Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
ARCHiGAME
ARCHiGAME
6 месяцев назад

Процессоры Intel Nova Lake будут иметь до 52 физических ядер⁠⁠

💎 Videocardz со ссылкой на инсайдера Jaykihn опубликовали новые подробности о предстоящих десктопных процессорах Intel под кодовым названием Nova Lake.

⚡️ Топовые модели CPU этого семейства будут иметь на борту 52 физических ядра. Помимо уже привычных P-Cores и E-Cores процессоры оснастят дополнительными ядрами LPE-Cores с повышенной энергоэффективностью. Флагманский процессор получит 4 таких ядра.

🎫 В итоге топовый чип линейки Intel Nova Lake будет иметь 16 производительных ядер, 32 энергоэффективных ядра и 4 ядра со сверхнизким потреблением. Также у топовых мобильных чипов на базе архитектуры Nova Lake. Флагман линейки Nova Lake-HX получит 28 ядер (8 + 16 + 4), а самый мощный CPU серии Nova Lake-H оснастят 16 ядрами (4 + 8 + 4).

💭 Z890 платы будут иметь совместимость с процессорами Nova Lake.

📆 Intel обещает выпустить эти процессоры уже в 2026 году, если доживёт.

#Intel #NovaLake #Процессор

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Процессоры Intel Nova Lake будут иметь до 52 физических ядер Компьютерное железо, Компьютер, Электроника, Intel, Процессор, Новинки, Технологии
Компьютерное железо Компьютер Электроника Intel Процессор Новинки Технологии
6
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР⁠⁠1

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Мало кто знает, что создателем процессора Pentium компании Intel является ученый СССР Пентковский В.М. И благодаря ему существуют все современные процессоры Intel в том виде, в котором они есть. О том, как это произошло.

Свое восхождение по кремниевой лестнице успеха американская компания Intel начала еще в 1968 году. Но достаточно продолжительное время после своего основания компания Intel каких-либо значимых успехов не добилась. Свое производство она начинала с простых микросхем, и только через три года после своего основания начала выпуск микропроцессоров – Intel 4004, а через некоторое время и следующей модели – Intel 8008. Они использовались в калькуляторах, на конвейерных линиях заводов для автоматизации производства и для каких-либо серьезных целей были не пригодны. В 1974 году был выпущен первый универсальный микропроцессор – Intel 8080, который применялся в компьютерах. После этого дела компании постепенно пошли вверх, но особых прорывов не было.

Но по воле судеб в конце 1991 года не без помощи западных коллег произошел развал СССР. И ряд деструктивных процессов протекающих при этом явился причиной того, что выдающийся советский ученый Пентковский Владимир Мстиславович после приглашения его в компанию Intel принял решение покинуть СССР и продолжить там воплощать в жизнь свои гениальные идеи в области микроэлектроники.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Руководством компании Intel Пентковский В.М. был назначен ведущим разработчиком ее микропроцессоров. Там он приступил к созданию первого в компании Intel суперскалярного (способного выполнять более одной операции за один такт) процессора. И в 1993 году компания Intel выпустила свой первый суперскалярный процессор – Pentium. По своим возможностям он превосходил остальных конкурентов и обеспечил компании лидирующие позиции на рынке.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следует отметить, что разработка процессора Pentium была проведена в очень сжатые сроки. Сделать это компании Intel удалось благодаря тому, что Пентковский В.М. увез с собой из СССР, из института точной механики и вычислительной техники им. С.А. Лебедева РАН, где он ранее трудился, много идей и наработок.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Причем идеи эти были не «голыми», а имели под собой многолетние практические наработки, в которых выявленные недочеты были проанализированы коллективом института и устранены. То есть большинство идей уже были обкатаны в «железе», например в суперскалярном процессоре «Эль-90», прототипы которого были выпущены институтом в 1990 году. 

Невольным помощником Пентковского В.М. в создании процессора Pentium стал другой выдающийся советский ученый Бабаян Борис Арташесович.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Он вместе с Пентковским В.М., находящимся в то время в СССР, в конце 70-х совместно разработали суперкомпьютер «Эльбрус» на базе суперскалярного процессора и создали язык программирования для него.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Через некоторое время ими был разработан усовершенствованный «Эльбрус-2» получивший в СССР массовое распространение в сферах требующих больших объемов вычислений. В таких, как оборонный сектор, например, в системах противоракетной обороны. В космическом секторе в центрах управления космическими полетами.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

Следующей моделью был «Эльбрус-3», но в серийный выпуск он не пошел, не успел, финансирование прекратилось по причине начала развала СССР.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

И получилось, что многолетние наработки не только этих двух ученых, но и всего коллектива института благополучно переехали с Пентковским В.М. в американскую компанию Intel. Таким образом, фактически проектирование процессора Pentium происходило в СССР в институте точной механики и вычислительной техники в период с конца 70-х и до развала СССР в 1991 году. Подтверждением этого является большое сходство архитектуры советского процессора «Эль-90» выпущенного до развала СССР с архитектурой линейки процессоров Pentium.

