Unreal умер, да здравствует Fortnite
Много раз я порывался написать что-нибудь ностальгическое про Unreal Tournament, но до дела почему-то так и не доходило. И всё откладывал я эту тему и откладывал, пока, наконец, не дождался весомого инфоповода. К сожалению, инфоповод этот оказался не самым приятным. Кажется, Unreal Tournament теперь навсегда останется где-то там – в начале нулевых, а вместо ностальгического поста впору писать эпитафию.
Беззаботное детство и расчленёнка в UT
Так уж вышло, что я не застал самый первый Unreal – тот, который 1998 года. Пытался в него играть уже в начале 00-х, но не заходило. А не заходило потому, что к тому времени я уже бешено фанател от Unreal Tournament, и отсутствие личного ПК этой истории любви никак не мешало. Поплотнее завтракаем перед школой, кидаем в рюкзак какой-нибудь бутер с колбасой, и вот уже законные 10 рублей на сосиску в тесте и компот превращаются в целый час кровавого рубилова в подвальчике местного игрового клуба. Кстати, у меня уже был, скажем так, инсайдерский материал про компьютерные клубы и трудности их администрирования.
Facing Worlds – лучшая карта за всю историю арена-шутеров
Конечно, спектр поглощаемых на сэкономленные со школьных завтраков деньги игр не ограничивался лишь Анриалом. Были там и первые GTA 2 и NFS: Porsche и Half-Life c Quake 3, но UT всегда оставалась приоритетом в распределении средств на развлечения. Особенно здорово было то, что я такой был не один в своей мухосрани. В любое время суток в компьютерном клубе несколько человек стабильно играли в UT, и ты просто садился и коннектился к их матчу. Тем неожиданней было спустя много лет узнать из интернетов, что Quake 3, оказывается, всегда и везде была гораздо популярней, чем UT.
Unreal Tournament 2004 стала самой первой игрой на моей собственной пекарне. Количество и качество изменений относительно оригинальной игры оказалось воистину поразительным. Куча новых, совершенно диких режимов игры, собственная вариация на тему конквеста в духе Battlefield и, разумеется, изрядно похорошевший визуал. Особенно бодро заходил сингловый турнир с менеджментом команды и каким-никаким элементом повествования. Особого упоминания заслуживает оригинальный саундтрек UT2004, который я протаскал в своём старом MP3-шнике всё студенчество, а в последний раз переслушивал всего месяц назад.
Когда знаешь, что следующая пара часов пройдёт восхитительно
Месяцами залипая в UT2004, я постоянно мечтал о том, какими могли бы быть новые Unreal Tournament. Глобальные турниры в онлайне, развитие идей с техникой и режима Assault, улучшенный сингловый турнир с гибкой настройкой своей дримтим. Хотелок было очень много, но все они скоро столкнулись с непредвиденным "что-то пошло не так".
Unreal – это такой движок
В Unreal Tournament 3 зачем-то решили сильно переработать концепцию, превратив турнир из весёлого, но кровавого спортивного состязания в какое-то эпичное военное противостояние на серьёзных щах. На этом фоне под нож решили пустить и весь сингловый турнир. В мультиплеере UT3 всё ещё игрался бодро и ховерборд был отличной находкой, но какую-то свою изюминку серия потеряла и стала больше походить на спин-офф Gears of War – нового любимого дитя Epiс Games.
Блин, да они даже не запарились нормально переделать модельку ГГ из Гирзы
С этого момента начал свою триумфальное шествие Unreal Engine, свежую итерацию которого как раз замечательно продемонстрировали в очень навороченной технологически UT3. Сторонние студии, пользуясь не самой жадной лицензией, стали клепать на UE всё подряд, используя логотип движка как некий знак качества. Epic Games удобно расположились на всё прибывающем потоке бабла с комиссий Unreal Engine и справедливо решили, что сосредоточить ресурсы следует именно на совершенствовании движка, а делать игры только в свободное от основной работы время.
Собственно, в таком лайтовом трудовом режиме, силами левых коленок какой-то крошечной команды энтузиастов и разрабатывалась Unreal Tournament 4. Без бюджетов, без маркетинга, без смысла и без целостного видения конечного продукта. В состоянии бесформенной кучи разрозненных элементов игра провалялась 4 года. Играть в этот кусок кода с недоделанными локациями дольше десяти минут было физически сложно. Зато в соседнем офисе другая кучка людей быстренько сваяла Fortnite, которая мгновенно стала золотой антилопой, обогнав по выручке гигантские комиссионные с UE и установив все мыслимые и немыслимые рекорды по популярности и коммерческой результативности.
Unreal умер, да здравствует Fortnite!
И вот, под радостные взвизги казуалов из Fortnite, не устающих засыпать разработчика донатами, в конце года Epic Games закрепляет статус гиганта игровой индустрии, открывая свой собственный магазин цифровой дистрибуции. Видимо, дабы окончательно распрощаться с сереньким прошлым и обозначить вектор развития на будущее, Epic замораживают разработку UT4, которая, по сути, никогда и не размораживалась. Стоит понимать, что "заморозка" – это ≈ "закрытие". Команда разработки распускается на неопределённый срок, а все наработки начинают быстро устаревать, с каждым месяцем теряя актуальность и коммерческий потенциал. Короче, Unreal Tournament ушёл и НЕ обещал вернуться.
Пасхалка с UT тут выглядит скорее как издёвка
Наверное, не стоит накидываться на Epic Games с обвинениями в убийстве классики на потеху нахлынувшей волне казуалов, да и можно ли считать убийством отключение аппарата искусственного дыхания. Если отбросить эмоции и рассудить трезво, то время арена-шутеров действительно прошло, и не самые впечатляющие показатели замечательного переосмысления концепции в лице Quake Champions – тому подтверждение. Очевидно, что для реанимации Unreal Tournament его следовало бы радикально видоизменить, что чревато превращением нашей любимой классики в какой-нибудь "Unreal Fortnite". С другой стороны, не обращать внимания на уже устаревший концепт тоже нельзя – это чревато быстрым протуханием франшизы, как это случилось с Need For Speed, например. Короче, очень всё тут непросто, и пусть уж лучше старый добрый Unreal так и остаётся в прокуренных подвалах компьютерных клубов из наших воспоминаний.
RIP, Unreal Tournament.
Просто отдаю приглашения в "Fortnite" - Три штуки "Набор Основателя"
Не реклама. У меня уже ка с полгода висят три ключа "коды для друзей" в "Fotnite". Смотреть на эти стартовые комплекты, пылящиеся непонятно зачем в меню управления игрой, надоело ))) Не сижу на тематических форумах и не состою во всяческих "кланах", играю для удовольствия (жаль "Paragon" закрыли). И так, прошу @ZloyCrek, помочь справедливо (т.е. не хочется, что бы доступы попали к перекупщикам, а пользовались те, кому нужно и хочется поиграть,и начать уже с "набором основателя" - честно, какие бонусы внутри сейчас там, уже не знаю, возможно https://www.epicgames.com/fortnite/ru/buy-now/standard, если включён этот набор, отпишитесь пожалуйста ради интереса :)
В общем, как скажет модератор сообщества. Приятной всем игры.
P.S. В личку или как то ещё писать с предложением купить код - не катит. Надеюсь на понимание.
Ругается на дубликаты, но там вообще не о том посты :)
P.P.S. Инструкция кратко по активации. У меня код для PC. (https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?s=general&f=...)
Все бабы, как бабы, а я - медведь
По мотивам своего старого поста решила поделиться впечатлениями об участии на пока что последнем Игромире, прошедшим на той неделе в Москве. Причем ассоциация это совсем не случайная - эти два костюма самые сложные в носке, с которыми мне доводилось иметь дело.
Встречайте Cuddle Team Leader, скин из Fortnite, название которого в переводе означает "капитан команды по обнимашкам". И черт подери - как же это верно. При виде этого плюшевого костюма так и хочется его потрогать и обнять. Скажу сразу, что в Fortnite я играла не так много, но этот скин мне полюбился с первого взгляда - такого яркого, забавного и упоротого медведя просто невозможно пропустить. Между прочим, он является одним из символов игры - с ним есть целая линейка сувенирной продукции, включая даже несколько версий фирменной одежды.
Но несмотря на то, что костюм выглядит чертовски мило, находиться в нем долгое время достаточно непросто и является самым настоящим испытанием. При создании костюма очень хотелось добиться максимальной схожести с первоисточником (но был упущен верный цвет - впрочем, это отдельная история), поэтому мордочку медведя хотелось оставить без особых изменений, а разрезов для глаз и дыхания у него по картинке как-то не предусмотрено.
В итоге в голове медведя были сделаны небольшие дырочки, которые прячутся в мехе и в которых все равно на 95% не видно ничего. На некоторых фото их можно заметить, хоть я и старалась прятать их по-возможности, только вот в жизни они не очень помогали. Большую часть Игромира я передвигалась на нам фактически вслепую или же держась за друзей или кого-то из нашей команды. И поверьте - это было достаточно рисковано и страшно.
Кстати, говоря о нашей команде - тут можно только порадоваться. Мало того, что я была не одна с таким сложным костюмом, так еще мне повезло оказаться в компании классных ребят из разных городов - более половины ребят приехали из Екатеринбурга и Санкт-Петербурга. Даже кое-кто был с Пикабу - @lAmikol -Chan была в образе панко-девочки, Александра Реил в скине с красоткой-волшебницей (частое ее амплуа), Григорий AlfaKoT в костюме Rust Lord, Кирил Мануйленко в рыцарском скине, Руслан Зинатулин в Вороне и Тануки в скине Shadow Ops.
Не считая трудности мехового и тотально закрытого костюма (помним про обзор и дыхание), в остальном Игромир прошел как всегда - драйвово, шумно, тяжело, но весело. Хотя конечно же я сужу по выставке со своей колокольни и со стороны участника, для меня Игромир в первую очередь хорошая возможность встретить очень много знакомых людей в одном месте.
Учитывая то, что я специально особо не рассказывала всем знакомым о своем новом косплее, который готовился специально для участия в выставке, было особенно забавно пугать друзей, брать их в заложники в меховые объятия и требовать угадать, кто же внутри медведя. И немного было обидно порой слышать вопросы "Зачем тебе этот костюм? Ты почему себя прячешь?". Казалось бы, в наше время люди подустали от "сиськокосплея", и вот - отличная альтернатива, но все же не все понимали. На самом деле костюм (как и просто одежда) очень сильно влияет на поведение человека. И это именно то, за что многие так любят косплей - поверьте, даже если вы не очень хороши в отыгрыше, если вы наденете на себя костюм мага или латы рыцаря, то поведение и самоощущение у вас несколько измениться. Так и в случае с этим милым мишкой - хотелось танцевать, тусить, дурачиться и обниматься. CRAZY PINK BEAR!
Кстати, этот пятничный привет я пишу из отеля в Познани, что в Польше. Сразу после Игромира ко мне обратились с предложением посетить с этим же костюмом выставку PGA 2018. И в этом месте надо сказать отдельное спасибо посольству Польши и госпоже консулу за то, что у меня получилось очень оперативно оформить новую визу и вылететь в четверг. Сегодня уже мы обработали первый день выставки - и впечатлениями после нее я, конечно, попозже тоже поделюсь. Между прочим, поехала я сюда не одна, у нас тут два косплеера по Fortnite, и... Сюрприз, тоже мишка был и у Дианы Симон, ее тоже можно было встретить на Игромире.
Но про приключения розовых медвежьих близнецов уже в другом посте. :3
Предыдущие мои приветы (почти традиция) с Игромира: посты 2017 и 2016 года.
Games News 19.07.18
World of Warcraft больше не нужно покупать
Blizzard приняла решение сделать бесплатной базовую версию игры, а также все предыдущие и нынешние дополнения. Новые пользователи, равно как и владельцы существующих учётных записей, получат все аддоны вплоть до World of Warcraft: Legion.
Ежемесячная подписка на World of Warcraft при этом никуда не пропадает. Однако теперь на актуальном контенте новым пользователям позволяется играть до 20 уровня совершенно бесплатно.
Дополнение World of Warcraft: Battle for Azeroth было анонсировано в конце 2017 года и выйдет в продажу 14 августа 2018 года.
Теперь вы окунетесь в мир WoW?
Авторы God of War хотят создать новых богов
Прибыль Fortnite перевалила за 1 миллиард долларов
Королевская битва Fortnite заработала миллиард долларов только на микротранзакциях, об этом сообщил портал GamesIndustry со ссылкой на исследование аналитической компании Superdata.
Аналитики также подтвердили, что королевские битвы лидируют по просмотрам на всех платформах. При этом доля аудитории Fortnite в жанре составляет 83%.
На сегодняшний день в игре от Epic Games насчитывается около 40 млн игроков, а ежемесячный доход, приносимый игрой, оценивается в 300 млн долларов.
Fortnite вышла в раннем доступе 25 июля 2017 года, режим королевская битва был добавлен в игру в сентябре. 12 июля в Fortnite стартовал пятый сезон, темой которого стали столкновения миров из разных временных промежутков.
Новый трейлер LEGO DC Super-Villains посвятили редактору злодеев
Вышел новый трейлер LEGO DC Super-Villains, LEGO-боевика в привычном стиле разработчиков из TT Games. Видео посвятили редактору злодеев и небольшой сюжетной завязке.
Согласно идее TT Games, в мире LEGO DC Super-Villains появился Синдикат справедливости, подозрительно похожий на Лигу справедливости. Чужаки заставили Супермена, Флэша и остальных исчезнуть, после чего установили свой порядок. Настоящие злодеи DC хотят выгнать незваных гостей.
Игрокам предстоит создать своего LEGO-персонажа при помощи редактора. Судя по трейлеру, TT Games предусмотрела массу весёлых вариантов: костюм хот-дога, юбка в виде автомобиля, крылья бабочки и многое другое.
Релиз игры состоится 16 октября на PC, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch.
В некоторых моментах, наверное так и происходит
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037