Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Vlad371
Vlad371
8 лет назад

Обзор FPS F.E.A.R.⁠⁠

Обзор FPS FEAR.


Здравствуйте, дорогие читатели Пикабу. Сегодня, мне хочется рассказать про один из лучших FPS на моей памяти, а именно про FEAR.

Почему же она заслужила такое звание?


С полным правом F.E.A.R. можно назвать одной из лучших хоррор-шутеров в истории игростроя, ведь так натурально пугать скримерами, может только эта игра. И многие задают один и тот же вопрос:

"Что ты в ней нашел страшного?". В ней есть атмосфера ужаса, что ты один во всей локации и на тебя охотятся грамотный ИИ и девочка по имени Альма, которая будет заставлять потеть многих геймеров от ее галлюцинаций.

Зачастую игра пугает своими скримерами настолько часто, насколько это вообще возможно т.к., визуальная составляющая выполнена на отлично.


С момента её анонса на Е3 в 2004 году, она была на слуху у каждого геймера. Масло в огонь подливал и сам разработчик, обещая нам незабываемый хоррор-шутер от первого лица и кинематографичность, как у Max Payne.

И ведь действительно, игра была многообещающей.

Её ждали с нетерпением. Когда игра вышла, то игроки разделились на два фронта. С одной стороны, разработчики сдержали обещания. В игре присутствует графика, отличный звук, атмосфера, геймплей.

Ну а с другой, бедность и однообразность уровней, с полной однообразностью врагов и тени.

Сюжет повествует об организации Армахем, которая специализируется на военных перспективных разработках в области вооружения и об вышедшем из под контроля эксперименте в городе Оберн.

Главный герой - безымянный боец специального подразделения F.E.A.R..

Сама же F.E.A.R. (Федеральная Единица Агрессивного Реагирования), специализируется на явлениях и угрозах, связанных с паронормальными явлениями.

Главная задача, которая стоит перед организацией F.E.A.R., это уничтожить коммандира-телепата Пакстона Фэттела, который захватил под контроль целый батальон солдат клонов.

Естественно, чтобы остановить клонов, надо найти Пакстона Фэттела и убить его, но не все так просто, как хотелось бы.

В ходе прохождения игры выясняется биография ГГ и антоганиста, и об обстоятельствах послуживших к началу бунта и последующему восстанию клонов. А интересные сюжетные повороты выясняются с помощью автоответчиков и ноутбуков.


Но не сюжетом F.E.A.R. хороша. Ей есть чем удивить и на сягодняшний день. Например, графикой. Если говорить про настоящее время, мало кого удивит эта игра по части графона, но на 2005 год, смотрелось неплохо.

Что самое удивительное в F.E.A.R. выстрелы и взрывы оставляли выбоины на стенах и остатки штукатурки, конечностей врагов на полу и все это можно было наблюдать в режиме slow-mo. Смотрелось, довольно не дурно.

Но в чем разработчики действительно допустили оплошность, так это тени и освещения. Тени выглядят угловатыми и требуют огромных ресурсов от видеокарты.

Разочаровали источники освещения, которые мигают и выглядят ненатурально.

Но что действительно разочаровало, так это скучность и однообразность уровней.

Почти все уровни в F.E.A.R. выглядят одинаково, за исключением последних.

Взаимодействие с остальным миром, огромный минус данной игры. С ним почти нельзя взаимодействовать кроме разбивания однотипных компьютеров, банок, и трупов.


Поговорим о главном достоинстве F.E.A.R. - геймплей. В игре делается упор именно на геймплей т.к., вам придется постоянно перестреливаться с умным ИИ.

Благодаря хорошей реализации и отличным ИИ противника, перестрелки выглядят бодро и всегда будут держать вас в напряжении до её окончания.

Сам враг может прятаться где угодно за колоннами, за автомобилем, за мусорным баком, могут спрятаться за диван или же за столиком, да где угодно.

Такого ИИ я не видел ни в одной современной игре! Они могут пролезать через препятствия и даже могут засечь вас по фонарику.

При контакте с игроком, ИИ не будет теряться.


Что касается звуков, то они на высшем уровне - саундтрек соответствует атмосфере, а позиционирование звуков позволяет находить врагов даже находясь за несколько метров от них, делая игру более реалистичной.


Если говорить насчет вооружения, то оно эффективное для подавления различных противников, будто это обычный или хорошо бронированный противник. Но, есть один нюанс.

С собой можно брать только три ствола и это оправданное решение, ведь мы не в Half-Life 2.

Каждый ствол сделан отлично и каждый хочется опробовать, начиная с пистолетов и ПП, заканчивая гранатометами и лазерной пушкой, которая при контакте с лазером превращает противника в кучу костей.

Наш главный протагонист не Рэмбо и не Терминатор, который способен убить с одного выстрела, да и без ускорения враг быстро изрешетит пулями разных калибров.

Но чего нет у Рэмбо и Терминатора, так это улучшенные рефлексы ГГ. Придется часто использовать режим ускорения, ведь без него вы просто долго не протяните.

Кстати об ускорении в игре, его можно улучшать, находя разные шприцы это также можно отнести и к здоровью.

Нужно понимать, что ИИ будет пользоваться всеми возможными путями уничтожения и счетчики брони будут улетать очень быстро. Насчет аптечек, вы можете таскать с собой всего 10 штук.

Придется часто использовать режим ускорения, ведь без него вы просто долго не протяните.

Фонарь тут не вечен и будет гасится после 15-10 секунд.

Рукопашный бой сделан на ура. При комбинации нескольких клавиш, оплеухи даёт ГГ не хуже Джеки Чана и Чака Норриса.


Графически, игра ничем не выделяется, графон не её главный конёк но и плохой игру назвать сложно. Однако что действительно сделано лучше это анимация и спецэффекты, как будто смотришь кино.

Звуки выстрелов и падения гильз вызывает ощущения, как будто ты действительно держишь в руках ствол. Звон в ушах после взрыва гранаты, звуки падающего стекла и криков противников в режиме slow-mo...

Да кто вообще будет смотреть на графон в этой игре, когда у нас на глазах происходит самая настоящая мать её перестрелка и мясорубка с тонной литрами крови и оторванных конечностей, раскиданных по уровням!

И все это, дополняет атмосферу боя.


Учитывая, что разработчики выполнили не все обещания игроков, мелкие огрехи в сюжете и дизайна уровней, игра смотрится отлично и сейчас. В игре присутствует качественная хоррор составляющая и сильный захватывающий геймплей,

который не отпустит вас до конца игры. Так и хочется окунутся в перестрелки с умным ИИ и атмосферой ужаса, страха. Не каждая игра может заслужить перепрохождение. F.E.A.R. эта та игра, которую будут перепроходить много раз.

Если вам надоели укрытия и постоянные регенерации здоровья, то эта игра для вас.

Показать полностью
Fear FPS Длиннопост Текст Компьютерные игры
7
98
ZionMan
ZionMan
8 лет назад
Лига Геймеров

Старый добрый F.E.A.R.⁠⁠

Решил я тут фир перепройти, ну и чет не удержался, захотелось поделиться небольшой перестрелочкой, со мной случившейся.

В принципе ничего уж особо выдающегося тут нет, такая себе типовая стычка с полудюжиной противников с крепышом во главе, но, черт побери, как же здоровски тут создается атмосфера боя с помощью всей этой пылюки, искр, каких-то бумажек, летящих со стеллажей...

Вот ни в одной игре этому не уделено такое внимание, как здесь, ну, а если знаете такую, так поделитесь))

[моё] Fear Компьютерные игры Перестрелка Ностальгия Видео
94
51
CrimeAlley
CrimeAlley
8 лет назад
Лига Геймеров

Деградация Серии F.E.A.R. (Ретроспектива серии)⁠⁠

Серия F.E.A.R. — это иллюстрация всего того, что сейчас не так с игровой индустрией. Того, как корпорации, издатели могут уничтожить отличный проект, пытаясь сделать его доступным для «широких масс». Начиналось всё очень хорошо, но с каждой новой частью F.E.A.R. терял частичку себя в угоду простоты и понятности. Сегодня мы внимательно посмотрим на этот процесс деградации в деталях и попытаемся понять, что же делает FEAR FEAR’ом и как же всё пошло по бороде.

[моё] Fear Fear 2 Fear 3 Игры Обзор Ретроспектива Видео
43
5
Dreamcaster491
Dreamcaster491
8 лет назад

Боишься ли ты темноты?...⁠⁠

Пост навеян повсеместными упоминаниями о Хеллоуине, поэтому решил внести свою лепту, ценой в 5 копеек) небольшой, текстовый, и скорее всего, кривым слогом...сильно не пинайте, хотел поделиться парочкой наблюдений и давних переживаний)

Давайте представим ситуацию:
Вы ложитесь спать...
В квартире с несколькими комнатами, без домашних животных (вообще любых) и в полном одиночестве.
Перед тем, как лечь, Вы выключаете компьютер, дабы не мешал спать шорохом кулеров, укладываетесь, успокаивается организм, понижается сердцебиение.... потихоньку уводя организм в сон.

Ремарка: 21 век на дворе, куча техники в квартире, отдельные её "проявления" ведут себя непредсказуемо, но логично (например, чайник, закончивший кипятить воду 20 минут назад, 15 минут назад Вы сделали себе чайку, вылив всю вскипяченную воду, двинули спать, а он, остывая, скрипит, пощёлкивает остывающими металлическими частями, издает непериодические звуки).

Щёлкнул терморелейкой на кухне чайник, недокументированно дав понять, что остыл до комнатной температуры.
Мозг не в первый раз получает с ушей эту информацию, сопоставляет с шаблонами, и не беспокоится.
Но...

...из соседней комнаты доносится характерный шорох, как будто-бы кто-то чиркнул спичкой, или задел зимней пуховой курткой шкаф на входе в ту комнату....
Причем звук был на пороге слышимости, от чего Мозг в недоумении разбудил организм, который был одной ногой в царстве Морфея, и судорожно начал прислушиваться, ОТКУДА же шёл звук?... Ведь у человека два уха, это СТЕРЕО, а значит, у мозга есть все возможности четко спозиционировать источник звука! это же просто!

....но Мозг опоздал с выводами, и зашёл на вторую попытку, уже "оттопырив" оба уха в сторону предполагаемого источника звука....

...но звук не повторяется.

...и Мозг, сославшись на "показалось", отправляет телу команду "спать".


Состояние легкой дремы, расслабление всех мышц организма, Мозг готовится послать последнюю на сегодня команду организму - "гибернация" (да простят меня компетентные в вопросах сна специалисты...)....

...как снова какой-то шорох, только уже не в соседней комнате, А В ЭТОЙ!

Вот тут Мозг конкретно высаживается на измену, и орёт во все горло "ЕПВАШУМАТЬ, ИСТОЧНИК НЕ ОПРЕДЕЛЕН!!! ОПАСНОСТЬ!!!"

вот сейчас будет отсылка к замечательной первой части не менее замечательной игровой серии F.E.A.R. Помните, когда происходила всякая паронормальщина, в левом верхнем углу загорался индикатор в рамочке "ИСТОЧНИК НЕ ОПРЕДЕЛЕН"?
для тех, кому интересно, а ещё для тех, кто по какой то нелепой случайности не имел счастья много лет назад построить коттедж из кирпичей, произведенных в процессе геймплея этой игры. Главный герой состоит в отряде, занимающемся ликвидацией паронормальной активности. их главное оружие - знание своего дела и техническая оснащенность. Да, конечно же, оружие. НО.
В арсенале каждого из бойцов отряда FEAR (First Encounter Assault Recon) есть такое устройство, представляющее собой маску-анализатор, считывающую церебральную активность и вываливая на "очки дополненной реальности" сообщения о несоответствии восприятия с реальной ситуацией. Так же на эту маску выводились данные о текущем боезапасе, здоровье и целостности бронежилета.
Так вот, к чему всё это я рассказываю: паронормальщина транслирует ощущения и свето-шумовые эффекты жертве напрямую в мозг, посредством телепатического контакта, посему в реальности со стороны ничего не видно. Но технику так просто не обмануть, считав четкий приступ паники бойца, маска сообщает в левом верхнем углу о том, что "ИСТОЧНИК НЕ ОПРЕДЕЛЕН", соответственно - вывод - тебе просто "приглючилось", и можно смело далее выполнять задание, пересилив страх и поборов искушение нашпиговать нематериальное существо свинцом, растратя впустую боезапас.

...вот и мозг так же себя ведет... Черт его знает, откуда в сознании рождаются подобного рода "шумовые артефакты", но Мозг на них реагирует агрессивно и,  отчасти, неадекватно...силясь найти физический источник звука, отчаянно борясь с мыслью о том, что В КВАРТИРЕ НИКОГО НЕТ!! КТО ЭТО БЫЛ??? ЧТО ЭТО БЫЛО?????? ИСТОЧНИК НЕ ОПРЕДЕЛЕН!!!111 ВКЛЮЧАЙ СВЕТ!! ОСМОТРИСЬ!!! ЧЕРТ ТЕБЯ ПОДЕРИ, СТРАШНО ЖЕ!!! ...


здесь хочется аж несколько  P.S.:
1. В современной квартире разные звуки может издавать любая херня))) далеко ходить не надо - всё, что работает с высокой температурой - микроволновка, газовая\электрическая плита, электрический чайник (странно, но за обычным чайником, греемым на плите, такого почему-то не замечено...но это мной, может просто не совпало)... если параноидально реагировать на всё это - можно сразу ехать в дурку)

2. Если Вас тоже иногда мучает такого рода фигня - заведите животинку) Кошару, собакена, да хоть крыску - зато любую фигню Мозг сможет списать на ночной образ жизни Вашего питомца, и не будет Вас беспокоить.

3. Да, это было со мной. Да, это исключительно мое мнение, и мои наблюдения и умозаключения... может я и "задротище", но таковым себя не считаю, просто фантазёр)
А вообще... одному в квартире спать как минимум - грустновато... потому - заведите себе вторую половинку, и бойтесь бабаек вместе ))))


Навеяно предстоящим Хеллоуином, кирпичи в детстве сыпались из под одеяла мои, тэг - моё)

Спите спокойно, мои дорогие)

Показать полностью
[моё] Мозг Звук Крипота Fear Мистика Хэллоуин Мысли Длиннопост Текст
8
861
MarcusFenix
MarcusFenix
9 лет назад

F.E.A.R. Верните мне мой 2005⁠⁠

2005 год. Очередной скачок в истории игровой индустрии закончился. Уже отгремели такие хиты, как Half-Life 2 и Far Cry, Painkiller и Doom 3, каждая из которых разошлась миллионами копий по всему миру. До застоя было еще далеко, на сцену выходили, тогда еще консоли нового поколения XBOX 360 и PlayStation 3, однако, в жанре шутеров нависло тревожная тишина. Куда развивать жанр? Дать игроку свободу перемещения? Ограничить выбор, дав свободу тактической составляющей? Крутить ли графику или нанять хорошего сценариста? Что лучше? Тот же Half-Life 2 задал настолько высокую планку, что, что тут говорить, многие современные шутеры вчистую проигрывают 12-летнему старичку.


Поэтому, когда в мае 2004 года разработчик Monolith Productions, известный обществу своими играми про забавную шпионку No One Lives Forever и No One Lives Forever 2, а также неплохой Tron 2.0, сделали заявление, о выпуске новой и революционной игре, то игровые критики восприняли это с едва сдерживаемой улыбкой. И правда, ну куда еще? Какой продвинутый ИИ? Какая новая шейдерная графика? Голливудский сюжет? Видели, всё видели и не раз. Куда вы?


Спустя год уже никто не улыбался. F.E.A.R. вырвался наружу.

Вы можете спросить зачем писать об игре, которая уже старше половины пользователей интернета, место которой уже давно заняли более мощные и драйвовые шутеры, зачем ворошить игру, в которую уже и не играют толком?

Всё очень просто. Даже сегодня, спустя 11 лет после релиза F.E.A.R. даёт прикурить большинству современных игр. В эпоху ремейков, приквелов, приквелом к приквелам, а также сотням переизданий, старичок не сдулся, а наоборот, стал выбором тех, кто «хочет, чтоб как раньше». Для любителей сладкого сахара и зеленой травы из детства, а также тех, кто хотел бы, но не застал, я и посвящаю эти строки.

F.E.A.R. с самого старта позиционирует себя как среднестатистический боевик 90-х годов: есть супер ребята, которые устраняют плохих парней, есть какой-то придурок, который кушает этих солдат на камеру и обладает сверхспособностями, есть вертолеты над головой, есть мрачная музыка, шепоты за спиной, казалось бы, ничего интересного и необычного. Да и режиссура не блещет, объяснений о происходящем минимум, дали оружие, крутись как хочешь, по локации не побродить, что делать иногда тоже непонятно. «Не игра, а ширпотреб какой-то» думает современный игрок.


И тут происходит то, ради чего и затевалась вся эта игра. Ради чего ей можно простить все и даже немного больше. Происходит первое вооруженное столкновение.

Обычное складское помещение. Несколько ламп на потолке мигают тусклым светом. Пробираешься сквозь стеллажи. Враг. Стоит спиной. Стреляешь в голову, попался! Моментально из темноты бьёт тугая очередь по электрическому щитку, стоящему сбоку от тебя, экран озаряется вспышками иск, писк в ушах, в панике ломишься на улице к спасительному выходу. Тут же под ноги летит граната. На рефлексах влетаешь в дверь справа. В упор к противнику. Рукопашная схватка, удары в голову, подсечка, предсмертный крик врага, все знают где ты, поднимаешься по лестнице, повсюду кровь, за тобой уже идут. Они окружают тебя, ты это знаешь. Слоу-мо, бой до последнего, штукатурка на полу, разбитые окна, лампы больше не горят. Ты потратил 5 рожков, сидишь и тяжело дышишь. Вдалеке за дверью кто-то по рации вызывает штурмовика...
Бой в F.E.A.R. редко длится больше 30 секунд, но эти секунды игрок запоминает надолго. Противники постоянно прячутся в укрытия, закидывают игрока гранатами, всячески выкуривают и заставляют ошибаться. Доходит до невероятного: игрок заходит в комнату и видит кучку противников. Никто не видит игрока, и он опять прячется в укрытие. Затем, тщательно продумывая план атаки, игрок подбирает подходящее оружие, высовывается – никого! Стоп, а где все? В этом момент, сверху и сзади игрока моментально оглушают и убивают противники. Они хитрят и обманывают, всегда вызывают подмогу и готовы прийти на помощь. Любые попытки игрока переть напролом заканчиваются плачевно. Даже пресловутое слоу-мо не панацея, а лишь иногда способ оттянуть время, восстановить силы, перегруппироваться, зайти с другой стороны. Есть только одна проблема – противники заняты тем же самым.
В этой игре именно игрок является режиссером, оператором и постановщиком всех трюков и действий, хочет он этого или нет. Только вы одни в этой игре и больше никто. Никто не спасётся и никого не спасут. Связи со штабом нет, все мертвы. Страх где-то рядом. Рядом какая-то девочка. Кто она? Кто такой Феттель? Почему он не убил меня? Что за голоса в голове? Демоны в темноте? Или кажется? На все эти вопросы и предстоит ответить игроку в перерывах между боями. Сюжет в игре действительно интересный, но узнавать его подробности придётся буквально силой, слушая автоответчики, короткие ролики и бред этого сумасшедшего каннибала. Напряжение не отпускает ни на секунду, под конец лишь разрастаясь, как ядерный гриб, поглощая игрока целиком и полностью. Имя этой игре страх, но бояться здесь нужно не темноты, и не солдат-клонов. Игрок здесь боится сам себя, превращаясь в машину для убийства, теряя контакт с остальным миром, он теряет себя как личность.

Конечно у F.E.A.R. были и аддоны и два полноценных продолжения, которые довели сюжет до логического финала. Но им было далеко до оригинала, они не предложили игроку то, ради чего была так любима эта часть, от них веяло безысходностью игрового мира, внешним разрушением, а в первой части главный герой просто искал ответ, заполняя разрушение внутри себя.

Подводя черту, могу лишь сказать, что лично для меня эта игра действительно стала определенным откровением и я с уверенностью могу порекомендовать её всем без исключения. Это тот редкий случай, когда в игре работает «театр одного актёра», тот редкий случай, когда сюжет и динамика игры сливаются в единую симфонию. А вы лишь простой оперативник.

Простой ли?


P.S. Спасибо всем моим подписчикам за то, что вы есть. Завтра будет обзор по мультику «Люди в черном», а то вы заказывали.


P.S.S. Играть в F.E.A.R. нужно только на максимальном уровне сложности, иначе забудьте о том, что я писал в обзоре)

Показать полностью 8
[моё] Игры Рецензия Шутер Fear 2005 Длиннопост
193
IGVOI
IGVOI
9 лет назад

Новый обзор от канала "ТИПИЧНЫЙ ИГРОВОЙ". Всем зрить!⁠⁠

[моё] Rozzor Fear Fear 3 Видео Компьютерные игры
4
kostyushman
9 лет назад

FEZ- хорошая головоломка. Но и саундтрек меня более чем удивил...⁠⁠

СПОЙЛЕР

Это  платформер, с увлекательным геймплеем. Все зависит от того, с какого ракурса ты посмотришь на мир...

Вот концовка первой части:

А вот Rob Dougan- Clubbed to death II

Для лучшего восприятия рекомендуется смотреть завершение первой части FEZ  в наушниках , 1080p  и громко.

Показать полностью 1
Fez Rob Dougan Fear Unique Видео Матрица Спойлер
3
4
rpp096
rpp096
9 лет назад

Из F.E.A.R.⁠⁠

Fear Музыка Видео Компьютерные игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии