Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
51
Mihon120904
Mihon120904
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Федерации в любой видеоигре с дипломатией:⁠⁠

Моя страна: мы с тобой союзники?
Соседняя страна: да, друг.
Моя страна: мы с тобой одной культуры?
Соседняя страна: да, брат.
Моя страна: мы верим в одних и тех же богов?
Соседняя страна: истинно так.
Моя страна: наши правители друзья?
Соседняя страна: конечно, как может быть иначе?
Моя страна: нас связывает множество династических браков?
Соседняя страна: да, у нас долгая история.
Моя страна: объеденим наши державы?
Соседняя страна: УБИРАЙСЯ МЕРЗКИЙ ЧУЖАК, КАК ТЫ ПОСМЕЛ ОСКВЕРНИТЬ НАШИ ГЛАЗА СВОИМ ПРИСУТСВИЕМ!

Компьютерные игры Стратегия Paradox Interactive Creative Assembly Союзники Юмор Текст
14
3
date15052009
date15052009
8 месяцев назад
Клуб Стратегов

У каждого⁠⁠

У каждого
Юмор Картинка с текстом Crusader Kings III Компьютерные игры Игры Paradox Interactive Геймеры Стратегия Священная Римская империя
8
5
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Размышления после выхода обновления 1.8⁠⁠

Всем хорошего дня! Время для очередного дневника разработчиков Victoria 3. Сегодня я поделюсь своими мыслями о выходе обновления 1.8 и дополнения Pivot of Empire, полученной нами обратной связи и том, что ждёт Victoria 3.

Как некоторые из вас, должно быть, помнят, вошедшие в обновление 1.8 изменения предназначались для двух обновлений — меньшего 1.8, которое включало бы в себя исправление багов и полировку игровых механик и большего 1.9, который сопровождал бы выход Pivot of Empire и значительные обновления, такие как переработка политических движений и системы дискриминации. В итоге они оказались объединены в одно обновление: релизное окно между ними было слишком маленьким. Как следствие, обновление 1.8. оказалось весьма объёмным, с большим потенциалом на ошибки и проблемы баланса.

В целом, отзывы по обновлению (и, в частности, по переработке системы дискриминации) были положительными: насколько я вижу, вам понравилась дополнительная глубина, которую обновление вносит в экономический и политический аспекты Victoria 3. Однако в отзывах есть ряд не столь радужных деталей, которые я хотел бы прокомментировать.

  • При модификации лаунчера со стороны бэкэнда возникла весьма неприятная ошибка: при запуске игры пользователями неюникодных символов они вылетали из игры. К сожалению, ошибку не отловили при тестировании, так как все рабочие адреса электронной почты используют только юникодные символы. Нам пришлось весьма сильно попотеть перед тем, как причина была выявлена. Но с помощью команды разработчиков движка мы все-таки сумели её обнаружить и выкатить исправление прямо перед выходными (мы, как правило, не выпускаем патчи в 17:45 в пятницу, но в данном конкретном случае нам пришлось это сделать).

  • Мы получили довольно много отзывов по переработке компаний, которые теперь могут владеть отдельными зданиями и влиять на их эффекты. По сравнению с версией 1.7. эффект от них стал слабее, и мы согласны, что это проблема. Мы кое-что поменяли с помощью хотфиксов, но продолжаем читать следить за вашими отзывами и вносить изменения по мере необходимости. Вы всегда можете напрямую связаться с Pelly по основным вопросам данной тематики в наших социальных сетях, в особенности в Discord, на форумах и Reddit.

  • Механика дискриминация сделала миграцию слишком доступной, а ассимиляцию — практически недостижимой. Обе эти проблемы будут решены в хотфиксах.

Я также хотел бы улучить момент, чтобы поговорить о выходе Pivot of Empire и реакции на него. Мы получили хороших отзывов по новинкам, которое дополнение вносит в ситуацию в Индии и о том, насколько интереснее стало играть в регионе, что очень приятно. Несмотря на это, в ряде моментов все получилось не так как мы хотели. Вот несколько выводов, которые команда Victoria 3 сделала на будущее.

  • Главное — ясно, что нам нужно отвести больше времени на тестирование и выстраивание баланса сложных записей в дневнике, таких как «Нестабильный Радж», перед тем как предоставлять их на суд общественности. Надо убедиться, что уровень сложности и влияние на игру соответствуют нашим ожиданиям.

  • Необходимо пересмотреть систему вознаграждений за записи в дневнике, чтобы они соответствовали потраченным на их завершение усилиям. Чтобы игрокам не пришлось гадать или залезать на страницы вики, чтобы определиться с необходимостью завершения отдельных записей, нам также надо чётче доносить до игроков, что именно это будут за награды,

  • Мы должны убедиться, что ИИ может справиться с добавляемыми новинками, особенно в случае сложных записей в дневнике.

Наконец, я хочу пробежаться по ближайшим планам. Много времени им уделять не буду: дневник разработчиков на следующей неделе будет традиционным «Что нас ждёт после...» и будет полностью посвящён данному вопросу. Однако мне кажется, что нельзя не обсудить слона в комнате: большая часть отзывов по 1.8 вовсе не о том, что есть в обновлении, а о том, чего там нет: в частности, как некоторые из вас сформулировали, «починке системы войны».

Конечно, мнения о том, что подразумевает под собой эта формулировка, расходятся. Но, с моей точки зрения, на настоящий момент наиболее значимыми проблемами механики войны Victoria 3 являются:

  • Разделение фронтов, которое делает боевые действия неуправляемыми и раздражающими.

  • Внезапная телепортация армий после исчезновения фронта.

  • Недостаточное влияние фактора снабжения: армии выигрывают сражения, которые должны были проиграть из-за критического недостатка снабжения.

  • Отсутствие полноценного механизма военного доступа. Так, Пруссии приходится вторгаться в Данию с моря.

  • Распределение войск между оборонительными и наступательными сражениями зачастую приводит к неожиданным результатам (к примеру, использование генералом всех местных сил для отражения одного морского сражения позволяет другому пройти беспрепятственно).

Наша цель на следующее обновление (1.9) — попытаться решить все эти проблемы и, в частности, найти полноценное решение для разделения фронтов и телепортации войск раз и навсегда. Поиск работающих решений будет серьёзной задачей, так что, вероятно, обновления 1.9 придётся подождать. Однако, обещаю, мы постараемся сделать так, чтобы результат того стоил.

На этом на сегодня всё. На следующей неделе я расскажу, чего ждать в обновлениях 1.9 и 1.10 — и что будет после них. До скорого!

Показать полностью
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки Текст
0
3
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28⁠⁠

Привет всем и добро пожаловать на Tinto Maps! Сегодня мы рассмотрим Северную Америку, что очень удобно, поскольку мы можем вручить и н д е й к у карты на День Благодарения нашим друзьям из США (и Канады)!

Но прежде чем я начну, позвольте мне сказать пару слов о какой-нибудь (бесстыдной) рекламной акции. Возможно, вы знаете, что мы в Paradox Tinto в последние несколько лет также отвечаем за Europa Universalis IV. Что ж, я просто хочу сообщить вам, что в настоящее время на игру действует распродажа с несколькими скидками на различные пакеты, среди которых выделяется здоровенный Ultimate Bundle, в который входят все DLC, разработанные и выпущенные Tinto за последние 3 года ( «Левиафан», «Происхождение», «Львы Севера», «Доминирование», «Король королей» и «Ветры перемен») и целая куча старых. Я говорю это потому, что вы, возможно, захотите таким образом поддержать продолжающееся развитие «Project Caesar»! Здесь вы можете найти более подробную информацию и все соответствующие ссылки: https://forum.paradoxplaza.com/foru…toria-bundle-up-for-this-autumn-sale.1718042/

А теперь давайте перейдем от распродаж «Черной пятницы» к настоящей пятнице Tinto Maps!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Мы подумали, что в сегодняшних Картах Тинто было бы неплохо показать как стран-владельцев земли, так и сообщества. Как я уже говорил на прошлой неделе, мы пытаемся следовать последовательным критериям категоризации стран и сообществ. Это наше текущее предложение для Северной Америки, где Кахокия и некоторые жители Пуэбло являются единственными постоянными странами в 1337 году, окруженными многочисленными сообществами. Я не собираюсь делиться режимами карты «Династия», поскольку мы не имеем о них никакого представления, и они генерируются автоматически.

Однако мы прочитали и рассмотрели отзывы, полученные на прошлой неделе в Картах Тинто для Океании, поэтому хотим сообщить вам, что это наше текущее проектное предложение и что мы хотим услышать от вас, каковы ваши ожидания относительно стран, которые вы считаете сформированными в 1337*, а также страны, с которыми вы хотели бы играть в этом регионе, либо в качестве сформированных, либо в качестве сообществ.

Как вы, возможно, уже знаете, мы стремимся сделать «Project Caesar» с вашей помощью отличной и увлекательной игрой, и мы очень ценим отзывы, которые получаем от вас в этом отношении.

* Это уже довольно сложно, поскольку большая часть нашей информации поступает только из отчетов после 1500-х годов, когда местные сообщества уже выглядели совсем иначе, чем два столетия назад. Например: Первые сообщения, сделанные Эрнандо де Сото о вожде Куза около 1540 года, указывают на то, что он организован таким образом, что мы можем считать его племенным землевладением, что подтверждается археологией. Однако это государство не было организовано на таком уровне сложности в 1337 году, поскольку не существует современных данных, сопоставимых с данными о Кахокии. А через несколько десятилетий после встречи с де Сото и некоторыми другими европейскими исследователями смесь болезней привела к распаду Вождества, что было больше похоже на то, чем будет сообщество. Именно из-за такой сложной исторической динамики нам так трудно правильно оценить ситуацию 1337 года, а также нам не удается разработать с помощью наших нынешних игровых систем правильную механику, необходимую для того, чтобы сообщества были полностью играбельными (а не едва полусырыми).

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В конце концов, множество локаций представляют собой большой субконтинент… Вы можете заметить, что мы старались использовать как можно больше местных названий, хотя иногда нам это не удавалось. Любые предложения относительно эквивалентности коренных и постколониальных народов будут очень признательны, поскольку это огромная задача, которую нужно выполнить должным образом!

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Районы… И вместе с ними интересный вопрос, на который мы хотели бы, чтобы вы ответили: какой дизайн и стиль вы предпочитаете, стиль Восточного побережья, больше основанный на колониальных и постколониальных границах? Или вариант для Среднего Запада и Тихоокеанского побережья, более основанный на географии и менее связанный с современными государствами? Просто дайте нам знать!

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Некоторые комментарии:

  • Большинство климатов представлены в Северной Америке, от Арктики до засушливых территорий.

  • Скалистые горы скалистые!

  • Что касается растительности, мы хотели изобразить лесной покров 1337 года, это сложно, поэтому некоторые участки могут выглядеть слишком однородными. Любые предложения приветствуются!

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не очень развитый регион в 1337 году…

Природные гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Много культурного разнообразия в СА!

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

У нас здесь смешанная ситуация: с одной стороны, восточная и северная религии больше похожи на тот дизайн, которого мы стремимся достичь, в то время как с другой, на юге, вы можете найти разделенные анимистические религии, основанные на культурах, которые мы сейчас хотим объединить в более крупные религии, более ориентированные на северные районы.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дикая дичь, рыба и мех — короли этого региона! Но мы также изображаем «трех сестер» (кукурузу, фасоль, тыкву), сельскохозяйственную основу многих коренных американских обществ, используя кукурузу, бобовые (фасоль) и фрукты (тыква). Хлопок также присутствует на юге, поскольку он также был родным для этого региона (хотя современный вариант произошел от скрещивания со «Старым Светом»), а также кое-где присутствуют минеральные ресурсы.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 28 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В 1337 году существуют два рынка: один в Кахокии, а другой на земле Пуэбло.

Население: Не готовая карта!

Но поскольку это интересная тема для обсуждения, вот текущие цифры по региону:

  • Континент:

    • 20.487Mлн в Америке (континент)

  • Субконтиненты::

    • 10.265Mлн в Северной и Центральной Америке (у нас есть нерешенная задача разделить их на два разных субконтинента)

    • 10.222Mлн в Южной Америке

  • Регионы (около 1,5 млн.):

    • 162K в Канаде

    • 1.135Mлн на восточном побережье

    • 142K в Луизиане

    • 154K на Западном побережье

    • 43,260 на Аляске

И это все на сегодня! На следующей неделе Tinto Maps не будет, так как в Испании праздничный день (как мне любезно напомнили в посте обратной связи, вы молодцы, ребята!), поэтому следующая карта Центральной Америке будет 13 декабря. Но перед этим мы опубликуем обзор Tinto Maps Feedback для России в понедельник, 9 декабря. Ваше здоровье!

Показать полностью 25
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
5
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Привет всем и добро пожаловать на еще одну счастливую среду, день недели, когда вы получаете новые дневники Tinto Talks, специальные публикации, которые мы публикуем для сбора отзывов об очень-очень секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

Хотя у нас и есть некоторые навыки и некоторый опыт в разработке игр, мы не идеальны, и именно поэтому мы проводим эти «Tinto Talks», чтобы мы могли получить отзывы о том, что может быть не совсем идеальным, и чтобы мы могли подумать о вещах, которые мы, возможно, не думали об этом. Иногда это небольшие и простые вещи, которые мы можем сделать сразу и о которых вам сразу расскажем в теме, а иногда это более крупные вещи, о которых мы поговорим позже.

Наши Tinto Talks о великих державах и гегемонах, состоявшиеся месяц назад, были одними из немногих, которые мы сделали, и которые вызвали негативную реакцию, но что было в них замечательно, так это то, что от них было много замечательных, конструктивных и полезных отзывов. Практически все, о чем сегодня говорится в этой теме, было построено на идеях сообщества, которые затем были пересмотрены и обсуждены внутри компании.

Ранги стран

Прежде всего, мы переработали так, что ранг страны теперь больше зависит от ее колорита и внутренней механики, а не от открытия мощных дипломатических действий, таких как вмешательство и угроза войны, и вместо этого они предназначены для великих держав. Были также некоторые модификаторы, которые больше подходили для названия великой державы, чем для Королевства и Империи по названию, например, бонус проецирования силы, который давал ранг.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Также новая иконка для ранга.

Великие державы

Прежде всего, великая держава не обходится без издержек, и теперь, когда ее считают таковой, у вас увеличивается количество золота, которое ваша страна должна тратить, чтобы поддерживать свою легитимность. Также все Великие державы имеют отрицательное мнение -25 друг о друге.

Бонусы, которые вы получаете, теперь зависят от вашего положения среди великих держав, где первое место дает самые высокие бонусы.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Юань получает немного больше, чем Франция..

Еще одно изменение, которое мы внесли, заключалось в том, что количество великих держав теперь непостоянно и зависит от того, сколько стран близки к державе номер 1 в мире. Однако всегда есть минимум великих держав и максимум, который зависит от общего числа стран в мире.

Гегемонии

Мы внесли множество изменений как в систему гегемонов, так и в то, как они на самом деле работают.

Прежде всего, мы изменили систему гегемонии, чтобы ее нельзя было разблокировать с помощью достижений, а вместо этого они стали доступны непосредственно с началом Эпохи Великих географических открытий. Почему вы сейчас можете спросить, ну это важно для новой механики, ведь вы же не решаете сами стать гегемоном, а гегемон вам провозглашается тем, что вы сильнейший в определенной области.

Каждый месяц сильнейший в определенной области гегемон будет провозглашаться этим гегемоном. Если гегемон уже есть, вам нужно быть как минимум на 10% сильнее в этой области. Итак, для военного гегемона, если у Франции 200 тысяч солдат, то Швеции нужно как минимум 240 тысяч солдат, чтобы стать новым военным гегемоном. Или сократить французскую армию, чтобы она была в каком-то смысле меньше. Однако вы не потеряете свою гегемонию, если проиграете войну.

Еще одно важное изменение заключается в том, что вы можете удерживать несколько гегемонов, и теперь у гегемона есть некоторые недостатки. Конечно, все остальные страны не доверяют гегемону, поэтому за каждую гегемонию, которую вы удерживаете, вы получаете -20 мнений от каждой страны и +20% дополнительного влияния на агрессивную экспансию. Также увеличиваются ожидаемые издержки двора и ежемесячный прирост престижа.

Мы также удалили систему, согласно которой гегемонии становились тем сильнее, чем дольше вы их удерживаете, и удалили большинство модификаторов суммирования, и их наличие просто дает один бонус каждый, однако вместо этого каждая гегемония дает вам две разблокировки. По одному уникальному действию кабинета министров и уникальному дипломатическому действию, каждое из которых можно использовать, пока вы удерживаете эту гегемонию.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Пользовательский интерфейс также показывает вам все конкурирующие великие державы… Хотя не уверен, что слово «конкурирующие» здесь уместно.

Мы также добавили две новые гегемонии с прошлого месяца, но что тогда вам дадут гегемонии?

Экономический гегемон

Это Великая Держава, имеющая самый высокий доход от торговли и налогов.

Как вы можете видеть на скриншоте выше, их юниты потребляют меньше еды, что может быть полезно в ходе кампании.

Они могут использовать дипломатическое действие «Отвлечение торговли», которое вынуждает страну, не являющуюся великой державой, отказаться от части своих торговых мощностей и власти на всех рынках, на которых они присутствуют. Этого нельзя сделать с кем-либо, у кого есть собственный рынок. правда, но это вынужденное отвлечение торговли невозможно разорвать в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.

Действие Кабинета министров, которое получает этот гегемон, — «Сокращение бумажной работы», которое повышает эффективность производства во всей области. Так что же такое область? Область — это группа провинций, а провинция — это группа локаций. Эффективность производства — это мощный модификатор, который напрямую влияет на производительность здания, не увеличивая его потребности в ресурсах.

Морской гегемон

Это великая держава, у которой больше всего тяжелых кораблей среди всех великих держав.

Их бонус — на 10% меньше получаемого морского урона.

Они могут использовать дипломатическое действие «Силовое эмбарго», которое делает объектом эмбарго, не являющегося великой державой, другую страну. Страна, на которую наложено эмбарго, не может торговать на рынке, на который она наложена, и их локации не будет принадлежать этому рынку, что довольно неидеально. Это принудительное эмбарго не может быть нарушено в течение 10 лет, если только между гегемоном и целью не разразится война.

Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Военно-морской фокус», которое увеличивает морской рост и пригодность гаваней всех портов в регионе.

Военный гегемон

Это Великая Держава с самой большой армией среди всех Великих держав.

Их бонус — на 10% дешевле военная стоимость.

У них есть дипломатическое действие «Нарушение границ». Вероятно, это самая востребованная функция среди всех разжигающих войну игроков, и она позволяет вам обеспечить доступ к военным и продовольствию любой стране, не являющейся великой державой, на 6 месяцев. Это означает, что вы можете в значительной степени игнорировать нейтралитет и быть уверенным, что ваша армия сыта, пока вы направляетесь на другой театр военных действий. Есть небольшой недостаток: страна, через которую вы идете, не полюбит вас и получит повод для войны.

Действие Кабинета, которое получает этот гегемон, — «Солдаты как рабочая сила», которое увеличивает скорость строительства на определенной территории. Это влияет на дороги, здания и РДП (ресурсодобывающие предприятия), поэтому может быть полезно для быстрого получения большего количества казарм, фортов и железных рудников для военной машины.

Культурный гегемон

Это первый из новых, и он предоставляется Великой державе с наибольшим культурным влиянием.

Их бонус — рост культурных традиций на 25%.

Они могут использовать дипломатическое действие «Принудительное изменение языка двора». Это вынуждает страну, не являющуюся великой державой, сменить свой придворный язык на ваш, что еще больше укрепляет вашу культурную цитадель. Этого нельзя изменить в течение 10 лет, если только не разразится война между гегемоном и целью.

Этот гегемон может использовать действие кабинета министров «Ассимилировать область», которое позволяет вам ассимилировать населения на всей области одновременно, что в несколько раз мощнее, чем действие кабинета «Продвижение культуры», которое может быть нацелено только на одну провинцию одновременно.

Дипломатический гегемон

Это вторая из наших новых гегемоний, и она предоставлена великой державе с высочайшей дипломатической репутацией.

Их бонус — на 30% больший эффект от улучшения отношений.

Они могут использовать дипломатическое действие «Повлиять на страну», которое повышает доверие и мнение в целевой стране, не являющейся великой державой.

Их действие Кабинета— «Дипломатический корпус», которая позволяет этому гегемону значительно увеличить свой дипломатический потенциал, а также получать больше дипломатов каждый месяц.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #39 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Текущие 5 великих держав на начало игры

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы рассмотрим правительственные реформы, как они работают, и посмотрим, какие типы они у нас есть.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
1
1
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и добро пожаловать на очередную пятницу, посвященную поклонению картам! Возможно, вы помните меня, Павию, по предыдущим Tinto Maps, поскольку @Roger Corominas покорно вел последние 6 дневников разработчиков. Сейчас он занимается другими задачами, а я буду отвечать за последние 4, так как планируется, что Tinto Maps закончится к Рождеству. Однако это не означает, что мы закончим с картами «Project Caesar» — мы продолжим публиковать отклики о Tinto Maps в ближайшие несколько месяцев. А следующий будет очень ожидаемым – Балканы, на следующей неделе! Но давайте теперь сосредоточимся на сегодняшнем регионе: Океании!

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сегодня карта немного другая, так как во всем регионе нет обычных стран… Все они представляют собой сообщества! Кроме того, внизу справа это не «Полоса Атлантиды», а наш «Остров тестирования 3D-материалов», где наши (великие) 3D-художники проверяют, как различные комбинации ландшафтов выглядят в игре.

Кстати, возможно, будет уместно повторить наши рекомендации по категоризации стран и обществ:

  • Оседлые страны (государственные сообщества)

    • Организованы через государства, что подразумевает наличие государственной власти:

      • Монополия насилия

      • Сбор налогов

      • Общественные работы

      • Системы письма/учета

  • Сообщества (общества без государства)

    • Общества, в которых нет государства как такового, но которые имеют некоторые сложные организационные особенности, такие как (не обязательно все, но некоторые):

      • Авторитет власти

      • Постоянные поселения

      • Сельскохозяйственное развитие

      • Какое-то налогообложение

  • Нетеговые культуры (группы/родственные группы))

    • Простые общества, обычно охотники-собиратели или кочевники-земледельцы, организуются не вокруг властных структур, а через горизонтальные структуры.

    • Их население не будет частью какого-либо тега, как у жителей EU4.

Сообщества:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Океании существует несколько сообществ населения в трех основных центрах: Гавайях, Фиджи-Самоа-Тонга и Новой Зеландии. Тем не менее, нам было бы интересно услышать ваше мнение по этому вопросу.

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сегодня много разных карт, чтобы можно было показать как можно больше разных регионов. Это еще незавершенное производство, и некоторые острова могут в конечном итоге исчезнуть из-за своего размера и неважности. Кстати, вы можете заметить, что некоторые острова странно закруглены — это потому, что у них другой тип местности, «Атолл», последний, который нам удалось добавить в игру в свое время во время процесса разработки.

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Теперь вы можете полностью осознать замысел тестирования местности острова!

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Не очень развитый регион в 1337 году…

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В этом регионе есть несколько очень хороших естественных гаваней, в том числе очень печально известная на острове Оаху…(Перл Харбор)

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Сегодня тонны разных культур!

Языки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Папуа – не самое однородное место в мире в языковом отношении…

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Как упоминалось на прошлой неделе, мы разделили анимизм на несколько «культурных конфессий», которые теперь хотим объединить в более широкие семьи; Итак, еще раз, любые предложения приветствуются!

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Ресурсы, в общем, довольно простые и ориентированы на продовольствие; хотя Австралия, очевидно, более разнообразна, и есть районы, очень богатые жемчугом.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 27 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Тернате — главный рынок западной части региона, хотя вы можете заметить, что в большинстве мест доступ к нему очень ограничен.

Население

На этой неделе есть некоторые проблемы с картой распределения населения региона, но я сообщаю вам, что общая численность населения составляет 1,885 миллиона человек.

И это все на сегодня! Если вам нужна более подробная карта определенной местности, просто дайте мне знать, поскольку я знаю, что масштаб показанного региона не соответствует обычному формату Tinto Maps.

На следующей неделе мы рассмотрим последний оставшийся континент, начиная с региона Северной Америки. Увидимся!

Показать полностью 24
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
7
Haisenburger
Haisenburger
9 месяцев назад
Hearts of iron 4
Серия Мемы hoi4

Гайд на Gtterdmmerung⁠⁠

В новом ДЛС добавили специальные проекты и много изменений в геймплей.

Сейчас я расскажу про лучшие пехотные шаблоны для версии 1.15.

Как мы знаем основной нириной фронта является 70(равнины) и 60(леса) тоесть желательно чтобы ширина фронта дивизий была кратна этим значениям. Но в версии 1.13 добавили новую доктрину для войск специального назначения.

Всего добавили 3 доктрины: Горно-стрелковые войска, Морская пехота и ВДВ. Нас интересует первая доктрина Горно-стрелковые войск. При её открытии мы получаем особую дополнительную роту которая считается разведкой — рейнджеры. Если прокачать доктрину за опыт(60 на ячейку, но можно получить скидки) мы можем получить от этой доктрины очень неплохой бонус к артирелии (+20% противопехотной атаки на батальон) а также бафы на боевые действия в горах, но самое главное они дают инициативу войскам. От этого параметра зависит как быстро ваши войск будут входить в бой, и также даёт возможность впихнуть войска шире чем ширина фронта(тоесть к примеру у вас ШФ провки 90, то дивизии с высокой инициативой впихнут туда 96 ШФ дивизий без штрафа). За счёт этого мы можем немного отойти от ограничений ширины фронта дивизий на 1 батальон. Также в этом обновлении переработали огнеметные танки, и их обязательно стоит прокачать и добавить в войска. Главная причина этого это то что они дают огромные бонусы к атаке на различной местности(от укреплений до лесов и равнин). И вам даже не обязательно производить эти танки, ведь вы получаете бонусы от роты даже если она пустая. Остальные допроты ставятся опционально.

Что же насчёт основных батальонов. Очень неплохим является шаблон 16 ШФ где ставятся 8 пехотных касок. Вкупе с допротами это хороший и дешёвый шаблон.

Лично я пользуюсь более дорогим и менее крутым шаблоном 19 ШФ или 21. Обычно это 1 артати куча пехоты. Но если в выиграете за какие-нибудь США или же вы увеличили промышленность и стали довольно сильны нужно будет поставить в дивизии танковый батальон ЗСУ. Он даёт дивизии броню(ИИ игры не ставить ПТО в дивизии и они не могут пробить тебя) что даёт очень большой бонус в бою. Главное в этих ЗСУ не скорость, так как они будут идти вместе с пехотой, а броня и надёжность, но также зенитное орудие, при этом ЗСУ дают неплохой прорыв для дивизии. Для особо экономных можно ставить шаблон 10 или 14 ШФ которые кратны 70. Это все основные пехотные шаблоны в HOI4. Если же вы берете 4-ю доктрину которая изменяет ШФ дивизиям то просто добавьте в шаблон пару батальонов пехоты и желательн чтобы новая ШФ была меньше старой(к примеру 16.n вместо 18.

Также на поздних этапах игры вы можете ставит в допроты сверхтяжелые гаубицы, они имеют самую большую противопехотную атаку в игре и большой прорыв, так что бы будете рвать противника.

Но самое главное это получать удовольствие от игры, так что играйте как хотите

Показать полностью
[моё] Гайд Hearts of Iron IV Paradox Interactive Игры Стратегия Текст
15
3
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте и добро пожаловать на очередные Tinto Talks. День недели, когда мы раскрываем информацию о нашей совершенно секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».

Сегодня мы углубимся в мир социальных ценностей.

Социальные ценности описывают атрибуты страны. Разные страны начинают с разных социальных ценностей, создавая уникальный и разнообразный опыт. Обратите внимание, что все значения подлежат тестированию и балансировке.

Социальное значение находится в диапазоне от -100 до +100 , где значение -100 находится полностью слева, а +100 полностью справа от значения.

Они меняются медленно с течением времени, в первую очередь под влиянием сословных привилегий, государственных реформ или законов, действующих в стране. Однако, если вы чувствуете, что не можете дождаться перемен в вашем обществе, вы всегда можете поручить члену кабинета министров сосредоточиться на попытке подтолкнуть социальную ценность к чему-то еще в вашей стране.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Для этого действия пригодится персонаж с хорошими дипломатическими навыками.

Существует 13 социальных ценностей, которые есть у всех стран с самого начала, и в настоящее время одна уникальная для стран Китая и его окрестностей, о которой мы поговорим в одном из последующих TT. И у нас есть еще один, добавленный в эпоху абсолютизма. Некоторые из этих социальных ценностей вы можете узнать по названию или замыслу дизайна из предыдущих игр, таких как EU2 или EU3, но они почти все имеют разное влияние.

Централизация против децентрализации

Централизованная страна может быть более эффективной, тогда как децентрализованная страна более устойчива.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Централизация резко увеличивает власть короны, но децентрализация имеет и другие преимущества.

Традиции против новаторства

Традиционалистская страна отдает приоритет стабильности и традициям над всеми другими ценностями, в то время как новаторская страна хочет более грамотного населения и более быстрого принятия нового института.

В традиционалистской стране будет более высокая удовлетворенность сословия, стабильность и культурные традиции будут расти быстрее, в то время как принятие институтов будет гораздо более дорогостоящим.

Новаторская страна будет иметь более высокий максимальный уровень грамотности, больший рост культурного влияния, более дешевый рост институтов, но стабильность будет расти гораздо медленнее.

Спиритуализм против гуманизма

Спиритуалистическая страна в значительной степени организована вокруг своего духовенства, тогда как гуманистическая страна гораздо более терпима к еретическим и языческим религиям.

Спиритуалистическая страна быстрее обратит население, увеличит количество духовенства в городах и поселках, повысит толерантность к истинной вере, одновременно снизив скорость ассимиляции.

Гуманистическая страна быстрее ассимилирует население, повысит терпимость к язычникам и еретикам, но снизит скорость обращения.

Аристократия против Плутократии

Аристократическая страна предполагает руководство людьми благородной крови, тогда как плутократическая страна даёт лидерство самым богатым и могущественным.

Аристократическая страна увеличит количество получаемых вами дипломатов, количество знатного населения городов, увеличит власть знати и ожидаемую стоимость двора.

Плутократическая страна увеличит количество бюргеров в городах, снизит судебные издержки, повысит эффективность торговли, но резко увеличит власть бюргеров.

Крепостное право против свободных подданных

Страна с высоким крепостничеством стремится к максимальной эксплуатации крестьян, тогда как страна со свободными подданными относится к крестьянам как к людям.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Великая хартия вольностей и Йоменри заставят Англию медленно перейти к свободным подданным.

Как вы можете видеть, страна, ориентированная на крепостничество, увеличивает возможные налоги для крестьян, сырье, которое они производят, и лимит поставок в вашей стране, а также увеличивает количество еды, которую будут есть ваши крестьяне.

С другой стороны, страна со свободными подданными увеличит ежемесячное благосостояние, ускорит продвижение населения, уменьшит потребление продуктов питания крестьянами, но и уменьшит сумму налогов, которые вы можете взимать с крестьян.

Милитаризм против пацифизма

Милитаристическая страна – это страна, которую не волнует мнение других стран. Пацифистская страна умиротворяет других либо потому, что она слабее, либо просто считает, что мух легче ловить медом.

Милитаристическая страна быстрее создаст повод для войны, уменьшит военную стоимость и быстрее построит шпионскую сеть, но дипломатическая репутация существенно пострадает.

Пацифистская страна повысит эффективность кабинета министров, лояльность подданных и улучшит дипломатическую репутацию, но создать повод для войны будет гораздо сложнее.

Качество против количества

Армия, которая фокусируется на качестве, сосредоточена на том, чтобы каждый солдат становился лучше, в то время как армия, ориентированная на количество, пытается привлечь больше людей к участию в боях.

Страна, которая склоняется к качеству, быстрее восстановит боевой дух, получит бонус к военной тактике и будет иметь гораздо более высокую инициативу, но затраты на содержание будут выше.

Страна, предпочитающая количество, будет иметь более высокий возможный фронт, более дешевую армию, меньше продовольствия, потребляемого армиями, но инициатива в бою будет намного хуже.

Наступление против обороны

Страна, ориентированная на наступление, предпочитает атаку и использование своих армий и флотов в местах расположения противника, в то время как обороняющаяся страна больше полагается на свои форты для победы над врагом.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Вы хотите атаковать или защищаться? Легкий выбор или?

Сухопутные типы стран против морских

Сухопутная страна, обычно не имеет значительной береговой линии, тогда как страна, ориентированная на флот, может быть страной, которая ценит свою береговую линию больше, чем другие.

Здесь мы активно хотели избежать чисто военных атрибутов, иначе 99% всегда выбирали бы сухопутный тип страны.

Сухопутная страна будет быстрее налаживать близость по суше, лучше вести торговлю по суше, иметь более крупные ресурсодобывающие предприятия, но торговля по морю обходится дороже.

Морская страна будет быстрее налаживать близость по воде, лучше торговать по воде, морское присутствие будет расти быстрее, и торговля по суше будет обходится дороже.

Капиталистическая экономика против традиционной

Страна с капиталистической экономикой больше ориентирована на зарабатывание денег, особенно за счет торговли и городов, тогда как страна с традиционной экономикой больше ориентирована на жизнь за счет того, что дает земля.

Страна с капиталистической экономикой будет иметь более дешевые здания, более низкие банковские процентные ставки и более высокую эффективность производства, в то время как производство продуктов питания сократится.

Традиционная страна будет производить больше сырья, производить больше продуктов питания и иметь более высокую численность населения, но здания будут дороже.

Индивидуализм против коммунализма

Страна, основанная на индивидуализме, может получить более уникальных персонажей, в то время как страна, ориентированная на коммунализм, ориентирована на большее благо общества.

Индивидуалистическая страна будет иметь более высокий моральный дух в своих армиях и флотах и гораздо более высокую скорость миграции населения, но немного меньшую удовлетворенность сословием.

Коммуналистическая страна будет иметь более низкий порог удовлетворенности населения для присоединения к повстанцам, гораздо дешевле лишить сословия привилегий, немного более высокий уровень удовлетворенности сословиями, но население будет мигрировать гораздо медленнее.

Меркантилизм против свободной торговли

Меркантилистская страна стремится защитить рыночную цену произведенных товаров в своей стране, в то время как страна, ориентированная на свободную торговлю, хочет получить больше выгод от торговли по всему миру.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #38 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Это определяет, как вы ведете торговлю в своей стране.

Внешне направленная против Внутренне направленная

Страна с внешней политикой больше фокусируется на взаимодействии с другими странами, тогда как страна с внутренней политикой смотрит соответственно внутрь своих границ.

У внешне направленной страны будет более высокая проекция силы, более высокий дипломатический потенциал и более быстрая миграция в колонии, но более низкий рост культурных традиций.

У страны с внутренней направленностью будет более высокая власть короны, более высокий контроль, более быстрый рост культурных традиций, но колониальная миграция будет очень медленной.

Либерализм против абсолютизма

Либеральная страна будет подчеркивать важность гражданских свобод и законодательных органов управления, в то время как абсолютистская страна будет уделять больше внимания централизованной власти своего правителя, одновременно обуздывая власть различных сословий.

Либеральная страна получит более высокий культурный потенциал, ей будет легче добиваться запросов в парламенте, ее население с меньшей вероятностью будет поддерживать повстанцев, но и влияние сословной власти на посты в кабинете министров будет выше.

Абсолютистская страна будет иметь более высокую власть короны, более дешевые отмены привилегии у сословий, более быструю интеграцию, но ожидаемая стоимость двора будет выше.

Как упоминалось ранее, эта общественная ценность возникает в эпоху абсолютизма и драматически формирует последние две эпохи.

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы вернемся к этой теме в том виде, в каком она была исправлена…

Показать полностью 5
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии