Final Fantasy III - не доверяйте подросткам водить машину.
Всем привет, мои не очень юные, но вполне себе луковые рыцари. Не стоит переживать о таком странном своём положении, как нас учит Последняя Фантазия 3 - рано или поздно в жизни каждого попадётся магический кристалл который сможет сделать из вас ниндзя и вы станете хокаге. И пока большая часть случайно набредших на этот пост бъётся в конвульсиях и бежит высказывать мнение об аниме в комментариях, мы с немногими оставшимися отправимся в увлекательное путешествие ведомые пророчеством слепых ясновидцев.
Видеоверсия, по традиции тут, а текстовая ниже) Приятного просмотра или прочтения!
Final Fantasy 3 - одна из немногих игр серии которые получили перерождение не так давно. До 2006 года игра говорила исключительно на японском и была менее известна общественности, пока совершенно внезапно не появилась на всех актуальных на 2011 год платформах, да ещё и на мобилках малоизвестной компании производителе яблочного сока. Так что все желающие могут совершенно свободно ознакомиться с ней в приятной и дружелюбной среде, но так как вы на моём канале,а мне только дай волю повыбивать кровавые слёзы из глаз моих зрителей - у нас тут версия для Фамиком, и я постараюсь не обращать внимания на то что к третьей части разработчики навалили ещё больше игровых механик, вместо того чтобы пофиксить хоть какие-то ошибки.
Раз мы уже вышли из каменного века цифровых развлечений, то рискну рассказать предысторию. Жила-была высокоразвитая цивилизация, которая развилась настолько, что решила свалить с планеты и жить на парящем острове. Всё у них было хорошо, даже кристаллы света состряпали пытаясь уже обуздать буквально божественные силы. Увы, но в этом деле они не преуспели, цивилизация пала, а появившиеся в противовес кристаллам света - кристаллы тьмы малость бзыканули на тему сохранения вселенского баланса и начала находить героев и посылать их на восстановление всего доброго и чистого в мире. Ничего не понятно? Ну, тут, вроде бы как, что-то отсылающее к первой части, с теми сферами с которыми герои бегали по миру...хотя забейте, игра вообще не об этом.
В современном воплощении у персонажей есть имена, характеры, взаимосвязь и уникальные портреты, но в те былинные времена, когда кинескопы телевизоров горели и сколиоз зарабатывался всего за пару игр, главные герои были просто кучкой детей которые упали в пещеру. Вот такие пироги. Начинете вы эпическое приключение взяв под управление отряд заигравшихся спиногразов и пытаетесь выбратсья из пещеры. Вместо этого вы находите странный кристалл который наделяет вас силами и, видимо, делает взрослыми, отправляя на смертельно опасное задание по спасению мира от вселенской жопы.
Система прокачки претерпела очередную метаморфозу и стала максимально близка к той, с которой серия Final Fantasy стала популярна. Для начала в игру была возвращена система опыта, которая отсутствовала во второй части, а вместо выбора определенного класса игроку позволяют самостоятельно менять профессии своих героев по ходу приключения. Начинает игрок отрядом из луковых рыцарей, или фрилансеров в более поздних версиях, и затем находя кристаллы в его копилку добавляются всё новые и новые классы коих в игре 23. Конечно совсем часто прыгать класса на класс не стоит ибо постоянные смены профессий приведут к удивительному гринду, но в некоторых местах игра будет вынуждать вас переформировывать группу. Но об этом позже. Ещё одним пусть и небольшим, но весьма значимым отличием было введение в Final Fantasy 3 нескольких новых действий. Кроме ударов, предметов или магии, в свой ход персонажи могут попробовать украсть что-то, будучи вором, или совершить прыжок будучи драгуном. Да, это не выглядит как переворот в игровой механике, но определенный прогресс отрицать глупо.
Теперь уже к самой игре. Как уже было ранее сказано - баланс света и тьмы в мире пошёл по одному месту. В прошлом четыре героя избранные темными кристаллами кое как смогли предотвратить глобальный ахтунг, но время шло и мир вновь встал на пороге катаклизма. Землетрясение на парящем континенте открывает проход в таинственную пещеру, в которую забираются четверо сирот и наслушавшись россказней камня ветра идут спасать мир. В поздних версиях завязка была немного изменена и герои присоединяются к партии постепенно. Но не суть. Быстренько снимаем заклятие со своей деревни параллельно спасая принцессу, запрыгиваем на летающий корабль и отправляемся на другой остров. К сожалению долго полетать не получиться и крайне быстро происходит именно то, что происходит с любыми детьми дорвавшимися до управления чем-то сложнее велосипеда - партия разбивается о скалу. Ну, на нас вроде не в обиде, но в целом - стоило быть аккуратнее. И как в старые-добрые времена именно тут начинается большое приключение с достаточно обширным сюжетом разделенным на отдельные арки. Например, буквально после нескольких шагов вас схватит дракон и унесёт в своё гнездо, где вы встретите потерявшего память Деша.
Он временно присоединиться к вашему отряду в надежде вспомнить хоть что-то. И таких вот временных спутников будет очень много. У каждого будет своя собственная, уникальная иконка и даже некое подобие характера. С ними можно и нужно общаться. Жаль только что большая часть либо отправляется к праотцам либо скурвливается. Ну да, тот же Дэш вовсе прыгает в печку во имя спасения мира. Тоже мне паладин. Но итог всех приключений, которых тут на добрых часов 20-25, без учёта побочных миссий, будет сводиться к поиску кристаллов стихий и победы над главгадом.
Неспешно исследуя мир, проходя подземелья и разные зоны, вы получаете новый летающий корабль, коих тут аж несколько видов, и понимаете что всё это время ходили только в рамках одного летающего острова! Но есть ещё много чего интересного в новом, дивном надземном мире. А ещё можно, и нужно, нырнуть под воду. Итого - мало одной, довольно обширной карты мира, так держите сразу три. При том свободные путешествия между ними достпуны уже где-то в первой трети. К слову о кораблях - огромная громадина по имени “непобедимый” мало того что и летает, и плавает и прыгает (да, смиритесь, они могут прыгать), так ещё и в случае попадания в случайную битву в воздухе корабль будет отстреливать ваших вражин!
Ну и раз мы заговорил о битвах, самое время поговорить о некоторых особенностях игры и её финале. Для начал - игра не требует какого-то дикого количества гринда и в целом представляет весьма приятное и неспешное приключение. Сложность битв возрастает плавно и по большей части не будет моментов в которых вы будете слабы или чрезмерно сильны. Но есть одно НО в этой системе. Некоторые моменты будут просто непроходимы не по причине слишком слабой прокачки, а из-за неправильно выбранных классов. Яркий пример - данж, в котором всем героям пришлось уменьшиться и физические атаки стали бесполезны. Если не переобуться в магические классы - вы в жопе. Если у вас в отряде не будет парочки мистических рыцарей то сражаясь со всякими змеелюдами и прочей ползучей мерзостью будте готовы что после смерти они будут множится. Ну и некоторые боссы раз в несколько ходов кидают достаточно сильные заклинания запросто уничтожающие вашу партию...если в ней нет драгунов, которые просто упрыгивают в этот момент.
Но это всё мелочь, в сравнение с тем весельем которое будет вас поджидать в конце классической версии Final Fantasy 3. На сколько я смог понять её более поздние переиздания были малость подправлены в плане баланса, но…
Для начала предпоследний финальный босс, да, огрмоное спасибо за то что всегда есть ещё больше зло, Зандон, который встречает партию метеоритным дождём и с высокой долей вероятности на этом битва с ним закончится. Приходится идти и гриндить себе уровень, чтобы поднабрать жирка и пережить первую атаку. Финальный босс, облако тьмы, являет собой торжество графических дизайнеров и полную немощность геймдизайнеров. Возможно все вещества успели закончится к моменту разработки этой битвы, а возможно все решили уйти домой пораньше и одинокий трудоголик допиливал всё за пару часов до релиза. В любом случае - у Облака тьмы всего одна атака - огненная волна бьющая по всему отряду. В принципе, если среднее здоровье вашей группы давно перевалило за 4000 и у вас есть хил - проковырять его можно. Но можно сделать всё малость проще и просрав ещё несколько часов открыть две дополнительных профессии мудреца и ниндзи, прокачать их и с комфортом надрать задницу боссу нанося огромный урон сюрикенами и выхиливать мудрецом.
В целом - последняя фантазия за номером 3 это отличная игра. Любое её переиздание более чем достойно для прохождения и способно захватывать глубоко и надолго. Весьма приятно это осознавать, учитывая почтенный возраст оригинала и не особо значительные изменения и расширения сюжета в переизданиях. Может кого-то и бесит нынешняя мода на бесконечные ремейки - но если игра получилась на удивление хороша, то имеет смысл слегка подправить графику, убрать мелкие косяки и пустить её в люди открывая целый мир для новых игроков. Ах да, ещё из-за Final Fantasy 3 мы имеем все те штампы и клише серии с которыми приходится мириться и по сей день. Прелесть, да и только!
Ну а с вами был Граф. Спасибо за ознакомление с данным материалом и не забывайте сделать что-то с видео или с каналом, а то прошлая часть вообще кое как добралась до психологического минимума) Всем добра и услышимся совсем скоро!