После процессора Pentium Пентковский В.М. приступил к разработке следующих поколений процессоров: Pentium II, Pentium III, Core 2 Duo, HAL9000, Matrix. Которые успешно серийно выпускались.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "INTEL" Рожденный в СССР Технологии, IT, Промышленность, Производство, Инженер, Компьютерное железо, Компьютер, Изобретения, Изобретатели, История развития, Электроника, Процессор, Инновации, СССР, Сделано в СССР, США vs СССР, Ученые, Intel, Длиннопост, Борис Бабаян

А Бабаян Б.А. из СССР не уехал, и со своими коллегами в 1992 году организовал ныне широко известную российскую компанию «Московский центр SPARC-технологий (МЦСТ)». В которой разрабатывались процессоры «Эльбрус» для внутренних нужд России.

Показать полностью 9
Технологии IT Промышленность Производство Инженер Компьютерное железо Компьютер Изобретения Изобретатели История развития Электроника Процессор Инновации СССР Сделано в СССР США vs СССР Ученые Intel Длиннопост Борис Бабаян
88
16
TechSavvyZone
TechSavvyZone
6 месяцев назад

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости"⁠⁠

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Практически все современные процессоры в той или иной степени подвержены уязвимостям (несанкционированным считываниям данных через сторонний канал из кэш памяти процессоров). Процессоры разных компаний в разной степени подвержены уязвимостям.

Вступление.

Пользователи ПК при покупке процессоров выбирают их по критерию наибольшей производительности, наибольшей отдачи в играх, но совершенно не интересуются другим аспектом, который широко не обсуждается, это безопасность (устойчивость процессоров к уязвимостям). Но если, к примеру, рядового пользователя этот аспект сильно не касается, ну разве что злоумышленников могут заинтересовать пароли от его банковских счетов, то крупные предприятия, организации, дата-центры, сервера должны ставить аспект безопасности на первое место. Так как они рискуют очень многим, всей своей важнейшей информацией, от паролей до технологий. Поэтому выбирать процессоры для ПК, дата-центров, серверов нужно разумно и правильно, так как процессоры разных производителей совершенно в разной степени подвержены уязвимостям.

Механика работы уязвимостей.

Начнем с определения термина уязвимости (в данной статье рассматриваем этот термин применительно к центральным процессорам). Уязвимость это ошибка в процессорах имеющих технологию внеочередного исполнения машинных инструкций, предсказания ветвлений, гиперпоточности, и других. Эта ошибка приводит к возможности несанкционированного доступа злоумышленниками к отделенному, закрытому участку процессорной памяти (кэшу), и извлечения из нее конфиденциальных данных, например логинов и паролей. У процессоров с вышеуказанными технологиями группа специалистов по кибербезопасности Google Project Zero в 2018 году обнаружила две масштабные уязвимости, и дала им название Meltdown и Spectre, позже были выявлены и многие другие уязвимости. Для понимания механики, или физики (как вам будет угодно) возникновения этих уязвимостей рассмотрим их подробнее.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

1. Уязвимость Meltdown основывается на технологии внеочередного исполнения машинных инструкций процессора. Необходима эта технология для уменьшения времени простоя процессора и увеличения его производительности. Она позволяет процессору исполнять инструкции не в порядке очередности их поступления, а за счет распараллеливания, в определенных случаях, исполнять последующие инструкции раньше предыдущих. Такая ситуация может возникнуть, если время исполнения предыдущей инструкции будет больше времени исполнения последующей. То есть, получается, что процессор исполняет последующий код, не дожидаясь результата предыдущего, по результатам которого, например, последующий код не может быть выполнен. Конечно, в таком случае результат этой ошибочной операции аннулируется, и в дальнейшем процессором использоваться не будет. Но! Доступ к кэш-памяти процессора эта ошибочная операция до аннулирования все же успевает получить, прописывает там свой результат, и может извлечь оттуда все необходимые ей данные, таким образом, получается, что из кэш-памяти можно извлечь данные, доступа к которым не должно было быть. В обычном случае зловредная программа, запросив доступ к этой области памяти, получит ответ системы, что доступ туда невозможен. Но в нашем рассматриваемом случае, из-за выполнения инструкций вне очереди, при исполнении последующей инструкции со зловредным «хвостом», раньше, чем предыдущей, зловред получает доступ к кэш-памяти и считывает оттуда пароли, или другие необходимые ему данные. Если еще короче, то легитимность исполнения инструкций и контроль доступа к памяти осуществляется на последнем этапе исполнения всех инструкций, а до этого момента зловред бесконтрольно делает, все что ему нужно.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

2. Уязвимость Spectre основывается на технологии спекулятивного исполнения инструкций, значительно повышающей производительность процессора, и являющейся системой прогнозирования (предсказания ветвлений). Суть ее работы заключается в том, что при выполнении процессором вычислений он старается заранее рассчитать некоторое множество возможных сценариев событий исполняемой программы, не дожидаясь результата предыдущего вычисления, который и должен определить, какой в действительности сценарий должен выполняться по его результату. Например, процессор исполняет действие «А» и, не дожидаясь, когда станут известны результаты действия «А», рассчитывает некоторое количество наиболее вероятных действий «B, C, D, E, F», следующих за действием «А». И если оказывается, что после действия «А», должно выполняться какое-либо действие из уже рассчитанных, например «D», то тогда все хорошо, время на вычисление этого действия экономится, так как оно уже готово, и ускоряется работа процессора. Остальные не угаданные ветви действий «B, C, E, F» процессор аннулирует. Но неправильные предсказания тоже происходят, ничего страшного при этом не случается, процессор просто начинает вычисление правильного действия «W», после получения результата действия «А», и просто увеличивается время вычисления этой последовательности событий, а не угаданные действия «B, C, D, E, F» аннулируются процессором. Предсказатель ветвлений обучаем, он накапливает статистику, запоминает закономерность в вычислении действий. И повторяющиеся последовательности вероятных сценариев событий, которые он угадывал правильно, начинает считать истинными, и эти сценарии событий в следующий раз он предсказывает в первую очередь, считая их правильными, и предоставляет доступ к кэш-памяти. Этим и пользуется зловред, он подсовывает предсказателю ветвлений код похожий на целевой, и «тренирует» предсказатель ветвлений, заставляя его многократно правильно угадывать вероятный сценарий события, и считать его истинным, которое проходит «проверку» в большинстве случаев.  После накопления предсказателем ветвлений необходимой статистики зловред задает в задании другое условие, например запись в кэш – память или считывание из него необходимых зловреду данных. Предсказатель ветвлений при этом выполняет его, как истинное и предоставляет доступ к кэш – памяти. Потом он, конечно, поймет, что этот результат не является истинным, и сбросит его, но будет уже поздно, зловред свое дело уже сделает.

Результат на ПК злоумышленника выглядит так:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Для понимания механики уязвимостей рассмотрим еще ее один пример, вообще их существует достаточно много, и описывать их можно до бесконечности, потому на третьем примере я, пожалуй, остановлюсь.

3. Уязвимость ZombielLoad основывается на технологии гиперпоточности (Hyper-Threading), которая также призвана увеличивать быстродействие процессора за счет исполнения физическим ядром процессора двух потоков вычислений. Работает эта технология следующим образом. Одним физическим ядром процессора исполняется два потока кодов разных приложений. В тот момент, когда по какой-либо причине, например из-за временного отсутствия необходимых данных для продолжения вычисления первого потока, его обработка останавливается, то для предотвращения простоя этого ядра он начинает исполнять код второго потока. Особенность этой технологии, которая создала еще одну дыру в безопасности, заключается в том, что эти оба исполняемые одним ядром потока используют общую для них обоих кэш-память и буфер. Что и дает зловреду, который исполняется, к примеру, в первом потоке, возможность получить доступ к важным данным другого приложения, которое исполняется во втором потоке, из общей для них кэш-памяти. Компания Google, например, в свое время отключала на своих устройствах Chromebook функцию гиперпоточности процессоров, для блокировки данной уязвимости. Однако это снижало производительность до 40 %.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

AMD или Intel

Отсюда можно сделать вывод, что все производители процессоров в погоне за увеличением их быстродействия, осознанно оставляют дыры в безопасности. Вернее правильнее даже будет сказать, что за счет оставляемых дыр в безопасности, производители увеличивают быстродействие своих процессоров. Так как, недопущение дыр в безопасности при производстве процессоров, неминуемо снизит их быстродействие из-за значительного усложнения вычислений.  И производители прекрасно об этом знают, и умалчивают об уязвимостях, пока их не выведут на чистую воду.

Ну а как обстоят дела в плане наличия или отсутствия уязвимостей процессоров разных компаний. В разной степени этим уязвимостям подвержены процессоры всех производителей (Intel, AMD, а также построенных по архитектуре ARM). Например, компания Intel имеет 242 публично раскрытых уязвимостей. А компания AMD всего лишь 16.

Некоторые из официально опубликованных компанией Intel уязвимостей:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост
Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Разрыв получился колоссальный, не правда ли. Поэтому компания AMD ведет себя более пассивно в вопросе устранения дыр безопасности, в то время как компания Intel лихорадочно пытается их залатывать. Ну и следующие процессоры, построенные то архитектуре ARM (Cortex A15, Cortex A57, Cortex A72, Cortex A75) также не избежали этой участи. А вот, например, как бы это парадоксально не звучало, но отечественный процессор Байкал-Т1 построенный на ядрах MIPS P5600 не подвержен уязвимостям Meltdown и Spectre.

Следует отметить, что рассматриваемые в этой статье уязвимости являются ошибками на уровне кристалла процессора, и полностью их устранить можно только фундаментально изменив архитектуру чипа. Но осуществить это по отношению к уже произведенным чипам невозможно. Поэтому, решается эта проблема только частично, путем исправления программного обеспечения и прошивок (программными заплатками), которыми компания Intel и завалила своих пользователей.

Алгоритм создания исправлений ПО на примере операционной системы AstraLinux:

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Каждая такая программная заплатка снижает производительность системы «процессор – операционная система». Причем исправления, сделанные для процессоров Intel замедляют работу компьютеров в несколько раз сильнее, чем аналогичные исправления для процессоров AMD.

Сердце ПК: Кремниевый двигатель "Уязвимости" Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Программа, Уязвимость, Процессор, Киберпреступность, Хакеры, Взлом ПК, Производство, Инженер, Электроника, AMD, Intel, Длиннопост

Так что, в плане безопасности победа с разгромным счетом за компанией AMD. Сам собой напрашивается вывод, уж не поэтому ли компания Intel, за счет того, что оставляла громадное количество дыр в безопасности своих процессоров обеспечивала  их производительность на ядро, выше, чем у процессоров AMD.

Показать полностью 12
Компьютерное железо Технологии IT Компьютер Программа Уязвимость Процессор Киберпреступность Хакеры Взлом ПК Производство Инженер Электроника AMD Intel Длиннопост
4
38
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

Intel: "Графические процессоры" История пути⁠⁠

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

В 2023 году на рынке дискретных видеокарт помимо NVIDIA и AMD наконец появился третий игрок – Intel. Многие пользователи достаточно скептически отнеслись к выходу графических ускорителей процессорного гиганта. Но далеко не все знают, что у графики Intel за плечами история в почти четверть века.

Начало — i740

История первого графического процессора компании берет корни еще в начале 1990-х. Тогда компания GE Aerospace, являющаяся частью General Electric, решила создать собственный графический ускоритель для использования в симуляторе полетов космической программы Апполон. В 1992 году GE Aerospace продала свою часть, связанную с космическими разработками, компании Martin Marietta, также ведущей дела в аэрокосмической отрасли. Последняя в 1995 году объединилась с авиастроительной компанией Lockhead Corporation, образовав корпорацию Lockheed Martin.

Сразу после слияния Lockheed Martin сформировала подразделение Real 3D, чтобы использовать уже имеющиеся наработки в 3D-графике и выйти с ними на потребительский рынок. Успех не заставил себя долго ждать — продукция компании стала пользоваться успехом в аркадных автоматах Sega. Intel заинтересовалась проектом, после чего совместно с ней решено было разработать графические ускорители для персональных компьютеров.

Модель, ставшая продуктом этой коллаборации, увидела свет в 1998 году, и получила название Intel i740. Уникальным было то, что карта изначально проектировалась под особенности интерфейса AGP, в то время как другие игроки рынка в то время ориентировались на PCI. Собственная графическая память карты объемом от 2 до 8 Мб использовалась только для хранения буфера кадров, а текстуры хранились в оперативной памяти ПК. Центральный процессор в системах того времени производил часть геометрических расчетов в 3D. Ставка делалась на расположение текстур в ОЗУ и быстрый канал между ней и графическим процессором. В теории, это должно было повысить производительность без необходимости использовать много быстрой памяти на самой видеокарте.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Именно поэтому модель предназначалась в первую очередь для ПК, оснащенных современными на то время процессорами Pentuim 2 с поддержкой шины AGP. Но партнеры Intel помимо AGP-версий выпускали и версии карты, обладающие интерфейсом PCI. Он организовался с помощью дополнительной микросхемы-моста, распаивающейся на карте. Так как при такой компоновке преимущества скорости интерфейса AGP использовать не получалось, эти модели помимо буфера оснащались собственной графической памятью от 8 до 16 Мб.

i740 обладала единственным пиксельным конвеером, растровым (ROP) и текстурным (TMU) блоком, поддерживала 16-битный цвет, двойную буферизацию, Z-буфер, билинейную и трилинейную фильтрацию, мип-маппинг и альфа-блендинг — все, что было нужно, чтобы воспроизводить проекты 1998 года. Среди поддерживаемых графических API поддерживались DirectX 5.0 и OpenGL 1.1. Качество картинки было неплохим, но производительность по сравнению с конкурентами часто удручала. Реализация хранения текстур в ОЗУ была слишком тяжелой для аппаратного обеспечения того времени: из-за малой пропускной способности интерфейсов AGP и оперативной памяти шины просто забивались данными, из-за чего страдала производительность центрального процессора и, в итоге, всей системы.

1 поколение — i810/i815

В апреле 1999 года Intel анонсировала преемников i740 — модели i752 и i754. Новые карты должны были поддерживать DirectX 6.0, мультитекстурирование, анизотропную фильтрацию и компенсацию движения в видео формата MPEG-2, что позволило бы не отставать в технологичности от конкурентов. При этом добавлять конвееры пока не планировалось, улучшение производительности должны были обеспечить только повышенные частоты ядра и памяти.

Однако уже в августе того же года Intel прекратила производство i740 и отказалась от выпуска новых моделей линейки, тем самым надолго исчезнув с рынка дискретных видеокарт. В конце года Intel представила чипсет Intel 810, предназначаемый для использования с процессорами Pentium 2 и Pentium 3. В новый набор микросхем был встроен графический процессор, для своих нужд использующий часть оперативной памяти. Все наработки и улучшения ранее планируемых моделей вошли в эту встроенную графику.

Чтобы ускорить доступ встроенной видеокарты к памяти, была реализована новая технология — DirectAGP. Ее суть в том, что графическое ядро подключается к ОЗУ не через шину AGP 2x, а напрямую через контроллер памяти. Последний на 810 чипсете поддерживал память типа SDRAM на частоте до 100 Мгц. Это позволило увеличить пропускную способность между ГП и памятью в полтора раза по сравнению с AGP 2x и достичь значения в 800 Мб/c — такого же, каким обладал буфер на дискретной карте i740. Опционально устанавливался дисплейный кеш — микросхемы объемом 4 Мб, распаиваемые непосредственно на материнской плате. Он предназначался для хранения буфера глубины изображения, освобождая этим часть системной памяти и немного ускоряя работу встроенной графики.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Впервые была реализована и другая технология — DVMT. Она заключается в том, что необходимая графическая память теперь выделяется из ОЗУ динамично по мере потребности, а не статично в определенном количестве. Это позволяет в периоды отсутствия 3D-нагрузки снижать потребление графической памяти и тем самым выделять больше места под оперативную память системы. Максимально чипсет мог выделить на нужды графики из ОЗУ до 32 Мб.

Чипсет Intel 815, вышедший годом позже, графических изменений практически не принес. По сути, прошлую модель лишь немного разогнали по ядру и добавили возможность установки в систему памяти SDRAM на 133 МГц, что увеличивало ее пропускную способность до 1067 Мб/с.

2 поколение — серия Extreme Graphics

C выходом на рынок процессоров Pentium 4 Intel понадобились новые чипсеты, в том числе с интегрированной графикой. Первым таким в конце 2001 года стал Intel 845G. В его состав вошла обновленная графика, получившая собственное имя Intel Extreme Graphics.

Удвоение пиксельных конвееров и текстурных блоков, повышенная до 200 МГц частота ядра и поддержка новой памяти типа DDR частотой 266 МГц сделали свое дело — интегрированное видео стало заметно быстрее. Однако в плане поддержки «железных» функций ГП изменений не было: все также отсутствовали аппаратная трансформация и освещение (T&L), а также шейдеры, из-за чего аппаратная поддержка ограничивалась DirectX 6 и OpenGL 1.3. Драйвер Intel рапортовал о поддержке DirectX вплоть до 9.0, но она была лишь программной: эмулировал работу T&L и шейдеров по-прежнему центральный процессор системы. Несмотря на это, в некоторых проектах Extreme Graphics догоняла по производительности бюджетную GeForce2 MX200.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Extreme Graphics 2, которую получил чипсет Intel 865G, увидевший свет в 2003 году, стал небольшим эволюционным изменением. Частота видеоядра была увеличена до 266 МГц, а система стала поддерживать память DDR вплоть до 400 МГц, причем впервые в двухканальном режиме. Благодаря этому пропускная способность памяти по сравнению с 845G увеличилась в несколько раз — до 6.4 Гб/c. Производительность за счет этого возросла, но незначительно.

Обе версии встроенной графики этого поколения также впервые получили мобильные версии с пониженной частотой ядра и пропускной способностью памяти: 166 Мгц и 1 Гб/c в случае с Extreme Graphics, а также до 266 МГц и 2.7 Гб/c в случае Extreme Graphics 2. Максимальный объем памяти, который могли использовать как десктопные, так и мобильные версии, составил 96 Мб.

3 поколение — серия GMA 900

Первенцем, содержащим в себе третье поколение графики Intel, стал чипсет Intel 910GL, разработанный для процессоров Pentium 4 под новый на тот момент socket 775.

Разработка получила имя Graphics Media Accelerator 900. Архитектура видеоядра была переработана,  пиксельных конвееров, растровых и текстурных блоков стало по четыре, частота ядра увеличилась до 333 Мгц. Поддерживалась как старая DDR, так и новая DDR2 вплоть до 533 МГц. За счет изменений в ГП заметно увеличилась скорость закраски 3D-картинки — с 266 до 1332 Мпикс/с, однако главную проблему производительности это не решило: T&L и шейдеров не появилось. Но список игр, в которые можно было поиграть с комфортом, по сравнению с прошлым поколением графики значительно расширился.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Формально GMA900 поддерживала шейдеры версии 2.0 и современный DirectX 9.0 — как вы уже догадались, эта поддержка была программной. Максимальный объем памяти, который могло использовать графическое ядро, составлял 256 Мб. Усовершенствованная версия GMA950 появилась в следующем чипсете 945G спустя год. Частота ядра увеличилась до 400 МГц, стала поддерживаться память DDR2-667. Архитектурных изменений не последовало, но программную поддержку Intel улучшила — теперь стал доступен DirectX 9.0c и шейдеры версии 3.0. Правда, на практике это мало что давало: разве что теперь официально поддерживался интерфейс Aero операционной системы Windows Vista. Мобильные версии графики начиная с этого поколения отличались от десктопных лишь немного пониженной частотой ядра.

4 поколение — серия GMA X

В 2006-м готовящееся появление на рынке дискретной графики видеокарт с универсальной шейдерной архитектурой не оставило равнодушным и процессорного гиганта, который в своих недрах тоже разрабатывал встроенную графику, основанную на универсальных шейдерах. Ее представили вместе с чипсетом Intel G965. Новый видеоадаптер получил название Graphics Media Accelerator X3000. Так как анонс 965 чипсета состоялся чуть раньше карт серии GeForce 8800, формально именно Intel является первым производителем, выпустившим на рынок графические процессоры с универсальной шейдерной архитектурой.

Однако на момент выхода на рынок аппаратные шейдеры драйвером графики все также не поддерживались, просчет велся программно. На полную производительность X3000 вышла только в конце 2007 года с выходом соответствующих драйверов. Именно тогда 64 шейдерных процессора, сгруппированные в 8 исполнительных блоков (EU) вкупе с аппаратным T&L, смогли показать существенную разницу в производительности по сравнению с предыдущим поколением GMA. Количество растровых и текстурных блоков осталось неизменным, но повышенный филлрейт обеспечивала увеличившаяся до 667 МГц частота ядра. Положительно для пропускной способности сказалась поддержка чипсетом памяти DDR2 на частоте 800 МГц. Памяти для графики теперь могло использоваться в полтора раза больше — до 384 Мб.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

GMA X3500, выпущенный в 2007 году вместе с чипсетом G35, отличался от предшественника драйверами, и со старта поддерживал DirectX 10 и шейдеры версии 4.0. Какого-то ощутимого прироста производительности не последовало, за это время просто допилили совместимость с новым API. Однако для X3000 соответствующие драйвера с поддержкой десятого «директа» так и не выпустили. Это выгодно выделяло новинку X3500, хотя аппаратных изменений в ее шейдерных процессорах не было.

Параллельно с чипсетом G965 Intel выпускает бюджетный 946GZ. Встроенное графическое ядро в нем носит название GMA3000, но на деле ничего общего с GMA X3000 не имеет — по сути, это старый добрый GMA950 с повышенной частотой. Такой же трюк проходит на следующий год с чипсетами G31 и G33 — в них устанавливается GMA3100. Обе модели относятся к третьему поколению графики Intel, не имеют аппаратного T&L и поддерживают шейдеры лишь программно.

В 2008 году в составе чипсетов G41 и G43 появляется усовершенствованное видеоядро GMA X4500. Шейдерных процессоров прибавилось — их стало 80 против 64 в предшественнике, а группировались они теперь в 10 EU. Количество растровых и текстурных блоков изменений не претерпело, но скорость заливки увеличилась благодаря частоте ядра в 800 МГц. Видео GMA X4500 с приставкой HD в чипсете G45 получило такой же набор функций, за исключением дополнительной возможности: им стало поддерживаться полное декодирование для форматов MPEG-4 AVC, VC-1 и MPEG-2 против частичной у обычной модели.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Совместимость с DirectX 10 сохранилась, а благодаря новым драйверам появилась поддержка и современной на тот момент версии OpenGL 2.0. За счет поддержки новыми чипсетами новой памяти DDR3, максимальная пропускная способность графической памяти увеличилась до 17 Гбайт/c против 12.8 Гбайт/c у предшественника. Предельный объем памяти, которую дозволено использовать под графическую, тоже расширили, причем значительно — до 1720 Мб.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Параллельно с развитием 4 поколения собственной графики, в 2008 году Intel начала лицензировать у PowerVR графические ядра серии SGX500 для использования в экономичных процессорах для нетбуков и планшетов. Именно поэтому серии GMA 500, 600 и 3600, несмотря на название «Intel», разработкой последней не являются. Данная практика имела место вплоть до 2012 года, после которого на смену лицензируемой графике в экономичных процессорах пришли на смену собственные разработки.

5 поколение — серия HD

С выходом процессоров первого поколения Intel Core i3 и i5 со встроенной графикой, который пришёлся на начало 2010 года, было решено переместить видеоядро под крышку процессора. Однако оно было не в составе основного кристалла процессора, а размещалось рядом с ним в виде отдельного, содержащего в себе также контроллер памяти.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

За основу было взято ядро GMA X4500HD, благодаря чему теперь возможность аппаратного декодирования популярных видеоформатов появилась у всех массовых моделей новых процессоров со встроенной графикой. Были добавлены шейдерные блоки — теперь их стало 96, а блоков EU — 12. Количество ROP и TMU не изменилось еще со времен GMA900, но за счет увеличенной частоты возросла скорость заливки — в отдельных моделях ГП работал на частоте вплоть до 900 МГц. Благодаря поддержке более скоростной памяти DDR3-1333, пропускная способность памяти возросла до 21.3 Гбайт/c. Небольшие изменения в конвеере добавили графике поддержку DirectX 10.1, OpenGL 2.1 и шейдеров модели 4.1.

Несмотря на очередную смену поколения, изменения в нем скорее эволюционные, чем революционные. А вот настоящая революция графики Intel начинается как раз в поколении следующем.

6 поколение — серия HD3000

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

В 2011 году на рынок выходит 2 поколение процессоров Core под кодовым названием Sandy Bridge. Впервые, со времен появления Core 2 Duo, процессоры обеспечивают видимый прирост производительности благодаря новой архитектуре.

Но на этом еще не все. Помимо процессорных ядер, кристалл ЦП теперь содержит в себе и встроенную графику нового поколения — HD3000.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Она основана на кардинально переработанной графической архитектуре, соединяется с системой по быстрой кольцевой шине и может использовать кеш-память процессора для сокращения задержек данных, поступающих из ОЗУ. Это дает хороший прирост, хотя сама пропускная способность памяти с прошлого поколения не выросла. Количество шейдерных процессоров все так же 96, но они переработаны и обладают более высокой производительностью. Так как на них ушло достаточно много транзисторного бюджета, было решено отказаться от прежней конфигурации растровых и текстурных блоков, оставив каждого только по одному. При этом их реальную эффективность подняли, а для увеличения филлрейта частота ГП была поднята вплоть до 1350 МГц.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Уровень поддержки DirectX не изменился — все тот же 10.1, OpenGL теперь поддерживается версии 3.1. Но дело далеко не в этом. Впервые за много лет встроенная графика Intel позволила запускать достаточно современные на момент ее выхода игры с приемлемой частотой кадров, пусть в невысоком разрешении и на низких настройках. Call of Duty: Modern Warfare 2, Medal of Honor (2010), Left 4 Dead 2, Bioshock 2 и даже Crysis вполне можно было поиграть на видеоадаптере HD3000. В плане производительности он стал близок к таким бюджетным дискретным моделям, как GeForce 9500GT и Radeon HD5450.

Intel: "Графические процессоры" История пути Компьютерное железо, Технологии, IT, Компьютер, Intel, Компьютерная графика, Процессор, Электроника, Производство, Контроллер, Длиннопост

Однако такой графикой оснащались не все процессоры нового поколения — только мобильные i3/i5/i7, и несколько десктопных моделей с индексом K и без него. Прочие модели получили упрощенную версию с уменьшенным в два раза количеством шейдерных блоков под названием HD2000. Но даже это не помешало младшей версии новой графики опережать в производительности предшественника в лице HD Graphics первого поколения. Бюджетные Pentium и Celeron этого поколения тоже обладают такой графикой, однако без приставки 2000 — в них она числится под именем HD Graphics.

В виду ограничения фотоматериалов

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 12
Компьютерное железо Технологии IT Компьютер Intel Компьютерная графика Процессор Электроника Производство Контроллер Длиннопост
11
76
mknews
mknews
7 месяцев назад

Рейтинг игровой производительности видеокарт | Февраль 2025⁠⁠

Рейтинг игровой производительности видеокарт | Февраль 2025 Компьютер, Компьютерное железо, Сборка компьютера, Видеокарта, Игровой ПК, Nvidia, AMD, Intel, Рейтинг

Добавлены RTX 5090 и RTX 5080

Источник

Показать полностью 1
[моё] Компьютер Компьютерное железо Сборка компьютера Видеокарта Игровой ПК Nvidia AMD Intel Рейтинг
38
49
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность⁠⁠

Октябрь 2024 года принес с собой долгожданную новинку — процессоры Core Ultra 200 и платформу LGA 1851. Специально для них были разработаны новые чипсеты Intel 800 серии. Каковы особенности новой платформы и чипсетов? В чем их ключевые отличия от предшественников?

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

Появление новой процессорной платформы LGA1851 стало долгожданным событием для компьютерного рынка. Впервые за долгое время Intel сменила сокет не через два, а только через три года. Все это время прошлый LGA1700 был актуален без каких-либо существенных изменений в периферийных возможностях чипсетов.

Через год после LGA1700 AMD выпустила конкурирующую платформу AM5, которая обзавелась поддержкой PCI-E 5.0 для видеокарты и целых двух слотов для NVMe-накопителей. Тем интереснее будет взглянуть на возможности Intel LGA1851 и чипсетов для нее: превзойдет ли она в чем-то конкурента, или нет?

Платформа LGA1851

Для большинства читателей не секрет, что кристаллы современных центральных процессоров уже много лет содержат в себе не только вычислительные ядра и обвязку для их работы, но и различные контроллеры периферийных шин.

В отличие от ЦП AMD, которые являются полноценными системами на чипе (SoC), процессоры от Intel больше полагаются на возможности внешнего чипсета. Ранее они распоряжались только частью линий PCI-E в системе — тех, что идут к слоту для видеокарты и NVMe-накопителю. Однако в платформе LGA1851 были сделаны заметные шаги в сторону расширения возможностей самих ЦП. Теперь напрямую к ним подключены два порта Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/c, которые могут быть использованы и в качестве более привычных USB 4.

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

Конфигурация линий PCI-E тоже «разрослась» по сравнению с прошлым поколением. У новых процессоров Arrow Lake теперь не 16, а 20 линий высокоскоростного интерфейса PCI-E 5.0. При этом и четыре линии PCI-E 4.0 никуда не делись. То есть, теперь напрямую к процессору можно подключать два NVMe-накопителя: один в режиме 5.0 x4, и еще один — в режиме 4.0 x4.

Процессоры Core Ultra 200 получили новый контроллер памяти, работающий исключительно с DDR5. Это значит, что все материнские платы теперь будут поддерживать только этот тип оперативной памяти, а DDR 4 окончательно уходит на покой. В числе приятных бонусов — повышение частоты ОЗУ по умолчанию: теперь эта планка установлена на уровне 6400 МГц против 5600 МГц у прошлого поколения. Кроме того, новая платформа уже со старта совместима с модулями CUDIMM и CSODIMM, которые в режиме XMP cмогут обеспечить частоту свыше 10000 МГц.

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

Чипсет Intel Z890

Основные изменения периферийных возможностей новой платформы, как и в случае с AMD AM5, принесли новые процессоры. Чипсет Z890 получил не так много новшеств, как это было в свое время с Z690. Однако некоторые улучшения все же есть. Главное из них — полный переход линий чипсета на шину PCI-E 4.0. Теперь их стало 24, тогда как у предшественника было лишь 20.

Помимо линий четвертой версии интерфейса, Z790 поддерживал 8 линий PCI-E 3.0. Однако чипсет не был волен распоряжаться всеми ими. Intel давала производителям выбор: либо PCI-E 3.0, либо порты SATA. В итоге в лучшем случае для устройств и разъемов оставалось 4 линии PCI-E 3.0, в худшем — ни одной. У Z890 порты SATA жестко привязаны к чипсету, и производителям теперь дано только одно: либо распаивать все восемь разъемов SATA на материнской плате, либо ограничиться их меньшим количеством. Из-за этого общее количество высокоскоростных линий ввода-вывода (HSIO), которые можно конфигурировать в различные порты, у нового чипсета стало меньше, чем ранее: 34 против 38.

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

Схем разделения процессорных линий у нового чипсета стало больше. Если у Z790 16 линий PCI-E 5.0 для слота видеокарты разрешалось делить пополам, то Z890 вдобавок к этому умеет разделять их по схеме 8+4+4.

Графические конфигурации с несколькими видеокартами ушли в прошлое, но это решение ориентировано не на них: такой вариант может пригодиться для создания систем с несколькими высокопроизводительными SSD, обладающими интерфейсом PCI-E 5.0.

В остальном Z890 довольно схож с предшествующим Z790. Чипсет точно так же подключается к процессору посредством восьми линий DMI 4.0. Он поддерживает до пяти портов USB 3.2 Gen 2x2 (20 Гбит/c), десяти USB 3.2 Gen 2 (10 Гбит/c) и десяти USB 3.2 Gen 1 (5 Гбит/c). Вдобавок к этому есть возможность развести до 14 USB 2.0. Контроллер Wi-Fi 6E встроенный, как и у двух прошлых поколений чипсетов. А вот для реализации более прогрессивного Wi-Fi 7 все также нужно использовать дискретные решения.

Чего ожидать от чипсетов H870, B860 и H810

Младшие чипсеты 800 серии пока не были представлены — их выход на рынок ожидается в первом квартале 2025 года. Тем не менее, опираясь на утечки информации и характеристики чипсетов прошлого поколения, можно спрогнозировать их примерные характеристики.

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

Так как за сверхскоростные порты Thunderbolt 4/USB 4 на новой платформе отвечает не чипсет, а процессор, их наличие будет определяться производителями материнских плат. Технически ничто не мешает развести такие порты даже на H810. Однако на практике они, скорее всего, станут прерогативой плат на старших чипсетах Z890 и H870.

Итоги

Новая платформа LGA1851 и чипсеты 800 серии для нее — очередной шаг вперед для Intel. Конечно, он не такой заметный, как платформа LGA1700 и чипсеты 600 серии три года назад: там изменений было определенно больше. Но Intel подтянула слабые места прошлой платформы для конкуренции с AMD. Теперь для топовых NVMe-накопителей доступен отдельный слот с PCI-E 5.0 x4, а на старшем чипсете можно пожертвовать половиной линий от видеокарты для разводки еще двух таких же слотов.

Однако сами чипсеты новой серии не сильно отличаются от предшественников. Главные изменения в периферийных возможностях платформы — заслуга вовсе не чипсетов, а новых процессоров Сore Ultra 200. Именно благодаря им линий PCI-E 5.0 стало больше, а также появилась возможность организации двух сверхскоростных портов Thunderbolt 4/USB 4.

Чипсеты: "Intel 800-й серии" ожидания и реальность Компьютерное железо, Технологии, Компьютер, IT, Intel, Процессор, Чипсет, Чип, Инновации, Длиннопост

В этом плане Intel стала ближе к AMD. Скорее всего, в следующих платформах обеих компаний интеграция различных контроллеров в процессоры станет еще большей. Тогда чипсеты материнских плат в периферийных возможностях платформы станут играть еще более символическую роль, чем сейчас.

Показать полностью 5
Компьютерное железо Технологии Компьютер IT Intel Процессор Чипсет Чип Инновации Длиннопост
26
7
Paragoz
Paragoz
7 месяцев назад
про всё в IT SPB

Intel inside⁠⁠

Intel inside Usb hub, Переходник, Компьютер, Intel, Компьютерное железо
Показать полностью 1
Usb hub Переходник Компьютер Intel Компьютерное железо
2
ARCHiGAME
ARCHiGAME
7 месяцев назад

Intel готовит еще три новые видеокарты Battlemage⁠⁠

⚡️ Информатор Томаша Гавронски aka GawroskiT сообщает, что Intel готовит еще три новые карточки Battlemage. ID новых видеокарт замечены в драйвере Linux.

🔧 Речь идет о новинках с урезанным графическим чипом BGM-G21, он находится в Intel ARC B570 и Intel ARC B580.

💥 Однако, ранее в интернетах распространялись слухи, что Intel готовит карту с неурезанным видеочипом BGM-G31. Также была информация о видеокарте Intel с 24 ГБ видеопамяти. Модель ARC PRO к сожалению предназначенная только для рабочих станций, а не игровых ПК.

⚔️ Ещё в 2024 году было множество инсайдов касательно компановки флагманской видеокарты intel B750 с 256-битной шиной, с одним из инсайдом вы можете ознакомиться тут. Она должна конкурировать с RTX 4070 Super - RTX 4070 Ti от Nvidia или RX 7800XT - RX 7900 GRE в исполнении от AMD.

💭 А вы ждёте новые флагманские видеокарты intel ?

#Intel #Battlemage #Видеокарта

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

Intel готовит еще три новые видеокарты Battlemage Игровой ПК, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Intel, Сборка компьютера, Электроника, Новинки
Игровой ПК Компьютерное железо Компьютер Видеокарта Intel Сборка компьютера Электроника Новинки
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии