В Некрасовке прямо на улице играют в GTA на проекторе
Видео из Телеграм канала: https://t.me/moscowmap
5 слухов о GTA 6
Grand Theft Auto — серия мультиплатформенных компьютерных игр, созданных и разрабатываемых главным образом шотландской компанией-разработчиком Rockstar North (бывшая DMA Design). Изданием игр занимается компания Rockstar Games. Первая игра серии вышла в 1997 году. В этих играх игрок должен почувствовать себя в роли преступника, выполняя такие задания и миссии, как заказные убийства, ограбление банков и другие.
1. Возвращение в Vice City и “Project Americas”
Инсайдеры утверждают, что рабочее название GTA 6 - Project Americas. В игре будет две крупные карты, разделённые долгим экраном загрузки. Rockstar вдохновлялись кокаиновой эпидемией 80-х, что обусловило и эту механику, и название. Главный герой будет участвовать в нелегальной торговле этим веществом, что заставит его постоянно летать из вымышленного аналога Майами в некую страну в Латинской Америке. В принципе, всё логично: если посмотреть на Hitman и Tomb Raider, можно сделать вывод, что Южная Америка сейчас на подъёме, ну а Vice City ещё со времён PS2 считается самой удачной локацией за всю историю GTA.
2. Выход в 2021 году
Rockstar недавно официально опровергла слишком назойливый слух о релизе в 2019 году, но разумеется не стала уточнять какие либо сроки. Тем не менее, вездесущие инсайдеры говорят о 2021-м, и это - минимум. Возможно, придётся ждать 2022 года. Причин для спешки у Rockstar нет никаких: онлайн-компонент GTA V до сих пор приносит миллионы долларов, теперь на повестке дня - раскрутка RDR Online. Над этим ещё придётся поработать, ибо школьникам Lamborghini и истребители нравятся больше, чем лошади и повсеместная грязь. Каннибализация не раскрывшего свой потенциал продукта не в интересах Take-Two.
3. Первая женщина-космонавт. То есть главный герой
GTA всегда была франшизой, направленной исключительно на удовлетворение мужских фантазий о власти. Но в шестой части всё может кардинально изменится. Сам Дэн Хаузер признаёт, что идея о создании играбельной женщины появилась ещё в эпоху разработки GTA V, но её тогда отбраковали. Инсайдеры утверждают, что в GTA 6 она всё же появится - либо одна, либо в компании двух мужчин, дабы не злить большинство. Причём распространители слухов склоняются ко второму варианту, ибо опросы показали, что многие фанаты творчества Rockstar не способны ассоциировать себя с женским полом.
4. Возрождение духа 80-х
Этот слух, честно говоря, расходится с первым и самым главным, потому что Vice City - однозначно 80-е. Тем не менее, он имеет право на существованиях - а вдруг в игре речь пойдёт о самых первых, пионерских поставках производной листьев коки? Как бы там ни было, сеттингом GTA 6 почти точно не станет современность. Дэн Хаузер в различных интервью неоднократно заявлял о том, что выпуск “современной” игры в противоречивую эпоху Дональда Трампа наложил бы на Rockstar определённые обязательства в плане комментирования текущей политики, чего студии делать совершенно не хочется.
5. Интернационал GTA
Ещё один противоречивый слух, который скорее всего не оправдает себя, но мало ли? Суть его заключается в том, что к шестой части франшиза GTA может вернуться в Лондон, в котором она не была с 1999 года, или даже исследовать Токио. Позднее появилась утечка о том, что Rockstar почти сразу же отказалась от японской столицы из-за слишком сложной планировки улиц. Шансы у Лондона оставались до 2013 года, пока в интервью The Guardian мистер Хаузер не заявил: “GTA - это Америка”. И добавил - ИМХО. То есть креативная команда ничего против Лондона не имеет?
Еще больше интересных и эксклюзивных материалов вы можете прочитать в нашем Telegram-канале!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как работают модификационные сообщества GTA
Всем привет. Сегодня я — Лил Менеджер, человек варящийся в сфере модификаций игры GTA с 16 года, возьму на себя большую ответственность доложить до твоего сведения, что мир не такой какой он есть для тебя. Он не безвкусный как пластмасса, он реальный и здесь бывает как вкусно, так и горько. Я подготовлю вас к чтению. Сейчас требуется позабыть о всех ожиданиях и расположится на правду моего опыта. То есть, я как и реальный мир, рассказываю свое мнение. И я сторонюсь комментаторов, которые берут на себя тяжкий груз в виде ответственности за истину изложенного. Для вас — я выложился на максимум, рассказав о “кухне” изнутри и узнал мнения самих людей принимающий в ней участие.
Поставки сырья
Как и везде, нам нужно добывать ресурс для его показа в массы. Только если в серьезных корпорациях все более чем цивильно, то в этой сфере происходит настоящая охота, правда без особых жертв. Ты своего рода начальник ключевого звена, а твоя команда - твой верный персонал, но так не у всех. К примеру, начинал я один, но об этом чуть позже. Включаем логику: нам нужно найти мод и показать его людям, значит, нам требуется облазить весь интернет, но довести людей до сведения, что здесь еще осталась новая жизни и моды не появляются из неоткуда, их создают сами люди. Ты можешь быть автором модификации, ты можешь быть ее спонсором и еще множество вариаций вплоть до того, что ты ее собственник.
Сейчас светится тенденция авторских пабликов во ВКонтакте, а также есть авторские темы, порталы и все прочее. Казалось бы, неплохая идея, подписаться на квадраллион сообществ авторов и сидеть листать ленту. Но как бы не так. Группа автора - его собственность и он может излагать в ней, что угодно, а нам нужны только моды для своей гташки. В этот момент наступает надобность получать их в одном месте, то есть — сообщество по модам ГТА. Суть проста, мы их ищем везде: различные форумы, порталы, паблики ВК и сайты. И да, это не так просто как кажется. Ты тратишь силы и время на публикацию, которую просмотрит человек, в лучшем случае, несколько раз и забудет. Это как и с музыкантами, которые снимают клипы и записывают музыку. Век фастфуда. Не отходя от темы, заверяю, что в нашем сообществе существует рубрика статей - “Дайджест”, где я публикую и рассказываю о выделяющихся модах, но увы, они не были удостоены вниманием.
После того, как мы нашли с чем работать, то теперь нужно приступать к оформлению поста. Здесь тоже существуют свои правила. Так как нам нужно соблюдать порядок для доступности поиска любого мода, требуется вводить те самые хештеги, которыми наполнено зачастую описание сообщества. Политика моего сообщества нацелена на доступность, поэтому мы ввели максимально детальные теги под каждый скин. Причем, если нет экранизации мода, тогда и смотреть на него тоже никто не будет. Поэтому либо ты берешь скриншоты (фотографии мода) из источника, либо ты делаешь их сам. Последний вариант, очевидно, тоже занимает время. Дальше ты просто публикуешь.
В такой работе есть и удручающие стороны. Из-за “наплодившихся” сообществ, некоторые их админы, перезаливают (копируют) посты друг у друга. Причем это пол проблемы. Особый момент, когда скриншоты, которые опять же делаются тобой, были взяты без твоего ведома и опубликованы. Но такого я стал замечать реже, а значит время все таки меняет людей.
Производство
С недавних пор я ввел заказы на модификации для игры. За небольшое время работы с авторами, я разобрался как происходит осуществление работы, ее сроки и цены. Сейчас обширно образовался рынок по созданию модов. Вместе с опытом открытий авторских сообществ, они стали ближе с аудиторией и могут воплощать их желания в реальность. Люди приходят с надобностью воссоздать тело “настоящего” и перенести его в игру. Это может быть кто угодно и что угодно. Так называемые реквесты (от англ. request) сейчас пользуются спросом и ценятся. Потому что в ходе работы появляются уникальные модели (головы, тела, обуви), которые могут в дальнейшем использоваться, либо быть проданы в “одни руки”. Как я излагался выше, про переизбыток авторов, мы теперь предлагаем услуги по заказам моделей. Причем, создает модели автор, с которым мы сотрудничаем, а наше сообщество выступает в роли связывающего звена, так называемым, гарантом. Ведь мы дорожим своей репутацией, а автор, может выполнить свою работу халатно и некачественно. Тут может идти также речь о недобросовестных клиентах.
Не буду рассказывать о различных мелочах из чего складывается рынок и почему все работает так, однако поведаю вам какие цены и сроки видел я. Все зависит сугубо от автора: его репутации, его умений, его времени и жажды денег, поверьте в этом нет ничего плохого. Каждый должен знать себе цену - помните это. У каждого автора, как и у нас, есть отзывы по его работе. На стене публикуются его работы, чаще всего под названием “show” (от англ. показывать, показ) и просто модификации, сделанные им в релиз (от англ. release). Просматривая изображения его моделей вы можете сформировать свои впечатления и решить, хотите ли вы работу в его стиле. У каждого свой подход, пусть и каждый учится по тем же гайдам и видеороликам. Опять же, все как и в музыке - это творчество, где каждый обладает разным опытом и знаниями.
Говоря о суммах:
Средняя цена скина с нуля — 350 рублей.
Средняя цена переделки скина — 200 рублей.
Средняя цена транспорта с нуля — 900 рублей.
Средняя цена переделки транспорта — 500 рублей.
И это далеко не полный список, рынок очень многогранен и предлагает совершенно разные условия.
Про транспорт
Аналогично, как и со скинами, дело с транспортом, только здесь цены выше в силу кропотливой работы, и я не преувеличиваю. На каждую машину автор выделяет свое время, а оно очень ценно в нашей жизни.
В целом трудно донести до вас всех, насколько это большой труд, ведь ты создаешь настоящий прототип, который переносится в игру. Опять же, я не говорю за всех авторов. Существуют конверты из других игр, а сами машины создаются, если делать правильный подход, по настоящим чертежам машин, это же реальное 3D моделирование.
Что хочется вам сказать по этому поводу, так это только, чтобы вы ценили работы как экспонаты в музеях, а не как очередной прослушанный трек.
Комментарии по поводу точек зрения я оформил отдельным потом — кому интересно, почитайте по ссылке.
В целом, я сейчас вижу ситуацию по поводу всех этих пабликов по модам следующей: кто-то создает свою группу и оформляет ее в своем стиле, к тому же публикации тоже происходят в соответствующей “обертке”. К таким сообществам можно относится более чем лояльно, ведь на каждого любителя чего-то — найдется такой же любитель. А кто-то сидит с несколькими пабликами, еще упаси боже, купленными за деньги, а актива в них никакого — это паразиты. Я бы здесь привел сравнение с мусором. По началу тебе нравится твой новый стакан, но с каждым разом он теряет свой цвет, свою форму, а бывает ты хранишь свою разбитую кружку, говоря о нескольких сообщества с нулевым активом, а потом ты выбрасываешь эту кружку и она останется там разлагаться. Таков будет исход, когда у тебя несколько тематических сообществ, а актива в них никакого. Ты просто проснешься на следующий день и забудешь о группе, а она будет “разлагаться”. Думаю, чтобы не захламлять свои подписки и двигаться в сторону минимализма — держите в подписке несколько групп. Это как и с несколькими машинами: эта на выходные, эта для стиля, эта для работы, а эта просто для души.
Теперь можно подвести итоги. Мы выяснили как работают площадки по публикации модов. Как выполняются заказы на модификации и спросили мнения авторов по этому поводу. А также узнали немало важного о проблемах в этой сфере. На этом пока можно поставить точку и продолжать совершенствоваться. И кто знает, что будет спустя месяцы и годы после выпуска этой статьи. Однако с помощью этой статьи вы сможете опираться на ситуацию в будущем.
Над статьей работал я, от лица, Civil Modifications — группа, которая фигурировала в посте, по модам GTA SAMP и Журнал «Фуо» — группа посвящающая в жанр RP (игра по ролям) GTA SAMP, которая помогла мне в оформлении этой статьи в целом. Будет приятно, если вы поддержите эту статью своей “отдачей” и расскажите о ней друзьям. До новых встреч!