Германии есть несколько приятных новинок:
Заключение
На сегодня вроде всё! Не пропустите следующий дневник разработчиков, в котором мы покажем небольшие особенности. В нём мы расскажем об ИИ, командном ресурсе и новых технологиях. Дневник доставят по вашим координатам (или поблизости) 21 октября.