Всем привет. Меня зовут Николай Лазарев и несколько месяцев назад я размещал пост о своей игре ,,История Генри Бишопа,, в то время игра проходила greenLight на площадке Steam. Хочу сообщить что игра успешно прошла голосование и собрала почти 2.000 голосов за. В этом посте я бы хотел подробнее рассказать о своей игре и поделиться последними новостями касательно разработки.
Как я уже писал ранее игру я разрабатываю в одиночку и длится это уже на протяжении двух лет. Сначала я планировал делать игру под мобильные платформы, то есть сделать интересный триллер с элементами хоррора и интересным сюжетом. Но игроки распорядились иначе. Когда я создал группу посвященную игре в социальной сети ,,Вконтакте,, то большинство советов были не касательно геймплея и графики, а о том что бы я делал эту игру для PC и Steam. Я решил прислушаться и начал переделывать графику и менять геймплей.
Больше всего времени отнимает дизайн сцен. Мне постоянно хочется сделать дизайн сцены как можно лучше, атмосфернее, добавить больше мелочей. А сколько раз за два года я настраивал заново свет и эффекты на камере это уже не пересчитать. Я считаю что это моя большая проблема, потому что это действительно отнимает много времени, и если не остановиться, то можно так никогда и не закончить.
Я делаю игру со всей душей и любовью, когда я сажусь программировать, либо делать что то по сцене, либо накладывать звуки, или фотошоплю интерфейс или текстуры, то время пролетает незаметно. Так сидя в кресле может пролететь и 10 часов, за окном уже утро а от идей в голове сна не в одном глазу. Кстати да, игру я делаю в основном только ночью. Я уже не помню когда я ночью спал за эти 2 года. Слава богу работа позволяет мне уделять достаточно времени на свое любимое хобби.
Так же часто нет сил что до делать. Иногда если я сяду и задумаюсь сколько еще всего нужно сделать что б довести проект до конца, то честно, начинает взрываться мозг. Именно поэтому я стараюсь об этом не думать. Я просто говорю себе ,,Не думай, просто делай,, и это действительно помогает. Именно с этой мыслью я проделал всю эту работу. Вот так просто делая. Уже готова основная механика игры, некоторые ИИ, 3 больших сцены, и 2 недоделанные сцены, и много анимации. Я стараюсь отключить негативные эмоции и делать, делать, делать... сколько бы времени мне на это не потребовалось.
О чем моя игра?
Я люблю страшные игры, или игры с атмосферой, люблю старые квесты. На создание моей игры меня вдохновили такие игры как : Sillent Hill, Alan Wake, Шорох, Resident Evil. Самая любимая серия это конечно же Sillent Hill и если кто то, когда то, напишет что моя игра своей атмосферой напомнила ему Sillent Hill, то для меня это будет большим комплиментом. Очень хочется что бы игрок почувствовал что он оказался участником весьма запутанных и жутких событий, разгадал все тайны и пережил эту историю вместе с главным героям.
Сюжет:
Пытаясь продать старинный особняк Нельсонов, который пустует уже много лет, Генри Бишоп оказывается втянут в череду страшных и загадочных событий. Много лет назад в этом доме бесследно исчезла семья из пяти человек (хозяйка, хозяин, служанка и 2-е детей). Дом расположен на другом конце штата и только к позднему вечеру герой добирается в эту дыру. Маленький провинциальный городок Бриджстоун это та еще дыра, дыра где нет не одного отеля, но при этом в местных забегаловках можно выпить чашку вкусного кофе и съесть домашний вишневый пирог.
Добравшись до места герою предстоит осмотреть дом, что бы оценить его продажное состояние, ведь завтра утром прилетает этот странный клиент и нужно все подготовить к продаже особняка. Говоря о клиенте, то создается впечатление что его не отпугивает, то что в доме пропали люди, а наоборот, его это привлекает.
Исследую дом герой докопается до истины, что случилось с людьми когда то живущими здесь, а так же ему предстоит встретиться с мертвыми обитателями этого места и самым настоящим злом в воплощении древнего божества вуду.
Геймплей:
Игра История Генри Бишопа, это игра от первого лица. В игре будет не мало предметов которые можно подобрать и осмотреть. Так же будет много предметов которые можно подобрать и использовать в определенных местах. Будут не сильно сложные загадки. Двери, шкафы и полки можно будет открывать и осматривать. Будет не мало монстров с которыми можно будет взаимодействовать не только системой боя, но так же можно будет убежать и спрятаться. Сюжет в игре будет весьма необычный и запутанный. Моя главная цель это добиться того что бы игра была не банальным эмулятором хождения с фонариком. Так же игра будет озвучена на русский язык полностью. Так как я хочу добиться максимального давления атмосферой, то в игре особо не будет скримеров, только атмосфера и тайна.
Всем кто хочет поддержать меня и мой проект я всегда рад видеть в своей группе в ВК : https://vk.com/thestoryofhenrybishop
Страница проекта в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543...
Там я выкладываю все новости (скриншоты, видео) об игре, процессе разработки, и прислушиваюсь к советам людей в комментариях.