Многие из нас знают об этой компании либо же знают о какой либо игре.
World of warcraft / Warcraft / Starcraft / Hearthstone / Overwatch / Heroes of the storm / Diablo и так далее.
Я не буду озвучивать биографию компании близзард, это можно сделать самим в википедии.
Я хотел бы поговорить о их успехах и естественно провалах, и конечно же о том что близзард скатились.
Компания была основана Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом.
Запомним этих людей.
Майк Морхейм был главой этой компании 27 лет.
Впрочем он внушал доверие, и естественно не зря. Он является творческой личностью а не бизнесменом.
Он участвовал или участвует в группе "ETC" с другими сотрудниками.
Ну и конечно же стоит заметить то что ради своей мечты он заручился поддержкой своей бабушки, которая одолжила ему 15 тысяч долларов.
Аллен Адам - известно что он сооснователь этой компании, но в 2004 он покинул компанию и вернулся в 2016 году. В 2018 вступил в одну из "главных" должностей.
Фрэнк Пирс - малоизвестный сооснователь, о нем мало инфы, известно что он занимался программированием и втянулся в основание компании благодаря старания Аллена.
Чтож.. завертелось и поехало.
1994 год - Warcraft: Orcs & Humans
1995 год - Warcraft II: Tides of Darkness
1996 год - Diablo
1998 год - StarCraft
2000 год - Diablo II
2002 год - Warcraft III: Reign of Chaos
2004 год - World of Warcraft (ванилла)
2007 год - World of Warcraft (The burning crusade)
2008 год - World of Warcraft (Wrath of the Lich King)
2010 год - StarCraft II: Wings of Liberty
***** год - World of Warcraft (Cataclysm)
2012 год - Diablo III
***** год - World of Warcraft (Mists of Pandaria)
2014 год - Hearthstone
***** год - World of Warcraft (Warlords of Draenor)
2015 год - Heroes of the Storm
2016 год - Overwatch
***** год - World of Warcraft (Legion)
2018 год - World of Warcraft (Battle for Azeroth)
????? год - Diablo immortal
Вот такой список организовался, звездочками отмечен тот же год что и предыдущая игра.
Теперь минутка моих впечатлений.
Я познакомился с играми близзард еще в далеком 2010 году, это был WOW (WotLK) поначалу сомневался стоит ли играть а потом подсел и завертелось.
Но когда появился катаклизм на пиратке то я тратил все свои сбережения на игровые салоны, чтобы окунуться в ту атмосферу, прокачать воргена и нагибать в ПВП.
Время шло, и спустя какое то время появился комп и я решил попробовать официальный сервер.
Я пришел туда во времена пандарии, было круто и интересно, а от квестов вообще восторг был, ведь на пиратках вообще квесты работали по схеме взял и сразу сдал, да и рейты были х100 либо х20, о чем речь то..
Вообщем панды запомнились, и настал черед дренора, кстати параллельно с этим я скачал хартстоун, и так я подсел на другие игры близзов и их лаунчер.
Дренор же поначалу был интересен, но потом я понял как он поломал ПВП контент и баланс в целом.
Легион же заманил артефактным оружием ну и атмосферой но как оказалось - чуда не произошло, баланс ПВП угробили еще сильнее, ввели шаблоны и теперь играть стало неинтересно.
БФА так и не купил и судя по отзывам - правильно сделал.
Heroes of the Storm понравилась тем что нет гринда, да и герои известные из вселенной близзов.
Overwatch - первый шутер после квейка на соньке зашел отлично, купил и не жалею.
Что сказать? близзы умеют делать качественные вещи.
А теперь о близзард...
Близзард славятся тем что берут идею, отшлифовывают, добавляют свои фичи и снова шлифуют и долго тестируют исправляя косяки и делая продукт очень качественным.
Так было да.. но было до недавних пор.
Достаточно вспомнить отмененные проекты, Starcraft - ghost / project titan.
Они отменили их потому что они "не соответствовали высоким стандартам близзард".
Но.. погодите а что мы видим сейчас? анонс мобильной диаблы на близзконе, при этом откровенно говоря посылая нахер всех фанов этой игры которые играют на консолях и ПК.
Но это еще не все, сделали эту мобильную поделку не близзард а китайская компания (которая ранее сделала игру прям точь в точь как и то что они показали).
Выходит что их отмененные проекты которые делали ОНИ сами - не прошли проверку качества но зато китайский ширпотреб который делали китайцы на коленке - внезапно стал качественным продуктом?
А что аудитория? кто просил мобильную гриндилку по диабле? да никто.
Слышат ли разрабы игроков? едва ли..
Ну и теперь перейдем к анализу ситуации в целом.
Что случилось с близзард? они теперь "не бро" ?
Да, это так. Близзард уже не бро и это началось еще раньше.
Первые звоночки были когда из близзард начали уходить те кто был у истоков, те кто вложили свою душу в проекты.
А теперь проследим что происходит и что произошло.
Blizzard в составе vivendi games ( 1996 - 2008)
Ранее близзард принадлежали vivendi games, и это происходило до 2008 года.
Теперь посмотрим на ситуацию в целом, что они выпускали и какое качество было у игр, ну и то кто увольнялся из разработчиков.
1996 год - Diablo
1998 год - StarCraft
2000 год - Diablo II
2002 год - Warcraft III: Reign of Chaos
2004 год - World of Warcraft (ванилла)
2007 год - World of Warcraft (The burning crusade)
2008 год - World of Warcraft (Wrath of the Lich King)
Вот то что было выпущено в этот период, и это так скажем "золотое время" для компании.
Видно было что игры делались игроками для игроков.
Большинство игроков говорят что лучший вов закончился после лича, ну и были выпущены лучшие части диаблы, а так же старкрафт + ВК3.
Интересно не так ли?
По поводу разработчиков - нашел только инфу о паре разрабов которые покинули компанию, но инфы о них нет.
Но в этот период а именно в 2004 году, покидает близзард Allen Adham (сооснователь).
Blizzard в составе activision (2008 - наше время).
Activision скупила акции близзард у vivendi и можно так сказать "поглотила" компанию.
Чем же известна эта компания? тем что любит баблишко, притом много.
Самая пожалуй известная их игра это колда, которую клепают как попало.
Единственный их плюс это разработка crash bandicoot / spyro, ну и частично за квейк (к этому мы вернемся).
Что же происходит в этот период? Этап первый... (2008 - 2014)
2010 год - StarCraft II: Wings of Liberty
***** год - World of Warcraft (Cataclysm)
2012 год - Diablo III
***** год - World of Warcraft (Mists of Pandaria)
2014 год - Hearthstone
Вов начал скатываться, но катаклизм это мое любимое дополнение в виду того что баланс был в норме, можно было любым спеком и классом тащить в ПВП, да и летать можно было везде почти.
Пандария же начала деградацию ветки талантов, по сути убивая вариативность, но был плюс в виде вневременного острова.
Был релизнут хартстоун, и это успех однозначно, хотя понятно было что начался период превращения близзов из "игроки делают игры для игроков" в "менеджеры делают игры для выкачивания из вас баблишка" то есть перенимают опыт activision.
Diablo 3 же был принят не особо горячо, потому как атмосферу предыдущей части где то посеяли.
Разрабы начали покидать компанию.
За это время ушли
Rob Pardo (2014) был причастен к трем вселенным а именно WoW / SC / Diablo.
Greg Street (2013) был причастен к WoW, он многие вещи курировал лично (в ВОВ).
Jeff Kaplan (2009) НЕ покинул близзард а перешел в разработку проекта Титан (ныне овервотч) покинул WoW разработку.
Мы видим что ВОВ свернул не туда, несколько разрабов покинули проект ну и компанию в частности, и это стало первым звоночком того что "близзард уже не торт".
Они конечно говорят что покинули потому что семья, дети, внуки, собаки и прочее но на деле я в этом сомневаюсь, я бы например тоже бы свалил из компании которая бы делала вид что обожает фанов а на деле плюет им в лицо. Вот и эти люди не выдержали.
Ну и близзард судились с valve из за доты, из за авторских прав.
Этап второй (заключительный)
На этой этапе произошло следующее
2014 год - World of Warcraft (Warlords of Draenor)
2015 год - Heroes of the Storm
2016 год - Overwatch
***** год - World of Warcraft (Legion)
2018 год - World of Warcraft (Battle for Azeroth)
????? год - Diablo immortal
Выпустили вот такие игры, и тут можно сказать что дренор продолжил деградацию игры.
У руля баланса был человек который разрабатывал игры на мобилки... стоит ли говорить о качестве ПВП? думаю нет.
Множество механик было убито в хлам, аксессуары на арене перестали работать ведь "не балансно" легендарки фармил но.. юзать на арене их нельзя.
Легион же продолжил деградацию и убил ПВП на корню, добавив шаблоны статов и стандартизировал все, а баланс потеряли.
Ну и убрали ПВП вендоров, чем сильно огорчили пвп игроков.
Ведь теперь ты не можешь купить шмот за очки а просто получаешь по 1-2 вещи в неделю РАНДОМНО, выпали штаны? ок.. получил еще шмотку? погодите.. это ж снова ШТАНЫ! и по итогу у тебя за месяц- два собралось 9 шлемов, 5 пар штанов, 8 пар обуви но нет перчаток.
В то время как ПВЕ игроки были одеты за 2 месяца полностью.
В аутдоре ты огребал от ПВЕ игроков потому как шмот лучше у них.
Так же близзы выпустили ХОТС (heroes of the storm) который сбацали на скорую руку дабы составить конкуренцию вальвам.
Ну и так же выпустили овервотч, только вот незадача - игра то платная (2-3к рублей) а в ней лутбоксы (казино) тут то и можно было почувствовать детородный орган менеджеров компании у себя в ... заднице.
Помните я говорил что вернемся к теме о квейке? очень много сходств с этой игрой.
Гранатометы, ракетницы, рокетджампы, и так далее - то что было в кваке и так заботливо перенесли сюда, но мы ж знаем у кого консультировались близзы ага.. вот и вышло так что активижн внедрились еще жестче в дела близзов.
Но если вы подумали что это все.. то нет.
2018 год.. близзкон.
Я ждал этого ивента, врубаю трансляцию и... на сцену выходит Майк Морхейм.
В его глазах читается боль.. беспокойство, он радостно приветствует всех и потом.. говорит что мол он покидает компанию.
Тут я офигел, человек который основал компанию - ее покидает.
Мы ж помним историю майкрософта ога...
Далее анонсы как анонсы, синематики ВОВ еще норм, как всегда.
Хотс - анонс нонейма из собственной вселенной.. покерфейс был однозначно.
Хартстоун - такая тягомотина была что смотреть было тошно, взрослые дядьки и тетка (мужиковатая) чето втирали о троллях, лоа и так далее, небыло того драйва что был с Беном Броудом, сидел в альт табе ибо скучно было шо песец.
И вот.. диабло.
Все напряглись и тут близзы начали затирать что то о мобильной платформе и стало не по себе.
Как итог - выпусили диаблу на мобилки! реакция зала бесценна.. тишина.
Ведущий вспотел, видно было что неуютно ему стало, что бы он не говорил, делал паузы - ТИШИНА!
А когда пошли вопросы - то на вопрос "а будет ли эта игра на ПК" ответили - "нет у нас таких планов нет" и на это разрабы получили оооочень негативную реакцию в виде "БУУУУУ"...
Такое впервые произошло на близзконе, еще никогда такой хейт не получали.
А теперь вспомним allen adham, помните его? он вернулся.
И он высказывал свое мнение о том что мол "реакция аудитории смешанная" типа 400к дизов против 20к лайков на ролике с анонсом диаблы это "смешанная реакция" а не разгром и народный гнев.
А теперь цитатки из интервью.
«Нет никаких сомнений в том, что качество — это важно. Но при этом очень часто возникает ситуация, когда очень нужно выпустить игру прямо сейчас. Аллен постоянно настаивал, что мы должны устранять любую проблему и делать настолько качественный продукт, насколько только возможно. Если мы узнавали о каком-то недостатке, мы должны были избавиться от него до релиза. Нас не пугало, что мы можем упустить какую-либо возможность, потому что возможности всегда приходят и уходят».
То есть вы понимаете да? качество на первом месте.. это было. раньше.
Теперь речь об этом не идет.
Ну и конечно в этот период ушли и другие разработчики
Ben Brode (2018) команда хартстоуна, директор.
Hamilton Chu (2018) команда хартстоуна.
Yong Woo (2018) команда хартстоуна
Michael Schweitzer (2018) команда хартстоуна
Jomaro Kindred (2018) команда хартстоуна
Christopher Vincent Metzen (2016) - разработка WoW / Overwatch
Michael Morhaime (2018) - директор близзард, основатель компании.
Я лично не удивлен тому почему основатель компании покинул компанию, явно ему указывали что делать "люди сверху", проталкивая свои финансовые интересы.
Возможно это мои субьективные догадки, но я считаю что так оно и есть на самом деле.
Кстати по слухам активижн хотят чтоб близзы выпустили игру в стиле pokemon go но по варкрафту на мобильные устройства.
Так что вот такая ситуация с близзард.
Мне нравятся их игры. Но смущает то что происходит сейчас с ними.
А вы что думаете?