10 лет прошло со дня выхода Half Life 2 Episode Two
10.10.2007 - ...
"Слитый" сюжет Half-Life 2 ep.3
Всем привет. Не так давно был опубликован предположительный сюжет долгожданного третьего эпизода "халвы". По этому поводу я решил сделать небольшое видео для тех, кому лень читать. Монтажу только учусь, но, возможно, моим подписчикам и остальным пикабушникам будет интересно. Всем приятного просмотра и спасибо!
Если читать не лень, то вот статья https://dtf.ru/9613-scenarist-half-life-opublikoval-predpolo... (не моя)
Ведущий сценарист Half-Life 2: Episode 3 Марк Лейдлоу опубликовал полный сюжет игры
Бывший сценарист Valve Марк Лейдлоу, из-под чьего пера вышла история Half-Life, совершенно внезапно опубликовал в своем блоге полный сюжет невышедшей Half-Life 2: Episode 3, из чего уже можно сделать окончательный вывод, что игру мы так никогда и не увидим.
Не совсем ясно, является ли этот вариант сценария финальным или же одной из версий 2008 года. К тому же, Марк тщательно изменил имена героев (видимо, чтобы избежать разборок с Valve), но всем и так прекрасно ясно, о чем идет речь: например, Гордон Фримен называется здесь доктором Гертрудой Фримонт, от лица которой и идет рассказ.
Вы можете сами прочитать полный сюжет в блоге Марка или на Pastebin, но пересказ таков. После смерти Илая Вэнса сопротивление с трудом переживает потерю, но все-таки находит силы сражаться дальше, хоронит своего лидера и отправляется к заточенному во льдах кораблю «Борей». Гордон и Аликс отбывают вместе на самолете, а еще одна команда отправляется вслед за ними на другом транспорте.
Понятное дело, самолет Гордона разбивается. После попыток получить координаты «Борея» команда добирается до возведенного комбайнами центра по изучению корабля. Сам «Борей» является затерянным среди измерений, и точные коориданты его прибытия определить пока не удается.
Гордон и Аликс решают найти способ попасть на Борей, но оказываются задержаны доктором Брином — вернее, существом, несущим сознание Брина. Когда оно узнает, что настоящий Брин погиб во взрыве Цитадели, то просит героев закончить его жизнь — что они и делают. Затем герои находят заточенную в клетку Джудит Моссман, с которой у Аликс начинается целая истерика: она обвиняет Моссман в убийстве ее отца, а та в защиту твердит, что с самого начала была двойным агентом.
Тем не менее, все трое добираются до координат, где ожидается прибытие «Борея». Моссман удается материализовать корабль на небольшой промежуток времени, которого хватает, чтобы Гордон и Аликс поднялись на его борт — как и штурмовая группа комбайнов. Находясь на корабле, герои встречают различные сцены из разных временных периодов серии Half-Life. Наконец, они узнают, что экипаж корабля создал устройство телепортации под названием Bootstrap.
Когда комбайны атаковали и захватили Землю, экипаж принял отчаянное решение отправить корабль в самую далекую точку планеты, им известную, которая оказалась за полярным кругом. При этом «Борей» перенесся не только в пространстве, но и во времени, чего экипаж так и не понял. После всех открытий, сделанных на борту корабла, Гордон, Аликс и Моссман не могут прийти к общему решению, что делать дальше: Моссман настаивает на том, чтобы доставить корабль сопротивлению, Аликс же хочет в память об отце сдержать данное ему слово и уничтожить «Борей».
Начинается ссора, в результате которой Аликс убивает Моссман. После этого Гордон и Аликс отправляются в командный центр комбайнов на борту корабля, вооруженного подготовленной ими временной ракетой. Перед Аликс внезапно появляется Джи-мэн — впервые для нее — и уводит за собой. За мгновение до взрыва, который должен уничтожить комбайнов, появляются вортигонты и отправляют Гордона в будущее.
В этом будущем Гордон оказывается с группой ученых. Он не признает большинство членов исследовательской группы, но некоторые еще помнят его. Игроки так и не узнают, что именно произошло в этом будущем, и история заканчивается так же необъяснимо, как и раньше.
Один из уровней HL 2 перенесенный на движок Unreal Engine 4
Почему Half-Life 2 никогда не будет достойна своего предшественника
Вероятно, вы задумывались — почему Valve, компании с почти бесконечным количеством ресурсов, требуется целая вечность для выпуска Half‑Life 2: Episode Three? Ну или вы уже не верите в него и считаете, что следующий проект будет называться Half‑Life 3. Печальная правда состоит в том, что мы никогда не увидим очередную Half‑Life по одной очень существенной причине: наиболее значимый персонаж — мёртв.
«Но, Док!», — скажете вы, «Гордон Фримeн жив-здоров». Что правда, то правда, но я хотел бы сделать, возможно, шокирующее вас заявление: Гордон не играет главную роль в истории Half‑Life! Невероятно, но факт.
Давайте сделаем шаг назад и поговорим о Half‑Life, занимающей третье место среди величайших шутеров всех времён после Halo: Combat Evolved и Quake, соревнующихся за первое место. Величие оригинальной части Half‑Life основывается на двух важных элементах.
Во-первых то, насколько сильно ощущение реальности происходящего — становится предметом разговоров уже на протяжении 18 лет — с самого выхода игры. В то время сделать реалистичную игру было неким подвигом, как, впрочем, и сейчас. Несмотря на устаревшую графику, мои приключения по Чёрной месе всегда проходят ярко и насыщенно, как будто я играю в первый раз.
Во-вторых, что наиболее важно — набор способов, которыми игра мотивирует вас. Одним из способов усиления реализма были другие игровые персонажи. Конечно, они по большей части были массовкой, но отыгрывали свои роли в нужный момент. В начале игры вы можете заметить, что «общество учёных» в некой степени раздражено присутствием Гордона. Это также характеризует отношение к Фримену: он воспринимается непунктуальным и весьма недооценённым — его работа, судя по всему, заключалась в «бери телегу — толкай в ту опасную штуковину». Всё выглядит так, будто они долго не решались пожертвовать кем-либо из своих, пока не появился тот, кем рискнуть было не жалко.
По мере прохождения Half‑Life люди возлагают на вас всё больше и больше ответственности. Отправься на помощь туда! Убей гигантского монстра здесь! Найди учёных в Комплексе Лямбда! В конце концов, неодобрительные фразы персонала вроде: «Ах, Гордон», сменяются на: «Гордон, мы пристально следили за тобой через мониторы, мы верили в тебя».
Гораздо интереснее то, каким образом вы этого добились. Фримен на ваших глазах из какого-то неприметного парня превратился в неуязвимого живчика и местного супергероя. И всё это благодаря именно вашей деятельности! Такое постепенное развитие образа Гордона — важная сторона привлекательности Half‑Life. Ваше путешествие становится не столько «географическим», сколько — «эмоциональным».
Half‑Life 2 в этом плане ужасен. Спустя считаные минуты после запуска игры персонажи уже носятся с обожанием вокруг Гордона, будто он их давнишний знакомый. Почему? Ну, может, потому, что вы покинули секретную базу незадолго до ядерного взрыва. На самом деле, не было даже свидетелей того, что вы сразили Нихиланта. Да и если бы они были, то люди хорошенько бы обдумали то, что вы на самом деле натворили, убив Нихиланта, который, по-видимому, не был таким уж плохим парнем и объявил войну Альянсу — настоящим злодеям во вселенной Half‑Life 2.
Мы могли бы с вами порассуждать: почему это было плохим решением, начиная с игровой механики и заканчивая вариантами развития сюжета, но так получится статья размером с роман, а у нас на это нет времени.
Вместо этого, давайте поговорим об Илае Вэнсе. Первая реальная задача, на которую вас отправляет Half‑Life 2 — найти и встретить Илая в Восточной Чёрной месе. Зачем? Потому что Илай возглавляет Сопротивление, и он расскажет зачем вы вообще здесь нужны. Ну, ладно, Вэнс действительно большая шишка в Сопротивлении, но делает ли это его важнейшим персонажем серии? Делает.
Видите ли, Half‑Life 2 использует Илая в качестве инструмента. Сначала, вы следуете в Восточную Чёрную месу, чтобы наконец-то разобраться, зачем вы здесь. После, когда это место подвергается атаке (никто даже и не догадывается, что вы, новичок, вполне могли разобраться с проблемой), Илая забирают и ваша следующая цель состоит в том... чтобы выбраться из Рейвенхолма, найти Сопротивление и бежать спасать его лидера. В этот раз, он находится в тюрьме Нова Проспект. Круто, и вот вы уже несётесь по пляжу возвращать мистера Вэнса.
Добравшись до Нова Проспект вы обнаружите, что Джудит Моссман, как настоящий бунтарь-предатель, вновь похищает Илая. Просто напоминаю — это уже третий раз, когда вы гонитесь за ним. Только на этот раз, в телепорте что-то ломается, и вы не просто переноситесь сквозь пространство — ещё и переноситесь сквозь время. После телепортации, вы обнаружите себя в будущем спустя две недели, где восстание уже бушует. И в чём же причина? Потому что «Гордон Фримен», если это его настоящее имя, «просто-напросто исчез вместе с Аликс, Джудит и Илаем».
Давайте на всякий случай проясню. 27-летний парень появляется через 20 лет со дня своего исчезновения, не состарившись за этот промежуток. Его появление приводит к атаке Альянса на базу Сопротивления, полагающего, что его глава, дочь и помощница похищены! Никто не догадывается что Джудит — предатель, ведь в Нова Проспект были только вы с Аликс и Илаем. Большая часть повстанцев, я уверен, оказалась знатными параноиками, благодаря чему они остались живы.
Почти все параноики, которых я знаю, сложили бы два плюс два и посчитали, что этот «Гордон Фримен» — самозванец, а его основная цель — уничтожить лидеров Сопротивления.
Персонажи в Half‑Life 2 воспринимают исчезновение ключевых фигур как сигнал к атаке, и они нападают. Без вас. Сражаются с Альянсом, пока вы отошли по своим делам. Очевидно, они могли это сделать и без вас или кого-либо ещё из их руководителей, ведь нет ни одного веского довода, почему атаковать надо было именно в этот момент, а не раньше или позже. И в дальнейшем, у них тоже будет хорошо получаться действовать самостоятельно. Ведь ваша задача, конечно же, снова заниматься спасением Илая.
И вот вы несётесь на вершину Цитадели, спасаете Вэнса, валите «плохого парня» и... игра замирает. И продолжается уже в Episode One, который условно делится на две части. Первая — состоит из унылых «головоломок» с энергошарами. Ваш мотив? Отложить уничтожение Цитадели, чтобы дать время Илаю с друзьями убраться из города. Вторая часть рассказывает о том, как вы спешите на поезд, валите из Сити-17 как раз перед убивающим всех взрывом Цитадели. Заодно он заделывает дыры, из которых постоянно лезли на свет муравьиные львы.
Episode Two разбит на три части. В первой вы спасаете дочь Илая. Во второй — доставляете Аликс к папе. В третьей — изо всех сил пытаетесь защитить Вэнса, который обещает наконец-то рассказать то, что собирался сделать после того, как вы наиграетесь с гравипушкой (сколько лет назад это было?). А именно — ответить на вопрос о вашей цели здесь! И тут он умирает.
А теперь давайте подведём итоги. Half‑Life раскрывала то, как вы пытались вырасти в глазах других людей, ваше личное путешествие от «неудачного эксперимента», возникшего из-за промахов науки и правительства. Half‑Life 2 же о том, как слить всё своё время на попытки добраться до Илая, пока окружающие ублажают ваше эго, тщательно скрывая факт, что вы — не более чем прославленный мальчик на побегушках! И ваша единственная цель — постоянно помогать Вэнсу. А потом этот чувак просто берёт и погибает у вас на руках — всё, теперь вы застряли.
И знаете что? Я считаю, что главная проблема всего этого состоит в том, что Valve никогда не знала зачем вообще вы были там нужны. Думаю, всё это время, они не подразумевали ничего иного, кроме как — «ну, это, иди мочи Альянс, всё». Во многих историях конфликты разрешаются довольно быстро. В тех же Звёздных войнах потребовалось не очень много времени, чтобы добраться до «Звезды смерти». Однако, первый фильм рассказывал о росте главного героя и его противостоянии Империи. В Half‑Life всё это есть. А в Half‑Life 2 — нет. Вас просто водят за нос, в то время как все окружающие не переставая повторяют вам, какой вы замечательный.
Half‑Life считается одной из величайших игр всех времён именно потому, что в ней вы становитесь самим собой... чего нельзя сказать про Half‑Life 2, потому что этого в ней нет.
На это есть масса других причин: бывшие сотрудники Valve часто жаловались на структуру компании. Виктор Антонов, арт-дизайнер сделавший Half‑Life 2 таким уникальным и позднее ушедший разрабатывать Dishonored, сказал, что Valve перестали заниматься разработкой первоклассных игр. И я слышу подобные высказывания время от времени.
В конце концов, я думаю мы никогда не увидим Half‑Life 3, потому что Илай Вэнс — это принцесса Пич. Теперь, когда принцесса мертва, нет смысла слагать истории о Марио — ему некого спасать.
Автор: Док Барфорд, редактор игрового сайта Stomp, внештатный автор в Kotaku и PC Gamer
Перевод: Александр Ларионов
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Рассказ с Картинками
Друг написал мне рассказ по второму Периоду Полураспада. Подумал, он заслуживает того, чтобы быть прочитанным другими. Немного юмора, немного мыслей. И главное пронизывающая атмосфера игры, возвращающая уже немного позабытую ностальгию.
Глава 1. Прибытие
Проход перегородил человек в униформе, отрезав мне путь, по которому прошла женщина. Я мог вернуться назад, к перрону, но идти оттуда было некуда, поэтому я рискнул и направился к единственному оставшемуся выходу...
И, видимо, зря...
Проход к составу "Нова Проспект" захлопнулся прямо перед носом, а обратную дорогу отрезал еще один "дружинник".
Я недоумевал, что происходит, однако возмутиться не успел. Не прошло и нескольких мгновений, как из помещения охраны появился еще один страж порядка
И вот я, растерянный и недоумевающий, уже нахожусь в полутемном коридоре. Мой конвоир идет вперед, не оглядываясь, зная, что мне никуда отсюда не деться, а я покорно следую за ним, с опаской поглядывая на запертые двери, скрывающие нечто пугающее. Я уже не уверен, что хочу быть здесь... Боже, зачем я только проснулся?
О-оу... вот, кажется, то, чего я боялся... не очень похоже на таможню или кабинет охраны. Скорее, на пыточную камеру. Да какого черта здесь происходит?!
Кажется, я сейчас обделаюсь... не то, чтобы помещение так пугало — в Черной Мезе и не на такое насмотрелся. Хотя выглядит комната действительно жутковато. Однако я неведомо сколько провел во сне... без возможности выйти в туалет... Господи! Как же я все это время опорожнялся?!
Соберись... ты должен вытерпеть... наверняка это какая-то ошибка. У меня точно такой же миграционный билет, как у всех... Что я несу? Сосредоточиться! Сосредоточиться и не гадить! Не время... нельзя показывать свою слабость перед этими парнями...
Уфф... Слава нейтронам! Лицо знакомое. Значит бить будут вряд ли.
Чувак... я помню тебя очень смутно... и, честно говоря, сейчас упоминание пива только усугубляет ситуацию... у тебя не найдется пустого ведра?
Спасибо... А теперь отвернись и не подглядывай...
Ба... Бааа... Док... это не то, что вы подумали... ей богу, сейчас не самое подходящее время...
Мой неожиданный знакомый, казалось, был весьма взволнован и старался выпроводить меня как можно скорее... Да не вопрос, дружище... Но можно я возьму это с собой?
Честно говоря, оказалось неожиданностью и то, что меня выпроводили в окно. Причем буквально. Прыгать с высоты второго этажа не приходилось давно, но оказавшийся внизу ящик смягчил падение. Открывшийся моему взору путь не предвещал ничего хорошего, но задерживаться в подворотне мне тоже не хотелось. Если сюда в ближайшее время заявятся охранники из... хмм.. ГэО, а я тут сру в ведро — вряд, ли я сумею это адекватно объяснить. Тем более, у меня нет никаких удостоверяющих личность документов. А без них, как я понял, тут лучше лишний раз не бродить.
Честно говоря, я даже не думал искать неприятности, но, видимо, человек с пустым ведром, появляющийся из ниоткуда, вызывает у всех одни сплошные подозрения. В общем, первый же встреченный мною патрульный до меня доколебался... =__=
Идя через здание вокзала я изо всех сил старался выглядеть как можно более невозмутимым. Проходя мимо очередного патруля я, забывшись, едва не начал насвистывать песенку, но вовремя одернул себя. Местные жители не были похожи на беспечных физиков из захваченных пришельцами лабораторий. Скорее, они походили на рабов — их глаза были пусты, а сгорбленные спины и неуверенная походка, тем более, не придавали радости общей унылой картине.
Единственными, кто ходил, гордо выкатив грудь и распрямив плечи, были многочисленные охранники. Их на первый взгляд было даже больше чем простых обывателей. И это не сулило ровным счетом ничего хорошего.
Первое, что бросилось в глаза на открывшейся передо мной площади, поразило моё воображение. Ничего подобного никогда прежде мне видеть не приходилось. Точнее, ничего такого я не видел на родной Земле... Циклопическая громада (видимо, та самая Цитадель) уходила в высь, а вершина её терялась в облаках... Поразмыслив еще немного я решил, что из неё выйдет неплохой ориентир, если вдруг я потеряюсь. Такую громадину должно быть прекрасно видно в любой части города, а значит, я всегда смогу сориентироваться... И всё же, куда мне идти теперь?
Лаборатория Кляйнера? Пожалуй... Думаю, это единственное все всем этом мире место, где меня кто-то ждет. Однако, не всё так просто. Простой парень по имени Барни (ей богу, посру и обязательно собью с него обещанное пиво!) толком ничего не объяснил, отправив меня на поиски неизвестной лаборатории в неизвестном городе... Спасибо, хотя бы ведро взять разрешил...
Бегло оглядевшись, я принял единственное верное решение: пошел в свободный проулок, стараясь ничем не привлекать лишнее внимание. Сложно делать это, когда хочешь сесть и насрать прямо посреди мостовой. Еще сложнее, когда в руках у тебя цинковое ведро. Но бросить его рука не поднималась. А срать у всех на глазах тоже не лучшая идея, когда хочешь сохранить собственное инкогнито.
Воу-воу-воу! Кажется, я всё таки обгадился...
хотя нет, показалось. Но, надеюсь, у Кляйнера будет во что переодеться... Если, конечно, мне удастся найти этого старого очкарика...
Пока мне везло. Или не везло. Судьба не оставила мне выбора и вела меня одним единственным маршрутом. Если выразиться точнее — самыми гребенями. И, главное, непонятно куда...
Кхмм... да-да... не обращайте внимания. Я просто в гости к жителям этого подъезда. А ведро — подарок. У Тимми сегодня день рожденья. Знаете, он такой смышленный мальчик... Что? Какое поле подавления? Ах, да! Смышленый, сорокалетний мальчик... Он давно мечтал о хорошем ведре — прошлое прохудилось еще пару месяцев назад. Спасибо, офицер...
Кругом такое запустение, а выброшенный башмак выглядит в разы лучше моих тапочек... странно вообще, что меня в таком чудаковатом виде так далеко пустили. Ладно, сделаю вид, что я местный сумасшедший. А ведро мне в этом поможет. Хмм.. может еще ботинок обуть? Чтобы наверняка..
Если бы у меня была цепь, можно было бы попробовать прорваться через ряды ГэО на велосипеде и уехать куда-нибудь за город... Увы, тут даже выход заблокирован. Придется действительно подняться в дом и спросить местных жителей, может, у кого из них есть ключи, или же они укажут мне на другой выход из дома. Не хотелось бы застрять здесь.
Мне, определенно, не нравятся эти звуки. Похоже охрана внизу стояла не просто так. И ребят в проулке обыскивали тоже не потехи ради... Кажется, в доме идет конкретный шмон...
А это значит, что я сейчас лезу в самое пекло... а какие у меня вообще варианты... Ну да, чёрт побери! В первый раз в жизни что ли на рожон лезу?
Будет совсем плохо - заодно и покакаю...
Ох... меня иногда просто бесит от того, как же я прав! Пожалуй, я в гости к этим милым людям, живущим в ближайшей квартире. Тем более они как раз дома...
Местные очень милые ребята. Мне их даже жаль. Жить приходится в крайне скотских условиях. Блин, они живут в такой жопе, что вид чудаковатого парня в очках, странной одежде, одном ботинке и с ведром наперевес не вызывает у них никаких вопросов... вообще! Их гораздо больше волнуют отряды ГэО...
Хотя в этом я их прекрасно понимаю. Мне от вида жутковатых ребят в форме тоже несколько не по себе...
Глядя на обитателей этого дома, сердце невольно сжимается... Что-то щемить в груди начинает. Честно говоря, я им не завидую. Даже несмотря на то, что и сам оказался в подобной ситуации. Но я то здесь всего полчаса. А они... черт... а какой сейчас вообще год?.. Может оставить бедолагам ведро?
Батюшки! да это же!.. Ребята! Я вас люблю! Странно, что таких удобств не было у ваших соседей... вот уж кому точно ведро бы не помешало!..
Дело было сделано... Но так просто расстаться с ведром я уже не мог. В каком-то смысле мы сроднились с ним. Стали друзьями, если можно так сказать. К тому же это была часть моей маскировки... Теперь я просто не мог бросить ведро на произвол судьбы в осажденном доме. А потому я принял волевое решение и мы отправились в дальнейший путь. В неизвестность... Потому что дорогу я так и не узнал, а это значит, что выход придется искать самим... Благо, кажется, в конце этого коридора я видел второй лестничный пролет...
Собственно. Больше картинок не влезло. Поэтому пока остановлюсь на этом XD