Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
mdmcq
mdmcq
Heroes of Might and Magic
Серия Альтернативная история Арчибальда Айронфиста

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть вторая⁠⁠

1 год назад

Cсылка на предыдущую часть Альтернативная история Арчибальда Айронфиста. Часть первая

Напомню о ком речь

Напомню о ком речь

Ситуация на начало второй части: Арчибальд в камне, Криганское вторжение состоялось, Роланд в плену, а королева Катерина решила, что Самое_Время отправится на похороны отца обратно в Эрафию (разумеется, прихватив с собой значительную часть армии и проверенных генералов, наверно на случай неожиданных вопросов престолонаследия). Примечательно, что Лорд Хаарт, в прошлом один из боевых генералов Роланда- ТОЖЕ уже на этот момент находился при дворе Грифонхартов;

это другое

это другое

Вернемся в Энрот: центральная власть номинально у регента Хамфри, но как таковая отсутствует; в стране хаос, повсюду шастают гоблины, демоны, культисты, дикари; даже жалкие остатки некромантов после пленения Арчибальда тоже (внезапно) не особо то стали и кому нужны. И, казалось бы, все, кирдык континенту; но тут по закону жанра появляется неведомый старец, который наставляет группу героев, которые Всех_Спасают. Скучно.

Как закончите с кольцом, я тут вам еще работку нашел..

Как закончите с кольцом, я тут вам еще работку нашел..

Но зато теперь Арчибальд, в обмен на свое защитное заклинание, снова на свободе. И пока люди празднуют что с_небольшой_помощью_без_которой_миру_было_бы_хана Зло повержено, а недобитые культисты Баа разбегаются – несостоявшийся король Энрота понимает, что рано или поздно про него опять вспомнят, а про то как можно случайно выпасть из окна или отравиться –он то знает лучше многих (но вы ничего не докажете). Разочаровавшись в остатках местной гильдии некромантов, он с небольшой группой уцелевших союзников решает перебраться вслед за Катериной на Антагарич, поближе к Эрафии и Дейе. Да и должок у него был к местным некромантам в целом, и их ставленнику Лорду Хаарту в частности (один из генералов Роланда, разгромивших его войска во время Войны за Наследство) ...

должооок!

должооок!

По прибытии на Антагарич, выясняется, что тут вовсю идет война специальная военная операция против воскресшего Николаса Грифонхарта. А дальше Арчибальд делает ход конем: сам оставаясь в тени, при помощи перебравшегося вместе с ним с Энрота Нимбуса, передает Катерине информацию о предательстве Хаарта. И пока одни его враги с упоением режут других его врагов– не спеша перехватывает власть в Дейе.

Дейя: полезных ископаемых нет, плодородных почв нет, населена гоблинами и нежитью.

Дейя: полезных ископаемых нет, плодородных почв нет, населена гоблинами и нежитью.

О времени правления Арчибальда в качестве короля Дейи можно сказать только одно: маленькая страна, зажатая между Авли с одной стороны и Эрафией с другой, к тому же не имеющая выхода к морю, полезных ископаемых, да и просто хотя бы плодородных почв – но при этом- успешно противостояла не только своим огромным соседям, но и примкнувшим к ним магам Бракады. И не просто была в пассивной обороне, а активно контратаковала; вспомним, что страна не имеет выхода к морю; но в то же время- первое появление таинственных советников произошло на морском берегу на территории Авли после стычки отряда гоблинов с эльфами.

Но про то что произошло дальше после появления советников–уже в следующей части.

Автор готовит глобус побольше для следующей части

Автор готовит глобус побольше для следующей части

Ссылка на продолжение Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть третья

Показать полностью 5
[моё] Homm II HOMM III Might and Magic VI Might and Magic VII Герои меча и магии Длиннопост
1
46
mdmcq
mdmcq
Герои Меча и Магии 3
Серия Альтернативная история Арчибальда Айронфиста

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста. Часть первая⁠⁠

1 год назад

Любые совпадения случайны, вся трактовка -вольные фантазии автора поста.

“У короля было два сына: добрый и благородный Роланд и злой и коварный Арчибальд”

Арчибальд и Роланд

Арчибальд и Роланд

Историю всегда пишут победители, и эта отнюдь не исключение.

Официальная версия такова: Арчибальд Айронфист, старший сын короля Энрота Морглина Айронфиста:

1) еще в молодости, при живом отце, увлекся запрещенными знаниями и основал гильдию Некромантов;

2) попытался узурпировать трон после смерти отца, но по итогам Войны за Наследство- проиграл младшему брату Роланду; был превращен в каменную статую, и в таком виде и простоял 10 лет в отдаленной библиотечной башне;

3) после вторжения Криганов, вынужденно превращен обратно в человека (в обмен на защитное заклинание, которое позволило бы не уничтожить все живое при разрушении Улья вторженцев в Пресной Воде);

4) освободившись (и поняв, что в Энроте ему уже ничего не светит)- перебрался на Анагарич; где, воспользовавшись неразберихой после воскрешения и последующего падения Николаса Грифонхарта- возглавил местную гильдию некромантов в Дейе;

5) некоторое время правил Дейей; помог освободить своего брата Роланда из Криганского плена; но в итоге, уступил в межфракционных войнах иномирянину Кастору. Был сослан на небольшой островок возле Тулареанского леса в бывшую лабораторию Кланкера;

6) во время Катаклизма на Джадаме упоминаний о каком-либо участии Арчибальда нет; и официально, он погиб во время Расплаты.

А теперь попытаемся взглянуть на это все с другой стороны.

Первое: сам факт создания Гильдии Некромантов говорит о том, что Арчибальд был явно умнее и образованнее своего брата, (который как раз и представлял из себя классический вариант рыцаря: сильный, благородный, но не шибко умный); а так же, что он несильно то и придерживался установленных церковью и закостеневшей Гильдией Магов правил.

Любого другого за такое бы давно уже давно казнили, но при твердой власти Морглина, Арчибальда явно спасал статус принца.

Что дозволено Юпитеру, <НЕ> дозволено быку

Что дозволено Юпитеру, <НЕ> дозволено быку

Второе: после смерти короля/лорда в феодальном обществе обычно наследует старший сын; а вся эта история с провидцами выбирающими правителя–всего лишь фарс (откуда взяться иным многолетним традициям выбора наследника, если сам Морглин и основал государство/династию?). Но очевидно, что фигура недалекого Роланда на троне - намного более устраивала вновь поднявшие голову после смерти старого короля совет лордов, магов, церковь (в сравнении со своим умным и способным на решительные действия братом, который к тому же совсем не прочь был реформировать все это болото)...

Ты нужен королю Арчибальду!

Ты нужен королю Арчибальду!

Притязания Арчибальда на корону были оспорены; младший брат, наслушавшись советчиков, сбежал и поднял восстание, а немногочисленные сторонники законного короля и гильдия некромантов были заклеймены как исчадия ада (вместе с самой некромантией в купе).  Подстрекаемые церковью крестьянские восстания вспыхивали одно за другим, феодалы тоже в большинстве своем примкнули к Роланду, и до кучи, союз с Колдуньями – забил окончательно последние гвозди в крышку гроба.

За кадром осталось и влияние инагентов из соседней Эрафии – за какие заслуги Катерина Грифонхарт( на тот момент всего лишь дочь местного правителя с другого континента)-  стала королевой и матерью наследника Энрота?.. Так же, со временем вскрылись и связи одного из главных сторонников Роланда, Лорда Хаарта, с конкурирующей организацией Некромантов из далекой Дейи..

Что же получилось в итоге, пока побежденный Арчибальд пылится в северной башне?

- Церковь, увлекшись борьбой с некромантами, прозевала под носом появление намного более опасного Культа Баа (который по косвенным признакам и наличию многочисленных храмов-  начал распространяться задолго до официального вторжения Криганов).

-Все реформы Арчибальда свернуты (в каждую молодую семью -по скелету помощнику, смерть - это не повод отлынивать от работы и др.).

-Власть лордов в своих провинциях абсолютна; а некоторые из них (в модным плащиках!) и вовсе планируют предательство.

-Судя потому, что спустя 10 лет для поиска подходящего ЗАЩИТНОГО заклинания пришлось аж раскаменять “Злобного_Правителя_Некроманта”  -магическое искусство тоже в большом упадке.

Знания-Сила! Твое время еще придет..

Знания-Сила! Твое время еще придет..

И как вишенка на торте.

Младший брат тоже ненадолго задержался на троне. В результате Очень Подозрительной Ситуации он надолго попал в плен Криганам (аж на другой материк, ага), а вся власть в итоге перешла к регентскому совету под управлением Уилбура Хамфри.

Продолжение будет(возможно)...

Часть вторая

Альтернативная история Арчибальда Айронфиста, часть вторая

Показать полностью 7
[моё] Might and Magic VI Герои HOMM III Might and Magic VII Homm II Герои меча и магии Длиннопост
2
14
SolBubo
SolBubo

Свитки по Героям меча и магии и Мечу и магии, часть 17⁠⁠

1 год назад

Постепенно подбираюсь к отметке в 50 отрисованных свитков без повтора.

Показать полностью 5
[моё] Рисование Начинающий художник Акрил Герои меча и магии HOMM III Might and magic Might and Magic VII Линер Цветные карандаши Длиннопост
4
23
SolBubo
SolBubo

Свитки по Героям меча и магии и Мечу и магии, часть 13⁠⁠

1 год назад

Вот и первая подборка в новом году) Надеюсь ваша новогодняя ночь прочла без затей и хорошо.

Показать полностью 5
[моё] Рисование Начинающий художник Цветные карандаши Акрил Скетчбук Традиционный арт Линер Янтарь Кошачий глаз Герои меча и магии HOMM III Might and Magic VII Might and magic Длиннопост
3
177
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Во что поиграть?

Во что поиграть: Меч и Магия VII⁠⁠

2 года назад

О вселенной Меча и Магии с богатой на события историей, думаю, слышали все. Как минимум из-за «Героев», которые тоже являются частью этой обширной франшизы. Будучи большим фанатом серии, я уже рассказывал про Might and Magic VIII, с которой началось моё знакомство с этим миром, но место самой любимой в сердце занимает, отнюдь, не она. Сразу скажу, что первые части серии были изучены мной лишь на YouTube, поэтому брать их в счёт не совсем корректно. А вот игры с шестой по восьмую прошёл уже самостоятельно (некоторые далеко не один раз). Более того, я максимально полно погрузился в лор этой вселенной и могу полагать, что весьма неплохо в нём разбираюсь. В итоге, проанализировав всю информацию и полученный опыт, лично для себя решил, что седьмая часть является самой годной. Мне нравится, как авторы преобразовали идеи предшественника, улучшив и доработав всё – от ролевой системы до графической составляющей, при этом оставив геймплейную суть и сохранив качество проработки сюжета. А возможность по ходу развития событий выбрать сторону конфликта, а также путь зла или добра приятно удивляла в те годы! Причем этот выбор является не просто условным и эстетическим (как во многих других играх), а влияет на различные квесты, визуал игрового интерфейса, на то, какие подклассы вы получите и какими заклинаниями будете обладать.

Я с удовольствием возвращаюсь к игре каждые несколько лет, чтобы окунуться в любимую вселенную, сразиться с гарпиями, драконами и многими другими монстрами, знакомыми всем по «Героям». А с модификациями, улучшающими игровой процесс и некоторые геймплейные аспекты, делать это вдвойне приятно!

Проведя голосование в Телеграмм канале о том, стоит ли заняться её полным прохождением на стриме с последующим написанием статьи, я получил поддержку подписчиков. Серия стримов уже давно завершилась, пришло время исполнять вторую часть обещания. Поэтому сегодня расскажу, почему стоит вернуться в мир игры и стать участником событий, которые могут изменить не только Земли Эратии и материка Антагарич, но и всю планету!

Меч и Магия VII создана на доработанном движке шестой части и, на мой взгляд, почти во всех аспектах является более продвинутой, уступая лишь в размерах мира. Игра представляет собой довольно масштабную ролёвку старой школы, в которой вы, путешествуя по родным (благодаря «Героям») местам, встречаете старых знакомых и лицом к лицу сражаетесь с монстрами из любимой вселенной! А огромное количество заданий, разбавленных редкими, но контекстно обоснованными головоломками, создают дополнительный стимул для исследования этого мира. Дополнительной ламповости происходящему добавляет прекрасная музыка, вышедшая из-под пера Пола Ромеро. Именно он подарил сказочный антураж и легко узнаваемую атмосферу почти всем играм серии Heroes Of Might And Magic и нескольким частям Might And Magic (с шестой по девятую). Его произведения настолько восхитительны, что заслуживают того, чтобы их слушали даже в отрыве от проектов, для которых они написаны. Если вы не можете или не хотите уделить время играм, просто включите эти удивительные мелодии – даже если они не вызовут у вас ностальгии, то, как минимум, подарят удовольствие от прослушивания!

На старте приключения вам стоит собрать партию: выберите портреты своих протеже, их класс, расу, начальные навыки, которым они будут обучены на старте. Также не забудьте распределить очки характеристик. Пускай как такового редактора персонажей здесь нет, но определённое время на создание партии своей мечты, выбирая из множества вариаций, вы всё же потратите.

Несмотря на общую геймплейную схожесть с шестой частью, Меч и Магия 7 имеет большое количество нововведений, которые сильно обогащают игровой опыт. Лично для меня, самым важным изменением стала улучшенная система прокачки героев. Если в MM6 подопечный может изучить любое из 28 умений, то в семёрке появились ограничения: теперь у каждого класса есть возможность научиться только определённым навыкам (остальные будут либо недоступны, либо останутся на базовом уровне владения). Это исключает ситуации, когда условный воин мог быть мастером магии.

После того, как вы изучите новые способности и начнете вкладывать очки в их развитие, вам необходимо найти инструктора, который сможет продвинуть персонажа в мастерстве. Они живут в различных местах континента (и далеко не всегда в городах), поэтому, чтобы стать большим экспертом в каком-либо знании, придётся постараться.

Ещё одним нововведением ММ7, сильно углубляющим игровое действо, стало добавление нового уровня развития способностей: «Грандмастер». И если в прошлой игре серии вы могли стать Мастером любого навыка (вне зависимости от класса, так как никаких ограничений на изучение не было), то теперь достигнуть наивысшей ступени смогут лишь определённые специальности.

Несмотря на то, что «шестёрка» обладает огромной армией преданных фанатов, я понимаю, что шероховатостей там немало. Поэтому, на мой взгляд, в некоторой степени Меч и Магия VII – работа над ошибками, попытка исправить прошлые недочеты и вывести на новый уровень старые механики, которая при этом добавляет и что-то новое.

Первое, что бросается в глаза фанату серии – это улучшенная графическая составляющая. Продвинутые 3D-эффекты и аппаратное ускорение выводили картинку седьмой части на новый уровень (в сравнении с шестой), а вкупе с доработанным игровым балансом и вовсе поднимали качество игры на более высокую ступень!

Следующим значимым нововведением, выделяющим игру на фоне семейства, стало местами нелинейное приключение с возможностью выбора (как стороны конфликта, так и пути света или тьмы) и наличие нескольких различных концовок.

Если вы любите игры той эпохи, то искренне рекомендую поиграть именно в эту часть! Ещё несколько лет назад вы могли бы скептически отнестись к этому предложению, обосновывая сомнения тем, что игра сильно устарела и в неё будет банально неудобно играть. Но только не сейчас! Спешу обрадовать, что для игры существует глобальный мод, который почти не добавляет «отсебятины», а лишь дорабатывает и углубляет игру, позволяя без каких-либо проблем запустить её на современных системах с поддержкой широкоформатного разрешения. А тот факт, что модификация регулярно улучшается и выпускается в новых версиях, вселяет позитивные надежды в сердца настоящих фанатов!

Называется мод «World of Enroth» или «Might and Magic 6, 7, 8 Merge». Сделан он на основе восьмой части, поэтому не удивляйтесь, что запускать игру вы будете с ярлыка именно этого проекта. Однако после старта вам сразу же предложат выбрать континент, на котором и начнется ваше путешествие (Энрот, Антагарич и Джадам, на которых разворачивались события MM6, MM7 и MM8 соответственно).

Одной из самых отталкивающих причин, объясняющей, почему мне в былые времена не всегда хотелось возвращаться в Might and Magic 6-8 – неудобное управление углом обзора, что сегодня, уверен, раздражало бы многих. Поясню: раньше, вместо использования мыши, приходилось «поворачивать голову», нажимая отдельные клавиши клавиатуры. Да, к этому привыкаешь, а в дальнейшем и вовсе перестаешь замечать какое-либо неудобство… вопрос лишь, зачем? Именно так рассудили фанаты и создали модификацию, которая:

• позволяет использовать «Mouse-look»;

• объединяет все части серии в одну, даря тем самым возможность не только выбирать в свою партию персонажей из разных частей, но и путешествовать между материками (события шестой, седьмой и восьмой части разворачиваются в одном мире, просто на разных материках);

• добавляет новый квест, который превращает ваши путешествия между континентами в одну интересную историю и объясняет, каким образом вы принимаете участие в событиях, произошедших в разных местах и временном промежутке.

Когда я услышал про этот мод, первой мыслью было: «А как после прохождения одной из частей браться за следующую той же партией, ведь моя команда будет слишком сильная?». Создатели модификации позаботились и об этом, разрешая прям в меню регулировать силу монстров, что сохраняет интерес при дальнейшем прохождении. Ну или, применяя механику из ММ8, вы можете распустить всю вашу партию и нанять в гостинице новых приключенцев!

А за горячие клавиши для быстрого сохранения, загрузки и произнесения заклинаний, я говорю разработчикам мода отдельное ОГРОМНОЕ спасибо! Теперь каждую магию у любого героя можно повесить на определенную кнопку и произносить их лишь одним нажатием!

Что же модификация («World of Enroth») может предложить в сухом остатке? Большой выбор классов и рас (даже тех, которых никогда не было в оригинальной игре, вроде зомби и призрачных драконов из «Героев»), магии, оружия и доспехов, а также реликвий и артефактов – всё это объединено в одном месте, благодаря чему, проходя седьмую часть, вы можете найти артефакт, например, из восьмёрки. А возможность нанимать в свою партию драконов из MM8 позволяет проходить шестую часть, как никогда прежде. Вы можете остановиться на интерфейсе из любой части серии, а также включить динамическую погоду, добавленную этим модом.

Might and Magic VII – это одна из лучших игр старой школы, которая благодаря моду отлично воспринимается и в наши дни. Он исправляет все основные проблемные места проекта, позволяя с комфортом погрузиться в игровой процесс. А тот факт, что модификация регулярно (уже на протяжении многих лет) дорабатывается и совершенствуется силами комьюнити, говорит о большой армии фанатов и даёт надежду, что дальше будет только лучше!

Соприкоснуться с классикой стало проще, ведь в Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил архив с уже распакованной игрой и модом. Ну а если вы являетесь приверженцем самостоятельной установки, там же найдете инсталлятор. Пользуйтесь – радуйтесь!

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Ретро-игры Might and magic Might and Magic VII Ретро Длиннопост
69
26
SolBubo
SolBubo

Свитки по Героям меча и магии и Мечу и магии, часть 9⁠⁠

2 года назад

В последние месяцы больше получаю удовольствие от рисования карандашами, чем в диджитале.

Показать полностью 5
[моё] Рисование Начинающий художник Акрил Цветные карандаши Традиционный арт Линер Белый акрил Аметист Герои меча и магии HOMM III Might and magic Might and Magic VI Might and Magic VII Длиннопост
0
23
SolBubo
SolBubo

Свитки по Героям меча и магии и по Мечу и магии, часть 3⁠⁠

2 года назад
В этот раз часть миксовая во всех смыслах, ибо пошли еще эксперименты и с материалами.

В этот раз часть миксовая во всех смыслах, ибо пошли еще эксперименты и с материалами.

Показать полностью 4
[моё] Рисование Начинающий художник HOMM III Цветные карандаши Герои меча и магии Рисунок карандашом Линер Традиционный арт Акрил Спиртовые маркеры Акварельные маркеры Might and magic Might and Magic VII Might and Magic VI Длиннопост
5
6
SolBubo
SolBubo

Свитки по Мечу и магии, часть 2⁠⁠

2 года назад

Тут все свитки А4 формата. По Might and Magic оказалось не меньше фанатов и мне упал заказ на их отрисовку. Сама с этой вселенной близко не знакома, лишь обзоры смотрела и слушала тех кто проходил игру. Подумываю пройти последние 3 части, но когда это еще будет.

Показать полностью 4
[моё] Начинающий художник Рисование Цветные карандаши Акрил Акриловая ручка Традиционный арт Рисунок карандашом Might and magic Might and Magic VI Might and Magic VII Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии