Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
Серия Улучшенные нейросетью видео, HD 720p, к Готике 1и2

Все видео по Готике 1 и 2 (ночь ворона) в формате HD 720p. Увеличено разрешение и улучшено качество (Нейросеть Топаз)⁠⁠

3 года назад

Готика 1 (все видео) на Русском и Немецком
Готика 2 (все видео) на Русском, Немецком и Английском
Готика 3 (одно видео на Немецком)

Качество видео действительно лучше (чётче, контрастней и более детализировано), чем оригиналы (оригиналы 360p). Для улучшения использовалась программа от Topaz Labs (Topaz Gigapixel AI), это программа для улучшения фото, поэтому вероятно автор использовал дополнительное ПО чтобы разложить видео на серию фото, улучшить и затем опять создать из проапскейлиных фото видео. Получилось вполне достойно (это не просто интерполяция/увеличение, а именно улучшение, то есть повышение исходного качества и разрешения изображения). Ссылка на тему (на сайте world of players), по этим видео, также будет на ютуб.
Ссылка на плейлист (для ознакомления с качеством видео, но имейте ввиду, что видео залито на ютуб и соответственно ютуб его пережал, то есть слегка ухудшил, поэтому, для реальной оценки качества, можете скачайте один из роликов и посмотреть его уже у себя в плеере, также можно посмотреть, наверное прямо на сайте mail.ru, и альтернативная ссылка на terabox.com там точно можно посмотреть, если скачивать лень):
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...

Ссылки на скачивание самих видео в описании (на Ютуб) под каждым из роликов.
Также бонусом идёт несколько видео:
1) финальные тиры к моду "Народ Миненталя"  (Готика 1) под песню Посвящение Каэр Морхену Исполнитель: Тэм Гринхилл
2) Дополненный Финальный разговор Ксардаса с Главным героем на корабле при отплытии с Ирдората (Готика 2)
3) Вступительное видео к Готике 3 (1080p). Сравнение трёх версий Немецкой озвучки этого видео (оригинальный ролик почти не содержит закадровых реплик, в видео сравнении представлены два дополнительных варианта от авторов Freddy и DasKai, первый содержит несколько дополнительных фраз, а второй наиболее полную озвучку; ролик представлен только на немецком)
Плюс ещё финальные титры, на русском от Сноубал.


P.S. возможно уже кто-то делал более высокий апскейл, видео по Готике, 1080p или 4K, если Вам известно об этом, то буду благодарен за ссылку на скачивание.

Показать полностью 1
YouTube Готика Компьютерные игры Видеоигра Gothic 2 Нейронные сети 720 HD Action RPG Видео
0
54
DELETED
Лига Геймеров

Про удачу⁠⁠

3 года назад
Про удачу
Показать полностью 1
[моё] Готика Игры Мемы Piranha Bytes Gothic 2 Картинка с текстом
5
39
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Gothic
Серия Gothic Upscale Project

Aus dem Leben eines Diebes (Из жизни вора), "Гаррет в Морграде"⁠⁠

3 года назад

Сегодня у нас на обед весьма нетипичная для мира Готики история о похождениях одного хитрого и изворотливого вора

"Удача вора - женщина капризная, в любой миг может отвернуться, но, пока она со мной, я могу заниматься своим воровским ремеслом."

© Алексей Пехов "Крадущийся в тени"

Нет, мод Aus dem Leben eines Diebes не делает из Готики игру про вора типа Thief и не добавляет какие-то новые элементы стелса и т.д. Но, тем не менее, авторам удалось довольно искусно внедрить в суровый мир Готики некоторые моменты, присущие играм на воровскую тематику, сохранив при этом ее оригинальную атмосферу. Примерная продолжительность мода 15 - 20 часов.

[Об игре]

В событиях мода совершенно четко прослеживается связь с лором трилогии. Часто можно услышать упоминания про Хоринис, Робара ll, Нордмар, Варант, Яркендар, войну с орками, магическую руду и прочее. Причем, насколько я понял, сюжет мода идет практически параллельно действиям, разворачивающимся в Gothic 2 или Gothic 3.

Разработка: Мод вышел 26.03.2012, хотя был запланирован к выходу ещё в 2011-ом году. Разрабатывался он на протяжении почти двух лет. Его создатели "Team K": Kurzer, Klabautermann и harhar!.

Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:

Некая таинственная Организация, обучила молодого человека воровским навыкам.
Для того чтобы доказать свой профессионализм, он должен сдать вступительный экзамен в маленькой деревне на окраине королевства.
На борту корабля, который должен доставить его в эту деревню, он чувствует себя уверенно и твердо намеревается сдать экзамен, но, как известно, у судьбы могут быть свои планы.
Внезапно, оказавшись в совершенно незнакомой обстановке, молодой вор должен самостоятельно сориентироваться в сложившейся ситуации и выполнить поставленную задачу!

Как вы уже догадались, этот вор - вы!
Скажу сразу, сюжет меня очень даже зацепил и, несмотря на то что мод по объему конечно же не сможет совладать с такими гигантами как CoM: Archolos или Legend of Ahssun, он очень проработан и захватывает с самых первых минут игры. Без преувеличения!

Мир: В моде всего одна, не особо большая локация, но зато какая! Если основная локация острова Valendor меня тогда очень-очень приятно удивила, то дизайн города Ремвы и его окрестности меня откровенно привели в восторг! Городок, леса, пещеры, охотничьи угодья с рекой, песчаный берег, небольшой островок, возвышающаяся в середине острова загадочная скала... Все это просто отлично скомпоновано и обыграно. Честное слово, придраться было не к чему. Очень детализированный портовый город, продуманные многоуровневые области острова, множество секретных мест на скалах, на дне водоемов, просто в домах. Очень много внимания авторы уделили всяким мелочам. В общем, локация получилась максимально "лорная" и предельно атмосферная.

ГГ: Главный герой очень интересная личность, которой проникаешься сразу же. За время прохождения, у героя будут раскрываться как плохие, так и благородные стороны. Все будет зависеть от наших решений. В этот раз я даже специально, дабы вжиться в образ, отыгрывал игру за ловкача с луком и одноручным клинком. Отдельной похвалы заслуживает озвучка героя, которая совершенно четко вписывается в его характер.

Фракции: Фракция в моде одна и нужна она будет лишь для того, чтобы достичь нашей основной цели. Любой ценой?

Живность: Стандартная живность из Г2НВ + несколько новых видов монстров. В ходе прохождения, заметил в игре какую-то смесь кротокрыса и рептилии, плюс странного вида краба. Так же, на локациях можно увидеть миленьких, парящих в воздухе колибри. Респаун монстряков в моде как-то привязан к уровню ГГ, что вполне удобно. В конце нас ждет даже один босс :)

Геймплей и игровые механики: Тут все как в Г2НВ. Правда добавлена книга улучшения навыков стрельбы из лука (что-то типа портативного учителя), некая жидкость, повышающая силу (но к ней нужно привыкнуть), несколько новых видов перманентных растений и возможность совершать обряды у алтарей, чтобы повысить характеристики защиты ("рецепты" обрядов нужно будет найти). В моде замечено несколько новых объектов взаимодействия, со своими анимациями. Можно, например, поднять опрокинутую тумбочку и найти под ней кое-что полезное. Так как мы прибываем на остров в качестве вора, то воровские навыки у нас уже будут изучены. Так что пользуемся ими, не брезгуем ;)

Сложность: Мод предлагает выбрать три уровня сложности. Aus dem Leben eines Diebes несколько посложней Valendor, это точно, но и без особого фанатизма (если выбрать средний уровень сложности). В любом случае, валяющейся по всей округе халявы тут нет. Чтобы найти что-то более-менее ценное, нужно будет немного попотеть :)

Оружие, доспехи и предметы: Оружия немного, но его хватает с головой. Есть несколько новых видов вооружения (с очень неплохим дизайном). С одним редким клинком даже связан целый интересный квест (нет, даже ветка квестов). В моде заметил парочку новых доспехов + реплейсы некоторых видов брони из Г2НВ. Так же будет множество новых предметов, необходимых для прохождения.

Квесты: Квесты крутые! Они "многослойные", с отличной вариативностью и глубиной. Некоторые совсем необычные. От квестов других модов, которые я уже успел пройти (не считая особо крупные), их отличает хорошая продуманность, логичность, ну и само качество исполнения. Все они интересные и непохожие друг на друга! Чтобы полностью раскрыть все детали сюжета, мод придется пройти не один раз точно. Многие квесты натурально ставят игрока перед нелегким таким выбором. Практически КАЖДЫЙ NPC в игре обладает уникальной веткой диалогов. А именные NPC, благодаря своей проработанности, наделены своим собственным характером. Во время прохождения, всем этим делом дико проникаешься. С юмором в Aus dem Leben eines Diebes тоже все отлично. Особенно понравился квест с мясным жуком, которому нужно преодолеть специальную трассу из досок и бочек. Ну гениально же! :)

Графика: Как было сказано ранее, локация в моде ну очень красивая. Все выверенно, проработано и закончено. Особенно порадовали всякие небольшие, но очень важные для общего визуального восприятия дизайнерские мелочи, типа покачивающегося на ветру повешенного в цетре города или плавающей в море рыбацкой лодки.

Музыка и озвучка: Заметил новую композицию в меню, остальная музыка стандартная из Г2НВ. Плюс, в моде можно услышать и новые звуки. Немецкая озвучка просто отличная, не считая совсем небольшие недочеты. Благодаря ей, каждый персонаж получился уникальным, живым и по-своему интересным.

[Сравнение]

Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Aus dem Leben eines Diebes 1.1
3) Русификатор текста от MaGoth
4) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
5) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
6) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
7) ReShade с моим настроенным пресетом

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Aus dem Leben eines Diebes1.1 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)

[Сбор материалов]

1) Просто скачиваете СБОРОКУ

[Инсталляция]

1) Распаковываете архив в любое место.

[Запуск и настройка]

1) Запуск через GothicStarter.exe

2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.

2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).

3) Если сильно "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.

4) В моде заметил несколько небольших визуальных багов, не критично.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Русификация текста от MaGoth

[Заключение]

Интересный, насыщенный и глубокий мод с отличной вариативностью и реиграбельностью. Авторам каким-то образом удалось сохранить и даже дополнить оригинальную "готическую" атмосферу, открывая перед игроком совершенно новый для лора оригинальных игр опыт. Однозначно рекомендую!

"Пути Господа и вора оставляют одинаковые отпечатки на земле..."

Показать полностью 23
Игры Ретро-игры Моды Gothic 2 Gothic Готика Длиннопост
4
20
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Gothic
Серия Gothic Archive

Готические Архивы #3⁠⁠

3 года назад

Посмотрим, что еще интересного можно найти в готических архивах...

Сегодня я решил выложить одно из первых официальных интервью (мой вольный адаптированный перевод) с разработчиками Gothic. По нему очень хорошо прослеживаются мотивы, настроение и идеи, переполнявшие тогда создателей Готики. После, посмотрим на ранние варианты монстров мира игры.

[Интервью с Gamesmania.com от 29 мая 1998-го года]

В интервью принимали участие: Алекс Брюггеманн, Штефан Ноуль, Михаэль "Майк" Хоге и Том Пуцки

Gamesmania (Кристиан Шутч): Какие цели вы ставили перед собой в Gothic?

Том: В основном две вещи: после того, как большинство из нас проработало несколько лет в компании Greenwood Entertainment, мы, наконец, захотели делать такие игры, в которые хотелось бы играть самим. Поэтому Gothic - это игра, за которой стоит команда! Во-вторых, мы хотим показать, что немецким разработчикам не нужно прикрываться своими английскими или американскими коллегами и что наша страна тоже может конкурировать на международной арене.

Gamesmania: В чем ваши инновации?

Том: Gothic будет ролевой игрой для массового пользователя, т.е. все люди, которые раньше не имели дела с этим жанром из-за отсутствия предыдущего опыта с настольными RPG играми, быстро освоят механику Gothic, потому что мы стараемся сделать все предельно понятно. Развитие навыков, смена оружия и экипировки будет визуализироваться в игре - игрок будет видеть, как улучшаются его навыки...

Майк: Это означает, что когда ваш персонаж учится лучше владеть оружием, это не повышает какую-то глупую характеристику, вы видите это изменение в анимации. Все боевые навыки можно увеличивать несколько раз и каждый раз анимация будет разной! Также для визуализации остальных навыков (карманная кража, скрытность и т.д). В игре не будет числового представления уровня навыков, а все изученные таланты будут сопровождаться соответствующими анимациями!

(Извини Том, что перебил)

Том: ...по внешнему виду персонажей игрок сможет видеть, насколько хорошо они вооружены и экипированы, а также оценить их боевой потенциал.

Майк: То же самое и здесь: не просто цифровые значения, а именно визуальное представление. Еще одно важное нововведение заключается в поведении монстров. Монстры в Gothic будут работать группами, используя продвинутые тактики… Честное слово! В Gothic монстры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будут работать вместе! Маленьких гоблинов, например, бросают через пропасть их 3х метровые друзья тролли, чтобы атаковать игрока, который думает, что он в безопасности на таком расстоянии! В настоящее время мы работаем над добавлением этой функции в игру. Вскоре вы сможете полюбоваться ей на нашем сайте.

Gamesmania: Вас не беспокоит то, что Gothic может стать нишевым продуктом? Ролевые игры сейчас в сложном положении... Думаете, это из-за того, что графически они не поспевают за другими жанрами?

Штефан: Нас это не беспокоит. Эта проблема касается только классических ролевых игр. Наша цель - сделать RPG для всех. Низкий порог вхождения, максимально простое управление, никаких огромных таблиц, все предельно понятно. Даже без многолетнего ролевого опыта. С точки зрения графики, компьютерные ролевые игры давно достигли совершенства. Они используют технологичные графические движки с реалистичным освещением и анимацией. Gothic тоже не станет исключением.

Том: Вы только посмотрите на первые скриншоты Ultima IX. Придраться просто не к чему!

Gamesmania: Во что вы играете в свободное время? Что вдохновляет вас при создании Gothic?

Том: В данный момент, когда у меня есть время, я предпочитаю играть в RTS и симуляторы, такие как Age of Empires, Starcraft, Anno 1602 или Demonworld. Я даже не осмеливаюсь начать играть в Ultima Online, потому что это займет слишком много времени.

Штефан: Tomb Raider, а также Prince of Persia были очень просты в освоении, поэтому время от времени мы мельком поглядываем на эти замечательные игры. Кроме того, аспекты других игр, которые нас раздражают, оказывают большое влияние на разработку Gothic. В основе игрового дизайна лежали бесчисленные долгие ночи творческих (и зачастую бурных) дискуссий. Благодаря им была создана сбалансированная и увлекательная концепция игры.

Алекс: В последнее время увлекся Myth. Крутая игра, но, к сожалению, немецкая версия совсем не впечатляет по сравнению с оригиналом. Fallot также стоил мне нескольких ночей. Хоть интерфейс и правда хреновый и багов много, но атмосфера и графика в игре действительно отличные. Старомодная RPG в лучшем смысле этого слова.

Майк: Это точно! Fallout крут! К сожалению, за редким исключением, в последнее время было не так много игр, которые меня по-настоящему увлекли. Abe's Oddysee, например, была одной из них. Отличный дизайн! Несколько игровых элементов были очень неплохо объединены, а графика демонстрирует внимание к деталям. На мой взгляд, Tomb Raider II не дал того, что обещал. Мне очень нравились старые игры, такие как Dungeon Master, Ultima Underworld или System Shock, и я давно ждал их продолжения - но оно не пришло. Решение: сделай сам! :)

Gamesmania: Вы знаете своих немецких коллег из Attic, Blue Byte и т.д.?

Том: Мы уже знакомы с несколькими немецкими разработчиками и поддерживаем с некоторыми из них контакт, но эта сцена намного больше, чем вы думаете. В ближайшее время состоится встреча разработчиков немецких команд, и, надеюсь, мы сможем познакомиться со многими новыми и интересными людьми.

Gamesmania: Что вы думаете о немецких ролевых играх, таких как Albion или Die Schwarze Auge? Что бы вы сделали по-другому?

Штефан: Мне очень понравился Albion, он напомнил мне (задумчиво) прекрасную старую Ultima. Die Schwarze Auge - это, на мой взгляд, классика компьютерных игр. Мне всегда нравился. Они мне всегда нравились. Но у них есть только фанатская база и они не обращаются к новым игрокам, которых просто отталкивает сложность игрового процесса. Поэтому мы хотим, чтобы Gothic была более удобной для игроков, несмотря на ее глубину.

Том: Благодаря Die Schwarze Auge я узнал, насколько круты настольные игры. Да, это так :-)

Gamesmania: Что планируете после Gothic?

Том: Во-первых, очень долгий отпуск ;-)

Штефан: Только если мы переживем вечеринку по поводу выпуска игры, Том :-) Пока не знаю, что будет дальше, но идея есть...

Майк: Я проведу хотя бы три дня среди людей, чтобы снова привыкнуть к цивилизации. Когда целыми днями находишься с четырьмя людьми на 20-ти квадратных метрах, субботним вечером начинаешь параноить, просто гуляя по городу.

Gamesmania: За кулисами вы выглядите как группа программистов, которые превратили свое хобби в удобную работу. Это так?

Том: Не совсем. Вы не можете привыкнуть к комфорту при создании игр. Обычно люди ошибаются, когда говорят: "Отличная работа - играешь весь день и получаешь за это деньги!" Я могу долго делать многие вещи, но точно не программировать! :-)

Алекс: Ааааа! Он сказал УДОБНО!

Том: Нет, Алекс, не нужно есть редактора… Прости, но с тех пор, как он анимировал наших монстров, у него произошли какие-то странные изменения!

(На этом мы заканчиваем наше интервью, чтобы избавить наших читателей от потенциально кровавой сцены)

[Ранние 3D Рендеры монстров]

1. Монстры версии 0.56c:

Crawler (Ползун)

Gobbo (Гоблин)

Meatbug (Мясной жук)

Orc (Орк)

Scavenger (Падальщик)

Shadowbeast (Мракорис)

Skeleton (Скелет)

Snapper (Снеппер или Глорх)

Troll (Тролль)

Zombie (Зомби)

2. Монстры версии 0.64b:

Crawler (Ползун)

Gobbo (Гоблин)

Meatbug (Мясной жук)

Orcdog (Кусач)

Orc Scout (Боец Орков)

Orc Shaman (Шаман Орков)

Orc Warrior (Воин Орков)

Scavenger (Падальщик)

Shadow (Мракорис)

Skeleton (Скелет)

Snapper (Шныг)

Troll (Тролль)

Wolf (Волк)

Zombie (Зомби)

[Источник материалов]

GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

На этом все! :)
А пока я продолжу проходить нереально классный мод для Г2НВ - "Из жизни вора". Позже обязательно про него напишу.
До следующих Готических архивов!

Показать полностью 25
Игры Ретро-игры Готика Gothic Gothic 2 История создания Разработка Длиннопост
4
3
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
Серия Игра Gothic (видео и посты)

У кого в Готике 2 самые большие карманы? (богатейшие персонажи в игре)⁠⁠

3 года назад

В видео только те NPC у кого 500 и более золотых монет.

Применяем навык/умение "Карманная кража / воровство".

Смотрим, кого выгоднее грабить, кто самый богатый и мистический/суеверный (и носит ровно 666 монет).


Один персонаж в Лагере бандитов, в Яркендаре, немного удивил, я не думал, что и у него окажется аж 500 монет.


Не забываем, что NPC перемещающихся между локациями (Хоринис, Миненталь, Яркендар, Ирдорат), можно грабить несколько раз. Эти персонажи: Диего, Ватрас, Педро, Биф, Мильтен, Марио, люди освобождённые из Яркендара (может кого-то забыл?).


Кстати: кто-нибудь, в дальнейшем, в игре, встречал милиционера, которого мы выводим из Миненталя? (мы забираем его на одной из стоянок рудокопов).

Информация к сведению:


Когда мы изучаем "Карманные кражи", то в опциях диалогов с NPC появляются дополнительные пункты, но, чтобы их УВИДЕТЬ необходимо определённое количество единиц Ловкости, однако, чтобы УСПЕШНО применить "Карманную кражу", необходимо большее количество единиц Ловкости.


Далее приведу список названия пунктов в диалоге (первая цифра показывает, сколько пунктов Ловкости необходимо, чтобы увидеть опцию, в диалоге и соответственно узнать/понять, что персонажа можно ограбить, вторая цифра показывает сколько нужно пунктов Ловкости, чтобы успешно осуществить воровство):


Очень просто украсть кошелек — 10/20 очков ловкости

Просто украсть кошелек — 30/40 очков

Рискованно украсть кошелек — 50/60 очков

Сложно украсть кошелек — 70/80 очков

Очень сложно украсть кошелек — 90/100 очков

Почти невозможно украсть кошелек — 110/120 очков

Это немного неудобно, так как не набрав определённого, количества очков Ловкости, мы просто не будем знать, что, оказывается, этого персонажа можно было ограбить, то есть, после поднятия атрибута Ловкость, нам надо будет возвращаться к тем, кого не грабили и проверять не появилась ли опция. А ведь некоторые персонажи могут умереть (случайно или от наших рук):  Бандиты на ферме Акила, или Менты, которые появляются после задания, от Торлофа, на (голубой) мужской ферме;  или исчезнуть/переместится (в другую локацию) по сюжету: Лотар или послушник Педро, например.


Поэтому, вкачивайте Ловкость и обзаводитесь соответствующими предметами (кольца, пояс, зелья, амулет), как можно скорее (ну или оттягивайте наступление определённых игровых событий, приводящих к перемещениям/смерти NPC).


Ягоды Гоблина (дающие плюс 1 к ловкости и используемые для приготовления эликсира ловкости) появляются в инвентаре некоторых Паладинов (особенно в замке в Минентале) и Элитных Орков случайным образом, то есть ЕСТЬ СМЫСЛ перед боем с Паладином (ягода будет в инвентаре именно МЁРТВОГО, а не побеждённого, но живого персонажа, то же касается некоторых других игровых предметов: ключи/кошельки/растения, которые можно увидеть в инвентаре лишь убив NPC) или Орком, сохранится, чтобы после поражения/смерти противника, в случае отсутствия в его инвентаре данных предметов, можно было попытать счастья ещё раз (у Элитных Орков также может быть Корень Силы вместо Ягоды Гоблина).
Если у мёртвого NPC в инвентаре будет предмет, то он там будет, после смерти, всегда (сохранение и загрузку перед боем применять не нужно), а если растение, то оно может быть, а может и не быть в инвентаре, после смерти (сохранение и загрузку перед боем применять НУЖНО).

P.S.
А сейчас, проверьте, на всякий случай, на месте ли Ваши кошельки и только после этого ложитесь спать :)

Показать полностью 1
RPG Готика Видеоигра Компьютерные игры Интересное Ловкость Ловкость рук Gothic 2 Action RPG Видео YouTube Длиннопост
0
9
SPIEgeLWELT
SPIEgeLWELT
Серия Игра Gothic (видео и посты)

Готика 2: Ночь Ворона. Баг (или фича?:) ускоряющий ВСЕ действия главного героя, при использовании Чёрной Руды⁠⁠

3 года назад

Описание (происходящего в видео) Бага/Фичи:


Герой использует Чёрную Руду, Мир игры (и все его жители и явления: летящие в нас стрелы или магия, например) замедляется, а Безымянный продолжает двигаться с той же скоростью, что и до использования Чёрной руды. Затем герой использует свиток превращения в зверя (можно в любого) и начинает нападать на замедлившихся противников, когда действие руды заканчивается, то можно заметить, что все вокруг стали двигаться с прежней скоростью, а сам герой значительно ускорился (ускорение проявляется не только в движении/беге но и в атаке).


Для того чтобы Баг сработал, необходимо на момент окончания действия Чёрной Руды оставаться в образе зверя (тогда игра воспринимает героя, как одного из обитателей замедлившегося мира и ускоряет его вместе со всеми остальными; и да, это баг, а не фича).

После этого можно превращаться обратно в человека и скорость движения/атаки/стрельбы/питья зелий, будет также ускорена/повышена, что и можно наблюдать в видео. НО! только до следующей загрузки игры (то есть сохраняться можно сколько угодно, но после загрузки всё вернётся к обычному состоянию).


В принципе, аналогичный эффект даёт "Напиток Ускорения" (на 5 минут), который можем научится готовить сами или попросить приготовить его для нас мага, что в подвале Монастыря, а также напиток "Быстрая Селёдка" (на 15 секунд), который можно покупать в Яркендаре у Самуэля (пещера в Пиратском Лагере).

Удачного Вам Багоюзания (смотрите видео, для лучшего понимания всего описанного).

P.S.


Для справки:

Свойство Чёрной Руды — замедление времени вокруг героя (все двигаются медленнее, а сам герой двигается с той же скоростью, что и до её применения) и повышенная вероятность нанесения дополнительного электрического урона только Когтем Белиара ( лично, я на повышенный урон от Когтя Белиара внимания не обращал, а на данный момент нет возможности проверить это, поэтому если можете подтвердить или опровергнуть этот пункт, буду благодарен). Когда герой использует черную руду, его поражает молния, которая не наносит урона.


Код для вставки (B Marvin B gjnjv F2 b и вводим ItMi_ZeitSpalt_addon)
Zeit переводится, как Время

Spalt переводится, как Разрыв/Трещина

Отсюда и описанный эффект (вообще, эта руда планировалась, как элемент необходимый для борьбы с демоническими созданиями в аддоне Gothic Sequel, который на данный момент уже вышел и каждый может сам в него поиграть, но аддон не завершён)

Всего Чёрной Руды в игре 6 штук: две на острове Хоринис, две в Долине Рудников и две в Яркендаре (чуть ниже на стене есть пост и видео о том, где искать 5 из 6 кусков руды).

Ищите Чёрную Руду в следующих местах:


Хоринис:

1) Склеп Теневого Лорда Инубисa, который находится за фермой Онара (кстати, для зачистки склепа вполне достаточно ледяного шторма, который наносит по 250 единиц урона, при этом у Лорда Скелета останется чуть меньше половины ХП/жизни, добить его можно уже измором или вернувшись на утро и заморозив, это выгоднее чем тратить на Склеп заклинание "огненный дождь").


2) Пещера/Гробница возле таверны "Мёртвая гарпия" (пещера рядом с дверью, за которой телепорт в Пирамиду с магами воды; в пещере есть скелеты гоблинов)


Миненталь:

3) Старая башня Ксардаса в Минентале (в Долине Рудников), Чёрная Руда лежит на столе (в башне есть скелеты гоблинов и скелеты-воины, а также демон)

4) Логово Огненного Дракона, на скалах, за кучей золота (туда можно попасть не встречаясь с самими Драконом, а взбежав по скале вверх, за двумя Людьми-Ящерами перед серпантином).


Яркендар:

5) Трещина/расселина в Каньоне, рядом с камнем телепортации, в начале пути к местной Петре (которую оккупировали Орки).

! — все вышеприведённые пункты показаны в видео, о котором я упоминал чуть ранее.

6) Разрушенное здание за упавшим мостом (перед которым стоит Орк и почёсывает зад), на дороге, ведущей в "Дом стражей мёртвых" в Яркендаре (со стартовой позиции, по прибытии в Яркендар идём налево и вниз, это чтоб не заблудились:)

Показать полностью 1
Готика RPG Видеоигра Компьютерные игры Gothic 2 Интересное Баг Фича Не баг а фича Баг или фича Action RPG Видео YouTube Длиннопост
2
93
DELETED
Лига Геймеров

Если бы меня взяли на службу⁠⁠

3 года назад
Показать полностью 10
[моё] Готика Игры Мемы Piranha Bytes Gothic 2 Картинка с текстом Длиннопост
10
1075
DELETED
Лига Геймеров

Ищущий всегда найдёт⁠⁠

3 года назад
Ищущий всегда найдёт
Показать полностью 1
[моё] Готика Игры Мемы Piranha Bytes Gothic 2 Комиксы
43
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии