Обзор FPS F.E.A.R.
Обзор FPS FEAR.
Здравствуйте, дорогие читатели Пикабу. Сегодня, мне хочется рассказать про один из лучших FPS на моей памяти, а именно про FEAR.
Почему же она заслужила такое звание?
С полным правом F.E.A.R. можно назвать одной из лучших хоррор-шутеров в истории игростроя, ведь так натурально пугать скримерами, может только эта игра. И многие задают один и тот же вопрос:
"Что ты в ней нашел страшного?". В ней есть атмосфера ужаса, что ты один во всей локации и на тебя охотятся грамотный ИИ и девочка по имени Альма, которая будет заставлять потеть многих геймеров от ее галлюцинаций.
Зачастую игра пугает своими скримерами настолько часто, насколько это вообще возможно т.к., визуальная составляющая выполнена на отлично.
С момента её анонса на Е3 в 2004 году, она была на слуху у каждого геймера. Масло в огонь подливал и сам разработчик, обещая нам незабываемый хоррор-шутер от первого лица и кинематографичность, как у Max Payne.
И ведь действительно, игра была многообещающей.
Её ждали с нетерпением. Когда игра вышла, то игроки разделились на два фронта. С одной стороны, разработчики сдержали обещания. В игре присутствует графика, отличный звук, атмосфера, геймплей.
Ну а с другой, бедность и однообразность уровней, с полной однообразностью врагов и тени.
Сюжет повествует об организации Армахем, которая специализируется на военных перспективных разработках в области вооружения и об вышедшем из под контроля эксперименте в городе Оберн.
Главный герой - безымянный боец специального подразделения F.E.A.R..
Сама же F.E.A.R. (Федеральная Единица Агрессивного Реагирования), специализируется на явлениях и угрозах, связанных с паронормальными явлениями.
Главная задача, которая стоит перед организацией F.E.A.R., это уничтожить коммандира-телепата Пакстона Фэттела, который захватил под контроль целый батальон солдат клонов.
Естественно, чтобы остановить клонов, надо найти Пакстона Фэттела и убить его, но не все так просто, как хотелось бы.
В ходе прохождения игры выясняется биография ГГ и антоганиста, и об обстоятельствах послуживших к началу бунта и последующему восстанию клонов. А интересные сюжетные повороты выясняются с помощью автоответчиков и ноутбуков.
Но не сюжетом F.E.A.R. хороша. Ей есть чем удивить и на сягодняшний день. Например, графикой. Если говорить про настоящее время, мало кого удивит эта игра по части графона, но на 2005 год, смотрелось неплохо.
Что самое удивительное в F.E.A.R. выстрелы и взрывы оставляли выбоины на стенах и остатки штукатурки, конечностей врагов на полу и все это можно было наблюдать в режиме slow-mo. Смотрелось, довольно не дурно.
Но в чем разработчики действительно допустили оплошность, так это тени и освещения. Тени выглядят угловатыми и требуют огромных ресурсов от видеокарты.
Разочаровали источники освещения, которые мигают и выглядят ненатурально.
Но что действительно разочаровало, так это скучность и однообразность уровней.
Почти все уровни в F.E.A.R. выглядят одинаково, за исключением последних.
Взаимодействие с остальным миром, огромный минус данной игры. С ним почти нельзя взаимодействовать кроме разбивания однотипных компьютеров, банок, и трупов.
Поговорим о главном достоинстве F.E.A.R. - геймплей. В игре делается упор именно на геймплей т.к., вам придется постоянно перестреливаться с умным ИИ.
Благодаря хорошей реализации и отличным ИИ противника, перестрелки выглядят бодро и всегда будут держать вас в напряжении до её окончания.
Сам враг может прятаться где угодно за колоннами, за автомобилем, за мусорным баком, могут спрятаться за диван или же за столиком, да где угодно.
Такого ИИ я не видел ни в одной современной игре! Они могут пролезать через препятствия и даже могут засечь вас по фонарику.
При контакте с игроком, ИИ не будет теряться.
Что касается звуков, то они на высшем уровне - саундтрек соответствует атмосфере, а позиционирование звуков позволяет находить врагов даже находясь за несколько метров от них, делая игру более реалистичной.
Если говорить насчет вооружения, то оно эффективное для подавления различных противников, будто это обычный или хорошо бронированный противник. Но, есть один нюанс.
С собой можно брать только три ствола и это оправданное решение, ведь мы не в Half-Life 2.
Каждый ствол сделан отлично и каждый хочется опробовать, начиная с пистолетов и ПП, заканчивая гранатометами и лазерной пушкой, которая при контакте с лазером превращает противника в кучу костей.
Наш главный протагонист не Рэмбо и не Терминатор, который способен убить с одного выстрела, да и без ускорения враг быстро изрешетит пулями разных калибров.
Но чего нет у Рэмбо и Терминатора, так это улучшенные рефлексы ГГ. Придется часто использовать режим ускорения, ведь без него вы просто долго не протяните.
Кстати об ускорении в игре, его можно улучшать, находя разные шприцы это также можно отнести и к здоровью.
Нужно понимать, что ИИ будет пользоваться всеми возможными путями уничтожения и счетчики брони будут улетать очень быстро. Насчет аптечек, вы можете таскать с собой всего 10 штук.
Придется часто использовать режим ускорения, ведь без него вы просто долго не протяните.
Фонарь тут не вечен и будет гасится после 15-10 секунд.
Рукопашный бой сделан на ура. При комбинации нескольких клавиш, оплеухи даёт ГГ не хуже Джеки Чана и Чака Норриса.
Графически, игра ничем не выделяется, графон не её главный конёк но и плохой игру назвать сложно. Однако что действительно сделано лучше это анимация и спецэффекты, как будто смотришь кино.
Звуки выстрелов и падения гильз вызывает ощущения, как будто ты действительно держишь в руках ствол. Звон в ушах после взрыва гранаты, звуки падающего стекла и криков противников в режиме slow-mo...
Да кто вообще будет смотреть на графон в этой игре, когда у нас на глазах происходит самая настоящая мать её перестрелка и мясорубка с тонной литрами крови и оторванных конечностей, раскиданных по уровням!
И все это, дополняет атмосферу боя.
Учитывая, что разработчики выполнили не все обещания игроков, мелкие огрехи в сюжете и дизайна уровней, игра смотрится отлично и сейчас. В игре присутствует качественная хоррор составляющая и сильный захватывающий геймплей,
который не отпустит вас до конца игры. Так и хочется окунутся в перестрелки с умным ИИ и атмосферой ужаса, страха. Не каждая игра может заслужить перепрохождение. F.E.A.R. эта та игра, которую будут перепроходить много раз.
Если вам надоели укрытия и постоянные регенерации здоровья, то эта игра для вас.