Бег и покой
За неделю:
-переделал анимацию покоя
-нарисовал анимацию бега
-поиграл в майнкрафт
Расскажу немного о себе
Немного разбираюсь в программировании, дизайне и IT в широком смысле этого слова.
По профессии - управленец продуктов/проектов. Думаю, этого вполне достаточно.
Истоки
Ранее я уже делал несколько подходов к созданию собственной игры.
Парочка даже была запущена на kongregate без особого успеха.
При этом, я бы не сказал что замахивался на разработку Великой MMORPG с грабежом корованов и лунапарком.
В середине июля случилась просадка в проектах и я решил: надо делать. Делать быстро, что-нибудь супер маленькое.
Обязательным условием была публикация в профильном сторе, в моём случае - Google Play.
Об игре
Гипер-кажуал мне не под силу, но я очень хорош в гугл-таблицах. Поэтому было принято судьбоносное решение и я сформировал такие ограничения:
- Трудозатраты до 50 часов на всё
- Движок Unity
- "Плоский" графоний
- IDLE/Clicker жанр
- Мусор в коде, кривая архитектура - не страшно
Собрав волю в кулак я приступил.
Этап 1 - Проработка идеи
Начал как это водится с проработки математики. Собрал информацию по жанру, очень понравилась статья https://gdcuffs.com/incremental-101-2/
Далее - адаптация под свои требования, таблицы-формулы-диаграммы-правки в формулы.
В итоге на пяти листах в Гугл Докс получилось то, что в целом меня устраивало.
Этап 2 - Дизайн
Изначально хотел обойтись минимумом по контенту. Отсюда "плоский" дизайн, использование по-максимуму стандартных контролов (кнопки, списки и т.п.).
UI делал в Figma, спрайты - в Adobe Illustrator. Всё векторное и поэтому удобное.
Этап 3.1 - UI
Раньше я не использовал адаптивный UI, поэтому пришлось довольно плотно покопаться в системе Anchors/Pivot/Positions.
Но оно того стоило! Протестировал на нескольких "живых" устройствах. Весь UI приятно тянется по ширине/высоте и не наезжает друг на друга.
Этап 3.2 - Апгрейды
Базово игроку доступно безлимитное улучшение силы клика и 11 построек.
Каждая постройка - уникального внешнего вида.
Дополнительно добавил лёгкий мета-гейм: каждая постройка имеет пять вариантов дизайна, который доступен при определённом уровне прокачки здания.
Этап 3.3 - Ачивки
Закостылил, по-другому назвать это не могу, простую систему ачивок. Замеряю количество тапов, количество прокачанных уровней и другие вещи.
Как оказалось вполне гибкий инструмент вышел.
За полученную ачивку пользователю даётся премиум-валюта.
Этап 3.4 - Враги и инвентарь
Собрал простейший spawner врагов. Спрайтов - целый один. Но у него прикольно вылетает "дымок" при полёте.
При убийстве врага игрок получает бонус в деньгах и уникальный шанс заиметь себе в коллекцию артефакт.
Периодически появляется элитный враг, с уникальным спрайтом. При его убийству игроку доступен выбор либо большой суммы денег, либо премиум-валюта после просмотра рекламы (ага, вот и монетизация!).
Этап 3.5 - Инвентарь
Всё просто, заранее заготовленный список артефактов. Заимев артефакт включается бонус к приросту средств. Бонус может быть как на отдельное здание, так и на всё глобально.
Этап 3.6 - Магазин
Именно здесь я и нахожусь.
Я принял решение не делать In-App покупки, поэтому в магазине будут доступны различные бонусы за премиум-валюту.
Оцениваю этот функционал часов в пять работы.
Что дальше
На этой неделе планирую завершить работу по коду, подтянуть дизайн, где это потребуется.
Далее - встроить аналитику и можно в Google Play.
Паблишеры
Давече раскидал прототип паблишерам, посмотрим чем это кончится.
Ожидания
Не думаю что мой пет-проект принесёт огромный профит в виде финансов, но как минимум опыт по выпуску игры "от и до" мне пригодится точно.
Мы недавно выпустили игру с российским разработчиком, в которой можно зарабатывать на производстве и продаже мёда. Вот такие модельки разных пчелок присутствуют в игре:
У нас иссякают идеи и хотелось бы обратиться к пикабушникам, каких еще необычных пчёлок ввести в игру?
“Idle Darwin" - веселая и познавательная игра для мобильных устройств. Жанр игры - “кликер”, а посвящена она эволюции организмов на Земле.
Всем привет!
Мы команда HerusTeam, и уже полгода мы делаем Idle Darwin - игру для ваших мобильных телефонов.
Это наш первый опыт в создании игры, нам нравится то, что у нас получается.
Играя в Idle Darwin, вы пройдете путь от простейших организмов, живших миллиарды лет назад, до существ нашей эры. А также прокачаете свою планету, чтобы эволюция шла быстрее!
ПОДРОБНЕЕ ОБ ИГРЕ
Жанр игры - кликер / Idle game. Вам предстоит выбивать из существ ценные цепочки ДНК, чтобы приблизить наступление более поздних периодов эволюции.
У нас все, как в жизни:
- травоядные животные питаются растениями,
- хищники питаются травоядными.
Чтобы играть в Idle Darwin быстрее и интереснее, вы можете использовать особые способности.
Мы стараемся сделать Idle Darwin интересной и познавательной. В игре есть глоссарий, где вы сможете прочитать обо всех периодах эволюции, которых вы успели достичь.
Мы любим игры, и уделяем внимание деталям: стараемся сделать картинку красочной, геймплей захватывающим, а интерфейсы - удобными и приятными в использовании.
Наш художник вложил весь свой опыт в создание ярких илюстраций и анимаций.
Так, например, выглядят самые древние организмы:
Вот какими растениями мы собираемся кормить наших существ. На картинках - представители разных периодов!
А это - динозавры из игры:
ДЛЯ КОГО НАША ИГРА?
Вам понравится Idle Darwin, если:
- вы любитель жанра Idle game / Кликер
- вы любите красивые и удобные игры
- вам от 3 до 99 лет. Играть могут и дети, и их родители - все, кому интересна тема эволюции!
- вы интересуетесь эволюцией, динозаврами и древними, непознанными видами
ЧЕМ МЫ СЕЙЧАС ЗАНИМАЕМСЯ
- Уже сделано: работают все основные механики, закончена большая часть графики, у игры есть “свое лицо”
- Прямо сейчас: мы полируем внешний вид экранов, интерфейсов, работаем над балансом и глоссарием
- Что дальше: нам нужно “отшлифовать” игру и добавить все, что связано непосредственно с запуском игры на Android.
Игру планируем выпустить осенью 2018 года.
Мы ищем единомышленников: дизайнеров и программистов.
Пишите:
herusteam.co@gmail.com
С удивлением обнаружил, что вторая часть данного кликера все таки вышла ( правда в виде беты, но все же, по традиции ссылки
https://store.steampowered.com/app/629910/Clicker_Heroes_2/ ( 500 рублей за кликер! правда в европе за игру просят 30 баксов, soo.... )
Для не настолько богатых гугл - clicker-heroes-2 skidrowreloaded - первая ссылка
Игра представляет собой стандартный Idle ( т.е наше участие минимальное, персонаж сам рубит монстров а мы может только выбирать навыки и немного по мелочи )
Привет, Пикабу! Сегодня в посте будет мясо, убийства, матюки, и голые сиськи более подробная инфа о самой игре, и на каком этапе разработки она находится.
На самом деле, прошла уже целая неделя с прошлого поста(https://pikabu.ru/story/lifeclicker__pervyiy_opyit_v_geymdev...), в связи с чем
Неделя эта пролетела просто с трансгалактической скоростью для меня. Изначально я для себя запланировал стараться раз в неделю хоть что-нибудь да выкладывать сюда о прогрессе, но как можно выкладывать то, чего нет.
В таком случае варианта два:
1. Тратить больше времени на разработку, чтобы инфа успевала накопиться
2. Замедлить вращение Земли, чтобы неделя длилась дольше
Пока не знаю, какой вариант оптимальнее, буду думать. Ладно, пора переходить к теме поста, а то я уже чувствую, как каждый, читающий эту бесполезную для него инфу думает:
Итак, LifeClicker. Это игра, где мы будем играть за человека, начиная с его рождения, заканчивая его смертью. В процессе игры нам нужно зарабатывать опыт и деньги, которые пригодятся нам для улучшения условий своей жизни. Человек будет расти, будут появляться новые возможности.
Мы будем совершенствовать персонажа, развивать его навыки, покупать различные предметы, возможно даже отправляться в приключения!(эта возможность пока полностью не продумана, не факт, что она будет включена, по крайней мере в том виде, в котором я вижу её сейчас).
В конце жизни будет подводиться итог - чего игрок достиг, как высоко смог подняться в различных сферах и т.д. Благодаря этим итогам, он сможет улучшать условия своей следующей жизни.
Показывать сейчас особо нечего. Примерно так выглядит место, где я созидаю эту дичь игру.
Для визуального восприятия использую либо старые наработки, либо вообще квадратики, да кружочки. Потом всё будет стильно и красиво(нет).
Т.к. это первый опыт в разработке на Юнити, да и в разработке в целом, то несмотря на в общем не особо высокую сложность реализации, делаю игру не спеша, параллельно постигая новые и новые фишки.
Недавно, например, реализовал одну функцию(что-то вроде дерева технологий), был неимоверно горд собой, примерно на столько:
Но вот игра с тех пор на тестах что-то подлагивать начала. Дело запахло керосином не оптимизированным кодом. В итоге в части кода, отвечающей за это самое "дерево технологий" получилось так, что был цикл, который вызывался примерно 2000-3000 раз в секунду. После слегка слышимого "упс" в моей голове, я переделал код. В итоге стало всё хорошо.
Планирую выпускать на Android и IOS. Игра бесплатная, будет донат и реклама. Но я тоже игрок, и мне тоже частенько не нравится, как во многих приложениях рекламу пихают где можно и нельзя, а донат может быть не продуман, или портить впечатления от игры.
Стараюсь учитывать эти факторы, и в итоге сделать рекламу ненавязчивой, а донат сбалансированным. Например, встроить только видео-рекламу, и каждый игрок сможет по желанию её просматривать за определённые игровые плюшки. Такой подход мне лично очень нравится.
К следующему посту надеюсь смогу накопить больше интересной информации, дабы было чего рассказать.
Интересно, кстати, будет почитать идеи и предложения. Может вам нравятся Idle, но всегда чего-то не хватает. Или наоборот, что-то лишнее есть в подобных играх.
Из этого жанра мне нравятся:
Cookie Clicker(первый кликер, в который я вообще играл, было это очень давно)
Realm Grinder(признаюсь, играл мало, но масштабы и разнообразие поражают)
Clicker Heroes(в своё время отыграл довольно много, сейчас уже так не цепляет)
Если брать мобильные игры, то понравились Make More! и Idle Miner.
Привет, Пикабу! Сегодня здесь я в роли человека, который мечтает создать(и наконец уже довести дело до конца, а не забить как обычно) свою собственную игру.
[СПОЙЛЕР] - дальше будет написано немного о самой игре, как я до этого докатился к этому пришёл, и что будет дальше.
LifeClicker - игра в жанре Idle(кликер). В таких играх обычно нужно примерно 9999 раз в секунду тыкать мышкой, или пальцем по экрану(в зависимости от устройства), чтобы получать ништяки и развиваться, чтобы в дальнейшем игра тыкала за тебя. А потом ещё развиваться, чтобы получать больше ништяков при тыке и т.д. В общем весело, увлекательно и разнообразно.
В LifeClicker игроку нужно будет пройти все этапы жизни человека(от младенчества, до старика). Затем смерть ииииии.... Всё по новой. Даёшь перерождение!
Вообще говоря, идея игры пришла ко мне давно. Я где-то с год назад даже задумался о том, что пора бы уже поднять свою ленивую жопу с дивана стула(я вам что, мажор, на диване за компом сидеть) и начать что-то делать, изучать, постигать и т.д. Ведь даже прогать я не умел совершенно. Ну хотя как, в школе же Паскалю учили...
Но ограничилось всё тем, что как-то раз мы с другом собрались бухать устроить чаепитие, а так вышло, что он умеет прогать. Я ему рассказал о своих мечтах, и он такой:
Скачал мне Unity, быстренько накодил основу игры на C# и сказал: "тут всё изи, вот, дальше сам сможешь, читай доки, смотри видосы". Я тут же загорелся этим делом, нарисовал пару картинок для игры(стоит сказать, что графика у меня была ультра HD).
Запилил пост здесь, на Пикабу, о том, что вот я такой весь из себя делаю тут игру, и вообще я крутой. Пост тут же взлетел в "горячее" и попал в "лучшее", но потом я проснулся, а там "-6" :(
Но я не отчаялся, и... Забил. Да, мне все эти ваши программирования показались сложными и не для меня. "Ребята, я в этом не шарю, до свидания" - подумал я, и потихоньку задвинул.
Нет, на самом деле прошло какое-то время. И я таки решился снова это попробовать. Только на этот раз серьёзно. Без друзей, мам, пап и кредитов, я вооружился тем же Unity и C#(к слову, к этому моменту каким-то самым базовым вещам в C++ нас научили в институте, это помогло). И начал делать. Реально помогли освоиться в Юнити и Шарпе обучающие видосики, статейки, оф. документация самого Юнити. Но больше всего, конечно же, помог Гугл(неожиданно, правда?), который находил полезную для меня информацию.
В этот раз я не побежал в первый же день, когда что-то получилось всем рассказывать о том, что я делаю и какой я классный. Я пришёл сюда на второй, хе. Внимание, шутка! Просто не хотелось как обычно кормить всех байками о том, чего нет, по этому сначала я сам для себя убедился, что настрой серьёзный, и какой бы какашечкой не вышел в итоге проект, доделать его я обязан.
Возвращаясь к игре - сейчас полностью готов диздок(по крайней мере 95% всего, что будет в игре, там расписано. Добавляться туда будут разве что всякие мелочи). Параллельно пишется код и рисуется графика(иногда от одного отвлекаюсь другим, помогает разгрузиться и отдохнуть). В целом работаю один, но жена как-то обмолвилась, что может помочь с рисовкой персонажей. За язык никто не тянул, и теперь я постоянно докучаю её этим делом.
На данный момент уже реализованы некоторые механики, основа игры так сказать заложена.(При тестах, иногда даже начинаю залипать).
Для сравнения, графика "тогда" и "сейчас". Где "тогда" - это ещё попытки с прошлого года, сейчас же опробовал себя в стиле, отличным от пиксельарта, результат лично мне понравился. Думаю продолжать в этом же направлении.
Т.к. пост как бы вводный, о самой игре и её разработке толком рассказывать не буду, а то он вытянется ещё на столько же. В общем если интересно, ставьте палец вверх, подписывайтесь на канал, не забудьте про колокольчик, чтобы не пропустить новые выпуски . Вообще я с интересом почитаю комментарии, так что если будут предложения, пожелания, вопросы, предостережения и т.д. - Пишите, я буду очень рад!
Доброго времени суток, дорогие мои кликерманы (кликерасты?). Я отложил свой любимый спинер, пыхнул немного дыма из своего вейпа и решил окунутся в омут чего-то коричневого и липкого. Сегодня я достал из этого омута очень интересную годноту, чем и делюсь с вами.
Crafting Idle Clicker
Открывает нашу подборку, наверное, самым мощным проектом. Данный кликер покажет нам какого это быть кузнецом. Вам нужно правильно рассчитать количество производимого материала, чтоб не было «провисания» в производстве, а также чтоб излишки определенных материалов могли пойти на выполнения заказом, выполняя которые вы сможете поднять в уровне и передать ваши знания поколениям. Да так называется местная система престижа. Так же хочу отметить проходящие эвенты, которые работают не зависимо от основного «стола». Суть таже, только чем дальше вы продвинитесь, тем жирнее награда для основного «стола». Ну говорить про графоний и музыку в кликерах смешно, но тут они хороши ( за 8 часов тошнить не начало). Куй пока куется!
http://www.kongregate.com/games/RevelBase/crafting-idle-clic...
Закончим мою подборку, чем-нибудь классическим и более похожим на кликер. Вы играет за адепта, молодого амбициозного. И вот он склонился над шаром магическим и притягивает ману, ей же он создает всякие магические штуки. Спустя время около вас (если конечно вы выполните ряд условий) будут крутится разные зверушки, которые смогут облегчить вашу участь. И вот вы становитесь сильнее кастуете разные заклинания и пред вами открываются все новые и новые горизонты, ведь вы можете стать кем угодно: друидом, демонологом, некромантом, пиромантом, а если совсем разочаруетесь в магии, то можете уйти в экзорцисты. Путь тернист, но он того стоит…
http://www.kongregate.com/games/TwoWizards/idle-wizard
Вот и подошел к концу очередной выпуск, и я удаляюсь в закат на своем гироскуторе пыхтя вейп и крутя спинер.