Исполнительница роли Алой Ведьмы, Элизабет Олсен недавно дала интервью Джошу Хоровицу, в котором рассказала, что в определённый момент момент просто отказалась читать сценарий "Доктора Стрэнджа: В Мультивселенной Безумия".
Олсен отказалась постоянно читать новые версии сценария кинокомикса, когда его раз за разом изменяли. Сценарий сиквела "Доктора Стрэнджа" действительно переписывали много раз и это безусловно отразилось на качестве конечного продукта. А Элизабет Олсен прекрасно удалось справиться со своей ролью, несмотря на все проблемы кинокомикса.
"Marvel Studios" на данный момент занимается съёмками "Дэдпула 3". И в сети появился первый закулисный кадр со съёмок.
Гример Билл Корсо поделился кадром со съёмок "Дэдпула 3", на котором он находится на фоне нескольких скульптур титульного героя.
Премьера фильма "Дэдпул 3" намечена на 8 ноября 2024 года.
Также недавно был раскрыт довольно интересный момент со съёмок "Стражей Галактики 3". В фильме была сцена, когда Ракета срывает маску Высшего Эволюционера и перед зрителями открывается изуродованное лицо злодея. Оказывается, что изуродованное лицо злодея создавалось при помощи практических эффектов, а не графики. Об этом рассказал руководитель отдела грима, Алексей Дмитриев.
В последние месяцы на Джеймса Ганна накинулась целая группа людей, которые обвиняют его в том, что он продвигает карьеры своего брата и своих друзей, не из-за того, что талантливы, а из-за близких связей с ним. Ганн уже давал прекрасный ответ на эти обвинения. Но некоторым этого показалось мало и кинематографист получил новую волну негатива на свой ответ.
Кажется, Джеймс Ганн расставил все точки и дал исчерпывающий ответ людям, которые обвиняют его в кумовстве. Но давая интервью "OneMan", Джеймс Ганн вновь спросили об этом. И ему вновь пришлось дать на эти обвинения развёрнутый ответ.
"Это самая нелепая вещь в мире. Мой брат семь лет снимался в телешоу и зарабатывал гораздо больше, чем я зарабатывал в те дни. Мы с братом снимаемся в кино с 11 лет. Сказать, что он не тот человек, которого я знаю вдоль и поперек, и что он не лучший актер, с которым мне приходилось работать, было бы смешно. Они назвали меня кумовцем, потому что я работал со Стивом Эйджи. Он, конечно, мой друг, но он также самый забавный парень, которого я знаю. Крис Пратт - один из моих лучших друзей. Он один из моих фаворитов. Для меня важно работать с людьми, которых я знаю. То, как я могу говорить с ними, и мы можем так открыто общаться, это часть творческого процесса. Это скажет любой, кто снимает фильмы." - сказал Джеймс Ганн.
На самом деле каждый талантливый режиссёр имеет своих любимчиков среди актёров. И в разных фильмах одного режиссёра можно увидеть одних и тех же актёров. Но накинулись почему-то именно на Ганна. При этом, Ганн не забывает приглашать в свои проекты актёров, с которыми ещё не работал. И он не станет приглашать своих друзей в новый проект, если считает , что это отразится на качестве в худшую сторону.
Джеймс Ганн уже показал миру заключительную часть трилогии "Стражей Галактики", от которой оказалось в восторге огромное количество зрителей.
В фильме "Стражи Галактики 3" каждый член космической команды получил достаточно времени на экране, а также Ганн успел уделить внимание главному злодею и новым персонажам.
Канал "Screen Time Data" решил узнать, сколько времени получил каждый важный персонаж в фильме. И уже представил результаты.
Больше всего экранного времени досталось Звёздному Лорду ( 1 час 12 минут), затем идёт Дракс ( 1 час 3 минуты), далее Мантис ( 1 час 2 минуты) и Ракета ( 1 час 1 минута). Остальные персонажи получили меньше часа экранного времени: Грут (54 минуты), Небула (52 минуты), Гамора (47 минут), Адам Уорлок (20 минут) и Высший Эволюционер (18 минут).
Джеймс Ганн закончил свою трилогию "Стражей Галактики" и больше не собирается возвращаться к работе на "Marvel Studios". Но история Стражей может быть продолжена. И студия "Marvel" обязательно использует персонажей в своих будущих проектах.
Дэйв Батиста играл роль Дракса Разрушителя в киновселенной "Marvel" и появился в ряде проектов в этой роли. Последним проектом, в котором Дэйв Батиста сыграл роль Дракса, стал фильм"Стражи Галактики 3".
Несмотря на то, что Дэйв Батиста объявил, что оставляет роль Дракса ещё несколько месяцев назад, только недавно глава "Marvel Studios", Кевин Файги решился высказаться по этому поводу.
Кевин Файги высказался об уходе Батисты из киновселенной "Marvel" и о его вкладе в неё.
"Дэйв Батиста, о котором я думаю - я смотрел фильм прошлой ночью, и мы говорили о моментах, которые нас разрывают. Когда он смотрит - я ничего не выдаю, но в фильме он дает выражение. И я буквально считаю, что Дракс не только один из лучших персонажей MCU, написанный Джеймсом, но я думаю, что Дэйв Батиста стал одним из лучших актеров, которых мы когда-либо получали. И я просто хотел выкрикнуть это." - сказал Кевин Файги.
Кевин Файги считает, что Дракс - один из лучших персонажей киновселенной "Marvel". При этом сам Батиста признавал, что ему не нравится то, как "Marvel Studios" решила представить Дракса больше с комической стороны, не углубляясь в историю персонажа.
Наверное, в плане общего интереса фильм чутка не доходит до первой части, но по части драматизма его, пожалуй, можно назвать самым драматичным в КВМ вообще. Я несколько раз пускал скупую мужскую соплю. Животных всегда жалко, а Джеймс Ганн явно намеревался поставить в финале истории Стражей жирную и чуть размытую от слез точку. Запаситесь платочками, серьезно!
А еще жестокость! В этом фильме максимум жестокости, какой возможен для рейтинга PG-13. Количество смертей зашкаливает, а местный злодей Высший Эволюционер в некотором роде даже более жесток, чем Танос, хотя по части харизмы далеко от него отстает. А его рожа в конце...
Хотя юмора в фильме тоже хватает, но его не так много, ибо каждая такая сцена чередуется с обязательной драматической, особенно во флэшбеках Ракеты и чуть позже... во сне? Это очень дешевый ход, но он работал раньше и будет работать всегда. В некотором роде это даже клишировано, нечто подобное было в первом Дэдпуле и в сотне фильмов до него. И ты знаешь, как все закончится, но все равно это вызывает на эмоции. А когда это происходит с животными, это отдается вдвойне.
История с Гаморой одновременно интересна и не особо. Она нужна в сюжете только потому, что была и раньше, точнее, это не конкретно она была, это ведь не та Гамора. Квилл пытается весь фильм к ней подкатывать, пытаясь вновь растопить ее сердце, и в некотором роде это удается, но это не та Гамора. Она более жестокая и нетерпеливая, и не хочет меняться, но с ней тоже хватает гэгов.
История с Адамом еще более непонятная, ибо непонятно, зачем он вообще нужен, кроме как ради нескольких тех же гэгов. Ну и помощи в конце. Вообще, в фильме полно моментов, когда есть персонажи почти из неоткуда, есть новые технологии, а старые почему-то забыты, а всё затем, чтобы это сыграло в определенный момент, потому что вот, например, не будь у Небулы ее крутой новой руки, и тогда бы сюжет не удался. Вот не научись Краглин в какой-то момент управлять стрелой, и было бы совсем худо. Космо со своим телекинезом... По той же причине Грут выглядит именно так, как выглядит.
Фильм оставляет двоякие ощущения после просмотра. Кто не любит хэппи энды? Здесь, по сути, хэппи энд, но после всего пережитого, особенно Ракетой, все равно фильм оставляет осадок, как после просмотра, например, Хатико. Да и все равно хотелось увидеть в конце, как команда-семья просто отправляется в новое приключение. Но фильм точно стоит посмотреть.
Определенно лучший фильм КВМ после Финала (это не сложно), ждем Дэдпула 3, больше у Марвел ничего хорошего в планах не намечается.
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
«Где вы видите себя через пять лет?», или что такое мотивация
Мотивация— активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Почему мы теряем мотивацию и при чем тут дофамин
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Есть еще и такое явление, как дофаминовая ловушка
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Что делать, если с мотивацией появились проблемы
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Что за зефирный эксперимент
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Как начать что-то делать, когда ничего не хочется
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Как выработать привычку учиться (или делать что-нибудь еще полезное)
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.