Автор сделал битву с боссом из Faster Than Light в Stepmania
И это, черт возьми, выглядит сложнее босса в оригинальной игре.
И это, черт возьми, выглядит сложнее босса в оригинальной игре.
Доброго времени суток, дорогие товарищи. Опробуем стиль RenTv: «От нас скрывали! Но оказалось, что для знаменитой игры Faster Than Light есть русификация и множество различных модов. С какой целью эта информация не доносилась до общественности, кому выгодно держать геймеров в неведении? Всё это в нашем новом обзоре на RenTv Pikabu.ru.»
Никакой мистики тут, конечно, нет, просто мы с вами, товарищи, шибко обленились с этим Steam’ом, привыкли, что если к игре есть моды, то они будут доступны в steam workshop, а если есть локализация игры на наш родной и могучий, об этом так же будет информация на странице игры в Steam. Но из-за особенностей модостроения именно к FTL, workshop не был подключен, а поскольку русификация и другие языковые пакеты устанавливаются как отдельные модификации, игра официально поддерживает только английский язык.
Избаловали мы себя не только Steam’ом, но и крупными мод порталами вроде ModDb и NexusMod’s, так как уж если нет в Steam’e, то должно быть там! Но снова нет, помимо пары не очень больших модификаций, типа «вот вам кораблики из вселенной Star Trek, вы можете даже полетать на Enterprise» там ничего более не найти. Все же по настоящему стоящие модификации для FTL выложены, барабанная дробь, на официальном сайте и форуме игры.
А еще на фанатских ресурсах. Так, например, я не нашел крупнейшую русскоязычную модификацию Arsenal + на официальном сайте FTL, а нашел только вики по ней и группу ВКонтакте. Форменное безобразие! Чтобы насладиться хороший игрой опять приходится прочесывать пол-интернета.
С русификацией FTL всё достаточно-таки просто: есть сообщество российских фанатов, которое уже достаточно давно сделало мод русификацию игры. Ссылка на данный мод есть на официальном сайте игры и в сообществе Steam, посвященном FTL. В общем, те кто хотел бы поиграть в этот шедевр на русском, достаточно быстро открыли бы для себя такую возможность. Как ни странно, лично для себя я открыл наличие этого русификатора, только когда начал готовить материалы для обозрения модов FTL, так как ни разу не задавался целью найти именно русификатор.
Единственная проблема этого русификатора (или скорее самого FTL) состоит в том, что он распространяется исключительно на ванильный FTL Advanced Edition. То есть, контент моды он никак не затрагивает. С моей точки зрения разработчики FTL вообще выбрали неудобную архитектуру игры из-за чего локализации самой игры, а уж тем более локализация модов, крайне не удобна. То есть, конечный файл мода может содержать только один-единственный язык. А это значит, что для другого языка нужно создавать отдельный файл. Это приводит к тому, что работы по переводу сильно затрудняются, а любая база данных будет забиваться одним и тем же модом на разных языках.
Соответственно на русском языке вы сможете с удовольствием поиграть только с графическими модами (не изменяющими контент), а также с полностью русскоязычными модами, которые делали наши соотечественники. А вот в моды «иностранного» производства играть придётся на заморском. Вот вам несколько скриншотов из игры с локализацией:
Перейдём к рассмотрению одной из крупнейших модификаций для FTL которая называется Capitan’s Edition. Это огромный контент мод, который не только привносит в игру новые пушки, дроны, классы кораблей противников, новую игровую расу и так далее, но и изменяет игровую механику. Изменения носят достаточно-таки гибкий характер, хотите вносить определённые изменения — вносите. Не хотите — ну и не надо.
Такая гибкость достигается за счёт того, что мод разделён на «ядро» и дополнительные аддоны. Да-да, аддоны к моду к инди игре — то ещё извращение…
Ядро Capitan’s Edition
Ядро данной модификации включает в себя:
— Космические станции как новый объект для взаимодействий. С какими-то из них вы сможете торговать, с какими-то придётся сражаться, какие-то завязаны на квесты.
— Собственно, новые события, миссии и квесты. Будь это события при встрече какого-то корабля или миссии от жителей планет. Например жители планеты или мирной станции могут дать нам квест на уничтожение логова пиратов и их станции. А космические разбойники на этой станции могут предложить нам уничтожить последний оборонительный корабль местных жителей.
— Тонны новых вооружений, дронов и улучшений для корабля. Про это чуть подробнее будет ниже.
Однако сам по себе контент почти не интересен без новых игровых механик.
Одной из них является механика «пустого сектора». Если раньше, когда вы прилетали в пустой сектор, где нет абсолютно ничего, вы просто раздосадованно летели дальше, теперь у вас появляется масса возможностей. Например появилась негласное понятие о морали экипажа. Высокая мораль поддерживается за счёт выполнения той деятельности, которая соответствует убеждениям членов вашей команды. Например Engi миролюбивы и их мораль будет повышаться, когда мы будем кому-то помогать. Об уровни морали, взглядах членов экипажа, можно узнать во время общения с членами команды в пустом секторе. Если их мораль высока, они могут предложить ряд решений по улучшению корабля, собственным трудом увеличить мощность генератора или создать улучшение используя имеющиеся ресурсы.
Если у вас есть улучшения, которые осуществляют производство, то прилетев в пустой сектор, вы можете произвести дроны или ракеты. Определённое улучшение позволит, например, создать представителя новой расы — «искусственный интеллект», который станет членом команды.
Если это описывать грубо, то в зависимости от того, какие на корабле есть системы, члены экипажа и улучшения, по прибытии в пустой сектор у вас появится диалоговое окно с различными вариантами действий. На скриншотах ниже мы как раз за счёт наличия AI Avatar Generator создадим нам нового члена команды.
Также, например, появилась возможность откупиться от противника. Если раньше, когда у вражеского корабля оставалось небольшое количество здоровья, его экипаж предлагал остановить атаку в обмен на всяческие блага. То теперь эта механика была значительно усовершенствована, и подобным образом откупиться от противника можем и мы. Правда, некоторые противники, по тем или иным причинам, могут счесть, что мы недостойны пощады. Например если мы шибко много «баловались» пиратством.
В конечном счёте, эти новые игровые механики позволяют вам соблюдать вполне определённый стиль игры, быть торговцем или пиратом, кораблём-фабрикой или минным заградителем, научно-медицинским исследователем или увешенным мощнейшими видами вооружения дредноутом. Повторюсь, всё это уже есть в ядре мода. Теперь же перейдём к рассмотрению аддонов.
Capitan’s Edition Infinite Addon
Не знаю как вам, а лично мне в FTL всегда не хватало глубины, возможности побольше полетать по этой удивительной вселенной, познакомиться с ней поближе. Формат «беги от преследующего тебя флота прямиком к главному боссу» не так уж плох. Он динамичен, в нём нет ничего лишнего, он не заставляет игрока заниматься бесполезным гриндом… Но после того, как я убил босса раз в третий, мне хотелось, чтобы FTL был больше похож на космических рейнджеров. Чтобы можно было спокойно и не спеша, развалившись в кресле перед камином, с кружкой горячего какао, закутавшись в плед и закурив трубку с дынным табаком, уйти в глубину космоса. И из-за того, что данный аддон даёт именно такую возможность, мне он кажется наиболее интересным.
Его механика предельно проста. Долетев до конечного маяка сектора (или как это правильней перевести?), у нас есть выбор: потратить немного топлива чтобы улететь в соседний сектор, находящийся так же далеко от базы повстанцев и финального босса, или потратить много топлива (10 единиц) и совершить прыжок в область, находящуюся ближе к финалу. Само собой,»сложность» в этой области будет выше, чем та, в которой мы сейчас находимся.
Чтобы это бесконечное путешествие не было таким уж простым, цены на новое оборудование, улучшения корабля и тому подобное значительно выше, чем в оригинале, и растут по экспоненте. Особенно ценными становятся члены вашей команды, так как их обучение тем или иным навыкам происходит медленней, и потеря опытного члена экипажа может поставить под угрозу всю дальнейшую миссию в самом начале путешествия.
В итоге, одна партия в FTL вместе с Infinite Addon будет занимать не час-другой, а несколько вполне себе реальных дней. Лично для меня это как раз то, что нужно, по крайней мере, когда просто лететь напрямую к боссу наскучит. Я слышал мнения о том, что это убивает динамику игры и вообще не интересно… Ой не знаю! В рамках современных механик, когда мы отыгрываем именно научное или торговое судно, еще и на тяжелом уровне сложности играть реально тяжело и интересно.
Capitan’s Edition Endless Loot Addon
Следующий крупный Addon для этого мода является рандомным генератором вооружения и экипировки. Чтобы лучше понять суть его работы, проще всего будет провести сравнение с какой-нибудь классической RPG, в которой есть некая базовая вещь. Например, двуручный топор. В зависимости от того, из какого материала этот топор сделан, и сколько невинных душ и крови юных девственниц было израсходована при его создании, он будет обладать особыми свойствами, которые будут описаны в виде слов приставок и окончаний. То есть базовым корнем является двуручный топор, а рандоматор или система крафта потом дополняет его свойствами, что в итоге у нас получается: «Пламенный двуручный топор из адамантия кровавого расчленения демонов».
Вот примерно таким же образом работает данный мод, только обрабатывает он не двуручные топоры, а всякие лазерные турели и рэилганы, получая вместо «двойная лазерная турель» — «зажигательная штурмовая лазерная турель экономии». Где Зажигательная будет значить увеличение шанса пожара в отсеке при попадании, штурмовая — увеличение темпа стрельбы, а экономии — понижение расходуемой энергии.
Логика генерации в общем-то очень простая, чем ближе область/сектор в которых мы летаем к главному боссу, тем больше вероятность того, что будут создаваться реально крутые вещи. Эта система распространяется не только на оружие, но и на дронов, и на корабельные улучшения. Также она по умолчанию распространяется на противников, то есть, в экипировки наших врагов тоже будут не стандартные двойные лазерные турели, а их рандомизированные версии, что, надо сказать, значительно усложняет игровой процесс. Настолько, что был выпущен отдельный аддон, с помощью, которого опцию распространения сгенерированных вооружений на корабли противника можно отключить.
Flagship Randomizer
Ну и в заключение, последний «мод» который рекомендуется использовать вместе с Capitan’s Edition — это рандомизатор финального Босса. Он, правда, работает и с обычным Faster Than Light Advanced Edition, и даже с руссификатором оного. Видимо, многим игрокам сильно надоело, что финальный босс всегда одинаковый, и можно заранее продумать тактику, как мы его будем убивать. А потому был создан рандомизатор.
Данный рандомизатор представляет из себя программу, которая создаёт файл модификации, изменяет финального босса. Его разработчики рекомендуют использовать его следующим образом: создаёте нового финального босса через эту программу, обновляете файлы игры через мод менеджер и играете до тех пор, пока не убьёте этого нового гада. Как только вам удастся его зарубить (а это, скорее всего, будет не с первой попытки осуществимо), создаёте нового босса…
Итого
Лично мне очень не хватало возможности сколько угодно путешествовать по миру FTL, и я нашел для себя мод, который такую возможность даёт. И раз такой мод был создан, наверное, не у меня одного было такое желание. Даже если вам очень нравится оригинальный формат FTL с партиями на час-другой, я бы рекомендовал хотя бы попробовать, зайдёт — не зайдёт. Если вам не понравится, так этот аддон можно отключить и спокойно играть в привычный по своему прохождению FTL, но с гораздо более широкими возможностями.
Приятной игры.
Итак ты скачал игру и попробовал поиграть в неё... 50 раз. Но игра снова и снова выдаёт тебе это?
Не беда! Я попытаюсь рассказать как играть в эту игру. Никаких спец тактик.
Просто берём базовый корабль и с первого раза (ха-ха) выносим флагман.
Итак почему мы проигрываем.
1 - враг сломал твой корабль.
2 - враг сжёг твой корабль.
3 - враг убил весь твой экипаж.
4 - в тебя попали 3 ракеты, пока ты был в стелсе. (90% моих проигрышей)
5 - попытки играть на уровне выше легкого.
Начнём с начала.
БОЙ.
Итак. Встречая любого врага оцените его мощь, чем он может вам навредить. И чем ВЫ ему можете навредить.Этот индивид имеет лазер, с 1 выстрелом и быструю ракету.
Вывод, вам пофиг на лазер, вас беспокоят ракеты.
Своя шкура дороже, выключите ему ракетницу как можно скорее, для этого у нас есть своя ракетница. И нет, щит врага не может навредить нам, это цель #2.
Вы попали ракетой? Пробивайте щиты. Вы не попали ракетой? Уберите угрозу другими орудиями. Когда враг не может более вам угрожать, ломайте ему шансы на виживание. кабина пилота более уязвима, чем двигатель, но двигатель дольше чинить.
Что тут? У врага есть назойливый дрон, оставляющий вас без 1 слоя щита, но его лазер не смог бы пробить этот слой, если бы он был.
В бездну оружейную систему противника, ломайте дронов.
Грамотная оценка угрозы поможет вам не терять слишком много здоровья.
Чуть подробнее по порядку залпа:
1 - любое орудие для снятия щита. по сути то чем вы НЕ планируете наносить урон.
Если это "флак" осколочное, то дождитесь пока оно не окажется на экране врага, для максимально эффективности следующих выстрелов.
2 - вы дали залп первым(ыми) орудиями, сделайте паузу в 1-2 сек (флак - см п1) и дайте залп тем, чем вы будете наносить урон.
3 - лучи всегда заканчивают общий залп, используйте их в тот момент, когда у врага снялись щиты. Они атакуют мгновенно но прервутся, если враг зарядит щит. Поставьте на паузу и хорошо прицельтесь лучом. (см картинку справа).
4 - ионное оружие часто должно использоваться в п1, но оно может быть крайним выходом в экстренных ситуациях.
Ситуация 2. Вас штурмуют.
На вашем и большинстве кораблей стоит система шлюзов (жёлтая). На 1 лвл она не блокирует посетителей, но туда можно посадить тело для её усиления.
Вам явно не нужен пилот в кресле, пусть он "пилотирует" двери. Заполните пустотой отсеки окружающие гостей и их отсек тоже. не дайте им ломать ваши системы, задержите их одним или двумя телами из вашей команды.
Отлично, не дадим умереть смельчаку, дождёмся отсутствия кислорода у гостей и отведём его на лечение. Гости останутся ломать двери и дышать космосом. Если они ломятся в другой отсек, он должен быть пуст и без воздуха, если в ваш мед-отсек то можно дать им там бой. (вы же не забыли запитать мед отсек энергией?).
ИТАК. Мы дошли до конца первого сектора. Стоп. А как мы шли?
Попав в сектор СРАЗУ. СНАЧАЛА. Найдите путь до выхода. Слева видно, что на выход нужно заходить снизу а не сверху. Порой игра выдаёт пёрлы. Пути достойные психбольницы. Проверяйте это заранее. Тупички убивают не хуже лазера.
Дойдя до конца сектора, имея кучу лома, не спешите его тратить на апгрейды, часто магазин бывает в начале следующего сектора. Важно идти в магазин с приличным запасом лома.
А этот самый запас лома можно запасти только собирая как можно больше маяков.
Желтый путь справа именно про это. Мы должны выжать из каждого сектора максимум.
И, кстати, о магазинах.
Что мы хотим в магазине (дублирую картинку)
1 - ВСЁ топливо. ПОЛНУЮ прочность корпуса.
2 - способы убить противника быстрее.
3 - способы не умереть или убивать эффективнее.
(тут же технологии, не попавшиеся в этом прохождении)
*** - залатать дыры в рандоме.
Что по отсекам? Стелс > разум > взлом\дроны > телепортер\клон-отсек.
Эм... Что за последний пункт? Это отсылка на следующую картинку, игра богата на события.
Часто вам не нужно (почти всегда) докупать экипаж. Даже идеальные орудия могу попасть к вам в руки (что не отменяет пункта 2).
А теперь по другим неприятностям.
У вас проблемы? Нет, мелкая неприятность.
Противник всё ещё атакует вас, а вы продолжаете палить по нему, но это же игра про менеджмент с активной паузой. Выведите механика с пути "космической тушилки 3000". оставьте огонь без О2. Закройте форточку. Дождитесь затухания пожара, и нажмите волшебную кнопочку. ФТЛ игра не глупая, она уравняет количество воздуха между всеми открытыми отсеками. У вас есть пара десяток секунд на починку. Пока я писал этот текст, наводчик уже добил противника.
И мелкие фишечки.
1 - даже этот волосок на индикаторе системы оставляет её на 100% целой. Тяните время, если нужно.
2 - 2й лвл кислородной системы позволяет вам поддерживать кислород в отсеке с пробоиной, просто откройте его двери.
3 - асифксия ваш друг при встрече гостей. А если гостей двое, прямо в вашей системе гипноза (или ещё где), то можно занять их дружеским разговором, перед возможностью подышать космосом.
4 - Вы почти зарядили орудие, выстрелили другим, а тут бац, прилетает шальная пуля отключающая ваш тяжёлый луч. Успейте поставить на паузу и поменять эти два орудия местами. Ненужная более пушка отключится а ваш любимый лазер только притормозит на пару секунд. Накопленная энергия быстро падает, но сохраняется её остаток, при повторном подключении. Дроны и орудия запитываются слева направо, сначала золтанцами, следом реактором. Либо помните об этом, либо заранее ставьте орудия в порядке приоритета.
Это самый минимум что можно узнать о ФТЛ. Принимаются заказы на гайд по тактикам и разным корпусам. В комментах бонус, фотоотчёт разрушения флагмана.
Смотрю на статус и вижу 27 подписчиков, снова и снова вижу их. Кто-то таки на меня подписан (даже не отписывается) и думаю, можно отдать дань вашему терпению. Я точно не хочу тырить левый контент. Не умею рисовать или ещё что-то делать в таком духе.
Зато я маниакальный задрот очень много знаю по Faster Than Light, League of Legends и Duelyst. Ну и могу прикрутить сюда Dwarf Fortress, хоть я и не могу назвать себя в неё гуру, зато я из тех (тех самых!), кто понял как в неё играть.
Ну и соответственно контент я могу выпустить в духе гайда в картинках (совсем другого формата, в отличии от прошлых, которые мне и самому то не нравятся, в этот раз я буду их делать подольше пары часов :D). Или менее предпочтительного для меня скетчей с шутеечками.
Как вариант мои подписчики могу успокоить меня и мою совесть и отправить дальше кармадрочить на комментах.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Привет, Пикабу!
Наконец я могу после непродолжительного отсутствия написать еще один пост об играх.
Сегодня темой поста будут космические путешествия: полеты на звездолетах, контакты с инопланетянами и так далее - думаю, суть ясна :)
Ну что ж, начнем!
Тут, говорят, недавно какая-то игра вышла, где летаешь по галактике и пытаешься добраться до ее центра, попутно исследуя встречающиеся планеты.
Так вот, ничто не ново под луной: подобная идея уже год как реализована в этой игре.
По сюжету мужичок-добытчик случайно залетает на другой конец галактики, оказавшись вдали от Солнца. Все, что от нас требуется - найти путь домой. Вот только возможны некоторые проблемы...
Во-первых, каждый раз, запуская игру, мы оказываемся в новой, случайно сгенерированной галактике, так что переть напролом проторенным путем не выйдет;
Во-вторых, корабль, чтобы совершать пространственные перемещения, нуждается в топливе. Нужно оно и для систем жизнеобеспечения - не на лучах добра же это все работает. Тут выхода два: можно бурить поверхность планет, добывая ископаемые, или разбирать на составляющие имеющееся оборудование.
В-третьих, мы совершенно не знаем языка инопланетян! С такими обалдуями и поторговать-то нельзя, пока язык не выучишь. Часто придется думать, принимать ли непонятное предложение от очередного бубнящего мешка или отказаться.
Обычно незадачливый пилот, просчитавшийся с топливом (как автор), быстро теряется в безднах космоса. Многое в игре, однако, порой зависит от удачи.
Графика и музыка в игре прекрасны. Путешествие к Солнцу через всю галактику можно сравнить с просмотром короткометражного "Интерстеллара", так уж все здесь атмосферно.
Ur-Quan Masters - это портированная на современные системы легендарная игра Star Control II. Именно легендарная, не постесняюсь этого слова.
Экспедиция, направленная на поиски исчезнувшей космической цивилизации, спустя годы возвращается на Землю и обнаруживает, что планета порабощена захватнической расой Ур-Кванов.
Голыми руками, естественно, этих подлецов не победить: придется искать в галактике новых союзников.
Игровой процесс крайне разнообразен: нам придется летать от звезды к звезде, связываясь с инопланетянами, искать ценные артефакты на поверхности планет и вступать в поединки с супостатами. Режим "поединков" перекочевал сюда из предыдущей части и является своеобразной визитной карточкой серии.
Скучать явно не придется - игра рассчитана на сравнительно долгое, вдумчивое прохождение. Сильно вдумываться и мешкать все же не стоит - если игрок не успевает победить членистоногих фашистов до определенной даты, они устраивают геноцид всех рас галактики. Поэтому на всякий случай поищите в интернете карту галактики и прохождение - а что, а вдруг?
Известная игра про борьбу с повстанцами, пожелавшими захватить матушку-галактику. Корабль игрока выполняет роль разведчика, цель которого - доставить правительству важнейшие сведения о уязвимых местах флота мятежников. Перемещаясь по случайно сгенерированной карте, мы должны достичь цели, попутно избегая всяческих неприятностей.
А неприятностей нам придется встретить немало. Это же космос!
Космические пираты? Повстанцы? Пояс астероидов? Звезда, которая вот-вот подарит нам смертельную вспышку, а улететь нам нельзя, потому что гиперпривод не работает?
На здоровье!
При этом необходимо постоянно следить за стабильностью систем жизнеобеспечения, раздавать указания экипажу, открывать и закрывать шлюзы.
Иногда все это приходится делать прямо под обстрелом очередного истребителя (правда, есть пауза).
Справитесь?
У игры высокая реиграбельность - каждый раз после прохождения игры открывается что-либо новое.
Действо, происходящее на экране, сопровождается замечательным саундтреком.
Отвлечемся от безысходности и серьезности.
Давным-давно была такая игра браузерная - Captain Forever. Суть проста: некий капитан путешествует в космосе и ищет врагов с помощью радара. Победив врага, можно разобрать его на составляющие и присобачить детали к своему кораблю.
Позже в серии вышли еще несколько игр, сыграть в которые можно было, поддержав разработчика рублём.
В недавно вышедшем перезапуске, о котором сейчас идет речь, добавили кучу всего нового: улучшили графику, добавили новые модули...
Также были добавлены уровни: теперь наша цель - добраться до внешних рубежей Солнечной системы, попутно прокачав корабль. Дальше добрались - больше открыли стартовых наборов модулей.
Обычно в каждой следующей зоне враги оснащены лучше и берут численным превосходством. Хорошо хоть, есть ажно три уровня сложности на выбор.
Если бы я не включил эту серию игр в пост - меня бы пикабушники тапками закидали. Кстати, есть у нас на сайте и другие посты о "Рейнджерах", где даны более развернутые описания.
Описать этот шедевр отечественной игровой индустрии в нескольких предложениях довольно трудно: определенного-то жанра у игры нет, и все тут. "Рейнджеры" - это смесь аркады, квеста, RPG, пошаговой стратегии...
Возможностей в игре, мягко говоря, полным-полно. Можно торговать, пиратствовать, выполнять квесты (старые добрые текстовые квесты - их даже на QSP портировали!), а можно сражаться против галактических агрессоров (однако замечу, что, в отличие от Star Control, здесь нас никто никуда не торопит).
У игры целых две части.
Вторая часть порадовала игроков расширенным миром и новым игровым режимом - трехмерной стратегией в реальном времени, а также новыми противниками - боевыми роботами-доминаторами, вокруг которых закручен сюжет игры.
Есть и HD-переиздание. Именно на него ведет ссылка в подзаголовке, правда, поговаривают, что оно уже не то (автору доподлинно неизвестно).
Радует в игре неплохой юмор и приятная графика, которая даже спустя годы радует глаз. Игра просто обязательна... нет, обязательна к ознакомлению.
Завершим подборку серией довольно неплохих игр, которые, пусть и не являются шедеврами, способны убить лишний час.
Все, что от нас требуется в игре - исследовать соседние планеты, вступив в контакт с их обитателями, пособирать артефакты, столкнуться с вражескими кораблями и разгромить их... Цели как таковой нет - разве что набрать как можно больше очков.
Первая часть больше всего напоминала этакий мини-Star Control. Вторая же могла похвастаться улучшенной графикой и немного более удобным интерфейсом.
Третья часть сделана в трехмерной графике, что несколько непривычно для тех, кто привык к двумерному космосу подобных игр. А вот минусы кочуют из части в часть, что порой огорчает...
Существенным минусом всех частей является некоторая незаконченность, недоработанность идеи. В связи с этим игра не всем придется по вкусу, кто-то может посчитать ее скучной и однообразной по сравнению с тем же FTL. Хотя для убивания времени - самое то.
На этом все. Спасибо за внимание!