Вся наша жизнь спираль: от стазиса к синтезу
Это будет весьма небольшой пост. За последние 9 месяцев много всякого произошло, и проектом практически не было времени заниматься. Однако много думали. И пришло понимание того, что времени и ресурсов все это сделать как мы хотим и отладить, на данный момент нам не хватит ни при каких условиях.
В результате было принято решение отправить проект в стазис, взять часть модулей, переработать и использовать в другом, более простом проекте, который позволит их довести их до ума, а также покажет: будет ли это все работать так, как мы изначально задумывали в L.I.M.A.
Так на свет появился проект под названием "Холодный синтез" (Cold Fusion).
Из готового мы полностью выбросили все слои от L0 до L3, оставив только лишь упрощенную версию генератора поверхности планет, также в этой игре не будет конструктора кораблей и процедурно развивающегося сюжета (последний существует до сих пор только в концепции).
В общем выкинули, или упростили практически все (но не все). Летная и сетевая модели перекочевали практически без изменений. Core геймплей, боевая, экономическая и политическая модели также остались практически без изменений (я о них еще не рассказывал, но обязательно расскажу), как и много других уже готовых и не очень вещей.
Подробности о проекте, сложностях и принятых решениях (и костылях) будут также выходить под заголовком "спирали", т.к. тематика очень близкая, но с дополнительным тегом #ColdFusion, а так-же в отдельном чате нашего дискорд канала: https://discord.gg/aNfW5FQ в том-же формате, что и самый первый пост.
Ближайший пост будет посвящен созданию планет, их поверхностям, и как это работает в сетевом окружении, а так-же более подробно расскажу о Вселенной Синтеза.