В демо-версии игры будут показаны две сюжетные арки, чтобы вы могли познакомиться со всеми тремя главными героинями. На данный момент мы закончили прорабатывать первую арку и уже приступили ко второй (она будет короче первой).
Также показываем некоторые материалы по 2 арке (1 арт для катсцены, один фон и концепт-арт автомобиля).
Адам – человек, загнанный в угол своих собственных кошмаров и душевной пустоты. Еженочно он погружается в бездну прошлого, где очертания событий становятся все более размытыми, как будто пытаясь скрыть истинную боль.
Но в последние недели к нему начал обращаться загадочный голос в кошмарах, предлагая решение проблем через насилие. Этот голос вселяет в Адама сомнения и страхи, заставляя его размышлять о крайних мерах. Каждое утро Адам просыпается с ощущением тяжелого груза на душе и желанием изменить свою жизнь.
Наконец, решившись на шаг к переменам, Адам обращается к доктору Мэй, надеясь на новый взгляд на свою ситуацию и настроившись на внутреннее исцеление. Доктор Мэй, с ее пониманием и терпением, помогает Адаму раскопать глубины своей души, чтобы найти корень страданий и боли... Игрок будет должен решить – вылечиться или стать убийцей...
При создании игры я вдохновляюсь Cry Of Fear, Бесконечным Летом, Katawa Shoujo и другими играми.
Игру делаю не один, а целой командой (если честно, то пока что работаю я и ещё пару человек, а не все).
Тест NVL режима повествования.
А теперь к вопросам... Насчёт бюджета – он отсутствует. Есть только цель и желание довести игру до релиза. По мере возможности могу подкидывать копеечку, но рассчитывать на это не стоит (но в будущем я буду делить донаты между всеми участниками разработки).
Доброго времени суток. Мы разрабатываем визуальную новеллу "Кому нужна эта романтика".
Теперь посты будут выходить не только в ВК, а еще и на пикабу!
Главное меню
Фон шахматного класса (без нейросетей!)
Описание игры: Асоциальный главный герой ведёт обычную жизнь: учится, побеждает немногочисленных обитателей школьного кружка шахмат и отбивается от редких друзей, желающих вытащить его из привычного окружения. Особенно усердствует в этом его подруга детства, но вновь и вновь натыкается на несогласие героя. Всё меняется, когда в его привычную жизнь врывается совершенно чужой человек, максимально непохожий на главного героя. И этот “сын маминой подруги” не только привлекает всеобщее внимание, но и начинает раз за разом отнимать у героя важнейшие части его жизни. И если с проигрышем в шахматы он мог смириться, то вот с поползновениями к подруге детства - уже нет. Осталось лишь придумать способ, как отвадить незваного гостя и самому признаться в чувствах. Или хотя бы определиться в них…
Что вас ждёт: - Романтическая история - Школьные будни - Развитие героев - Выборы, очевидно влияющие на концовки - Мини-активности в геймплее.
Re:quiem[life]- пролог к психологично-фантастической серии новелл Re:quiem.
Описание: 2xxx год. После того, как "Цветочная болезнь" начала распространяться, вся Земля покрылась зеленью и отчаянием. Те немногие, которым удалось выжить, приняли решение мигрировать на Луну.
Луна не подходила в качестве дома для живых существ, но перед страхом новой болезни, оставался маленький шанс на успех этой идеи. Сумев выжить, постепенно создавая новый быт, люди начали относиться к Луне как к своему дому.
Сегодня решил показать раскадровку некоторых страничек из манги-сегментов (что-то по типу катсцен игры) для тестов работы игрового движка. Планируется что один фрейм будет появляться по нажатию клика мышки или через некоторое время если нет диалогового облачка.
Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры, а также концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы
1/5
Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями: