Ори, Кися и Рыцарь. Комикс
Ответ на пост «Вне себя от яркости: мнение про Ori and the Blind Forest»
В Ори визуал и музыкальная часть очень сильные на самом деле... Игра больше про атмосферу и вполне себе милый сюжет, даже не смотря на всю его примитивность.
Касательно однокнопочной боёвки по большей части так и есть но никто не запрещает проходить игру используя другие механики игры. Одними ими драться конечно глупо и будет занимать кучу времени но отрицать факта их наличия я думаю тоже не стоит. Я, например, достаточно много юзал землетрясение и отталкивание снарядов. Играл на харде и умер около 1000 раз но мне понравилось) Заполучил около 80% ачивок в стиме просто потому что как то даже по приколу было бегать по такому красивому миру)
Буквально на днях начал вторую часть (Ori and the Will of the Wisps) и там кстати добавили боссов)) пока только двоих одолел поэтому не могу сказать ничего по этому поводу. Боссы были не сложными, но с первым меня заставили драться вообще без каких либо навыков, с одним лишь факелом в руке и умением прыгать.
Касательно яркости судить сложно, так как начальные локации довольно мрачные но думаю все будет на высшем уровне с учетом того что игра вышла не так давно (=
Но игра все такая же атмосферная. Плюс ко всему прочему они добавили в нее дополнительных персонажей и квесты (вот насчет их необходимости я не очень уверен, но в целом дополнительная механика - почему бы и нет). Если раньше практически все хотели тебя убить без разбору(не считая павука и Нару) то сейчас ты вроде и не совсем один с этим всем сражаешься.
Вне себя от яркости: мнение про Ori and the Blind Forest
Ещё пару лет назад я не знал, что такое метроидвания. А теперь это один из моих любимых жанров. И к нему относится игра, о которой хочу сегодня рассказать — Ori and the Blind Forest. Игра не новая (2015 года), и многие о ней знают, но крайне достойная, поэтому можно вспомнить и ещё раз.
В метроидваниях — жанр называется в честь серий Metroid и Castlevania — перед нами единая большая карта. Большинство мест на ней сначала недоступны, потому что у героя нет нужных навыков: например, двойного прыжка, чтобы вскарабкаться вон на тот уступ. ⛰
В ходе игры мы получаем навыки и предметы, которые позволяют не только идти дальше, но и, например, забираться в секретные уголки в уже пройденных локациях. Отсюда больший, чем в обычных платформерах, фокус на исследование и развитие.
Ori and the Blind Forest — хорошая метроидвания. Развитие интересное и вариативное, можно выбирать, на какой ветке умений сосредоточиться. Кстати, про ветки. Платформинг очень достойный, прыгать по деревьям и уступам весело, и даже сложные акробатические секции в конце игры — скорее приятный челлендж, чем прожигание стульев.
А вот бой подкачал. Разных атак почти нет, сражения сводятся к настукиванию одной кнопки. Противники невыразительные. Этот чуть быстрее бегает, тот чуть выше прыгает (как говорил мой физрук), но всё примерно одно. 🤺
И не только противники. Вообще все персонажи, начиная с самого Ори и продолжая его ближайшими соратниками — никакие. Не вызывают ни сочувствия, ни привязанности (так физрук тоже говорил).
Боссов, по сути, нет (в то время как яркие и индивидуальные боссы из моей любимой метроидвании Hollow Knight до сих пор мучают в кошмарах). Общая сюжетная линия про «спасём лес» — ну так, драма ниже уровня детского мультфильма. 🎭
Но есть в Ori нечто, что как лужа возле моего подъезда. Нельзя обойти. Я про визуал.
Вы и сами знаете, что игра яркая. Видели на скриншотах и видео. Это произведение искусства, факт. Но придётся ли этот стиль по нраву — дело вкуса. Для сравнения: мне гораздо ближе стиль того же Hollow Knight. А яркость Ori, из-за которой непонятно, где игровой объект, а где фон — скорее мешает.
Но это, конечно, полная вкусовщина. Я знаю кое-кого, кто недоумевает от стиля Hollow Knight. А ещё кое-кого, кто восторгается визуалом в Ori. Но в своём обзоре я пишу на свой вкус. А вкусы кое-кого и ещё кое-кого вы могли бы найти в их блогах. Если бы они у них были!
К выводам. Они короткие, как терпение моего физрука. Ori and the Blind Forest — хороший платформер и неплохая метроидвания. А остальное — дело вкуса.
***
А как вы относитесь к Ori и в целом к метроидваниям? Расскажите в комментариях! И, кстати, заходите в мой телеграм-канал про игры; и в ВК тоже)
Спасибо за внимание ;)
Ori and the blind forest
С недавних пор делаю гитарные каверы, играю музыку из любимых игр. Не так давно наткнулся на Ори и просто влюбился в эту игру. Получил огромное удовольствие, пройдя 1-ю часть, вторая - ожидает ) А грустное интро - это вообще топ, выразительность на уровне AAA мультиков
Ori and the Blind Forest Cover
Начала разбирать мелодию еще когда проходила вторую часть, но что-то задержалась.
Персонаж Нару из игры "Ori and the Blind Forest"
Доброго времени суток, Пикабу! На этот раз я хочу поделиться с вами своей новой фигуркой на этого замечательного персонажа
Греется на солнышке
Фигурка выполнена в смешанной технике. Материалы: Искусственный мех, синтепон, проволока, нитки, полимерная глина, акриловая краска, лак.
Нару способна принимать различные позы, полностью подвижна, и очень любит обниматься:D
Моя группа в контакте: https://vk.com/renimerka
Всем спасибо за внимание и до скорых встреч!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Аро
Аро (ударение на А). Это имя существа, которое появилось в моей голове, когда я служил в армии. Иногда я представлял себя им, особенно когда был не в настроении.
Изначально существо было не антропоморфным, а было чёрным и похоже на Ори из игры Ori and the Blind Forest (он и был взят за основу этого ОСа). Но потом я решил, что будет лучше, когда оно больше похоже на человека.
На голове расположены 2 антенны, улавливающие ауру живых существ. Хороший слух. Существо обладает магией огня, а так же может управлять жизненной энергией. Насыщенность цвета радужки отображает уровень жизненной силы. Использование магии истощает жизненные силы. Питается фруктами. Любимые фрукты - ананас и яблоко.