Идея для будущей игры от Mundfish
Моё знакомство с серией игр Dаrk Souls началось в 2016 году. Повсюду хайп Dark Souls 3, пуканы игроков горят от сложности прохождения игры, Миядзаки гений, игра 12 юдедов из 10. Тогда я и задумался окунуться в этот неизвестный для меня мир. Но так как мой компьютер мог запустить только шашки на раздевание, мысль об игре отложилась на некоторое время. И вот, спустя годы, я уже фанат Dark Souls, за спиной почти тысяча часов, из них половина приходится на DS2. Именно с неё я и начинал этот тернистый путь к зажжению Эры огня.
А что если разработать игру по славянской мифологии? Прописать увлекательный лор, проработать уровни так, чтобы они переплетались между собой. А можно сделать и линейные локации, какие были в DS2. У нас очень насыщенный бестиарий: лихо, кикимора, баба яга, леший, водяной. Из эпических боссов можно добавить: Тугарин - змей, Горыныч (а-ля Мидир), Жар - птица, Кощей (после убийства которого дают реликвию - иглу Кощея, на подобии имба рапиры). А главных героев сделать Трёх Богатырей и их женские протипы: Любава, Настасья, Алёнушка. Вместо костров сделать колодцы с лечебной водой. Главной хаб - локацией сделать прорубь, если это снежная локация, а в ней щука говорящая, у которой можно повышать лвл и распределять боевые характеристики. Щука также даёт подсказки и наставляет главного героя на путь. Или вместо проруби сделать побережье, а вместо щуки - золотую рыбку. Во всех Дарк соулсах в хаб - локациях встречались опечалившиеся персонажи. Так вот можно рядом с золотой рыбкой поставить старика с неводом, а заключительным квестом этого старика сделать босса - Морская Царица, его бабку в лохмотьях, которая будет использовать в качестве оружия - треснутое корыто. В общем, идей для этой игры несметное количество, можно поэкспериментировать. Студия Mundfish показала всему миру, как российская игровая индустрия может в геймдев и это оказалось весьма недурственно. Спасибо за внимание)
Поздравляю нас, господа
И всё-таки "Комарово" в топе чарта Яндекс Музыки. Спасибо Mundfish за игру.
P.S. "Трава у дома" не отстаёт, а с ним и "Звёздное лето". Тэг "Моё" скрин мой ))
Ответ на пост «Команда Atomic Heart»
Весь пост состоит из простого копирования информации со страницы "о нас" сайта mundfish, во многих местах - слово в слово. Ты ведь даже не привёл старое описание, не провёл расследование, кто в компании кто, как компания поменяла информацию о себе с 24 февраля, кто такой Роберт Багратуни, и как он связан с Максимом Зацепиным.
НИЧЕГО НОВОГО, даже футажи все - с этой страницы. Для чего этот пост? Что в нём твоего?
Atomic Heart | About us — Atomic Heart (mundfish.com)
Про некоторые головоломки Atomic Heart
То ли я долбо*б, то ли разработчики получают извращенное удовольствие от мучений игроков)
Команда Atomic Heart
Все уже наверное наслышаны про талантливую команду Mundfish, поразившую мир новым хитом Atomic Heart. Пора взглянуть на героев поближе.
В 2017 году команда единомышленников на Кипре основала студию Mundfish для того, чтобы сделать игру мечты. Тогда их было всего 4 человека, с которых и началась история Атомного Сердца. Артем Галеев, Роберт Багратуни, Евгения Седова и Олег Городишенин поставили перед собой цель — выпустить игру, которую можно поставить в один ряд с такими играми, как “Bioshock”, “Fallout” и “DOOM”. С играми, в которые мы все играли и которые мы все любим.
С тех пор они усердно трудились каждый день и шли к намеченной цели уверенными шагами. За прошедшее время к ним присоединилось много талантливых сотрудников из разных стран мира, каждый из которых разделял ДНК Mundfish и становился неотъемлемой его частью.
Опытная международная команда разработчиков, для которой качество — абсолютный приоритет, позволила им еще больше ускорить темп.
Атомное Сердце — амбициозный проект. Чтобы так подробно показать необычную вселенную игры, чтобы рассказать личную историю Агента П-3 и сделать игру с сильным и захватывающим сюжетом, необходимо контролировать каждую, даже самую маленькую деталь. Это всегда вызов.
С лета 2018 года Mundfish начала сотрудничество с американской компанией Nvidia — по словам вице-президента по разработке Nvidia Джона Спитцера, они сами вышли на российскую компанию, для которой это предложение было неожиданным. Сотрудничество позволило Mundfish получить доступ к современным графическим технологиям и консультациям; Nvidia также частично взяла на себя маркетинговое продвижение игры. В игре заявлена поддержка технологии трассировки лучей, правдоподобные отражения в обычных и искривлённых зеркалах, а также на блестящих поверхностях. Несмотря на это, на момент релиза игры технология трассировки лучей в игре отсутствует. Студия обещает вернуть функцию «после релиза», однако конкретных дат озвучено не было.
В январе 2021 года Mundfish объявила о привлечении инвестиций для разработки игры от Tencent, издателя Gaijin Entertainment и фирмы GEM Capital выходца из «Газпрома» Анатолия Палия.
В июне 2018 года студия Mundfish также выпустила Soviet Lunapark VR — игру в виртуальной реальности, действие которой происходит в той же вселенной, что и Atomic Heart.
В данный момент команда ищет новых талантов и вы можете стать ее частью.
С Сеченовым и близняшками
Обжимался с робобалеринами еще до того, как это стало мейнстримом
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Разойдись, свинопасы!
Mundfish, разработчики Atomic Heart, прислали мне вот такой дрын. Только хз, что с ним делать...